撰写规则导读
如果你是一个只希望享受游戏的普通玩家,那么这部分内容对你来说应该是无用的。
但,如果你希望自己撰写资源,并跟我们一起构建和完善fx这个奇妙的无限规则的话,撰写规则就对你来说很重要了。
在总纲中,我们会简单介绍一下fx撰写规则的撰写流程。更为具体的撰写规则会在后面详述。
fx的撰写(也是审核)成员组,已经附在了基础规则-0.前述 页面中。如果你觉得get不到点,可以寻求帮助。
撰写的简要流程
当你要写一个资源的时候,需要考虑两步:1.你能获得多少DP,2.这些DP要怎么花;
1.决定你能拿到多少DP的,是这么几个方面:模板、动作、限制、能量、持续时间。
【去查你想要写的资源的模板和特性位】
首先,你资源是什么模板,这个模板提供了几个特性,就提供了多少DP。最常用的就是技艺模板,同级双特性。D级特性是2DP,所以D级基础DP我们可以简单写成2+2,即“D级技艺有2个2DP的基础特性”。
【这个能力需要消耗什么动作?】
其次,这些DP里有多少是需要用动作启动的,根据消耗动作的“重要程度”,用基础DP乘以一个权值,作为你获得的额外的动作DP。例如上文中,这个D级技艺需要用标准动作启动,就是×1倍权值,因此会再获得2+2。此时的DP写作:
基础2+2
动作2+2
暂时合计是4+4(可以简单认为已经变成两个C级特性了)
【这个能力是否具有什么限制?】
限制取决于“这个能力发动的难度”。比如说,只有在水里才能用的技艺,比随时随地都能用的技艺自然要难发动一些,理应也更厉害吧。
继续用上面那个D级技艺举例子,我们假设这个技艺只能在活水里才能使用。然后去查表,发现这个对应的难度级别是“较难”。
然后根据这个“较难”再去查更上面的限制乘值表,发现较难的乘值范围是0.5~1,我们就取1吧。
这个时候,用基础DP乘以这个限制的乘值,作为额外的限制DP。
现在的DP写作:
基础2+2
动作2+2
限制2+2
暂时合计6+6
【这个能力是否消耗能量?】
简单来说,1能量会提供1DP,但能力等级会限制你消耗的能量上限。假设这个能力会消耗1能量的话……
基础2+2
动作2+2
限制2+2
能量1
暂时合计7+6
【动作、限制与能量的持续时间?】
也很显然啦,一个同级的“标准动作持续一轮”的能力,肯定跟“标准动作持续一周”的能力强度不一样;“标准动作持续一辈子”更不用说了()。
所以说,上面说的那个动作DP和限制DP,都要除以一个持续时间的权值。这个权值是这些DP能生效的周期。请注意,只有动作、限制与能量需要进行这一步除值,基础DP是无需进行这一步操作的。
假设这个能力是持续一场景的话:
1轮的除值是1,而一场景是1.5,也就意味着,标准动作持续1轮的动作DP是2+2的话,标准动作持续一场景就是(2+2)/1.5=1.3+1.3。
限制也是一样的道理。
“只有在活水中才能发动,持续一个场景的加值,即使你之后离开活水也无所谓”,
以及“只有在活水中泡着才能持续生效的加值”自然也是有差距的。
前者“只有在活水中才能发动,持续一个场景的加值,即使你之后离开活水也无所谓”的校验周期,是一个场景,所以前者的情况要除1.5。
后者“只有在活水中泡着才能持续生效的加值”的校验周期,则是一轮(因为你在哪一轮里离开水就立刻无效了),所以后者的情况是除1。
【最后一步,综合你获得的DP】
现在我们的技艺是:
D级:D+500
效果:在活水中才能启动。你以一个标准动作消耗1点魔力进行一次攻击,并在本次攻击和本场景内获得+XDP的技艺加值,并在防御上获得+Y的闪避防御。
基础:2+2
动作:1.3+1.3(由2+2的标准动作启动,并除以持续一场景的1.5得到这个数字)
限制:1.3+1.3(由2+2的限制获得,并除以持续一场景的1.5得到这个数字)
能量:0.6
合计:5.2+4.6
2.这些DP要怎么分配呢?
这里就比较简单了,你可以对照DP转化表,以及特殊特性表来分配你的DP。比如说,你可以将5DP变成攻击上的技艺加值,或者把4DP变成4点闪避防御。当然,你也可以把5DP变成6高速,或者把4DP变成1防御和1点全伤害吸收。
因此,截止到现在,我们完成了一个技艺:
D级:D+500
效果:在活水中才能启动。你以一个标准动作消耗1点魔力进行一次攻击,并在本次攻击和本场景内获得+5DP的技艺加值,并在防御上获得+4点闪避防御。
至于更为进阶的DP分配算法——比如说多方面检定,可以在后面的章节中查找。