如何建立一张人物卡

如何建立一张人物卡

现在在你们的大脑中出现了一个你们想建立的人物形象,那么我们围绕着我们想象的形象开始,建立一个人物。

 

首先这个人物的性格是怎么样,是勇敢,是善良,或者为了什么事情而无比的偏执,在这个人物的心中是否人性的闪光或者 背德的愉悦,那么我们建立,是一个对什么事情都抱着希望,永不放弃的人,与此同时却喜欢放情声色,一个不折不扣的色鬼,为了和漂亮的女人啪啪啪也是会想尽办法的人。

 

所以我们确认了这个的性格特色

 

希望:

 

纵欲:

 

然后我们开始书写这个人身上发生的故事,在书写故事的时候,就要把你建立的人物形象都包含进去包括性格。如果不会写就去百度一段。具体我就不举例了(因为我懒)

 

 

 

放一段其他pc写的人物背景

 

–外貌/特徵:母亲是印第安人,而父亲则是高卢人。奥古丁斯的血液让他鼻梁高挺,身材高大,肌肉发达,而旧墨西哥的沙尘与风霜又给了他杂乱的黑发,扎人的胡渣,习惯性眯起的眼睛,以及随时准备拔枪的一双手。绣着旧墨西哥这无主之地的名字的宽檐帽盖住了他的目光,遮风的绿色方巾围过左肩和脖颈的伤疤,长至膝弯的棕黑色皮风衣里挂满了杀人的道具。上身的灰色衬衫胸口别了一只金色的钢笔,穿着宽松,耐磨的马裤,鞋后跟上镶上了赶马的马刺。风衣的袖口缀满了流苏,而这些流苏的末端挂着几块镀金的字母铁块,ODDITMES,也就是他的名字。

 

–性格/个性:就和所有旧墨西哥人一样,在这片将子弹作为硬币的荒唐大漠上,奥德提斯冷漠,生硬,无情,对任何事物都心怀警惕。几乎所有恶意的形容词都能用在奥德提斯的身上,但就唯独有一点,你可以说奥德提斯是个极富浪漫主义情怀的人——因为他是个真的愿意死在女人肚皮上的人。

 

–概述:

 

——欢迎来到旧墨西哥。

 

违法者的避难所,妓女和屠夫们温暖的小家。

 

这共和国伟大的红色光荣下,唯一的阴影……

 

从出生开始,奥德提斯就是这样知道这片土地的。

 

……推开夜幕下酒馆的吧门,骤然的寒风鼓动绿色的肩上绿色的方巾,一抹寒光恰好划过耳边的发鬓。

 

“哦,奥德提斯!怎么,我刚才打到谁了?”

 

矮小,聒噪的家伙。

 

奥德提斯的目光冷漠的划过,他看到这只老鼠刚刚摘下他的眼罩,或许是在赌下一个进来的人的命,又或许是在赌这只老鼠,他自己的命。

 

“滚开,老鼠,我今天心情好。”

 

“哦——我可从你的脸上看不出来你的心情,今天又杀了谁?鎏金斯?李先生?还是那朵北城玫瑰花,安柯尼卡小姐?”

 

“滚开。”

 

这是奥德提斯的回应。

 

“我来找玛利亚。”

 

——他径直走到柜台前,对着似乎正安心的擦拭着酒杯的高大男子说到。

 

——欢迎来到旧墨西哥。

 

违法者的避难所,妓女与屠夫的温暖小屋。

 

戈壁的夜空下闪烁着电灯的微光,暗蓝色中点缀的昏黄。

 

奥德提斯本来不是旧墨西哥的人,本来那一天到来前,他还是个拎着球棒与手套的臭小鬼。

 

那个时候,他的隔壁住着一个女孩,叫做玛利亚。

 

……一切都会好起来的,玛利亚。

 

但是事情总不会那么顺利。

 

奥德提斯靠在床头,凝望着天花板。

 

“玛利亚,你的名字是什么?”

 

赤裸的女人温柔的抚摸着男人腹部的伤痕。

 

“就是玛利亚哦,安迪。”

 

……她柔软的金发划过男人的血,划过男人袖口的流苏。

 

“是吗……”

 

男人嘴中的雪茄跌落了。

 

“那我就如愿了。”

 

 

 

这样我们就完成最开始一个部分,对了还有语音了,等下我们说属性的时候再说他

 

 

 

首先根据fx规则原文的描述

 

 

 

首先将人物的所有属性基本值设置为1。将3点/2点/1点的点数分别分配给生理、心智、互动三类属性,然后将点数加在各项属性上。然后,将3点自由点数任意加在想要提高的属性上。另外,将一项已经加到4的属性提升到5,需要耗费2点点数。

 

范例:路人甲首先将3点分配给了生理,将2点分配给了心智,将1点分配给了互动。接着在生理上,他将力量敏捷耐力分别提升到2,花去3点,在心智上,他将智力感知分别提升到2,花去2点,在互动上,他将风度提升到2,花去1点。

 

此时他的属性是 2/敏2/耐2/智2/感2/决1/风2/操1/沉1

 

他觉得有所偏重的不太好看,将剩下的3点分别分配给决心,操纵,沉着并将它们提升到2,于是结果,他的所有属性都是2。

 

普通人的平均属性是2,上限属性是5。

 

 

 

我们怎么来解释这段文字了

 

就是一个人按照计算,属性为18点,这个总的数值是不变的但是每个的发展并不是完全平衡的,有的智力超群,有的敏捷过人,有的魅力四射却弱不禁风,而在无限中的体现就没有完美无缺的,你在某个发面超越了常人,就会在某个发面比普通人弱但是与此同时。你不能有一个属性是空的

 

那么我们首先把这18点属性进行第一次分配 

 

 

 

 

 

      强度    灵活    抗性

 

生理属性  力量 1   敏捷1    耐力1  

 

心智属性  智力 1   感知1    决心1              

 

互动属性  风度 1   操控1    沉着1

 

 

 

按照规则生理属性有三点额外的属性 按照我们之前的想法这个人是一个身手矫健的人,

 

我们把两点属性分配在敏捷上,1点属性分配在力量上

 

      强度    灵活    抗性

 

生理属性  力量 2   敏捷3    耐力1  

 

心智属性  智力 1   感知1    决心1              

 

互动属性  风度 1   操控1    沉着1

 

 

 

接着2点额外的属性,作为一个智商正常的有着敏锐观察的,我们把1点属性配智力上,1点属性分配在感知上。

 

 

 

      强度    灵活    抗性

 

生理属性  力量 2   敏捷3    耐力1  

 

心智属性  智力 2   感知2    决心1              

 

互动属性  风度 1   操控1    沉着1

 

 

 

最后接着是一点交涉属性,人物设点的时候可以泡到不少的妹子,最起码还是有正常的风度的所以1点属性分配在风度上

 

 

 

      强度    灵活    抗性

 

生理属性  力量 2   敏捷3    耐力1  

 

心智属性  智力 2   感知2    决心1              

 

互动属性  风度2   操控1    沉着1

 

 

 

随着这样的分配第二次分配的完成,我们还多余三点属性。那么我们就进一步强化感知和敏捷,由于规则要求新人卡的最高属性一般不能超过4,除非用两点属性换1点作为点到五级的属性。所以我们把这三点属性按照1敏捷,2感知进行分配。最后我们人物卡的属性部分就完成了。

 

 

 

 

 

      强度    灵活    抗性

 

生理属性  力量 2   敏捷4    耐力1  

 

心智属性  智力 2   感知4    决心1              

 

互动属性  风度2   操控1    沉着1

 

这样的分配完全符合我们最开始对于这个人物的设点,就是一个拥有矫健身手观察明锐的特工。

 

 

 

 

接着我们来进行技能部分的填写

 

 

 

首先将人物的所有技能基本值为0。将6/5/4点的点数分别分配给生理、心智、互动三类技能,然后将各自的点数加在各项技能上。然后,将3点自由点数任意加在需要的技能上。初始人物卡的技能等级上限为3。另外,人物可以获得6个专业等级,人物可以将这些专业放在一个或多个至少1级的技能下。

 

 

按照我们对于规则的解读,技能和属性的分配相似。这个时候在我们的大脑再次出现这个特工的形象。

 

基础的学识必不可少,道具的使用同样关键,制造物品的手艺没有特别的必要,凝神专注的能力也算必须。

学识1 器用1 手艺1 专注1

 

运动必然是久经锻炼的,求生,治愈自己也是重要的部分,枪法同样很关键。

运动2 求生1 射击2 武技1 

 

4点交涉技能。隐藏自己,看穿他人,一点艺术,还有交际能力。

洞察1 隐秘1 表达1 社交1

 

然后是3点自由技能点,补足一下交涉方面的不足。还有学识积累吧。

 

学识2 器用1 手艺1 专注1

运动2 求生1 射击2 武技1 

洞察2 隐秘2 表达1 社交1

 

最后是6点专业点,我们将射击中的手枪专业点到2,将社交中的唬骗和魅惑点出1,然后还有较为关键的侦查和看穿他人心思的察言观色。

 

如此,技能就完成了。

▓▓▓▓技能

▓学识2

▓器用1

▓手艺1

▓专注1

 

▓运动2

▓求生1

▓射击2-手枪2

▓武技1

 

▓洞察2-侦查1,察言观色1

▓隐秘2

▓表达1

▓社交1-唬骗1,魅惑1

 

 

 

购买专长: 

 

购买专长的价格为每专长等级1专长点(一般来说,建立人物卡时),或者专长等级×3XP(非建立人物卡时)。此外,大部分专长须逐级购买,少部分专长无须逐级购买,这些专长会额外说明。 

 

举例:玩家蕾娜在建卡时希望购买一个2级的狙击大师,因为狙击大师是战斗专长(购买专长级数不能超过专长:特殊身份等级+1),且是一个需要逐级购买的专长,因此蕾娜选择购买2级特殊身份,这花费了她2点专长点;之后她购买1级狙击大师,花费了1专长点,购买2级狙击大师,再花费2专长点。至此,她的专长点花费完毕。 

 

 

 

最后就是专长部分,专长分为战斗专长,和其他专长,而战斗点到高级需要特殊身份的配合,按照我们之前的想法分析过专长部分之后,作为一名特工怎么能少了小手枪了。所以我们点出了特殊身份2。然后拿到了一件防弹衣一把手枪和一个弹夹,还有1个手雷和1个闪光弹。在特殊身份2(消耗2点专长点)中我们选择2点额外的技能分别加在求生1和器用1上。

 

 

 

这样我们就获得一些基层物品。

 

小型自动手枪   伤害3L  射程20  弹药数11+1   力量要求2  体积1 

 

防弹衣       远程防御2 近战防御2 特性【防弹】

 

-破片手雷 

 

常规的卵形无柄手榴弹,通过弹片动能进行杀伤。 

 

破片手雷能够在10米范围内造成3L2A穿刺伤害,以反射检定抵消,优先抵消A伤

 

闪光弹在5/10米范围内造成3/1点目眩,以耐力检定抵消。这些不良状态会以每轮1点的速度自行恢复

 

 

 

 

 

然后我们选择生理专长中

 

精通先攻(2)(消耗3点专长点) 

 

专长要求:敏捷2+ 

 

2级:你在先攻检定上获得+4加值。 

 

对先攻低于你的人,获得3点闪避防御。当你延后回合时,此加值失效。

 

最后,再点一级健步如飞。

 

 

 

最后根据我们建立的卡开始写一些衍生属性,首先我们重新整理一下之前的卡信息。

 

 

 

 

 

 

 

2.8人物卡样板

 

–姓名:笛卡尔

 

–性別:男

 

–年龄:23

 

–身高/体重:54kg

 

–种族/国籍:美国(印第安人)

 

–语言:英语2,印第安语音2

 

–外貌/特徵:母亲是印第安人,而父亲则是高卢人。奥古丁斯的血液让他鼻梁高挺,身材高大,肌肉发达,而旧墨西哥的沙尘与风霜又给了他杂乱的黑发,扎人的胡渣,习惯性眯起的眼睛,以及随时准备拔枪的一双手。绣着旧墨西哥这无主之地的名字的宽檐帽盖住了他的目光,遮风的绿色方巾围过左肩和脖颈的伤疤,长至膝弯的棕黑色皮风衣里挂满了杀人的道具。上身的灰色衬衫胸口别了一只金色的钢笔,穿着宽松,耐磨的马裤,鞋后跟上镶上了赶马的马刺。风衣的袖口缀满了流苏,而这些流苏的末端挂着几块镀金的字母铁块,ODDITMES,也就是他的名字。

 

–性格/个性:就和所有旧墨西哥人一样,在这片将子弹作为硬币的荒唐大漠上,奥德提斯冷漠,生硬,无情,对任何事物都心怀警惕。几乎所有恶意的形容词都能用在奥德提斯的身上,但就唯独有一点,你可以说奥德提斯是个极富浪漫主义情怀的人——因为他是个真的愿意死在女人肚皮上的人。

 

–概述:

 

——欢迎来到旧墨西哥。

 

违法者的避难所,妓女和屠夫们温暖的小家。

 

这共和国伟大的红色光荣下,唯一的阴影……

 

从出生开始,奥德提斯就是这样知道这片土地的。

 

……推开夜幕下酒馆的吧门,骤然的寒风鼓动绿色的肩上绿色的方巾,一抹寒光恰好划过耳边的发鬓。

 

“哦,奥德提斯!怎么,我刚才打到谁了?”

 

矮小,聒噪的家伙。

 

奥德提斯的目光冷漠的划过,他看到这只老鼠刚刚摘下他的眼罩,或许是在赌下一个进来的人的命,又或许是在赌这只老鼠,他自己的命。

 

“滚开,老鼠,我今天心情好。”

 

“哦——我可从你的脸上看不出来你的心情,今天又杀了谁?鎏金斯?李先生?还是那朵北城玫瑰花,安柯尼卡小姐?”

 

“滚开。”

 

这是奥德提斯的回应。

 

“我来找玛利亚。”

 

——他径直走到柜台前,对着似乎正安心的擦拭着酒杯的高大男子说到。

 

——欢迎来到旧墨西哥。

 

违法者的避难所,妓女与屠夫的温暖小屋。

 

戈壁的夜空下闪烁着电灯的微光,暗蓝色中点缀的昏黄。

 

奥德提斯本来不是旧墨西哥的人,本来那一天到来前,他还是个拎着球棒与手套的臭小鬼。

 

那个时候,他的隔壁住着一个女孩,叫做玛利亚。

 

……一切都会好起来的,玛利亚。

 

但是事情总不会那么顺利。

 

奥德提斯靠在床头,凝望着天花板。

 

“玛利亚,你的名字是什么?”

 

赤裸的女人温柔的抚摸着男人腹部的伤痕。

 

“就是玛利亚哦,安迪。”

 

……她柔软的金发划过男人的血,划过男人袖口的流苏。

 

“是吗……”

 

男人嘴中的雪茄跌落了。

 

“那我就如愿了。”

 

-美德/恶德(角色特性):希望(Hope)

 

當角色令其他人從絕望中回復過來,回復所有意志力。

 

纵欲(Lust)

 

當角色向他人洩欲而不顧對方感受,回復1點意志力。

 

 

 

▓▓▓▓基本能力值

 

生理属性  力量 2   敏捷4    耐力1  

 

心智属性  智力 2   感知4    决心1              

 

互动属性  风度2   操控1    沉着1

 

 

▓▓▓▓技能

▓学识2

▓器用2

▓手艺1

▓专注1

 

▓运动2

▓求生2

▓射击2-手枪2

▓武技1

 

▓洞察2-侦查1,察言观色1

▓隐秘2

▓表达1

▓社交1-唬骗1,魅惑1

 

 

 

 

 

▓▓▓▓专长

 

特殊身份2

 

精通先攻(2) 

 

专长要求:敏捷2+ 

 

2级:你在先攻检定上获得+4加值。 

 

对先攻低于你的人,获得3点闪避防御。当你延后回合时,此加值失效。

 

健步如飞(1) 

专长要求:力量2+ 

1级:人物在因长时间快速移动而需要进行耐力检定时,获得等同于此专长等级的DP增强加值。人物的步行速度+5。

 

▓▓▓▓特殊能力:

 

 

 

▓▓▓▓通过影片与获得奖励情况

 

 

 

▓▓▓▓物品情况:

 

小型自动手枪   伤害3L  射程20  弹药数11+1   力量要求2  体积1 

 

防弹衣       远程防御2 近战防御2 特性【防弹】

 

-破片手雷 

 

常规的卵形无柄手榴弹,通过弹片动能进行杀伤。 

 

破片手雷能够在10米范围内造成3L2A穿刺伤害,以反射检定抵消,优先抵消A伤

 

闪光弹在5/10米范围内造成3/1点目眩,以耐力检定抵消。这些不良状态会以每轮1点的速度自行恢复

 

 

 

那么根据我们之前的整理,最后填写上衍生属性,卡就算完成了。

 

 

 

 

 

▓▓▓▓衍生属性值

 

▓体积 5

 

▓速度 (力量+敏捷+体积+敏捷附加×5)2+4+5=11

 

▓先攻 (敏捷+沉着+沉着附加×4) 4+1+4(专长)=9

 

▓防御 (敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功)4基础防御+2/2盔甲

 

▓生命值 (耐力+体积+耐力附加×2)1+5=6

 

▓意志力池 (决心+沉着+决心附加×2)1+1=2

 

▓意志 (决心+意志) 1+1=2

 

▓反射 (敏捷+运动) 4+2=6

 

▓强韧 (耐力+生存) 1+2=3

 

▓侦查 (感知+调查) 4+2+1=7

 

▓敏感范围 (感知*20米+感知上的附加成功*20米)4*20=80

 

手枪攻击=敏捷+射击+手枪专业+武器=11dp【高速5】

 

防御=基础防御+盔甲+专长=4基础+2盔甲+4闪避=11防御

 

 

 

这个我们就完成一张人物卡。谢谢大家。