毒药
概述
毒药可以涂在武器上、装在陷阱里、用在飞镖或毒针上以设法让它渗进皮肤里,或者喷出粉尘和气体让人吸入。当毒药用任何方式接触到受害者时就会发作,有些毒药只能通过特定的方式摄入,这些会在描述时注明,例如只能通过食物或者淬毒的武器摄入。一般来说,毒药不适合枪支类的弹药,枪膛中的高温会使得某些毒药失去效果。一般来说,无限弹药的武器无法应用毒药。
毒药是消耗品。它们通过某种特性影响目标。有些毒药有后续效果,有些毒药有发作时限,这些都在描述中注明。若无特殊说明,以下每种毒药都是超自然毒素,并具有【毒素】来源的关键字,其等级等同于毒药等级。
涂毒武器的攻击:你必须将毒药涂在武器/弹药上,下一次武器击中并造成确实伤害后,毒药就会发作。如果淬毒的武器击中了多个目标,则只影响第一个,并且无法在一场战斗中影响同一个目标两次。已经涂抹于白刃武器上、摄入方式为伤口的毒药会在24小时或毒药生效5次后失去作用,而淬毒的投掷武器/弹药则只能生效1次。此外,若毒药是应用于陷阱上,且在大部分时间处于隔绝空气的状态,ST可酌情延长毒药的存续时间。
淬毒:给单一近战武器/大约20把飞刀/50根细针/20根箭矢淬毒是一个标准动作。淬毒者需要经过一个(智力+手艺-制造毒药)的检定,若其结果低于该毒药的淬毒DC,则意味着淬毒者中毒,并且本次淬毒失败。你可以在自己的天生武器上淬毒,但此时若你或者你的天生武器没有免疫毒素的能力则视为自愿中毒。
制造毒药:参照“制造物品”规则;此外,若制造者在长期检定中的任意一个检定小于淬毒DC的一半,则意味着制造者中毒,并且本次制造失败。
风暴爪蝎毒素
“这些紫黑色的毒药会伤害神经,慎用。”
价格:150点/份
摄入方式:伤口
淬毒DC:1
效果:3点毒素伤害,与5点麻痹点数,分别进行强韧减免。
死跃蜘蛛毒素
“这种看起来不过是黑泥一样的毒药在蜥蜴人吹箭手中很受欢迎。”
价格:250点/份
摄入方式:伤口
淬毒DC:2
效果:5点毒素伤害,与5点麻痹点数,分别进行强韧减免。
食腐虫脑浆
“这种毒药是绿色的透明液体,带有恶臭。一想到这个东西的制作过程,我就恶心。”
价格:350点/份
摄入方式:伤口
淬毒DC:2
效果:5点毒素伤害,与5点晕眩点数,分别进行强韧豁免。
泰西尔根粉
“这种毒药是无味的蓝色粉末……对,不是板蓝根。”
价格:350点/份
摄入方式:口服
淬毒DC:无法淬毒
效果:5点麻痹点数,与5点晕眩点数,分别进行强韧豁免。
特殊:泰西尔根粉只能通过食物和饮料摄入,在目标食用后的2d6分钟会触发第一次效果。针对此毒药的强韧检定需-2。
黑暗毒剂
“这种黑暗追踪者使用的毒药看起来像影子一样,闻起来有蘑菇的味道。当然,我个人怀疑这就是蘑菇提炼的,只是不知道哪里有这种毒蘑菇。”
价格:600点/份
摄入方式:伤口
淬毒DC:4
效果:每回合5点毒素伤害,强韧抵消。若目标强韧结果大于5,效果终止。
卓尔毒
“在萝丝神庙里蒸馏恶魔浓汁得到的这种毒药,是卓尔最喜欢的用来获得新奴隶的工具。”
价格:1000点/份
摄入方式:伤口
淬毒DC:4
效果:10点疲乏点数,强韧抵消;此外,目标受到的每一点疲乏点数,都会带来一点额外的晕眩点数,不可豁免。
泽希尔之血
“据说这种致命的红色毒药来自蛇神的血管之中。”
价格:1500点/份
摄入方式:伤口
淬毒DC:5
效果:10点毒素伤害,与15点剧痛点数,分别进行强韧豁免。
地狱螯刺蝎毒素
“粘稠、无害、美丽的亮蓝色。”
价格:1500点/份
摄入方式:伤口
淬毒DC:6
效果:10点毒素伤害,与15点麻痹点数,分别进行强韧豁免。
噩网蜘蛛毒素
“这种致命的毒药又称死刃,非常受刺客的喜爱。”
价格:1500点/份
摄入方式:伤口
淬毒DC:6
效果:15点毒素伤害,强韧豁免。
黑莲花
“撕掉这张卡,以确保对手打出GG……我是说,这种黑色小粉末会导致幻觉。”
价格:D+1000点/份
摄入方式:口服
淬毒DC:无法淬毒
效果:目标获得对其发作后第一眼看到的体型相近的生物的20点魅惑点数,意志抵消。持续时间可达24小时。
特殊:黑莲花只能通过食物或饮料摄入,在目标食用后1d6轮发作。目标会在心目中将第一眼看到的体型相近的生物幻想成为自己内心中最完美的对象;若目标看到的生物具有“倾城之貌”专长,则目标的意志检定受到倾城之貌专长等级的DP减值;若目标对本毒药产生的后果有所了解,则在意志检定上获得+3DP加值。本毒药可能会引发一些奇怪的后果,请ST自己斟酌。
狂乱迷雾
“闻起来甜得发腻……等等,你说你闻了?”
价格:D+2000点/份(可以使用一个标准动作进行投掷,散布1米×1米的空间)
摄入方式:呼吸
淬毒DC:无法淬毒
效果:强韧DC12,否则陷入“震慑”状态一轮;若目标陷入了“震慑”状态,则状态结束后,进行一次强韧DC10的检定,否则陷入“昏迷”状态2轮;若目标陷入了“昏迷”状态,则在状态结束后获得15点晕眩点数,强韧抵消。
特殊:这种毒药只有在呈雾状被吸入时才会生效。
深渊毒剂
“火红的毒剂,从深狱炼魔的牙上取得,暴露在空气中时会咝咝作响。”
价格:DD+3000点/份
摄入方式:伤口
淬毒DC:10
效果:每回合18点毒素伤害,持续一场战斗或5分钟,强韧抵消。
APTX4869
“诱导程序性细胞死亡,但同时强化端粒酶的活性,从而增加细胞的增殖能力。一般情况下会导致服用者死亡,却因为细胞自我破坏程式的偶然作用,使除了神经系统以外的骨骼、肌肉、内脏、毛发的全部细胞都退化到了幼儿时期。”
价格:DD+2000点/份
摄入方式:口服
淬毒DC:特殊
效果:只能通过食物或饮料摄入,或者直接饮用,在目标食用后1d6轮发作。强韧DC5,豁免失败的话角色会受到5点耐力伤害(强韧豁免),豁免成功的话,外表和体型缩小到10岁左右的状态,所有身体属性受到如同体型缩减数值的体型减值,这一效果为永久,必须使用解药或者在主神处花费200点积分恢复原样。虽然阿笠博士怎么也研究不出来,但是APTX4869的解药在主神那里可以花费200积分兑换。
HM-444号特制神经毒气
以大名鼎鼎的“沙林毒气”即甲氟膦酸异丙酯为基础开发的新型强化神经毒气,人体在吸入55~100(毫克·分钟/立方米)的HM-444后(或皮肤接触1.7克),在1~15分钟之内便会死亡,死前会出现抽搐、口吐白沫和视力模糊等症状;低浓度下(0.0005mg/L)暴露在HM-444气溶胶2分钟内,便会引起瞳孔缩小、在暗处视力困难、胸部紧塞、头痛、恶心以及呕吐等症状。而且这些毒性会在体内累积,如果更大浓度时会使人晕眩、焦虑、心智损伤、肌肉痉挛、呼吸困难,最后导致死亡。
特殊地,此毒药为科技本质,而非超自然毒药。
价格:D+500点/份(可以使用一个标准动作进行投掷,散布5米×5米的空间)
摄入方式:呼吸,接触
淬毒DC:无法淬毒
效果:在范围内或进入此范围内,具有神经系统的生物会受到6点毒素伤害,8点恶心,8点眩晕,分别进行强韧减免;承受了至少1点毒素伤害的单位需要再进行一次DC为5的强韧检定,若未通过,则会再承受1点耐力伤害(强韧豁免);停留在该范围内的单位,每分钟都会再次遭受一次此效果的影响。
该毒气在保持通风的情况下会在持续10分钟后消散;风力达到5级及以上、10级以下的情况时持续时间减半;风力达到10级及以上时只会持续1分钟。
HM-666号烈性鼠疫
以大名鼎鼎的“黑死病”原型鼠疫为基础开发的强化烈性病毒。
特殊地,此毒药为科技本质,而非超自然毒药。并且其造成的效果并非毒素来源,而是疾病来源。
价格:1000点/份
摄入方式:口服,伤口
淬毒DC:6
效果:接触后进行一次强韧dc为4的强韧检定,如果成功则免疫感染且一天内不会再次感染,如果连续三次免疫感染则永久免疫此病毒。如果失败,则立刻获得10点剧痛,10点恶心,以标准方式豁免;之后每一小时进行一次强韧检定,dc最初为2,每失败一次受到一点耐力伤害(强韧豁免)且下次检定dc+1,每成功一次则下次检定dc-1。
通过一次dc为5的医学检定可以判断是否感染HM-666,每日一次、持续一周的长期医学检定,且每日至少获得20个成功数,则可以移除HM-666的效果。
HM-666感染者的体液皆具有感染性,但无论如何无法使用其体液淬毒。