撰写规则-模板
血统、改造(包括功法)、瞳术的价格为D+600\C+1200\B+2400\A+4800\S+9600;
其他资源的价格为D+500\C+1000\B+2000\A+4000\S+8000;
在此基础上,每提高250分或1XP,就可以增加一个无支线特性(1DP),但上限为增加2个同级特性数的无支线特性数(即如果使用分数购买的话,D级上限为D+1500,C级上限为C+3000,以此类推)。这些无支线特性可以按照三合一的方式去合成更高级别的特性。
撰写规则-特性位部分
每个人只能强化一种血统、改造、瞳术;而技艺、称号的数量则不受限制。
血统模板:
D级:提供2个D级特性,同时打开1个能量槽(可以放弃该能量槽以获得1个D级特性)。
C级:提供2个C级特性
B级:提供3个B级特性
A级:提供4个A级特性
S级:提供4个S级特性
一次性血统:提供额外1个同级特性。特殊地,D级和C级一次性血统会提供额外2个同级特性。
技艺模板:同级2特性(即1个D级技艺会获得2个D级特性,1个C级技艺会获得两个C级特性,以此类推,以下亦同)
改造模板:同级3特性。
功法被视为一种特殊的改造。
一次性功法/改造:提供额外1个同级特性。
瞳术模板:同级3特性。
一次性瞳术:提供额外1个同级特性。
特殊:专长模板
专长不会提供属性,每级专长的购买价格都为等级×2XP,或等级×1的专长点。
1级专长:2个无支线特性(1DP+1DP)
2级专长:2个D级特性(2DP+2DP)
3级专长:2个DD级特性(3DP+3DP)
特殊:无支线模板
无支线的强化,不管是物品、技艺、血统或改造,皆为250分1DP,不计算模板。小于250分的自觉扣减DP数。
物品:
物品通用规则:根据等级获得一定提升,特性位为:
D级2特性
DD级2特性
C级2特性
CC级3特性
B级3特性
BB级4特性
A级4特性
AA级5特性
S级5特性
非异种武器需要选择一种基础武器作为模板,并获得或改变该基础武器的特性。
武器伤害:
在基础模板的基础上,提升(D2,DD3,C6,CC8,B10,BB12,A16,AA24,S36)点武器伤害,A级、AA级、S级还分别有额外的2、4、10点攻击上的附加成功。
你可以不提升武器伤害,而选择按照特性表(1武器伤害=1DP=1.2高速/破甲=1.2破魔=1.2威猛的比例,3dp=1攻击附加成功),将武器伤害转化为相应的高速/破甲/破魔/威猛。
特殊:
远程武器可以按照特性表转化为相应的攻击距离。
盾牌可以按照特性表转化为相应的格挡值/能量抗力/伤害吸收。
新建攻击(比如法术)的武器基础模板视为0L。
防具模板:
轻甲模板:2/2
重甲模板:4/4 盔甲减值2
防具防御:
在基础模板的基础上,提升(D2,DD3,C6,CC8,B10,BB12,A16,AA24,S36)点盔甲防御,A级、AA级、S级还分别有额外的2、4、10点基于盔甲防御的附加成功。
你可以不提升盔甲防御,而选择按照特性表(1盔甲防御=1DP=2抵消破甲 3dp=1全伤害吸收=全1.2能量抗力=1.2物理伤害吸收=1防御附加成功),转化为相应的特性。
重甲:
重甲可以按照特性表(3dp=1.2封闭),转为为封闭特性。
重甲可以通过获得盔甲减值,按照1:1的比例,来额外提升防御力,最高不超过支线等级(D1~S9)
对于装备要求较高的武器防具,按照限制计算可以获得的加值。
奇物模板(特指非武器、防具的物品):
不会根据等级获得加值,而是在特性中每级额外获得1特性。
消耗品一般也属于这个分类,此时,依照撰写规则表1:发动时间-持续时间判断中“永久”(即使用一次就没了)判断难易程度。
载具:对于任何载具而言,当载具被摧毁时,皆可以在回到主神空间后免费重新获得;对于任何载具而言,皆在购买时附赠精灵球或足以装下该载具的胶囊;对于生物或者机械载具而言,在被击伤时,皆可以通过医疗或手艺技能修复。详见载具规则。
载具总是具有等同于同级奇物的特性,并依据操作方式具有不同模板:
生物载具、机械载具(包括召唤生物)模板:
对于生物载具和召唤物,根据主、副属性计算,对应如下:
给这些召唤物分配2个主属性,3个副属性,其他4项皆为通常属性;有2个主技能,4个副技能,1个主专业,5个副专业,其他技能皆为1。之后,再给予其5点专长点(或对应的DP)
无支线:主属性为4,副属性为2,通常属性为1;主技能/专业为3,副技能/专业为1
D级:主属性为6,副属性为4,通常属性为2;主技能/专业为5,副技能/专业为3
C级:主属性为11,副属性为6,通常属性为3;主技能/专业为8,副技能/专业为4
B级:主属性为16,副属性为11,通常属性为4;主技能/专业为11,副技能/专业为5
A级:主属性为21,副属性为16,通常属性为5;主技能/专业为14,副技能/专业为8
AA级:主属性为26,副属性为21,通常属性为6;主技能/专业为17,副技能/专业为11
S级:主属性为36,副属性为31,通常属性为16;主技能/专业为20,副技能/专业为14
不关注载具的风度、操控属性,智力为0。优先分配感知+生理属性及体积,其他平均分配给决心和沉着。
不关注载具除豁免以外的技能。实际上,在有驾驶员的情况下,生物载具同样可以用驾驶员的豁免作为豁免。
该生物基础体积为5,若超过,每一点体积需要额外支付200分。
支付500分,可以使其自由行动。
生物载具同样可以遵循轻型和重型载具的模板(见下文),但可以选择不使用它。自然,相对应的,也无法获得对应的好处。
对于机械载具,它们具备通用模板,如下所述:
|
无支线 |
D级载具 |
C级载具 |
B级载具 |
A级载具 |
S级载具 |
移动速度 |
15米 |
20米 |
25米 |
32米 |
40米 |
50米 |
防御面 |
10 |
12 |
17 |
25 |
32 |
42 |
结构 |
13 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
机械载具模板的出力为D6、C11、B16、A21、S26。
此外,轻型载具具有以下模板效果:结构值与防御减半,移动速度加倍。本特性会同时作用于所有对载具作用的特性上。撰写者可以选择不使用此模板效果。
而重型载具、战斗机器人具有以下模板效果:
每级的同级特性位减少一个(即只具有同级武器或防具相同的特性数),视为购买了单特性“需要先击破载具才能攻击驾驶员”。
此外,对于最高速度与基础速度有差值的载具而言:
加速度与提升速度上限:具有“加速度”是一个DP根据最高速度决定的正特性,但不计入载具的特性位中,而是增加额外的分数,为最高速度/基础速度×250分。加速度不可大于基础速度,不考虑其他加速度的效率限制。但加速度会对最高速度有一定限制。
需要5次加速以内可加到最高速度的,最高速度=基础速度×2
需要5次加速以上可加到最高速度的,最高速度=基础速度×(加速次数/2+2)
例如:超音速客机的基础速度为80(一个D级轻型载具),加速度10米,最高速度1200米,需要112次加速,即50轮,5分钟可加速到最高速度。其价格额外增加1200/80*250=3750分,为D+4250分。