特殊特性范例
侦测等级:同级1特性。
反侦测等级:同级2特性。
有关侦测等级的购买需判断以下条件:
①所有的侦测等级都需要挂靠一个已有的侦测方式,例如人物固有的视觉/听觉。侦测方式总是具有“通过该侦测方式,只能精确定位/模糊定位”的属性。
②玩家可以在至少购买D级侦测等级时,同时新建一个感知方式(如基于第六感的盲视、触觉等)。新建价格为:强感知方式4DP(这同时也是免疫目盲的价格),弱感知方式2DP;这些感知方式目前是没有范围的,直到你挂靠了侦测等级(见下文)。
将一个弱感知方式提升到强感知方式的价格也是2DP。
需要额外说明的是,嗅觉、听觉如果被挂靠,则总是可以视为免费新建了强感知或弱感知方式,无需额外购买。
③在购买侦测等级,并挂靠任意一个侦测方式后,该侦测方式的范围会扩大为你的敏感范围的一半(如果是精确定位),或等于你的敏感范围(如果是模糊定位)。如果该侦测方式的范围已经更大了,则不会再次得到扩大(例如视觉)。
之后,当你扩大敏感范围时,这些侦测方式的范围也会同步扩大。
例:
灵敏嗅觉是一个基于嗅觉的D级自然本质侦测方式,可以精确定位。
它需要花费1个D特来购买D级侦测等级;接着,在挂靠到嗅觉上时,免费新建了嗅觉(强感知),范围为敏感范围的一半。
免疫某个能力:取决于免疫范围,一般来说,免疫同级具有“某个特定特性”的免疫为同级单特性,这种情况的代表为“免疫心灵影响”,或者“免疫某种单能量推动的效果”;但免疫能力一般也具有自己的基础生效等级,例如免疫目盲的能力至少是C级(因为目盲效果的基础等级是B级),理论上不支持效果更低的免疫目盲。
免疫范围更小的则为低1或更多级的单特性,例如免疫措手不及、免疫大部分来源(例如免疫诅咒、免疫疾病、免疫创伤、免疫毒素/药物、免疫幻象、免疫环境、免疫时空、免疫命运)为低一级单特性;
免疫某种具体的效果(例如免疫时间停止、衰老、即死等)可以被认为为低二级单特性,详见下方的效果-免疫栏;
免疫范围更大的则为高1或更多级的单特性,例如免疫心智/身知/精魄类能量驱动的效果影响为高1级单特性。免疫所有能量则为6类能量免疫的价格之和。
异常点数的分档:
第一档:进入重度状态后不失去战斗力,计算同冲击伤害(2DP),包括目眩、耳鸣、疲乏、亢奋、肢体妨碍
第二档:进入重度状态后失去战斗力,或自身的效果等价于严重伤害(3DP),包括除上述状态以外的不良状态(恶心、魅惑、精神束缚、纠缠、剧痛、麻痹、恐惧、沮丧、晕眩、冻结、燃烧、流血)。
免疫第一档不良状态(即免疫第一档不良状态带来的减值):2DP
免疫第二档不良状态(即免疫第二档不良状态带来的减值):4DP
注意,燃烧和流血都无法购买对应的免疫。
无支线单特性(价值1DP的特性)
黑暗视觉
将一个技能从0提升到1
获得1个专业
防弹特性
[魔法]特性
获得一只新的可用肢体(比如一只可正常持握装备并使用的手)
伤势自动稳定(特殊的,任何快速医疗能力都能够使其生效者的伤势自动稳定)
不吃
不喝
不睡(无需睡眠,角色在一个新陈代谢周期内(正常人类是12小时)没有充足的睡眠,也不会陷入疲惫状态)
不呼吸/水下呼吸
水面行走
短点射
令一项近战攻击,或者一项主动放弃射程的新建攻击,获得3L、没有其他加成的武器模板(典型写法如:“强化后,你天生武器的伤害若不到3L,则提升到3L”)
D级单特性(价值2DP的特性):
新建一种攻击方式(不与其他攻击手段具有适用性,例如“进行一次风度+学识:文学检定进行攻击”就是一个典型的新建攻击方式。出于增强法术的考虑,施法骰不再视为新建攻击方式。)新建一个攻击方式时,若使用的是独立仅适用于该强化的专业,则会赠送1等级该专业。新建攻击具有10米基础射程。
敏捷代替力量作为某个攻击方式的关键属性
开启某个能量槽(默认以双属性为关键属性、无法战斗回复、每日回复上限不超过能量池上限的3倍;不赠送能量的基础用法)
灵感视觉
攻击灵体(但并非幽冥特性)
[防能量武器]特性
[追踪]特性
[制导]特性
[无限子弹]特性
[回力]特性
进行一次拌摔
将伤害转换为第一档异常点数
用同一技能下的某个专业替换另一个专业进行检定
获得等同于基础移动速度的游泳速度。(视为自带水下自由呼吸能力)
免疫自然坠落伤害(特殊的,若无特殊说明,所有飞行能力都可以免疫自然坠落伤害,当然昏迷或者之类的状态下坠落就无法免疫了)
长点射
三防
获得等同于基础移动速度的攀爬速度
自动制导
自然恢复速度+1倍
减少2点远程攻击承受的距离减值;若射程减值已经为0,则增加一倍无需承受距离减值的射程单位(增加值为基础模板,例如新建攻击射程+10米,长弓射程+40米)
DD级单特性(价值3DP的特性):
[贯穿]特性
进行一次冲撞
进行一次虚招
连射
C级单特性(价值4DP的特性):
任意检定获得9加骰
任意检定获得【会心3】
使用一个属性代替另一属性来进行某个检定
任意技能:专业代替另一技能:专业来进行某个检定
获得等同于基础移动速度的飞行速度,其机动性为普通。在此基础上,机动性每提升1级为一个D级特性。
获得等同于基础移动速度的遁地速度
令攻击或检定结果作用于多个目标:默认范围为10米或该能力射程取高的直线,或该数值一半的扇形/锥形,或该数值1/4的圆形。在圆形的基础上,每支付2DP,可以让数值上升一档(即在1/4圆形时支付2DP,可以换成数值1/2的圆形,再支付2DP可以变为完整数值的圆形);此外,如果这个效果是对队友使用的buff,则该数值每超过8DP,就要额外支付1DP。对于持续时间达到一定程度(也即是说,可以通过多次施展来达到实质上作用于多个单位目的)的能力,也需要依照此方式购买范围。
特殊地:敌我不分的范围攻击,范围可以提高一倍
替换攻击或检定造成的效果,例如伤害变为第二档异常点数,或者伤害变为范围伤害反射减免。(因此,“进行一次白刃攻击,其攻击成功数转化为5米内的范围伤害,反射减免”是两个C级单特性,一个替换造成效果,一个增加作用目标。)
赠送一个迅捷(或反射)动作
回合外打断(该特性并不能使你的行动必定打断对方的行动,而是一个当你的行动可能会打断他人的行动时要交的“税”,例如反射动作移动、反射动作攻击需要购买此特性)
视距(指定一种感知方式的侦测范围)增加1倍
[能量武器]特性
[幽冥]特性
[光明]特性
[黑暗]特性
[眩晕]特性
[爆矢]特性
[超级贯穿]特性
每轮一次,对某个指定的检定,双骰取后一个
受到接触攻击时,保留盔甲加值
CC级单特性(价值6DP的特性):
攻击附带等同于伤害数的第一档异常点数。
异常点数恢复1(医疗点24)
B级单特性(价值8DP的特性):
任意检定获得8加骰
任意检定获得【会心1】
任意属性,完全代替另一属性进行任何检定。
任意技能:专业,完全代替另一技能:专业进行任何检定
接触攻击
赠送一个移动动作
敏感范围增加1倍
[神兵]特性(特殊地,A级武器会自动获得本特性,所以大概这一条是卖萌的= =)
变为虚体
[火力压制]、[炮击(5米)]
每轮一次,对某个指定的检定,双骰取高
指定某个攻击方式,其造成的伤害,某一种伤害类型与另一种伤害类型之间取优
不受多次攻击的防御减值
BB级单特性(价值12DP的特性):
攻击附带等同于伤害数的第二档异常点数
A级单特性(价值16DP的特性):
赠送一个标准动作
带来源的忽略某一种类型的防御
变为灵体
变成超小型生物集群
AA级单特性(价值24DP的特性)
变成微型生物集群
赠送一个整轮动作
S级单特性(价值32DP的特性)
变成超微型生物集群
1影片一次,死后立刻复活(buff和debuff全清,满血满蓝)
每日一次,免疫一次伤害
指定一种恢复生命的手段,取消其医疗点上限
指定一种消除异常点数的手段,取消其医疗点上限。
注1:增加攻击次数的购买办法为“使用DP购买标准动作”。例如,整轮动作进行2次攻击的算法为16/(1+1.5)=6.4DP,约等于一个CC级特性。移动动作进行移动并格挡则是8/(1+0.25)=6.4,同样约等于一个CC级特性。
移动不超过自己移动速度一半的距离:弱于一个移动动作,可视为6DP。
移动一个固定距离:3DP+移动距离每5米1DP
注2:理论上禁止通用动作的购买和强化,例如不能直接获得一个迅捷动作,而应该是获得一个可以用来做什么的迅捷动作。这通常只用来限制动作降低的情况。也即是说,禁止例如“获得一个标准动作”、“以一个迅捷动作,获得一个标准动作”的情况。
效果-免疫的基准价格
免疫能力低一级计算的效果:这些效果都可以在3.1.4常用词条章节找到。
耳聋 B(也即是说,购买一个令人耳聋的效果至少需要一个B级单特性8DP;因此最低级的免疫B级及以下的耳聋就需要一个C级单特性4DP;该免疫效果会免疫包括异常点数带来的耳聋,和能力带来的耳聋。以下效果亦同,不再赘述。)
目盲 B
力竭 B
肢体残障 B(四肢中的某一条肢体)
狂躁 B
反胃 A
惊惧 A
厌世 A
定身 A
昏迷 S
迷情 A
冰封 A(特殊的,免疫冰封的价格是低两级)
困难地形D(特殊的,免疫困难地形是同级)
免疫能力低两级计算的效果:
睡眠 A(可唤醒)/S(不可唤醒)
石化 S
震慑 AA
即死 S
衰老 C+(取决于衰老带来的实际效果)
幼化 A+:此效果一般意味着将目标的时间状态还原到更早,甚至是进入主神空间之前,极有可能令人物失去某些强化。
时间暂停 A+:此效果一般意味着目标会失去闪避防御或失去行动轮。
传送 C:基础的传送效果可以摆脱擒抱,无视通常意义上的困难地形影响,甚至可以穿梭进入/离开异空间。
复活 B+:让人死去后复活。
放逐/异空间 B+:将目标扔到一个异空间,一般来说会阻止单位和攻击的进出,大部分异空间会再额外购买一个免疫传送效果(异空间默认没有免疫传送能力,须以低二级单特性购买免疫传送,同级时空免疫可以免疫同级异空间,但一定不是你可以自由出入异空间,而是别人根本就拉不进去你。)顺便,灵体不是异空间效果。
支配 B+:与迷情效果类似,让他人遵照你的意志做某件事。
胁迫 C+:避开某目标,或只能攻击某目标
混乱 C+:无法区分敌我,攻击随机目标
沉默 C:消除声音
感官剥夺(嗅、味、触)B