上一节课我们说到如何准备一个优秀的剧本,那么,这一节课我们就来讲讲如何选择可口的···优秀的PC。
首先,明确一点,跑团的宗旨是【ST和PC一起来完成一个有意思的故事】,请千万不要以为ST的职责就是摁死PC(虽然也很带感···),恶意的针对和摁死PC,会导致PC掀桌,不欢而散,而且要跑好一个团,光ST努力是不够的,也需要PC的支持和发挥。所以,请挑选【不会撕逼,不会傻逼,不会挂机】的PC,如果可能的话,志同道合的PC最好!这样的PC才会和你愉快的跑团,而不是让你的团变得乌烟瘴气。
然后,跑团的时候,尽可能不要过于限制PC,例如对精神力者放免疫影响心灵的怪啊之类的,这会导致PC的体验极差,降低团的乐趣。也许有的ST会问:那PC卡过强,我的怪过弱怎么办?oh,拜托,我们明明有一万种方法来提高团的难度,为何要偏偏用最容易撕逼的方法呢?
需要明确一下,跑团时,以团队为标准,获得的奖励平均分发,这样不容易出现滥强,PC也不容易撕逼,为了防止有人摸鱼,ST可以给不同的XP,但奖励最好还是平均分发。
但如果还是出现滥强了呢?
那么,让我来讲解一下针对PC卡过强,导致剧本难度飞速下降的方法:
针对PC卡战力过强,最容易出现的情况,解决方法也十分简单。
第一:增加完成任务所需要的广度,即:社交面、智谋面等,例如:【从众多诡异的村庄中找寻一个封印,并破坏它。】很明显,这同时需要社交、智谋和战斗,而且并没有否决PC暴力破局的可能性,讲道理PC只要一发核弹破坏掉所有村子就行,但是因为这个任务是个三方检定,ST完全可以设计:如果以暴力破局,难度是原先的三倍(例如设计村子中有人知道封印封印着一个BOSS,并清楚怎么降低BOSS的实力,如果成功社交,让NPC出手,BOSS实力会减半)。这样PC暴力破局成功的话,也会很有存在感,如果失败团灭,ST也完全可以甩锅:“你看你们都暴力破局了,难度肯定大啊,只是你们不够强,所以团灭了”,当然,ST需要事先先设计好BOSS卡,不然PC还是可以怪ST的。不过讲真,三倍强化的BOSS,团灭PC应该很容易吧(笑)。
第二:让团变得压抑点。带团多了,常常会这样:明明ST什么都没做,PC自己崩了。这种情况非常的常见,明明ST的团十分简单,但是跑着跑着,PC会自己给自己增加难度,久而久之就团灭了。ST没做手脚之前就如此,更不要提做了手脚之后了。具体怎么做呢?太多了——让看起来很关键但一点没用的NPC被怪物杀死;让PC察觉到自己遗漏了关键的线索;让PC觉得剩下的剧情无比艰难,很难求生,等等。这种方法会让PC容易犯错,从而大大增加团的难度,不过这招要慎用,因为一个不小心,就真的团灭喽(笑)。
——请务必记住,如果团灭了,最后的锅一定不能是ST的(笑)。
以上就是ST开团会遇到的问题,有问题本人概不负责hhh。