特殊材料
以下为主神空间所提供的特殊材料,你可以用这些材料的制品替换标准通用品,但不能用它们来替换特殊物品(即那些有自己独特品名的物品。例如,你可以要求获得一把精金的长剑,但你无法获得精金材质的朵兰或契约胜利之剑,虽然朵兰和契约胜利之剑也是金属制造的)。值得一提,武器材质应当在武器购买时同一选择,而不是作为一种后续的改造。

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精金:常在奇幻世界中出现的高硬度材料,黑色沉重的金属。精金极为坚硬,未经任何强化的情况下,精金的硬度已经达到10。并且在对抗电流、音波、光能、腐蚀、力场伤害时,该硬度也可以有一半生效(这意味着,面对这些伤害时,精金硬度的DR部分会被同时视为对应能量抗力)。
一般而言,只有近战或投掷武器有精金版本(当然远程武器也可以购买只是不会有破甲、威猛的特性),但远程武器可以发射精金弹药。与其他的弹药一样,精金弹药用后即毁,这是为了保证射出去的弹药不会被敌人射回来。

精金制成的物品,其价格为标准定价的300倍奖励点,或支付D+500分。精金制成的近战武器或投掷武器则能忽略1点任意DR,力量需求+2,武器伤害+1L,且当使用者力量不足时,在使用上所受的DP惩罚加倍。若其原本有【威猛】特性,则其数值+2,若没有则获得【威猛2】。同样,若其原本有【破甲】特性,则其数值+2,若没有则获得【破甲2】。
精金盔甲则提供2点DR/-,盔甲加值+1点,忽略3点破甲,盔甲减值增加2。
精金盾牌会提供在攻击时的威猛2、破甲2,以及在格挡时的1点DR/-,力量需求增加2。
主神提供任何精金箭矢或弹药,包括高斯枪弹等,价格为750奖励点/10发,该子弹视为一种特殊弹药,没有精金武器的力量需求,其余加值则与精金武器无异。
而精金制的其他物品,只获得精金本身的特性而不会获得其他破甲、dr等好处。
最后,物品获得【精金】特性,若其本身具有材质特性,则以精金特性替代之。

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玄铁:常在武侠世界中出现的高强度金属,黑色,性状如铁,但更加沉重坚硬,硬度8。在对抗火焰伤害时,视为硬度12,且对抗光能和腐蚀伤害时,该硬度也有一半生效。由于玄铁的晶体结构特殊,玄铁武器可以承受高强度的使用,在承受招式强度上至少视为C级武器。只有具有一定重量和体积的玄铁才能发挥其特殊作用,因此玄铁制造的箭矢或弹药只获得玄铁本身的特性而不会获得其他破甲、威猛等好处。

玄铁制成的武器,其价格为标准定价的100倍,或增加1000分,取低者。玄铁制成的近战武器比标准武器更笨重,力量需求+2,且必须拥有至少3点相关技能才能够操控自如。每比需求值低1,则攻击DP受到-2的减值。此外,由玄铁制成的武器破甲+3、威猛+2。
而玄铁制的其他物品,只获得玄铁本身的特性而不会获得其他破甲、威猛等好处。
最后,物品获得【玄铁】特性,若其本身具有材质特性,则以玄铁特性替代之。

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天空圣宝石:艾斯科尼嘉世界的神秘矿物,具有魔力活性的特殊物质。天空圣宝石具有硬度5,但它内含特殊魔力,因此对于超自然力量造成的除音波效果之外的能量伤害或力场伤害,其硬度照常生效。
以圣宝石强化攻击部位的武器或弹药具有与超自然力量相融、部分扰乱超自然能量的特性,因此若其原本有【破魔】特性,则其数值+4,若没有则获得【破魔4】。
此外,持有圣宝石质近战武器者可以在施展一个接触法术或基于精神力、恶魔能力的接触效果时,选择暂不散发能量。该能量在下一次成功的近战攻击中生效(等于攻击延后结算),或当使用者再次使用法术、精神能力或恶魔能力时自动失效。但这个效果最多只能维持一个场景,一场景后暂不进行的攻击自动解消。
与其他的弹药一样,圣宝石弹药用后即毁,这是为了保证射出去的弹药不会被敌人射回来。

特别地,天空圣宝石制成的近战武器可以视为魔杖。

天空圣宝石制造的武器或其他物品,其价格为标准定价的100倍,或增加1000分,取低者。
主神提供任何天空圣宝石箭矢或弹药,包括高斯枪弹等,但不包括榴弹和爆矢弹,这视为一种特殊弹药,但是没有器械减值。价格为500奖励点/10发。
而天空圣宝石制的其他物品,只获得天空圣宝石本身的特性而不会获得其他破魔等好处。
最后,物品获得【圣宝石】特性,若其本身具有材质特性,以圣宝石特性替代之。

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秘银:常在奇幻世界中出现的材料之一,这种闪耀着银光的金属虽然比钢铁轻,却有同样的硬度。使用金属制造的武器或装甲如:标准冷兵器,高科技枪械,以及普通的金属重装甲等都可以从秘银版本中获益,用于制造武器时,秘银武器的力量需求-2,用于制造防具时,装甲对基本防御造成的减值会降低2。

秘银物品的价格为标准定价的50倍,或增加500分,取低者。

最后,物品获得【秘银】特性,若其本身具有材质特性,以秘银特性替代之。

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寒铁(Iron, Cold):
这种深埋在地下的铁因为对精类生物有特别的效果而闻名,要保持它的特性需要进行低温的锻造。
接触到寒铁的精类将被寒铁所灼伤,这会干扰到它们正常使用自身的超自然能力。
寒铁具有【寒铁材质】特性,而所具有的特殊能力,仅针对具有伤害减免/寒铁的目标生效。
包括硬度和其他情况下,寒铁仅被视为普通的钢铁。

锻造武器、弹药
若被寒铁所伤,精类所承受的伤势将难以被治愈,且持续感受到痛苦。
使用寒铁锻造的武器在攻击精类时,可得到额外2DP增强加值;将一点严重转化为恶性的同时,且附带1点不可豁免剧痛点数。

锻造防具
由寒铁锻造防具可以抵御、干扰到精类的超自然力量,且在产生碰触的瞬间将它们灼伤。
若精类以身体碰触寒铁,将不可避免的承受1点剧痛点数。
无论好坏、精类的拥有的所有超自然能力都会被寒铁所削减,在影响寒铁盔甲穿戴者时会受到1DP的表现减值。
针对精类的盔甲防御可得到1点额外提高。

锻造镣铐/铁链/饰品
被镣铐、铁链捆绑或佩戴寒铁饰品的精类将会受到痛苦折磨的同时,在行动上各种承受负面影响。
它们将会承受1点不可避免的剧痛,且在全部行动上受到1点环境减值。
每次行动时,疼痛都会加剧;这会因此造成伤害1L,以强韧豁免。
补充:
因为失误穿戴上寒铁盔甲精类也被视为此项影响。
主动抓握寒铁武器的精类,由于其接触面积,则只需承受剧痛。
若挥动武器进行战斗,则继续额外承受伤害。

价格:
寒铁物品的价格为通常物品的50倍,或者额外500点,二者取其低。

变体:
若是其他血统说明属于精类,且在st允许下,寒铁力量也可作用于其他目标之上。

变体2:
锻造武器、弹药
若被寒铁所伤,精类所承受的伤势将难以被治愈,且持续感受到痛苦。
使用寒铁锻造的武器在攻击精类时,武器伤害值提高1L,且附带一点不可豁免的剧痛点数。
只要未曾伤害下一个精类,这点异常点数不可通过豁免的方式移除。

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抗魔金属
这种特殊材质对魔法的力量存在一种奇妙的排斥性,以它做成的武器和盔甲使凡人能在面对魔法威能获得最好的保护。
价格:D+500
这种材质改造模板,仅可针对【魔幻本质】以魔力驱动的能力取得相应的效果。

用于武器
以抗魔金属制成的武器可驱散防护法术的力量,这种金属锻造的武器具备以下特殊力量。
它可以抵消忽略4点由魔力驱动的能力所带来的防御、豁免,以及1点类似于全伤害吸收、伤害减免或能量抗力。

用于防具
以抗魔金属制作的防具,可提供等级为C级对魔力效果的免疫能力。
特别的,这种效果也同时会阻碍正面魔力效果,哪怕是来自于你自身的力量。
例如说,其全伤害吸收也会针对魔力治疗起到阻碍作用,它会抵消作用与你身上三个成功数。

用于镣铐
这种金属打造的镣铐,和防具没有什么效果上的区别,不过一般用来囚禁巫师。ST可以自由决定加入适当剧情效果。

抗魔金属用于下毒部分:
可将抗魔金属磨制成粉尘,作为吸入/摄入毒药对巫师使用。
将一份完整的抗魔金属的粉末用于下毒,可使一个目标永久的丧失对魔力的感应。
这被视为一个毒素来源的感官剥夺效果,等级效力为A级。
目标需要以强韧-1豁免,DC8抵消。

变体:次级抗魔金属粉末

一份不完整抗魔金属粉末,作为毒药使用的结果;750分一份,等级效力为B级,DC为7。
通过一次DC为5的手艺延续判定,你可以从制成抗魔金属的物品上拆下一份次级粉末,除非修复完全,否则只能拆除一次,但这么做会使物品受到永久性的损害-它会失去2个D特以及3点结构值。
若为武器,它会优先失去破除1全伤害吸收、能量抗力以及伤害减免的能力。
若为防具,它会把魔力的免疫等级降低到D级。
一份抗魔金属物品只能经过一次这样的操作,若想对被这种方式损害的抗魔金属物品进行修复需要花费至少750分数材料费和一次成功手艺判定

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云雾之纱:这种特殊材质是仙人采集云彩和雾气纺织成的,它仅能作为轻盔甲以及衣物类防具的原材料。
以此制作的防具通体不会存在任何一个针眼和缝隙,而且穿起来轻便舒适。
此外,穿上由它制成的防具,可得到两种特殊能力。

可防护凡世所有危害 
得到对于环境、疾病、毒素以及创伤来源的D级免疫能力,且将盔甲的防御类型改为力场。

可乘风飞行
获得机动性为完美的飞行能力,速度和基本速度一致的飞行能力。

以此制作防具需要额外花费C+1000分。

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巨虫的外骨骼:这种特殊材料是从体型巨大的昆虫身上取得的素材,它能够成为制作重型盔甲的原材。
以此制作的重型盔甲,可更为轻便,防具减值会减少1。
穿戴外骨骼盔甲也可分担肉体的负荷,重盔甲可获得额外1/钝击的伤害减免。
此外,在满足负重和使用武器的前提时,你的力量值可视为原本提高了1点。
以此制作重盔甲需要额外花费750分。

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血晶石(Blood Crystal):源自地表深处的神祕辐射线将原先相当普通的石英转化为某种渴血的石块,硬度5。由血晶石制造的武器的结构值仅为一般武器的一半。防具和盾牌不能用血晶石打造,因为血晶石会透过穿戴者的伤口吸取血液。

若血晶石武器对目标造成穿刺伤害或者挥砍伤害,血晶石会从伤口处吸取血液,这次攻击将额外造成1点物理伤害,并且忽略1点任意DR;如果目标身上已有流血异常点数,且本回合还未进行流血异常点数的效果判定及豁免,则在这次攻击后立刻进行。不受流血点数影响和具有针对流血的异常点数吸收的目标同样不会承受血晶石的效果。
未尝鲜血的血晶石色泽浅粉,饱尝鲜血之后其色泽则会渐趋暗沉,直至变为深沉的鲜红。血晶石的颜色会随着时间逐渐变淡,但可以通过某种设备或能力将血晶石中的血液提取出来,具体由ST判断。
只有部分或完全由金属制造的武器才能用血晶石打造。血晶石武器的价格为标准定价的100倍,或增加1000分,取低者。
主神提供任何血晶石箭矢或弹药,包括高斯枪弹等,但不包括榴弹和爆矢弹,这视为一种特殊弹药,但是没有器械减值。价格为500分/10发。