胆小虫 D+1000
(该神奇宝贝进化后形态变化较大,兑换前提为ST使用选开规则:“PC可以以补充差价的方式向上购买同一类型(武器、防具、物品、载具)的物品。”)
0.5m 12kg 虫系和水系神奇宝贝
胆小虫,疾行神奇宝贝,是虫跟水属性。从海滩到海底,牠会住在各种地方。就算食物腐烂也会吃光,是大自然的清洁工人。
基本能力,体积:2(在力量相关的检定上获得-1DP减值,同时在闪避防御上获得+1加值)
力量:2 耐力:4 敏捷:6
感知:4 智力:2 操控:2
决心:4 沉着:6 风度:2
专注3-意志3
洞察3-调查3
运动5-反射3 喷吐5
武技3
生存5-强韧3
先攻:18+d10
防御:10+2 基础防御4+闪避防御4+天生防御2+附加成功2
攻击预设:无
常用技能速查: 【意志】12;【反射】14+附加成功2;【强韧】12+附加成功1;【侦查】11;【速度】35;【敏感范围】80
生命:6
特性:
警觉:胆小虫在进行洞察技能检定时获得+1DP增强加值,并可以无视D级及以下的措手不及。
甲壳:覆盖在胆小虫全身的甲壳可为胆小虫提供2DP天生防御。
两栖动物:胆小虫可在水中正常生活,并以良好的机动性在水中游泳。
额外支付D+1250,胆小虫将获得“跃跃欲逃”特性。当胆小虫从“完好生命值数大于等于总生命值一半”被攻击至“完好生命值数小于等于总生命值一半”时,胆小虫就会如同陷入“惊惧”状态一样,会想尽办法从这场景中攻击过它的对像身边逃离,直到感觉不到该对像的存在为止。
此时训练家可以以一个反射动作将胆小虫收回精灵球,然后从另一个精灵球球中放出一只神奇宝贝上场。新放出的神奇宝贝在这回合中没有动作(但保有正常防御),直到下回合开始时才投掷先攻,按先攻顺序开始行动。
如果胆小虫携带了能恢复生命值的树果,受到伤害后会先食用树果回复生命值,再判定特性是否触发。
如果胆小虫进入战斗时已是“完好生命值数小于等于总生命值一半”的状态,即使受到伤害也不会触发特性。除非胆小虫的生命值回复到“完好生命值数大于等于总生命值一半”,并再次受到伤害至“完好生命值数小于等于总生命值一半”。
对持有该特性的胆小虫使用伏特替换或急速折返使该神奇宝贝触发“跃跃欲逃”特性时,不会触发伏特替换或急速折返的自身退场效果。
以下使生命值变为“完好生命值数小于等于总生命值一半”的情况不会触发此特性:
因“混乱”状态或效果对自身造成伤害;
对方特性为强行的神奇宝贝使用带有追加效果的技能;
训练家身上的神奇宝贝皆为失去战斗能力的神奇宝贝。
若胆小虫具有生命值被严重伤害填满后不会昏迷的能力后,特性的触发条件改为“生命值被严重伤害填满”。
当胆小虫进化为具甲武者时,此特性更名为“危险回避”。
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你可以给予【胆小虫】59XP让它进化成为【具甲武者】
具甲武者(B级)
2.0m 108kg 虫系和水系神奇宝贝
具甲武者覆盖着身体的坚硬外壳拥有媲美钻石的强度,用6条手臂灵活地战斗。会自由伸缩的爪子是它最大的武器,用锐利而巨大的爪子一挥而下,连空气和海水都能一分为二。平常就在深海的岩洞里好像冥想一般静静地生活。
基本能力,体积:6
力量:16 耐力:11 敏捷:4
感知:16 智力:4 操控:4
决心:11 沉着:6 风度:4
专注5-意志5
洞察5-调查5
运动11-反射5 喷吐5
武技11-爪11
生存5-强韧5
先攻:10+d10
防御:26+3 基础防御4+天生防御22+附加成功3 全伤害吸收2
攻击预设:爪击:ww47+9 破甲6
常用技能速查: 【意志】23+附加成功3;【反射】20+附加成功2;【强韧】21+附加成功3;【侦查】27+附加成功4;【速度】26;【敏感范围】380
生命:21
特性:
警觉:具甲武者在进行洞察技能检定时获得+1DP增强加值,并可以无视C级及以下的措手不及。
甲壳:覆盖在具甲武者全身的坚硬甲壳可为胆小虫提供22DP天生防御和2点全伤害吸收。
六臂:具甲武者两只巨大的爪子视作12L、破甲6的天生武器,其余四只副足(爪)视作6L、破甲3的天生武器。
两栖动物:具甲武者可在水中正常生活,并以完美的机动性在水中游泳。