主属性/副属性规则:与玩家其他数据相关,以及成长性特性的判断:
设玩家有【1~2个主属性(着意强化、数值较高),3~4个副属性(未着意强化,补强为正常等级),其他皆为通常属性(未强化或极少强化);1个主技能(着意强化),1个副技能(未着意强化,亦有可能没有副技能),其他皆为通常技能(未强化或极少强化);1~2个主专业(着意强化),1~2个副专业(未着意强化,亦有可能没有副技能),其他皆为通常专业(未强化或极少强化)】
D级:主属性为6,副属性为4,通常属性为2;主技能/专业为5,副技能/专业为3
C级:主属性为11,副属性为6,通常属性为3;主技能/专业为8,副技能/专业为5
B级:主属性为16,副属性为11,通常属性为4;主技能/专业为11,副技能/专业为8
A级:主属性为21,副属性为16,通常属性为5;主技能/专业为14,副技能/专业为11
AA级:主属性为26,副属性为21,通常属性为6;主技能/专业为17,副技能/专业为14
S级:主属性为26,副属性为21,通常属性为6;主技能/专业为20,副技能/专业为17
依照如上数据,计算收益,并与上方等级-基础收益表对应,并列出区间数(一般为D~S级,即5级)可获得的值。双属性取低一般按照副属性计算收益,双技能取低按照副技能判收益。如果要设计一个DC,标准DC为同级主属性+副技能检定预期结果。同级固定伤害值造成的范围伤害值为等级标准DC+额外购买的伤害值,1伤害值=3DP。值得注意的是,挂钩于主技能下的新建专业,在计算成长时,若无特殊限制,也按主专业计算。
之后,按照成长能力计算方法,来判断支线等级。

成长特性计算
首先我们给成长性特性一个定义:
它只购买1次,花费XDP购买;之后随着且仅随着你的属性/技能/训练等级/甚至购买东西的数量成长收益。
举例1:“获得属性上附加成功的DP”是个成长特性。
举例2:“获得生命值五分之一的DP”不是个成长特性,因为生命值可以单独购买,不仅仅和耐力有关。
举例3:“攻击DP获得强韧检定上的附加成功”不是个成长特性,因为强韧检定上的附加成功可以单独购买,不仅仅和耐力与生存技能上的附加成功相关。
一般来说,我们在撰写时都是先写出来每个等级的收益,然后去算要用多少DP买这个成长性能力,也即是求这个X。
由高等级到低等级计算该能力在此等级的平均收益,之后跟当前等级可以获得的标准DP比较。若低于当前等级的标准DP,则计算下一级;若等于或高于当前等级的标准DP,则按照该平均DP就是X。
举例而言:一个增加天生武器伤害的特性,增加的天生武器伤害为2L+1L每血统等级(最高血统等级为AA级,即D1~AA5):
那么实际增加的伤害就是D3L C4L B5L A6L AA7L,换算成DP是:
D3.75 C5 B6.25 A7.5 AA8.75。之后进行计算,
AA级8.75<AA级标准DP24
A级(8.75+7.5)/2=8.125<A级标准DP16
B级(8.75+7.5+6.25)/3=7.5<B级标准DP8
C级(8.75+7.5+6.25+5)/4=6.875>C级标准DP4,提高半个等级判断,6.875>CC级标准DP6。
所以实际应该消耗的DP是6.875DP,是一个略高于CC级的能力
需要注意的是,AA级技能等级上限获得了提升,AA级技能上的附加成功数为5,S级的附加成功数为6。因此在涉及技能的成长检定需要考虑AA级的影响。
举例:攻击检定获得等于运动上的附加成功数的DP加成,计算过程为(6+5+4+3+2)/5=4,与C级标准DP4相同,因此D级能力购买该特性所需价格为4DP。
此外,如果“攻击检定获得等于运动上的附加成功数的DP加成”这个特性在A级时购买,则价格应为(6+5+4)/3=5DP,而不是4DP。