※转化对应表
1DP=1防御(任意类型,包括盔甲、格挡、掩蔽等)=意志、强韧、反射豁免检定各+1=单项豁免检定+2。
3DP=1附加成功=1.5生命上限=1.5意志池上限=1快速回复=1全伤害吸收=1.2DR/-=1.2全能量抗力=1.2物理伤害吸收=2.5单能量抗力=2某类型物理伤害吸收=1.5DR/某类型(DR/魔法可以视为2.5,因为魔法特性太便宜了)=1.2封闭
1DP=扩大5点通用能量池
1DP=0.8武器伤害提升
1DP=1.2高速/破甲=1.2破魔=1.2威猛
1DP=2先攻
1DP=2瞄准上限
1DP=增加某个快速医疗能力的8点医疗点数
1DP=敏感范围+10米=某一感知方式范围+20米
1DP=2抵破甲=忽略2点高速=忽略2点威猛
1DP=无视1点全伤害吸收;3DP=无视任意1点吸收、抗力和减免;其他无视1点某类型的吸收/抗力/减免的价格为购买1点该吸收/抗力/减免的原价格(比如无视1点DR/-需要2.5DP)
1DP=忽略1点特殊部位攻击减值
1恶性伤害=2严重伤害,将1点严重伤害转为恶性为3DP
3DP=提升1属性等级=提升1技能等级(但是如果提升有上限,则遵照以下规则计算:D级单特性(2DP)可以提升2级技能,最高到3;只提高1级且上限<3时,可以赠送1专业;上限>3时,都算作3DP。无支线模板:技能提升1级,上限3)。
一个能力的【医疗点】池上限默认为4倍于该治疗能力的购买DP(包括基础DP+限制DP,而不含能量DP和动作DP)。此外,也可以为技能兑换额外的【医疗点】,此时1DP=8【医疗点】(同样的,只能用基础DP和限制DP,因为这些用来兑换的DP应当是不含时间除值的)。
※延伸属性如人物体积、物品体积等,依照其收益进行换算。例如提升1人物体积=提升1速度+1生命(提升力量检定加值视为与基础防御减值抵消),因此1人物体积=0.2DP+2DP=2.2DP,即2.2DP可以视为提升了1人物体积,看起来这跟专长中的巨大身材(消耗2XP)是等值的。
注意:1个高级特性可转化为2个低级特性, 3个低级特性可拼合为一个高级特性。
注意:在计算时,小数点后舍去。
注意:2个D级特性提供的不是4DP加值,而是两个2DP的加值。如上所述,要3个低级特性才可拼合为一个高级特性。
注意:有关DP与射程/速度的转化计算,下文会单独列出
显然地,一个单特性的加值是不可叠加的。例如一个每回合+2DP,持续2回合的特性实际上是1个C级,并具有【限制发动时机】的限制。
以上皆为【对一个判定/防御】所增加的数值,这一般指一个属性或技能的判定。对于多方面检定的计算,见4.多方面检定 章节。
速度与射程计算:
阶数 |
等级 |
距离 |
范例 |
1 |
极近 |
接触~2米内 |
以肉搏、白刃武器进行攻击 |
2 |
近 |
3~15米内 |
以投掷、特殊白刃武器(如鞭)进行攻击 |
3 |
中 |
16~50米 |
以弓箭、手枪类进行攻击 |
4 |
远 |
51~100米 |
以步枪类、机枪类进行攻击 |
5 |
极远 |
101~500米 |
以反器材狙击枪进行攻击 |
6 |
以上 |
501~1500~3500~6500~… |
强化获得。区间步长逐步上升 |
等级 |
DP换算射程 |
DP换算移速 |
单特性射程 |
单特性移速 |
D |
1米 |
5米 |
2米 |
10米 |
C |
2米 |
5米 |
8米 |
20米 |
B |
5米 |
10米 |
40米 |
80米 |
A |
20米 |
20米 |
320米 |
320米 |
S |
50米 |
50米 |
1600米 |
1600米 |
1、在基础模板的基础上,射程跨阶需要至少高出等于【阶数差】的支线等级(D1~S5)。例如,基于狙击枪(400米)撰写跨阶至区间501~1500米的高斯狙击枪,则该狙击枪至少是D级;基于白刃撰写跨阶至100米的飞剑,则该飞剑至少是B级。这只关系到物品/技艺定价的等级。
2、对于远程而言,每在模板的基础射程上增加1个基础射程,就需要相当于2DP的特性;或者根据物品等级查找DP换算射程表,获得的射程取高。
3、对于近战而言,根据物品等级查找DP换算射程表。
4、对于可以影响一定范围的能力而言,其能力的范围购买方式为:线形(或者宽度为1米的长方形)=1倍同级射程的长度;扇形、锥形(或者宽度不大于长度一半的长方形)=0.5倍同级射程的半径(或长度),圆形(或者宽度大于等于长度一半的长方形)=0.25倍同级射程的半径(或长度)。举例而言,A级的一个影响范围能力,可以花费1DP购买20米线形长度,或者10米锥形半径,或者5米圆形半径。
在圆形的基础上,每支付2DP,可以让数值上升一档(即在1/4圆形时支付2DP,可以换成数值1/2的圆形,再支付2DP可以变为该数值的圆形);此外,如果这个效果是对队友使用的buff,则该数值每超过8DP,就要额外支付1DP。对于持续时间达到一定程度(也即是说,可以通过多次施展来达到实质上作用于多个单位目的)的能力,也需要依照此方式购买范围。
注意,由动作加值/限制dp和基础dp合成的特性并不能使其按高一级的dp购买射程或移动速度。例如基础8DP+动作8DP合成a特,其中2dp购买a级的射程,14dp购买其他东西的操作是不允许的。