偷窥洗澡之后:关于『认知矛盾』
又名为《关于我偷窥了NPC洗澡之后发生的一系列事情》
原作者:(果园)BIGdagger
地址/bbs/index.php?topic=123858.msg1102842#msg1102842
授权转载确认于2021/3/11,16:46:11
考虑到Fx的实际情况,
由Flora(2821610491)和Fel-Gla(932403472)进行了编辑,
作为永舟群(630028394)小队通用房规文件当中的内容
因此其中观点等不能都等于原作者观点
『男性玩家角色A,去偷看在泡温泉的女性NPC,但是被发现了!』
这到底会有什么后果呢?请你用主持人/玩家/角色/队友的身份,花十秒时间想一下……
不论你给出怎样的剧情发展,都不能算正确答案
正确答案是先问出前提:这是甚么风格的游戏?什么世界观?
抱歉一来就玩脑筋急转弯。笔者想借此指出:对游戏风格或世界观理解不一,很容易导致玩家和主持人的矛盾。
以题目为例,假设是现代日本的温泉旅馆,角色A被捉个正著,不同风格的故事会有不同发展:
少年漫画:女NPC打A一巴掌,生一晚气就没有事了。毕竟轻微性骚扰行为在少年漫画可以当成玩笑。
青年漫画:女NPC惊恐地逃跑,然后背后中伤A,破坏A的声誉。A 被男性友人嘲笑一下,事情就过去了。
按现实:女NPC报警,若是A比警察捉到的话,这种刑事案件流程可十分麻烦。
如果玩家把游戏风格当作少年漫风格,但主持人却是走现实风格,那么玩家听到女NPC报警而旅馆严肃地处理事情时,
很可能会认为主持人刻意针对自己或者恶整自己,而导致团内团外的人际问题。
当然,这样极端的例子不多。但是类似的矛盾,按笔者经验,并不少。
方便起见,借用名词 『认知矛盾』,定义为『玩家认为其角色的行为正常,但主持人并不认为,从而给予玩家玩家没有预料的负面后果』
『认知矛盾』的成因主要有两种,『风格矛盾』 和 『设定矛盾』。
风格矛盾:如上文的偷窥例子。
类似例子有
『玩家觉得在现代美国,未经枪械主人同意,取下别人挂在墙上的装饰用步枪没有什么问题』
『在现代日本,道士打扮的人用银针帮别人的饭菜试毒,对方应当感谢自己』
『角色有极高的魅惑能力和外表,所以被角色成功魅惑的人会自动成为我的保镖,并且以生命保护』
设定矛盾:常见于非现实背景,玩家不知道或忽视了设定,而导致其角色作出奇怪行为。
『玩家忘记了1920年代美国有禁酒令,角色光明正大邀请NPC去酒吧喝酒,被NPC当成怪人』
『奇幻风格下,玩家忘记设定上魔法被普通人厌恶,角色在酒吧内公开表演声光魔法,吓走了酒吧的人并被警卫通缉』
『科幻风格下,角色知道矿工用军事级武器示威是常见的事情。但玩家不知道,所以其角色坚信示威的矿工是被假冒』
『现实中世纪,角色找教会举报女巫,然后被教会赶走还问为什么』
笔者建议,对风格矛盾,以主持人身份告知玩家自己的游戏风格,并预示可能效果,给玩家修正描述的机会。
对设定矛盾,特别是科幻奇幻背景,以『角色是有血有肉的人,有符合其身份的常识』为原则。
主持人应提醒玩家,其角色知道某行为不符合礼仪,或明显犯法,或知道可致负面后果,并给予修正描述的机会。
更加简单,主持人一旦发现有『认知矛盾』,先警告玩家就是了,免得被玩家觉得被恶整。
站在玩家角度,如果不确定一件事情的后果,如
『终结者1,白种人PC犯了轻微罪被警察捉,能不能贿赂警察让他放过自己』。
可以暂停游戏,问主持人按角色的常识,该行为的预期后果。
这样主持人可以思考决定如何处理后果,如
『成功的交际检定或者贿赂检定可以令到警察放过玩家或者接受贿赂,失败了要通过事件机运骰或者类似决定方式,
看警察会不会指控你行贿。那么角色要进行贿赂吗?』。
总之在游戏过程中,不要害怕暂停游戏,确认游戏风格和设定,尽量避免可以避免的冲突!
不行就按照主持人的设定来,SAVE之后再商议甚至回档
题外话,笔者对于『角色应该知道但玩家不知道的东西』,一般而言到会提醒玩家,令玩家感觉更好。
如角色是老练的警察,在死尸旁边发现手枪。
玩家捡起手枪作为备用武器,但是玩家没有声明要检查剩下弹数,而该手枪的子弹实际已经打光,
对于『老练的警察』这角色设定,笔者会自动告知『你习惯性进行检查后发现没有子弹』,免得玩家认为主持人以叙事诡计恶整他。
另一个例子是,黑客角色应当知道手机有防遗失功能,手机主可以在网上开手机GPS并得知其位置,
所以黑客角色夺取到他人的手机后,笔者会提醒他要注意反追踪。