作者:麻薯D君
写在前面的话:
无限的规则书本身是一个不平衡的,多样化的重规则的战斗向资源书,扮演的加值(如成功的嘴炮一个npc获得说服骰+5dp1成功的扮演加值)和陷阱,怪物的放置一直是十分困扰新人ST的顽疾。
这里写的东西往往都是一些抛砖引玉的东西,目的是让大家了解烂强(的丑恶嘴脸)与反烂强(ST的愤怒)的愉快策略。
TRPG本身还是一个人与人之间的社交游戏,祝愿大家开心游戏,直到结团的时刻哟。
这里将一些PC常用的烂强技巧和ST可用的怪物特性列出。
人为规定pc的强度为傲天点数,而ST所用的怪物特性强度为恶意数值,ST所给予的福利为善意数值。
并举出实例说明应该怎样应用怪物。
因为是人为规定的数值,所以仅仅供参考使用。
怪物事实上千变万化,有很多根本不讲道理的东西在里头。所谓特性,只是总结和提示,既不死硬规定,也不数据标准。
事实上这只是给ST的一种思路。希望能够启发ST不要按照PC的构造法去限制怪物。
基础实例1
基础怪物:人形,非通常理智怪物。(僵尸,狂人,机器人等)
基础人物:全属性2的肉搏/白刃新人卡,持枪新人卡,烂强新人卡。
代表:生化危机,求生之路等各类僵尸片,各类现实类型恐怖片(寂静岭?),近现代未来系硬科幻片(终结者,异型,弗兰肯斯坦等)。
首先是傲天点数为0的普通人。
这一类玩家或许是有着自己的想法(我要去肉搏,所以开局点了3肉搏),或者是刚刚进来的萌新。
以10dp攻击左右的近战(如力量2+肉搏3+指虎1+全力攻击2+使用意志dp3)或者防御5左右或者以下(如基础防御=3(敏捷3/感知3)+防弹衣2)为分界线,在这个强度的或以下的新人卡,可以说,在第一场都是需要关爱的对象。
对应的0恶意僵尸则往往是:(力量3肉搏2,dp5,防御0的僵尸,拥有移动迟缓,缺手缺脚,不被主动进攻,不发出声音就发现不了pc的负面特性(福利),血量为5-7)。
这一类的僵尸,往往用处是给新人们介绍一下战斗流程,如果是春游团,第一场的小怪也就是这样的难度。
有些人会问,那么怎么样给新人带来一些紧张,不失刺激的危险呢,就要用到一些恶意特性了。
以五人的队伍为例,所有人都是0傲天的新人。
在无限中,人数的多寡是很重要的,多一个人代表着(本方或者对方会多一轮动作。
这时候你可以加上第一个恶意特性:集体。
1个僵尸或许不算什么,5个僵尸就不同咯。
30个僵尸包围更是会让pc们感觉到绝望。
但是要注意的是,怪物的总血量多于甚至等于pc的战斗,在低级,会让整场战斗变得像是老太太的裹脚布。
根据数目的不同,数目每上升一个玩家单位,恶意点数上升10乘以2的(单位)次方
第二个恶意特性:完全死硬。
怪物的血量也同时拥有(B(冲击伤害,L,严重伤害,A(恶性伤害)的区别。
假如有善意的话,无论如何,打满生命槽的伤害,即视为怪物死亡。
但是如果恶意+20的话,僵尸需要打满恶性伤害,才会停止行动,这代表着你需要用拳头打出3倍血量,用枪或者白刃打出2倍血量,怪物才会倒下。
第三个恶意特性:攻击附带毒素。
被僵尸挠伤代表着死亡~这不仅仅是说说。
根据毒素的程度,决定恶意点数。
如:挠中立刻毒发,1分钟内迅速变成僵尸(无豁免),恶意为500,(在1分钟内的路程放了解药,则恢复450善意)。
以此类推。
如果是耐力判定,dc3,一个小时判定一次,累积失败数到30即失去意识。
假如时间在24小时,恶意大概为50。
因为未命中还是有机运判定,所以,在没有附加成功的情况下(一个防御附加成功加上10防御的傲天值大概在50左右),挠到就代表着:你现在落在我手里了。
第四个恶意特性:攻击拥有破甲X/高速X,与优先扣去DR和附加成功。
没什么好说的,针对(护甲高)或(闪避高)的pc。
但是要讲合法......僵尸再快也快不过子弹,这代表着不能超过高速5,能超过的僵尸属于高级进阶(叫做舔爷(划掉))。
这代表高级的丧尸是可以拥有直到抵消掉所有pc的闪避防御以及附加成功数值的高速的(jojo脸!)
其实,不管新人卡再怎么滥,都可以用突袭破之。
第五个恶意特性:突袭。
舔爷隐藏在暗中突袭,pc过一个感知+调查(DC自定)如果没过,怪物额外获得一个突袭轮,并强制丧失所有闪避防御(失敏)
恶意点数为100.
第六个恶意特性:擒抱。
没什么好说的,命中的前提下,将人物用肢体或者衍生肢体(舌头,触手)擒抱,使其失去所有闪避格挡防御,并必须挣脱才能动作。
与前一个特性联用,非常之丧病。
一般来说.....用的好这些特性,一场第一局战斗就没什么问题了。
西卡西....如果有些任务非常之烂强或者恶心呢?
让我们来举个反例吧。
已知玩家谭惜言(化名)
这是一个感知4+敏捷4,轻灵战士2,闪避与格挡2,特殊身份1自带现实武器,宫天梳的污逼(划掉)。
我是说pc,基础的防御能达到6,全防御,格挡之后能达到25可能还会有防御上的附加成功,傲天指数足足100左右。
这种几乎让人崩溃的pc,有什么对付的方法呢?
1,环境干扰。
因为大雾或者黑暗或者XXX。
你关于敏捷的判定和基础防御-3.
这样一算,全防御格挡的点数就达到了10左右,naive。
2,机运骰下,人人平等(慎用)。
过一个机运骰(比如五以下失败),失败则被喷出的污血溅到了嘴里(搭配僵尸毒性)。
无论再烂强的pc,一般来说,机运骰都是D10.
3,属性伤害(慎用)。
只要命中,就会造成1力量的属性伤害/耐力伤害。
(规则:0属性的家伙完全无法行动)
什么你说他2力量?。
不不不,这样目的就达到了,平均属性是很难出烂强的。
4,加强数值(极端不推荐)。
攻击达到30了,自然25防御没啥问题。
但是,就算车掉了这个烂强,其余人也会根本没法面对这个boss。
请注意,ST可以选择是否开放这些东西,甚至决定是否实时调控数据(哎呀偷偷把血量/攻击调高一倍好无耻啊)
但是,注意好,如果决定开不要临时开,就算是开了也要有提醒:比如(这些僵尸跟之前的完全不一样)。
笔者在这里说一句个人看法。
毕竟,一个团的目标不是车死pc而是引导pc讲一个好的故事,假如玩家没有错误的操作团灭了pc们,很难说是一个好团。
引述: 龙力量和平 于 2016-01-10, 周日 23:24:40
我来发个私货的怪物凑个热闹好了,最近团上个剧本用的怪。最近我越来越朝着偷懒方向发展了,现在要我写个格式看起比较正规的怪物简直有点难以想象。
(ノ=Д=)ノ┻━┻
名称:火龙(雌性)
来源:自然/科幻
种属:碳基因生物
出处:火焰末日
建议世界:科幻/偏向现实的架空世界
主神评级:D级—CC级,如果没有打意志的能力、飞行和防火能力,用来抵消火龙的优势,其评价上升至CC级。
击杀奖励:D级或更高,若是没有抵消其优势, 可给予C级甚至更高的奖励。
制造需要:C级 1500/每只。
外形:
其皮肤如鳄鱼,脊背似巨蟒,会像豹一样在地上行走,并同时伴以眼镜蛇准备发起攻击时声音。
描述:
相对更偏向合理性与现实为基准的喷吐火焰的龙。
数据:
属性,力量9,敏捷4,耐力7,智力1,感知3,决心3,风度1,操作1,沉着4
体格:10
感官:敏锐视觉
技能:运动5(专业:自我保护),肉搏5,生存5(专业:搜寻食物,专业:自我保护)
移动能力:陆地速度30米,笨拙飞行114米。
先攻:7
攻击能力:啮咬18dp+3附加成功数、破甲值3,尾击16dp+2附加成功数。
特殊攻击:喷火
从口中喷出两种分泌液,在火龙正前方一米处产生化学反应,从而范围是半径三十三米的锥形火焰。
此能力会造成18L灼热属性的范围伤害,可用反射检定进行进行抵消,并且带来所造成的伤害相等的燃烧点数。
使用此能力后,需1d4回合后方可再次使用。
防御能力:基础防御1,天生防御4,3/精金的伤害减免,2点火焰抗力。
生命值:19点hp
豁免:强韧13+2附加成功,反射10+1附加成功,意志7
专长:死硬2,健步如飞3
特殊能力:
敏锐视觉
它可以视为100倍的望远镜使用,并同时具有微光视觉和 和红外视觉 ,视为拥有【侦察等级】为D,自然本质。
喂养所需:
火龙的胃口非常大,不过它们忍耐饥渴的能力也很强,电影中火龙就一直从远古沉睡到了现代。
未完
:em020
感谢分享。
私人给一下恶意点数。
不同版本的恶意点数可能不一样。
:em001
攻击面:基础啮咬攻击:恶意点数50-100.
喷吐攻击:恶意100-500
属性基础恶意:50-100
包括死硬加成恶意:20
属性短板善意:20-50
评价:D-CC级的怪物,团队作战有可能造成减员。
针对手段拥有, :em020
很不错的怪物。
:em032群里一群人讨论怎么每人一个D对付这货,真是太可怕了
基础实例2
智慧型人形生物。
代表人物,从普通人,军队,路面的武侠高手,甚至精灵,兽人,魔族等等,包括有智慧机械人在内的很多。
代表电影:基本上你看的除了恐怖片都是这种类型。
请注意,这种生物和你本身,并没有什么除了光环和外挂以上的区别。
这里先讲讲自然本质位面,新人最不愿意遇到的对手。
士兵。
拿一位越战老兵或者日本士官举例。
身体属性3,肉搏/枪械/白刃3,身着防弹衣,拥有通常的枪械和手雷。
属性和血量虽然不高,但是,
对一队轮回小队成员来说,一队老兵比一只舔食者更为恶心。
区别在于哪里呢?
行为模式与攻击方式的不同。
老兵这种残酷而不尽人情的家伙拥有以下几种恶意满满的行为方式。
1,对口令决定是否是队友,如果不是可以立刻偷袭,并全体即时备战。(恶意100)
2,持有基本的枪械,随着时代的发展枪械的水平提高,但是有高速【5】。(恶意20)
3,持有手雷,并集体投射,这对很多新人来说,一轮集体投射即可致命。(恶意150)
4,你知道RPG吗?(恶意150)
5,狙击。好的老兵狙击手可以在几百米外狙击敌人的头部,而受制于敏感范围,在前期,一定范围外,只有狙击手能对付狙击手,没有例外,对狙失败,即死人并压制己方全体。(恶意50-500。前期威胁度高于C级怪物,后期洒洒水)。
6,特种弹药,攻击异常状态(如耳鸣,恶心)(恶意50-100)。
7,机枪扫射,远程攻击,可以攻击到己方全体(100恶意)。
8,补刀,优先攻击远程人员。(恶意80,但是几乎已经溢出来了)。
这一条很重要,有经验,经过几场战争,并且杀人如麻的老兵,拥有一种思维方式:给予倒下的人员最后一枪,确保死亡。
在战场中,很多伤员从尸体状爬起来,继续与军队斗争,而有经验的老兵,会宁可浪费弹药,也要确保敌人死亡,特别是宁可牺牲自己也要确保敌人狙击手死亡。
在无限恐怖中,如果被打倒,还有可能因为“威胁优先”这一点而被放过,战胜后再被拉起来。
而老兵这种拥有极端思维方式的怪物,会将你的尸体纳入范围攻击的伤害,或者优先攻击对团队威胁最大的人,而不是冲在最前面的T。
相信我,一队分工明确,而且极端恋战的日本玉碎军,绝对不是你想要面对的对手。
人物AI评级。
纸:极易被引导思路,不具有基本的是非判断能力,或者有某些致命软肋被捏在PC的手中时,NPC的评分。
代表人物为普通状况下的幼儿,无意识的僵尸,纯白系圣母(如鹿目圆香),纯白系勇者(如卫宫士郎)等。
并:一般意义上的普通人,如果适合的话,去通过简单的说服和唬骗来扭转他们的看法并不算太难,但是有关切身利益的事情,会根据具体情况,将检定上下调一级。
代表人物:随手找来的功用行NPC,异常中保有正常的人物,天生热衷于交往但是没什么脑筋的人物,如问路老大爷。大部分校园番的男主角,灵梦,魔理沙,亚丝娜等。
强:拥有完整自己世界观的人物,或者是智力在一般人以上的人物,这种情况下,常规的说辞的用处基本不大,或许你需要搭配一些能力去劝服,如果对方仅仅认为“有一点道理”那么所需要的说服DC就会较高。
如劝服一个侠客干一些不名誉的勾当,或者是劝服雇佣兵手下留情,这种情况下,AI检定将是强级。
同时,陆小凤,叶孤城,爱丽丝一类标注为“聪慧”的人检定将用强级AI进行交流。
凶:拥有强目的性的人物,非智者所能达到的最高水准,被进行粗浅的精神暗示的人物等。
如果不和他们的目的,那么基础的说服基本是无效的,除非你拥有扭曲他们的心智的能力,如果与他们的目标相同,而事情只是“举手之劳”的事情,他们或许可能会以一个低级的检定接受说服。
代表人物:战场上的军人,咲夜,帕秋莉,佐仓杏子,夏初秋(x),绝大部分超高校级的得分员。桐人(当你是萌妹的时候,检定降低到并级)。
狂:无法交流,或者是拥有超游的情报,或者是拥有PC视角,如果可以交流的话,唬骗是根本行不通的。
拥有一套特殊的交流方式,无法正常交流的人物。
代表人物:夜神月,L,O5,伏地魔,无限恐怖的大部分智者,虫族士兵,天网,狂暴XXX等。
代表人物2:八神庵:接下来我一套不死才有听你说话的意义,打赢我你说的怎么都有道理,类似的比如很多港漫强者。
特殊:PC属于这个等级,重复一遍。
神:设定上拥有读心能力,预知未来等完全无法以言语进行干扰的一类,请确切的表达出自身看法,他们会根据自身状况判断是否加入援手的。
如古明地觉,古明地恋,邓布利多等。
论外:本人拥有着全知的权能,或者本身就是最大的幕后黑手。
请用拳头说服吧。
代表人物:八意永琳,八云紫,阿卡夏,安哥拉曼纽(fate)等。
一般来说,战力不算。
NPC的AI以纸,并为主的被称作【春游团】。
以并,凶为主的被称作【正常团】。
以凶,狂为主的被称作【高压团】。
以狂以上为主的被称作【狗人团】。
这次出的东西可能略奇怪,嗯。