神器
神器有魂。
这些在各自的时空里留下不朽声名的武具,莫不是奇迹的象征,荣耀的顶点。美名也好,凶名也罢,每一件都寄托着无数的希望亦或诅咒,而正是这份力量,让它们与量产型的装备有着截然不同的内涵。
神器必然是A级或更高级的装备,但反之却不是。有很多武器和防具仅仅由于其力量和传说而荣耀,甚至有远超过神器的强大,但能称之为神器的,必然是拥有器魂的装备。
神器也分为两种,一种是非智能神器,一种是智能神器,两者的区别就在于【器魂】的显化与否。所谓的器魂,通常是具有自我意识的灵魂,或者某种传承的意志。大部分神器的器魂并不会与主人沟通,它们只是具有某些方面的意志;而有些拥有高度自我意识的器魂可以跟持有者沟通,甚至有的还能跟持有者的宠物或者伙伴一样,一直出现在使用者的身边,这些则称为【智能神器】。
【神器特质】
1.神器不会被不具有【神兵】特性的武器破坏。
2.神器都分为两个部分,【本体】和【器魂】。
3.神器分为四种类型:武器、法器、防具、魂器,各自有不同的效果,见下文。一件神器不可也不会同时具有两种类型。
4.器魂的显化是其寄宿于神器内本体的投影,所以除非神器本体损坏,否则器魂的显化形态是无法以任何方式被彻底消灭的。但它们可能被驱散或者赶走。
5.尽管神器可以被制造——或者说,任何凡间的工匠都梦想着神器在其手中诞生。但是以此方式制造出的神器只具有其【本体】效果,而不具有【器魂】。
本体
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如果器魂因为被转移、封印或者没有灌输等原因,处于无法使用的状态,那么就只计算【本体】的效果。
器魂
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无论哪种神器,都有其器魂所在。它有三种属性,直接影响武器的性能:
属性
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1、意识
器魂的意识决定了它们对现实世界的影响能力。
-如果神器类型是“武器”或“法器”,那么在用使用该神器进行攻击(对于武器来说)或施法(对于法器来说)时,每点意识增加1L武器伤害(对于武器来说)或法强(对于法器来说),并获得1点附加成功。
-如果神器类型是“防具”,那么在使用该神器进行防御时,每点意识增加1点(格挡或盔甲)防御,并获得1点(基于格挡或盔甲防御的)附加成功。
-如果神器类型是“魂器”,那么你在进行豁免检定时,每2点意识增加1点DP,并获得1点附加成功。
2、心智
器魂的心智决定了它们的思考能力和理解能力。大部分神兵的心智都不太活跃,但也有少数例外(心智2等于拥有正常人智力)。
器魂的心智会强化其主人的身心。只要该神器仍然认你为主,你即可以获得等同于器魂心智属性数的属性加值,由你在认主时分配,一旦分配不可更改。以此方式每分配1点属性,你即会获得分配对应属性检定的1DP增强加值。
特殊地,有些神器的心智独立而坚定。它们提供的属性加值可能在一开始就已确定了。
3、亲和
器魂的亲和决定了它们对持有者和自然界的亲近。亲和超过4的神兵会跟主人交流,亲和超过5的神兵则能显化自身。
器魂的亲和会令你可以调用该神器更高层次的力量。每4点亲和属性数会为此神器带来一个价值A级单特性的能力。当神器等级为AA级时,你可以以6点亲和属性数购买一个价值AA级单特性的能力;当神器等级为S级时,你可以以8点亲和属性数购买一个价值S级单特性的能力。可以用3个低级特性合并为一个高级特性。
上述数值(比如防御、豁免检定DP、属性加值、攻击上的附加成功等)的类型,可由撰写者自订,若无特殊说明,则为可叠加的器械来源。
撰写说明
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1、A级神器的【本体】具有一个A级单特性,【器魂】初始有16点属性,分配在各项上。
AA级神器的【本体】具有一个AA级单特性,【器魂】初始有32点属性,分配在各项上。
S级神器的【本体】具有一个S级单特性,【器魂】初始有40点属性,分配在各项上。
2、神器的撰写规则是撰写规则中,物品模板的一个变体。因此当你遵循神器规则进行撰写的时候,无需考虑物品模板的撰写方式,也不会获得通常的物品模板,那部分价值已经被计算进神器的撰写规则中了。
器魂升级
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神器可以通过消耗额外的XP获得追加的属性点数或特殊能力。一般而言,每消耗4XP,即可获得1点属性点数,只能分配到意识和心智上。每消耗176xp或者A+4000奖励点,可以获得20点属性,但是这种方法带来的亲和属性只能解锁A级单特性。每消耗344xp或者AA+6000奖励点,可以获得36点属性,带来的亲和属性可以解锁到AA单特性。每消耗578xp或者S+8000奖励点,可以获得48点属性,带来的亲和属性可以解锁到S级单特性。
普睿特之盾及之前的神器暂时按自己的属性解锁。
变体(选开):
神器在被持有时,它会获得额外经验值,其数值等同于玩家获得XP的十分之一。在剧情上,这视为跟神器一起共同战斗,跟它变得更加契合,亦或跟它一起逐渐成长。在规则上,需要撰写每一级升级时可获得的提升,或者是会允许持有者自由加点和选择技能。通常来说,每升1级可获得(等级)点属性,总升级次数不宜超过5级,初始视为0级。
器魂显化
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某些器魂能以虚体显化。它们没有生命值,不会受到伤害,也不会造成对世界造成任何影响。它们无法离开神器四周(半径为每点亲和10米),可以跟持有者以心灵感应,或者直接对话的方式,进行语言上的沟通。
器魂阵营
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某些器魂具有一定的持用要求。在不相容阵营的人手上,器魂的亲和度视为0,完全不发挥作用,只能使用本体的效果。这可能是一种扮演需求、道德值要求,甚至对某种理念的认可。
金羽寄魂箭【武器】
AA+6000
金羽寄魂箭是被高原之王格萨尔使用的神秘武器,由于使用其地独有的命神之法将生命之力贯入箭内,使得使用者与箭系为一体,从而获得强大的力量。
当一个使用者获得金羽寄魂箭时,主神对其使用命神之术,使箭与人合为一体,在这之后这些金箭才拥有灵魂并成为神器。
本体形态:12支一组的金色长箭,可变换形态适用于各种弓。
本体属性(用于射击):伤害提升12L,8加骰。
本体属性(用于近战或投掷):伤害12L,8加骰。
器魂属性:
意识:10
心智:-
亲和:22
器魂阵营:无阵营。除了主人之外,只认可“守护”这种意志;除此以外的任何战斗理由都与其阵营不相容。
显化形态:无
器魂技能:
守护意志:得到金羽寄魂箭时,你必须以它为象征,誓言你要守护一个群体,可以是小队、家族或者国家。每次你违背誓言时,器魂的亲和-1。亲和减为0时,你失去金羽寄魂箭。但当你与该群体的成员在同一个场景共同战斗时,你的意志守护他们。对于你或你身边器魂意识值*50米的所有友方单位(以你的态度决定),所有攻击你或他们的判定的加骰下降一级(8加骰→9加骰,9加骰→10加骰,至少10加骰)。
此外,金羽寄魂箭会寻找该范围内的敌情并向主人示警,所以主人不会被该范围内的敌人偷袭。这是一个S级免疫措手不及的能力。
破敌:如果主人或其守护的群体受到伤害,你可以宣称加害者是“吾辈之敌”(你可以一个加害者个体、加害者所处的种族、加害者所处的团队定义为敌人,或与ST商议决定)。用金羽寄魂箭攻击“吾辈之敌”时,在攻击上附加相当于金羽寄魂箭意识值的附加成功。只有“吾辈之敌”被彻底消灭、或经过一年零一天、或(在无限世界内)改变一个世界,才可重新指定。
归还:在战斗中被使用的金羽寄魂箭,会在一个场景之后飞回主人的箭囊中。
命神:3级开启。
金羽寄魂箭视为主人的一部分。只要箭支不全毁,主人就不会真正死去,反之亦然。
如果主人死去且完好的箭与尸体处于同一场景,对尸体或箭使用治疗效果即可令其复生,所需的治疗量相当于治疗两倍于主人生命上限的恶性伤害的值。如果尸体已被毁坏,需要带有【肢体再生】关键字的效果,否则需再支付两倍于主人生命上限的恶性伤害值。被破坏的金羽寄魂箭可以被同样方式修复,或主神提供的“肢体再生”效果亦可修复它。
需要注意的是,即使你的治疗量达到标准,复生(或者箭的修复)也需要在12轮之后才能完成复活。在这期间若对尸体(或者箭)再次施加伤害,则需要重新进行治疗和复活(或修复)步骤。
追袭:5级开启。
当你所誓言的“吾辈之敌”只有一个单独个体时,金羽寄魂箭可以靠自己的力量追杀它。
你需以一个标准动作,对你视线范围内的这个个体发动这次攻击,这次攻击中,你可以将金羽寄魂箭的亲和点数分配在高速、破甲、破魔属性上。若这次攻击未取得任何成功数,箭会在空中改变方向追击过去,每回合自动以你这次攻击的数值对其发动一次攻击,直到取得了至少1点成功数为止。
这种状态下的金羽寄魂箭不会受到攻击,并且会默认追袭于目标身边。这是一个A级时空来源的效果。AA级及以上的传送移动效果可以摆脱追袭的影响。
当一支箭使用这种力量后,它只有在一年零一个月、或者回到主神空间后才会归来。
消耗XP升级:
1:4点经验。+1意识
2:8点经验。+1心智,+1亲和
3:8点经验。+2亲和,开启技能:命神
4:12点经验。+1意识,+2亲和
5:16点经验。+2心智,+2亲和,开启技能:追袭
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女巫之刃(WitchBlade) 【武器】
AA+6000
本体形态:连臂铁手套,同时占用手套和护臂位。
本体属性:
16L,或提升使用者以手(包括拳、掌、指甚至手刀等)进行攻击的天生武器伤害16L,并且破甲提升8。
器魂
意识:6
心智:12(特殊:WB的这部分心智属性不会给她的主人带来自由属性点,而是在全身着装技能中体现,且已经被分配)
亲和度:14
器魂阵营:道德值为5及以下(若未开启道德值规则,则为较为邪恶的人物特质)与其阵营不相容;特殊的,非女性的使用者与其阵营不相容。
显化形态:体态性感而眼神冷冽的紧身金属盔甲女性。
被动能力:
·危险感知:WB给宿主带来危险感知能力,宿主不会因为被突袭而失去防御,突袭者也不会获得任何优势。这是一个S级的免疫措手不及效果。
·战斗具象:她具有强烈的战斗意识,可以与宿主交流,宿主的运动、武技、射击技能若不满5则提升到5。并在所有和战争史相关的知识判定中获得2个附加成功。
·全身着装:宿主可以一个命令字启动它的战斗形态,以一个移动动作,WB会自动进入战斗状态。此刻它覆盖使用者全身,成为虽然凸显线条但防御力惊人的铠甲,并与兵器一体化。可以与轻型装甲叠加,但无法在重型铠甲上着装。战斗形态最多持续一个场景。
在战斗状态下,使用者获得以下优势:
力量+3,敏捷+3,耐力+3,感知+3,沉着+3,风度+3,并在这些属性检定中获得等同于这些属性加值的DP神圣加值。在运动、武技、射击检定上获得3个附加成功,神圣加值。
提升6/6盔甲防御,获得3/神兵的DR。移动速度提升30米。宿主可以在真空或水下自由行动和生存。由于战斗意志的增加,对会令宿主逃离或投降的行为,对抗时有+4DP和1个附加成功。
战斗状态下,WB可以成为一件宿主所希望变成的符合时代科技的无支线单兵武器,体积不会超过一立方米,并获得等同于WB本体属性的武器伤害和破甲,取优。但不可化为一次性使用的武器,亦不可自行生成弹药或箭矢或能量。例:它可以化为发射火箭的火箭筒,但火箭弹需自行准备;它不可化为核弹或手雷;它可以化为光剑,但电池和原力需要另行准备。
·战场传送(3级开启):WP的宿主可以感知到行星内任何一场大于万人参加的战争或A级以上强度的战斗的大致位置,以一个整轮动作,你可以随机传送到该战场的任意一处空地。这是一个A级、时空来源的传送效果。A级及以上阻隔传送的能力或装置可以使传送失败。
·女武神(5级开启):器魂可以以一个自由动作具现为概念体女武神,并帮助你作战。女武神具有以下效果:
-具有等同于你已经进行全身着装的属性与技能。
-女武神不会被攻击,也不会受到任何效果影响。
-持有任何一种无支线武器,其限制如同全身着装中获得武器的限制,由你在具现时决定,但额外视为神兵,并且武器伤害与破甲与WB本体属性取优。
-在不超过宿主风度×10米的地方自由行动,并且在你每个回合结束时,对该范围内的所有敌人进行一次攻击。该攻击不会受到除WB本身以外任何能力的加成。
-每个场景只能具现一次。
·合击:每回合一次,消耗一个移动动作,女巫之刃会以自己喜欢的方式对你最近一次攻击的目标进行一次追击,这无法使用宿主的任何能力,仅仅是一次基本武技或射击攻击而已,甚至无法从宿主的被动架势中获益。
消耗XP升级:
1:4点经验。+1亲和
2:8点经验。+1意识,+1亲和
3:8点经验。+2亲和,开启技能:战场传送
4:12点经验。+3亲和
5:16点经验。+2意识,+2亲和,开启技能:女武神
WB具有强烈的战斗意识,当使用“与神器一同成长”的变体规则时,WB的成长条件如下:
1级:获得一场万人以上参与的战争胜利或独立击败S级强者
2级:获得两场万人以上参与的战争胜利或独立同时击败2S级强者(两名S级强者或SS级强者均可,下同)
3级:获得五场万人以上参与的战争胜利或独立同时击败3S级强者
4级:获得十场万人以上参与的战争胜利或独立同时击败4S级强者:
5级:获得二十场万人以上参与的战争胜利或独立同时击败5S级强者:
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凶剑“邦杰明”【武器】
AA+6000
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本体形态:太古兽人十大神兵之一,真实形态是纯白色的独角兽,以武器形态出现时,是一把长约一百五十公分,圆锥形,像是古欧长矛多过于像剑的远古利器“凶剑”。
本体属性:
伤害20L
器魂属性:
意识:6(加值类型:电流能量)
心智:6
亲和:20
器魂阵营:
混乱善良。道德值为5及以下(若未开启道德值规则,则为较为邪恶的人物特质)与其阵营不相容。
显化形态:
邦杰明可以自主显化,但跟大部分器魂不同,它一般只能以契约动物的形象出现,详见后文。
技能:
电气化劲:使用凶剑进行攻击时,可以用一个自由动作,消耗1点内力/斗气/真气/剑气,在这次攻击上附加等同于邦杰明意识点数的DP加值,这是电流能量加值。
契约动物:跟许多神兵不同,邦杰明可以跟某只动物签订契约,以那只动物的形态出现——比如瓜皮——此时它将完全从武器转化为契约动物,身体属性将转换为其器魂意识,心智属性替换为器魂心智,社交属性替换为器魂亲和,并额外获得90米/轮,机动性为完美的飞行能力,持续时间无限制。如果附身的动物被伤害和毁灭,器魂必须在一天之后才再次使用该能力。在这种模式下,它的行动范围可以突破限制,而当需要使用时,无论在什么地方,持有者都可以用一个移动动作,将其召唤到手上,并将其同时变形成武器。另外,虽然身体是动物,但它也可以用人类的语言说话,视同通晓所有人类语言。
阳极电气:邦杰明的阳极电气并不单纯是物理学上的电流,还带有特殊的排斥性质,会完全阻隔伤口的愈合。以它进行白刃攻击造成的伤害在被治愈时,不管每次治愈量是多少,都会无视前8B或8L或4A治疗效果,该效果持续一个场景。
电磁操纵:邦杰明可以任意操纵电磁波。无论是否在显化状态下,它都可以操控其(亲和X10)米范围内的任意波段电磁波。用这个能力他可以完成各种相关的技能判定,如发射X光、红外波段探查、干扰无线电,甚至进行黑客破解等。如果需要技能判定,则视为其有(意识+心智)点的成功数,或你的相关检定成功数取高。
纯白之王(5级开启):“我美丽的角可以是最慈悲的灵疗……”。此时邦杰明获得了完全形态,可以用一个标准动作,从动物形态还原成其纯白有翼独角兽的真身,此时它无法作为武器使用。这每天只能使用一次,每次持续一个场景,可以随时解除。在这种状态下,它可以用自己的尖角碰触一个生灵,进行一次完全治疗,祛除对方身上所有B级和以下的疾病和诅咒效果,并将所有生命槽恢复为完好。
消耗XP升级:
1:4点经验。+1意识
2:8点经验。+1意识,+1亲和
3:8点经验。+1意识,+1心智
4:12点经验。+2亲和,+2心智
5:16点经验。+3心智,+2亲和。开启技能:纯白之王
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妖刃“貂瞳”【武器】
AA+6000
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本体形态:太古兽人十大神兵之一,与邦杰明是里外一体,受其杀戮意识所生。以武器形态出现时,是一把长约一百五十公分的日本刀,剑柄与刃身接合处嵌着的那颗绿宝石内部有着一颗仿若眼珠的椭圆物体,那其实是剑的核心。
本体属性:
伤害16L,8加骰。
器魂属性:
意识:8(加值类型:音波能量)
心智:6
亲和:16
器魂阵营:
混乱邪恶。道德值为4及以上(若未开启道德值规则,则为非完全邪恶的人物特质)与其阵营不相容。
显化形态:
貂瞳可以自主显化,但跟大部分器魂不同,它一般只能以契约动物的形象出现,详见后文。
技能:
魔音灌耳:貂瞳可以用电气的振荡,产生恐怖而锐利的杀人音波。使用貂瞳进行攻击时,可以用一个自由动作,消耗1点内力/斗气/真气/剑气,在这次攻击上附加等同于貂瞳点数的DP加值,这是音波能量加值。
契约动物:跟许多神兵不同,貂瞳可以跟某种动物签订契约,以那种动物的形态出现,此时它将完全从武器转化为契约动物,身体属性将转换为其器魂意识,心智属性替换为器魂心智,社交属性替换为器魂亲和,并额外获得90米/轮,机动性为完美的飞行能力,持续时间无限制。如果附身的动物被伤害和毁灭,器魂必须在一天之后才再次使用该能力。在这种模式下,它的行动范围可以突破限制,而当需要使用时,无论在什么地方,持有者都可以用一个移动动作,将其召唤到手上,并将其同时变形成武器。另外,虽然身体是动物,但它也可以用人类的语言说话,视同通晓所有人类语言。
电气缝合:跟邦杰明的阳极电力不同,貂瞳可以使用阴柔的电气,将生物受损的部分瞬间缝合。持有者可以以一个标准动作,对貂瞳触及范围内的一个单位,用貂瞳进行一次智力+武技(专业:刀/剑/太刀)检定,恢复等同于检定成功数一半的严重或冲击伤害,或这个数值一半的恶性伤害,该能力可以缝合断肢。每有5点亲和度,每天就可以使用一次该能力。
电磁操纵:貂瞳可以任意操纵电磁波。无论是否在显化状态下,它都可以操控其(亲和X10)米范围内的任意波段电磁波。用这个能力他可以完成各种相关的技能判定,如发射X光、红外波段探查、干扰无线电,甚至进行黑客破解等。如果需要技能判定,则视为其有(意识+心智)点的成功数,或你的相关检定成功数取高。
漆黑之后(5级开启):“我美丽的角……也可以是最致命的毒药”。此时貂瞳获得了完全形态,可以用一个标准动作,从动物形态还原成其漆黑有翼独角兽的真身,此时它无法作为武器使用。这每天只能使用一次,每次持续一个场景,可以随时解除。在这种状态下,它可以用自己的尖角碰触一个生灵,这视为由它独立进行的一次接触攻击,DP为其意识+心智+亲和之和。只要命中,对方会立刻死亡。这是一个A级、毒素来源的即死效果。
消耗XP升级:
1:4点经验。+1意识
2:8点经验。+1意识,+1亲和
3:8点经验。+1意识,+1心智
4:12点经验。+2亲和,+2心智
5:16点经验。+3心智,+2亲和。开启技能:漆黑之后
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几乎从来没有人见过的“雨纹匕”【武器】
极为危险的神兵。在太古盟约的历史上,能亲见此神兵的人少之又少,甚至连死于它之下的人都几乎没人见过,这也让它成为十大太古神兵中最神秘的一把。
AA+6000
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本体形态:一把螺旋型的银色匕首。
本体属性:
伤害20L
器魂属性:
意识:8(加值类型:力场)
心智:9
亲和:15
器魂阵营:
中立。并无与其不相容的阵营。
显化形态:
无。雨纹匕的精灵从不出现,也不与持有者对话。
技能:
体内藏身:雨纹匕最常见的使用方法,就是将它藏入体内,直接引导出它的力量,而这也是它之所以难得一见的原因——只要它贴着你的身体,你就可以用一个自由动作将其藏入体内或者取出,雨纹匕会像雨水化入大地一样消失在你的身体中,大部分检测手段都无法发现它的存在。在这种状态下使用时,它不会占用你的任何装备位。
物质崩溃力场:
它几乎是无形的,但如果仔细观察,就能发现在你四周隐约浮现,不断闪现又消失的网格状黯光之网,那是被分解的灰尘在空气中留下的最后痕迹。被你轰杀的敌人和打碎的东西会以肉眼可见的速度,崩溃成无数立方体的小块,每个小块再崩碎成更多的立方体,最终化为粉尘,随风而去。
雨纹匕具有几乎可以分解一切事物的崩溃力场,当用雨纹匕进行攻击时,会给你带来以下效果:
1、攻击额外增加等同于『雨纹匕心智值』的破甲。
2、攻击造成的伤害中,有一半伤害转为恶性。
在雨纹匕处于体内藏身状态时,你也可以将它的物质崩溃力场完全引导出来,任意附着在全身。此时,你肉搏攻击获得以雨纹匕进行攻击时,物质崩溃力场的好处。
物质分解(3级开启):你可以引导雨纹匕的物质崩溃力场分解无支线的普通物质,它对有支线(或同等强度)和有生命的物质无效。它能被引导到离你身体的任何部位最多『雨纹匕亲和值点*1米』的距离,对半径10公分之内(除了你和你指定的东西之外的)的无主物质,造成每轮『雨纹匕心智值』点的硬度伤害,在硬度为0之后物质不会立刻消失,但任何气流的搅动都会让它星流云散。普通情况下该能力的精度为毫米级,但如果你的感知达到20或以上,就可以将其精度提高到微米级。
此外,不管雨纹匕是否处于体内藏身状态,只要你还在持用它,你即获得『雨纹匕亲和值』一半的DR/神兵。
雨纹飞燕(5级开启):你可以操纵雨纹匕像雨燕一样随意飞翔,此时它视为飞剑,可以用白刃攻击检定进行远程攻击,射程为『雨纹匕心智值点*50米』。这种状态下你可以用雨纹匕为中心使用物质分解技能,并且依然带有物质崩溃力场的好处。
消耗XP升级:
1:4点经验。+1意识
2:8点经验。+1意识,+1心智
3:8点经验。+2亲和。开启技能:物质分解。
4:12点经验。+2心智,+1亲和
5:16点经验。+4亲和。开启技能:雨纹飞燕。
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最著名的妖刀之一“不知火”【神兵】
至凶至邪的杀戮武器之一
AA+6000
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本体形态:刃带有红色云纹的武士刀,刀身上永远缠绕着淡淡的黑色火焰。
本体属性:
伤害20L,9加骰。
器魂属性:
意识:9(加值类型:火焰能量)
心智:13(加值类型:亵渎)
亲和:10
器魂性质:
混乱邪恶。道德值为4及以上(若未开启道德值规则,则为非完全邪恶的人物特质)与其阵营不相容。
显化形态:
无。不知火作为一把极邪的刀,噬魂如狂,但毫无心智,只会以心灵影响的方式促使主人进行更多的杀戮,却不会进行沟通。
诅咒:
嗜杀如狂:不知火会不断诅咒持有者,催促他去进行杀戮。它每天必须见血,每周必须杀一人,否则业火的附加伤害就会降低一点,并且反噬刀主的灵魂,让其痛苦难当,同时生命上限降低一点,直到满足它的要求为止。同时,只要进入战斗,即使是切磋,持有者也会受到杀意的影响,除非通过一个意志豁免(难度等同于不知火的亲和值),否则也会不自觉地下杀手,该意志豁免在每轮都会增加1点。
技能:
噬魂夺魄:每用不知火杀死一个有灵魂的智慧生命,对方的魂魄就会自动被吸入妖刀之内,增加1点魂力,魂力上限是亲和值的10倍。这不是一个能量槽,亦不会带来其他好处,只能用来推动不知火的技能,但可能会令基于魂魄的其他能力难以应用于被不知火杀死的对象。在判断等级和来源时,这视为一个C级的附身效果。
燃魂业火:不知火上缠绕的黑色火焰是燃烧生命的灵魂之火。在使用它进行攻击时,附加等同于不知火意识点数的DP数,它们是火焰伤害。这些火焰伤害可以被正常减免,但如果没有被吸收的则会成为恶性伤害。
神兵认主:不知火在第一次使用时,必须滴血认主,成为刀的主人,此后如果刀主不死,就无法由其他人使用。
燃魂之愈:不知火可以视情况,随时为使用者恢复生命。你每回合可以恢复1点任意生命,但恢复每点冲击伤害需要1点魂力,严重伤害是2点,恶性伤害是4点。使用者也可以用心灵沟通让它给自己医疗,这不需要动作,但只能在自己的回合内进行,其时机等同于快速医疗。
业火之盾:如果察觉到这一击可能会杀死刀主,不知火会自动燃烧业火,在持有者身上形成黑色的火盾,这视为一个护盾,会给你带来等同于【现存魂力】的全伤害吸收。在这一击之后,存储的魂力会完全消散。
若这一击是在【意识值】米内的近战攻击,则攻击者还会额外受到等同于其意识值的火焰伤害,但最高不超过现存魂力,无法豁免,只能用抗性吸收。
不死焰魂(3级开启):不知火释放出剩余的全部冤魂(但至少需要消耗10点魂力),它们被包裹在业火之中,一边发出无比痛苦的哀嚎,一边索求着生者甘美的鲜血和灵魂。这视为不知火对半径为【亲和X10】米的生灵进行了一次范围攻击,造成等同其亲和值的火焰伤害,反射减免,并恢复等同伤害总量的魂力。每个场景它可以自主使用一次该能力,其使用时间由不知火自己掌握——但一般是令他。无智慧的生灵或者无生命的机械都不会让你恢复魂力。
业火化身(升级到5级获得):不知火消耗至少100点魂力,整把刀上燃起冲天黑焰。这持续一个场景。在该状态下,燃魂业火的伤害再增加等同于其亲和值的附加成功。
消耗XP升级:
1:4点经验。+1意识
2:8点经验。+1意识,+1亲和
3:8点经验。+1意识,+1亲和,开启技能:不死焰魂
4:12点经验。+3意识
5:16点经验。+2意识,+2亲和,开启技能:业火化身
当使用“与神器一同成长”的变体规则时,不知火的升级不通过经验值的提升而获得,它依靠在一次战斗中斩人的数量来提升。
1:十人斩。
2:廿人斩。
3:百人斩。
4:千人斩。
5:万人斩。
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寒冬之戒【法器】
寒冬之戒的外观是一枚边缘带有闪烁冰霜的黄金戒指。握在手中时,它那极度的冰冷会冻伤身体,并因力量而震动。除非戒指接触活物身体,否则它会逐渐将半径5呎之内的所有物体覆以冰霜。当有魔法与它相抗时,它会放射出强烈的蓝色光辉。
AA+6000
——————
本体属性:
-
器魂属性:
意识:1
心智:7
亲和:24
器魂性质:
善良。并无与其不相容的阵营。特别的是,邪恶者也可以使用,但他们的命令会被扭曲。
显化形态:
无。寒冬之戒有着强烈的自我趋向性,但并不喜欢跟持有者沟通。
技能:
长生不老:配戴此戒时,持有者不会老化,这是一个A级,免疫衰老的能力。同时,这也让他获得4点快速医疗,【医疗点数】为48。
气候改变:在进行一个持续5分钟的默祷之后,你可以用寒冬之戒可以改变一整片区域的气候,范围大约为半径【每点心智值*10公里】。在这片区域内,无论原本的天气为何,云层会迅速翻涌开阖,天空涌来密布的阴云,气温降低到0摄氏度左右,并且形成风速6-12级的暴风雪。某些特殊的区域(比如神域或者气候完全被科技控制的区域)可能会影响这个能力的效果,固有结界等能力也会阻断它的影响。
冰雪塑造:你可以用一个标准动作,消耗1点魔力,产生1000立方米的冰,或者改变同体积冰的形状。这些冰可以从【每点心智值*100米】的射程内任意一个稳固平面上出现,最大范围是【半径每点心智值*10米】。这可以用于塑造冰墙、升起冰柱,或者产生一片冰之钉。如果需要其直接造成伤害,视为一个范围攻击,类型为物理,数值等于【心智值】;间接伤害(如引起一片雪崩来埋葬敌人)则不受此限制,DM酌情考虑。这些冰会以正常速度融化。
冰尘之风:戒指可以自行招来冰尘之风,以举起和投掷100公斤左右的物体。这种风力并不强劲,不会直接造成伤害或者影响攻防数值,但它可以让你进行缓和的飞行(普通机动,速度最多等于你的速度),或者帮你吹开掉落的杂物、卷来食物等等。
冰之护盾:戒指会自行判断情况,并围绕你(或者它认为需要保护的人)展开一个冰球,这视为一个自由动作,但每轮只能进行一次。射程为【每点心智值*10米】,最多能罩住体型为【亲和值】的生物。这视为一个最大吸收伤害等同于【心智值】的全伤害吸收效果,但是可以与其他伤害吸收效果同时生效,但火焰伤害会消耗双倍的伤害吸收值。如果需要的话,以一个标准动作并选择一个你视线范围内的冰球,冰球可以向四周放射出极度的寒冷,这视为一个以冰球为中心,半径10米、伤害类型为寒冷的范围攻击效果,你进行一次施法检定,其成功数为冰球造成的范围伤害。冰球可以维持一个场景,或者在冰球放射寒冷后消散,或者在使用者控制下自由解消。
冰之傀儡(2级开启):虽然戒指不会自行显化,但它可以塑造并控制服从命令的冰之傀儡。傀儡没有心智和风度属性,拥有构装特性,身体属性和肉搏技能均相当于戒指的心智值。同一时间戒指只能保持并控制一个冰之傀儡。该傀儡可以是多种形态,体型最大为20,可以是完整的形体——例如能用爪携带人类大小生物的冰之“鸟”——或者是一个巨大身体的一部分,比如一只巨型的构装手臂。
傀儡可以进行移动,但每回合的移动速度最多为心智值*10米。如果是鸟类,则其飞行机动性为普通。
精细塑造:(3级开启)戒指配戴者可以制造精密度在1MM左右的冰雪,这意味着他可以制造出精细的雕塑、冰柱子、支撑物或者阶梯。
寒冰之棺(5级开启):如果戒指判断出现了极为危险的情况,它可以立即用一个反射动作启动这个能力,一天只能使用一次。一层极为坚硬,带有神力的寒冰瞬间将你包裹在内,在持续时间内你处于无敌状态,视为免疫一切不良状态且全伤害吸收无限大,除非有S级以上,影响时空的能力直接进行干涉,否则在持续时间里视为时间冻结状态,跟外界完全隔离,任何效果都无法对你造成影响——同时你也无法对外界造成任何影响——何时解消由戒指自行判断。该效果至少持续1个战斗轮,最多持续3轮,或戒指主动解消。这是一个S级时空来源的无敌效果。
消耗XP升级:
1:4点经验。+1意志
2:8点经验。+1心智,+1意志。开启技能:冰之傀儡
3:8点经验。+1心智,+1意志。开启技能:精细塑造。
4:12点经验。+2心智,+1意志
5:16点经验。+2心智,+2意志。开启技能:寒冰之棺
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普睿特之盾(The Shield of Prator)【防具】
这是一面来自于费伦世界的神器。很久以前,持用这面盾牌的英勇圣武士普睿特在无数战役中出生入死,在三狱之战阵亡后,盾牌也下落不明。然而,据说这件神器又再度现世。这面正面有一个太阳浮雕的大型盾虽然看起来并不显得特别起眼,但一眼看去,却会让人产生一种难以形容的稳固之感,就像在山脚下观望一座巍峨大山。
AA+6000
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本体属性:
盾牌,体积4,伤害3L,格挡24。
器魂属性:
意识:7(格挡)
心智:6
亲和:19
器魂性质:
守序善良。道德值为7及以下(若未开启道德值规则,则为非完全善良的人物特质)与其阵营不相容。
显化形态:
无。普睿特之盾从不呱噪,总是很安静地完成自己的本分。
技能:
法术抗力:只要装备该盾牌,在跟任何影响你的法术效果进行对抗判定时,你可以获得等同于其心智值的附加成功数,神圣加值。
荣耀光环:每场景一次,你可以用一个反射动作呼喊一个约定好的短语,让普睿特之盾启动这个能力。以你为中心,一道只有你自己能看到的阳光照彻四方,黑暗和邪恶的梦魇在你的阳光下扭曲消散。在半径(普睿特意识值*1米)内的所有盟友立即清除所有恐惧点数,并且在一个场景内免疫S级及以下的恐惧。它瞬间生效。
治疗之光:你可以用一个标准动作呼喊一个约定好的短语,让普睿特之盾启动这个能力。一个在半径(普睿特亲和值*1米)内的目标被一道明光治疗,恢复等同于其心智值的严重或冲击伤害,或这个数值一半的恶性伤害(由受术者随意分配)。【医疗点数】48.
光荣之视(3级开启):每场景一次,你可以用一个反射动作呼喊一个约定好的短语,让普睿特之盾启动这个能力。一个在半径(普睿特亲和值*1米)内的目标获得一次新的抵抗法术或者超自然某种效果的豁免机会,并额外增加等同普睿特之盾心智值一半的附加成功,这属于神圣加值。
光荣之视无法作用于你自己身上。
圣剑术(5级开启):你可以用一个自由动作呼喊一个约定好的短语,让普睿特之盾启动这个能力。你的武器上开始闪耀起明亮的光焰,它获得+5基础附魔效果,并且在攻击黑暗生物时,额外附加等同普睿特之盾亲和值的附加成功数,这是正能量伤害。本效果持续一个场景。
特殊:
该盾牌持有善良神祗的部分威能和力量,在某些世界里可能会受到一些强大存在的关注。
消耗XP升级:
1:4点经验。+1意识
2:8点经验。+1心智,+1亲和。
3:8点经验。+1心智,+1亲和。开启技能:光荣之视
4:12点经验。+2心智,+1亲和。
5:16点经验。+1意识,+1心智,+2亲和。开启技能:圣剑术
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【死兆星镰】拉亚斯特
A+4000
拉亚斯特是一柄巨镰。
冰蓝色的未知金属铸造的镰柄上镶嵌着各式各样不明觉厉的机械组件。
另一种铜黄色的金属紧密的缠绕在镰柄上,并最终在刀体下与其一同扭曲成一个空洞的圆环。
圆环中心悬浮着一个球形的能量投影,随着你的血脉缓慢搏动。它的颜色驳杂而灰暗,如同把你所有能量池的颜色都混在一起。
圆环的扭曲部分随着远离镰柄而逐渐粗糙厚重,最终在另一端伸展出宽厚的金属刀体,在刀体向内的一侧则突兀地刺出薄而纤长的虚幻光刃。
本体形态:
一柄双色的机械巨镰,具体造型参考上述介绍。
与拉亚斯特达成共识后(即购买后),你可以变换一次该武器的外貌,但大体上必须是把巨镰。
本体属性:
武器伤害10L,9加骰,【破甲6】【双手】【长型武器】【刁钻】【异种武器(巨镰)】【神兵】。体积4。武器分类为镰(专业:巨镰),可以造成挥砍伤害。
购买后仅一次,你可以将任意一个通用能量池的上限扩大10点,或将任意两个通用能量池的上限各扩大5点。
器魂属性:
意识:4
心智:4
亲和:8
器魂阵营:无阵营。但他只会听你的。
显化形态:无。拉亚斯特无法显化。
器魂技能:
【拉亚斯特】:“我曾在一颗死水般的星球上被困了上万年,让我放纵一回吧”
器灵拉亚斯特会不停的叨逼叨,他会在你修整时为你出谋划策,在你战斗时怂恿你斩草除根,或是在你失意时冷嘲热讽。
这是他关心你的表现(笑),虽然别人并不能听到拉亚斯特的声音,而且这可能会让你觉得很烦。
ST有权自己扮演拉亚斯特捧哏、吐槽会奚落你,也可以要求你自己扮演拉亚斯特和自己吵架,你必须表演出“在和一个别人听不见的器灵聊天”的样子。
【认主】:“你够资格吗?”
购买后绑定,其余人使用时视为一柄体积4,伤害5L的巨镰,拥有【双手】【长型武器】【刁钻】【异种武器(巨镰)】【神兵】。
【潜力开发】:“你还拥有着这么多能量”
获得死兆星镰后,你立刻获得1点自由属性点,并且必须立刻分配。
获得死兆星镰后,你立刻选择任意三项属性,强化这三项属性时,购买次数从0开始重新累计。
【缚魂转生】:“我不会让你那么容易就死的”
每影片一次,当你死亡且没有任何其他复活能力时,你的灵魂会被拉亚斯特捕获,纳入死兆星镰内部。
他会复活你,但不是立刻。
从你死后的当天开始,你每天投掷一次d100,初始DC为100,之后每天降低10,若成功则拉亚斯特会将你复活。
复活是的位置是以死兆星镰为中心2米内的任意相对安全地点,复活后拉亚斯特会附赠一套衣服为你蔽体。
当你尚未复活时,死兆星镰将临时获得等同于你意志值的结构值,并可以被指定为攻击对象。
攻击方必须明确宣言“要攻击死兆星镰”,才能对这柄巨镰造成伤害。
当死兆星镰将被破坏(结构值归零)时,拉亚斯特会立刻出手杀死你的灵魂修补死兆星镰,使其恢复完好并不可破坏,此时你将会彻底死亡,并触发【死兆星临】特性。
你在死兆星镰内部时仍然保有自我意识,但你无法主动离开死兆星镰。因此你虽然可以和拉亚斯特说话聊天,却无法在现实中移动和观察环境。
这是一个A级环境来源且需要灵魂的复活效果。
【死兆星临】:“哈哈哈哈!我骗了你——你的性命,给我拿来!你的血肉——归我了!”
当你无可避免的陷入死亡时,拉亚斯特会操纵着死兆星镰先一步贯穿你的身体和灵魂,并夺取你的肉体重生。
你的灵魂将被填进死兆星镰作为养料,因此你将无法被复活,这个禁止你复活的能力等级为SSS,持续到你被拉亚斯特夺取的肉体死亡为止。
【死兆星灵·拉亚斯特】:“考验结束,我是胜者!是湮灭的前兆!我!是!拉亚斯特!”
拉亚斯特重生时获得以下效果:
将当前肉身的生命值全部恢复至完好,并恢复全部缺失的肉身。
拉亚斯特的肉体基础寿命是1小时,当前肉身每拥有过一个A级及以上强化资源,拉亚斯特的肉体寿命就延长1小时,除此以外,拉亚斯特的肉体寿命不会被任何方式延长。
拉亚斯特的生理属性沿用当前肉身的属性,其余属性均视为21,在此基础上,当前肉身每拥有过一个A级及以上强化资源,拉亚斯特的全属性就再提高5点。
拉亚斯特的所有技能均为15级,在此基础上,当前肉身每拥有过一个A级及以上强化资源,拉亚斯特所有技能的等级就再提高3点。
拉亚斯特的视为拥有全专业,专业等级均为14级,在此基础上,当前肉身每拥有过一个A级及以上强化资源,拉亚斯特所有专业的等级就再提高3点。
拉亚斯特掌握着你学过的所有技艺,甚至包括在购买死兆星镰之后你失去的技艺(包括洗点导致的)。
拉亚斯特免疫A级及以下的灵魂来源的效果,免疫A级及以下措手不及,免疫A级及以下来自药物和毒素的效果。
拉亚斯特拥有20点快速医疗[医疗点无限],且在每次成功造成近战伤害后都会使快速医疗翻倍,持续一轮。
拉亚斯特在受到近战攻击后可以立刻进行一次不附带任何招式的反击。
拉亚斯特死亡后会立刻复活,这不会重置他的肉体寿命,拉亚斯特在肉体寿命耗尽之前可以复活总计[意志附加成功]次。
拉亚斯特的阵营为中立·恶,随时间逐渐倾向于混乱,由ST直接控制或放养。
拉亚斯特恒定仇视光明生物和神性生物,必然会优先攻击此类单位。
当肉身寿命耗尽或肉身完全死亡后,拉亚斯特会被死兆星镰的封印捕捉回去,同时【死兆星镰·拉亚斯特】变成无主神器,任何生物都可以尝试让他认主。
进行认主的生物需要过一个DC50的意志检定,你每拥有过一个A级及以上强化资源,DC+5,成功则可以让它认主,失败则会受到SSS级诅咒来源的即死效果。
除你以外的任何生物在握持【死兆星镰·拉亚斯特】时被杀死,拉亚斯特都会夺取该生物的肉身重生。
准备认主的生物会本能的知道认主失败的后果。
若【死兆星镰·拉亚斯特】认主,则你暂时失去这柄神器,直到它的现任主人死亡后,【死兆星灵·拉亚斯特】的肉身死亡为止。
当你存活时,若【死兆星镰·拉亚斯特】进入无主状态,则【死兆星镰·拉亚斯特】会自动认你为主(不需要过检定)并立刻出现在你手边。
【死兆星镰】拉亚斯特
前提:拥有A级【死兆星镰】拉亚斯特
价格:S+8000
拉亚斯特是一柄巨镰。
冰蓝色的未知金属铸造的镰柄上镶嵌着各式各样不明觉厉的机械组件。
另一种铜黄色的金属紧密的缠绕在镰柄上,并最终在刀体下与其一同扭曲成一个空洞的圆环。
圆环中心悬浮着一个球形的能量投影,随着你的血脉缓慢搏动。它的颜色驳杂而灰暗,如同把你所有能量池的颜色都混在一起。
圆环的扭曲部分随着远离镰柄而逐渐粗糙厚重,最终在另一端伸展出宽厚的金属刀体,在刀体向内的一侧则突兀地刺出薄而纤长的虚幻光刃。
本体形态:
一柄双色的机械巨镰,具体造型参考上述介绍。
与拉亚斯特达成共识后(即升级后),你可以变换一次该武器的外貌,但大体上必须是把巨镰。
本体属性:
武器伤害14L,8加骰,【破甲12】【破魔12】【威猛6】【幽冥】【双手】【长型武器】【刁钻】【异种武器(巨镰)】【神兵】。体积4。武器分类为镰(专业:巨镰),造成物理伤害。
器魂属性:
意识:16
心智:16
亲和:24
器魂阵营:无阵营。但他只会听你的。
显化形态:一个高大的血红色的人形(只有上半身),头生犄角,身披骨甲,周身缠绕着昏暗的星光,半透明的颅骨之下,盘旋着微型的血色银河。
器魂技能:
【拉亚斯特】:“我们之间究竟怎么了?明明曾经那么要好——”
器灵拉亚斯特会不停的叨逼叨,他会在你修整时为你出谋划策,在你战斗时怂恿你斩草除根,或是在你失意时冷嘲热讽。
这是他关心你的表现(笑),现在别人也能听到拉亚斯特的声音了,虽然这可能会让你觉得更烦。
ST有权自己扮演拉亚斯特捧哏、吐槽会奚落你,也可以要求你自己扮演拉亚斯特和自己吵架,你必须表演出“在和一个器灵聊天”的样子。
【认主】:“你是天选,也是唯一!”
购买后绑定,其余人使用时视为一柄体积4,伤害5L的巨镰,拥有【双手】【长型武器】【刁钻】【异种武器(巨镰)】【神兵】。
【内在潜力】:“蠢货,我就是把镰刀,力是你要出的。”
升级死兆星镰后,你立刻获得1点自由属性点,并且必须立刻分配。
升级死兆星镰后,你立刻选择任意三项属性,强化这三项属性时,购买次数从0开始重新累计。
【群星之灵】:“我来自孕育噩梦的母星”
你可以花费一个自由动作转换为灵体,或从灵体转换回来。
当你变为灵体时,死兆星镰也会同步变换。
【缚魂转生】:“这地方不是你的终点”
每影片三次,当你死亡且没有任何其他复活能力时,你的灵魂会被拉亚斯特捕获,纳入死兆星镰内部。
他会愉快的嘲笑你,而你当然可以反击他。
你和拉亚斯特共享部分死兆星镰的能力,因此你在镰刀内部时可以观察外界,但你显然无法和外界交流或移动镰刀。
从你死后的第三天开始,你可以和握住镰刀的人交流,也随时可以激发拉亚斯特的力量来复活自己,具体复活时间你定。
复活时的位置是以死兆星镰为中心2米内的相对安全地点,由你选择,复活后拉亚斯特会附赠一套衣服为你蔽体。
当你尚未复活时,死兆星镰将临时获得等同于[你的生命值+你的意志值]的结构值,并可以被指定为攻击对象。
攻击方必须明确宣言“要攻击死兆星镰”,才能对这柄巨镰造成伤害。
当死兆星镰将被破坏(结构值归零)时,如果你仍未满足复活条件,则拉亚斯特会立刻不顾情面悍然出手,杀死你的灵魂来修补死兆星镰,使其恢复完好并不可破坏,此时你将会彻底死亡,并触发【死兆星临】特性。
这是一个A级环境来源且需要灵魂的复活效果。
【死兆星临】:“见证巨轮滚滚,不洁造物的巅峰!见证死兆星临,见证——拉亚斯特!”
当你无可避免的陷入死亡时,拉亚斯特会操纵着死兆星镰先一步贯穿你的身体和灵魂,并夺取你的肉体重生。
你的灵魂将被填进死兆星镰作为养料,因此你将无法被复活,这个禁止你复活的能力等级为SSS,持续到你被拉亚斯特夺取的肉体死亡为止。
【死兆星灵·拉亚斯特】:“祈祷吧——为那永不会到来的拯救!放声尖叫吧——为了自己的性命、为了你们的世界!在我撕碎一切之时——叫出我的名字!”
拉亚斯特重生时获得以下效果:
将当前肉身的生命值全部恢复至完好,并恢复全部缺失的肉身。
拉亚斯特的肉体基础寿命是1小时,当前肉身每拥有过一个A级及以上强化资源,拉亚斯特的肉体寿命就延长1小时,除此以外,拉亚斯特的肉体寿命不会被任何方式延长。
拉亚斯特的生理属性沿用当前肉身的属性,其余属性均视为26,在此基础上,当前肉身每拥有过一个A级及以上强化资源,拉亚斯特的全属性就再提高5点。
拉亚斯特的所有技能均为15级,在此基础上,当前肉身每拥有过一个A级及以上强化资源,拉亚斯特所有技能的等级就再提高3点。
拉亚斯特的视为拥有全专业,专业等级均为14级,在此基础上,当前肉身每拥有过一个A级及以上强化资源,拉亚斯特所有专业的等级就再提高3点。
拉亚斯特掌握着你学过的所有技艺,甚至包括在购买死兆星镰之后你失去的技艺(包括洗点导致的)。
拉亚斯特会继承了当前肉身的所有血统特效,除了寿命。
拉亚斯特免疫A级及以下的灵魂来源的效果,免疫A级及以下措手不及,免疫A级及以下来自药物和毒素的效果。
拉亚斯特拥有20点快速医疗[医疗点无限],且在每次成功造成近战伤害后都会使快速医疗翻倍,持续一轮。
拉亚斯特在受到近战攻击后可以立刻进行一次不附带任何招式的反击。
拉亚斯特死亡后会立刻复活,这不会重置他的肉体寿命,拉亚斯特在肉体寿命耗尽之前可以复活总计[意志附加成功]次。
拉亚斯特的阵营为中立·恶,随时间逐渐倾向于混乱,由ST直接控制或放养。
拉亚斯特恒定仇视光明生物和神性生物,必然会优先攻击此类单位。
当肉身寿命耗尽或肉身完全死亡后,拉亚斯特会被死兆星镰的封印捕捉回去,同时【死兆星镰·拉亚斯特】变成无主神器,任何生物都可以尝试让他认主。
进行认主的生物需要过一个DC50的意志检定,你每拥有过一个A级及以上强化资源,DC+5,成功则可以让它认主,失败则会受到SSS级诅咒来源的即死效果。
除你以外的任何生物在握持【死兆星镰·拉亚斯特】时被杀死,拉亚斯特都会夺取该生物的肉身重生。
准备认主的生物会本能的知道认主失败的后果。
若【死兆星镰·拉亚斯特】认主,则你暂时失去这柄神器,直到它的现任主人死亡后,【死兆星灵·拉亚斯特】的肉身死亡为止。
当你存活时,若【死兆星镰·拉亚斯特】进入无主状态,则【死兆星镰·拉亚斯特】会自动认你为主(不需要过检定)并立刻出现在你手边。