六法聚合法
先决:拥有非变体的斗气池,拥有魔力池。
通过将元素魔力与斗气混合,魔武者可以产生出特殊的元素斗气用以驱动武技。通常魔武者只能拥有一种属性的元素斗气,但以六法聚合法为开端,那多隆与他的弟子掌握了将自己的元素斗气在六种属性之间自由转换的能力。
【六法聚合】DD+1500
六法聚合法的基础能力,将魔力与斗气混合成元素斗气。六法聚合法的所有后续技能必须在主动推动六法聚合的情况下使用。
·被动
需要消耗斗气时可以以魔力代替。
主动推动六法聚合法时,斗气用法中原本的加值类型(闪避加值等)替换为可叠加的能量加值。
主动推动六法聚合法时,可以选择将攻击的伤害中的一半转换成斗气对应属性,并使攻击获得【魔法】特性。
只要你的斗气池与魔力池不空,你就可以通过六法聚合法产生的元素斗气可以引发常态物理现象,这是个无支线等级的环境效果。例如火可以点燃物质,水可以封冻液体,地可以推动小物件,风可以产生上升气流,光可以散发足以照明的光亮,暗可以遮蔽光线。这些行动的影响范围为3米,无须消耗能量,但也不能对人造成什么严重影响。
·主动
通过主动推动六法聚合法以产生更大的效果,以一个移动动作启动并同时占用魔力池和斗气池的部分能量,占用数值为较大者的1/5。你的身上爆发出对应属性色彩的斗气场并获得六法聚合法的主动效果。维持这个状态每轮都要消耗未被占用的1点斗气,当斗气池或魔力池之一只剩余被占用部分时效果自动结束,或者你也可以以自由动作解除这个状态。
六法聚合生效期间,你可以在地(腐蚀)、水(寒气)、风(音波)、火(火焰)、光(正能量、神圣)、暗(负能量、黑暗)中选择一种作为启动的属性,以此启动六法聚合法的后续招式。你可以以一个迅捷动作切换启动的属性。
六法武道
前置:六法聚合法
以六法聚合法为基础可以开发出以“六法XX”为名的武器使用招数,如六法通剑、六法流枪等。
六法武道乃是基于六法聚合法和使用者自身技艺诞生的魔斗气招式,使用时消耗斗气量较一般的招式更高。
购买六法武道时选择一种武器类型(不限于白刃武器),之后六法武道的招式只能基于这类武器使用,招式的射程基于你当前使用的武器。
所有招式可直接购买完成式,亦可购买基础式后差价升级
基础式D+500,完成式C+1000
水神苍龙截
以水韵斗气化作的苍蓝水汽化为苍龙将自身包括在内,随攻击喷发而出。在对手接招的一瞬,斗气苍龙便会凭空崩溃,化为蓝色水波连续冲击其防守薄弱之处。
起始式:
动作:标准动作
能耗:3点斗气
效果:进行一次攻击,这次攻击获得额外的威猛2,若威猛还有剩余全部转化为攻击的技艺加值(最多2点),可以将造成伤害等量转化为冻结点数,正常豁免。
完成式:
动作:标准动作
能耗:9点斗气
效果:进行一次攻击,这次攻击获得额外的威猛6,若威猛还有剩余全部转化为攻击的技艺加值(最多6点),并附加等同于伤害的冻结点数,正常豁免。
风行影闪突
调用风形斗气形成龙卷,在斗气带起的龙卷中旋转冲击敌人
起始式:
动作:标准动作
能耗:3点斗气
效果:进行一次攻击同时对目标进行一次冲撞,这次攻击获得【眩晕】与额外的高速4,多余的高速转化为攻击的技艺加值(最多4点)。
完成式:
动作:标准动作
能耗:9点斗气
效果:以射程内任意一点作为起点对15米半径锥形范围内的所有敌人进行一次攻击同时对目标进行一次冲撞,这次攻击获得【眩晕】与额外的高速6,多余的高速转化为攻击的技艺加值(最多6点)。
大地绽英花
将岩魂斗气灌入大地,随后大地轰鸣,无数岩枪斜射而上,形成盛开绽放的石之花
起始式:
动作:反射动作
能耗:3点斗气
效果:令射程范围内任意一人获得持续一轮的3点掩蔽防御和1点全伤害吸收,目标移动后提前失效。
完成式:
动作:反射动作
能耗:9点斗气
效果:以射程范围内任意一点为中心,令半径5米圆形内的所有目标获得持续一轮的6点掩蔽防御和1点全伤害吸收,目标移动后提前失效。
七首赤蛇绞
连续出招使用炎精斗气飞射而出化作炎蛇攻击敌人
起始式:
动作:标准动作
能耗:3点斗气
效果:进行一次攻击,这次攻击连续释放出四道炎蛇攻击以射程内任意点为起点12米半径锥形范围内的敌人(最少1人最多4人),每多被一道炎蛇命中便记一次多次攻击带来的防御减值,但不会对同一人造成多次伤害。
完成式:
动作:标准动作
能耗:9点斗气
效果:进行一次攻击,这次攻击连续释放出七道炎蛇攻击以射程内任意点为起点18米锥形目标范围内的敌人(最少1人最多7人),可以将伤害转化为等额的燃烧点数(取高不叠加),正常豁免。每多被一道炎蛇命中便记一次多次攻击带来的防御减值。
幽暗幻影月
通过大幅度的散布暗夜斗气所化的黯淡月轮,遮蔽敌人的视线掩盖杀招
起始式:
动作:整轮动作
能耗:3点斗气
效果:进行一次攻击,这次攻击获得【黑暗】特性,可以将伤害全额转化为目眩点数,正常豁免。被攻击的敌人对你的这次攻击视为C级措手不及。
完成式:
动作:整轮动作
能耗:9点斗气
效果:以射程范围内任意一点为中心对半径10米圆形内的所有敌人进行一次攻击,这次攻击获得3点技艺加值和【黑暗】,可以将伤害全额转化为目眩点数,正常豁免。被攻击的敌人对你的这次攻击视为B级措手不及。
天地残霞光
与光系魔法常见的治愈能力不同,这一招以圣灵斗气强行催发人体潜力,随后聚集斗气击破敌人。因大量的斗气运转,这一招在出招时先伤己后伤人。
起始式:
动作:整轮动作
能耗:3点斗气,承受2点严重伤害
效果:以全轮动作蓄力并承受2点严重伤害(不可吸收减免)后发动一次攻击,这次攻击获得额外6点破甲,若破甲还有剩余则全部转化为攻击的技艺加值(最多6点),并且这次攻击获得【光明】和【能量武器】
完成式:
动作:整轮动作
能耗:9点斗气,承受4点严重伤害
效果:以全轮动作蓄力并承受4点严重伤害(不可吸收减免)后发动一次攻击,这次攻击获得额外14点破甲,若破甲还有剩余则全部转化为攻击的技艺加值(最多14点),并且这次攻击获得【光明】和【能量武器】。若是这一击未能建功,可半途操控变向一次:这次攻击双骰取高。