等级 | 基础值 |
---|---|
D | 2DP |
C | 4DP |
B | 8DP |
A | 16DP |
S | 32DP |
启动 | 乘值 |
---|---|
自由 | 0 |
迅捷/反射 | 0.25 |
移动 | 0.25(特殊地,完全消耗的移动动作是0.5) |
标准 | 1(特殊地,完全消耗的标准动作是2) |
整轮 | 1.25(完全消耗整轮中的移动提升0.25,完全消耗整轮中的标准提升1) |
花费时间 | 对应动作 |
---|---|
10分钟以下 | 自由动作 |
10分钟 | 迅捷动作 |
半小时 | 移动动作 |
1小时 | 标准动作(不计算完全消耗标准动作的权值) |
2小时 | 整轮动作 |
限制 | 乘值 |
---|---|
极易 | 0~0.1 |
易 | 0.1~0.25 |
较易 | 0.25~0.5 |
较难 | 0.5~1 |
难 | 1~2 |
极难 | 2~4 |
限制级别 | 比例 | 范例 |
---|---|---|
极易 | 90%-100% | 只有具有至少一点不为恶性的生命才能使用
扮演限制:不能大规模屠杀人类(0.05) |
易 | 75%-90% | 只有对非人类才能使用 |
较易 | 50%-75% | 只有周围有植物才能使用
扮演限制:圣骑士准则(0.3) |
较难 | 25%-50% | 只有身处活水中才能使用 |
难 | 10%-25% | 每天上午才能使用(包含每日一次的限制) |
极难 | 0%-10% | 满月时才能使用(包含“每月一次”的限制) |
一轮发动一次 | 一场景发动一次 | 一小时发动一次 | 一日发动一次 | 一影片发动一次 | 永久发动一次 | |
---|---|---|---|---|---|---|
持续一轮 | 极易 | 易 | 较易 | 较难 | 难 | 极难 |
持续一场景 | 极易 | 极易 | 易 | 较易 | 较难 | 难 |
持续一小时 | 极易 | 极易 | 极易 | 易 | 较易 | 较难 |
持续一日 | 极易 | 极易 | 极易 | 极易 | 易 | 较易 |
持续一影片 | 极易 | 极易 | 极易 | 极易 | 极易 | 易 |
持续永久 | 极易 | 极易 | 极易 | 极易 | 极易 | 极易 |
持续 | 除值 |
---|---|
一轮 | 1 |
一场景 | 1.5 |
一小时 | 2 |
一日 | 3 |
一影片 | 5 |
永久 | ∞ |
一月 | 特殊 |
一年 | 特殊 |
一分钟 | 特殊 |