力量:推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量。
适合投掷的物品其投掷距离一般等于你的【5+力量修正×2】米,不适合的物品则是【1+力量修正】米。

 

敏捷:全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力,整体性的速度。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷。

 

体质:身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,还包括恢复力和物理层面的肉体防御力。
任何活着的生命都拥有体质。

 

精神:坚持自我信念的决心、精神和意志的坚韧程度、灵魂的强度、对元素的扭曲能力,以及对自身和外界的感知能力。超凡能力通常都与精神有关。
任何具有灵魂的存在都拥有精神。

 

智力:对任何事物的理解能力、思考能力和学习能力。智力作为属性不包括技巧型的学习方式,但高智力都能总结出适合自己的一套学习方式,带来的提升效果已包含在属性中。智力是总括性的属性,代表对任何事物的学习效率,在某方面具有天赋会另外标明,如武学天赋(在学习武学时智力修正视为2)等。

任何可以交流的存在都拥有智力。

 

魅力/幸运:代表与外界的互动能力,对他人的感染力、影响力和控制力,对象甚至包括物体乃至世界,因此会表现出幸运或倒霉,高魅力不一定长得好看,但一定十分引人注目。

本属性只用于与外界互动的超凡能力中,如果没有兑换或者获得相关能力,则不会具有本属性。

所有判定获得【魅力/幸运修正】点加值,若魅力/幸运修正为负数,则会带来减值。特别的,该加减值包括闪避。


属性兑换价格

直接兑换属性的价格与当前属性数值有关。

1-5:消耗200积分提升1点属性(4-5需要200积分)
5-10:消耗500积分提升1点属性(5-6需要500积分,9-10需要500积分)
10以上:消耗1000积分提升1点属性(10-11需要1000积分)

 

其他方式的属性提升:血统、改造、职业和技能带来的属性提升没有上限,物品若可以提升属性则具有上限(最高将属性提升至【6+物品优先级×2】点)。组合兑换中若包括物品,也具有上限,若无物品则无上限。

 

体型

表示所占空间的大小,影响擒抱条件,所占的地图面积,以及受到攻击的面积。

体积在1以下为微型,1-3为小型,4-9为中型,10-29为大型,30-99为巨型,100-299为超巨型,300-999为极巨型,1000-2999为卫星级,3000-9999为行星级,10000以上为恒星级。

以下的影响都是以中型为参照,例如巨型力量+5是相对于中型+5,不会和大型的+2叠加。

大体型攻击小体型有命中减值,小体型攻击大体型有命中加值,每差距1级体型,该加/减值就有2点。

 

微型:体积修正1,力量-2体积加值,敏捷+2体积加值。

小型:体积修正2,力量-1体积加值,敏捷+1体积加值。

中型:体积修正3。

大型:体积修正5,力量+2体积加值,敏捷-2体积加值。

巨型:体积修正10,力量+5体积加值,敏捷-5体积加值。

超巨型:体积修正20,力量+10体积加值,敏捷-10体积加值,机动性降低1级,若降低到无则无法自行移动。

极巨型:体积修正50,力量+20体积加值,敏捷-15体积加值,机动性降低2级,若降低到无则无法自行移动。

卫星级:体积修正100,力量+30体积加值,敏捷-20体积加值,机动性降低3级,若降低到无则无法自行移动。

行星级:体积修正200,力量+40体积加值,敏捷-30体积加值,机动性降低4级,若降低到无则无法自行移动。

恒星级:体积修正500,力量+50体积加值,敏捷-40体积加值,机动性降低5级,若降低到无则无法自行移动。

 

物理伤害修正

体型的差距常常会带来一些物质世界的影响,例如无名的英雄竭尽全力的投出威力无穷的长矛,洞穿了巨大怪兽的身体,却由于体形大小上的悬殊对比,对于大怪兽而言不过是类似于人类被牙签扎个了洞,一道微不足道的小伤口。
因此,较小体型对较大体型造成物理伤害时,基础值会减少【体积修正差值】点。


体积参照物
1     老鼠
2     猫
4     狼
5     成年人
6     大猩猩
7     灰熊
12    货车
15    虎式坦克
25     高达
50    蓝鲸
100   巡洋舰
150   航母
2500   月球
5000    地球