物品附魔
武器和防具都可以被附魔,用魔法的力量给物品带来更强的能力。
只有具有实体的武器或防具才能被附魔,这意味着概念武装无法被附魔。载具上的武器(或防具,如果有的话)也可以进行附魔。对于那些可以从身体内长出盔甲的无法进行附魔。拥有多种形态,其中之一是武器或防具的物品可以被附魔,但附魔带来的所有好处都仅在切换至该形态时才会生效。
武器或防具的基础附魔等级从+1到+5,附魔1级的武器或防具通称为+1武器/+1防具,而具有某种特殊能力的武器则将特殊能力放在他们中央,例如“+1及远破敌斩首铁血战士飞盘”,或者“+4抗酸滑溜暗影液态金属装甲”,以此类推。战斗中,基础附魔等级可以给攻击带来等同于附魔等级的DP和附加成功,增强加值;而盔甲则是获得等同于附魔等级的防御和防御上的附加成功,盔甲加值;而盾牌你可以选择给攻击带来等同于附魔等级的DP和附加成功,增强加值或者选择在格挡时获得等同于附魔等级的防御和防御上的附加成功,格挡加值。
此外,每个附魔等级(包括基础附魔等级和特殊能力的附魔等级)还会获得等同于附魔等级的属性增强加值,只要携带此物品就会生效。属性在为物品强化附魔时选定,之后不可更改。例如,一件+1弯刀可能会提供给使用者+1力量,另一把+1长剑则可能会提供给使用者+1风度。特殊的,附魔等级不会为弹药提供属性加值,而是改为为使用此弹药的攻击再提供+2DP增强加值。
除了附魔等级,武器还能有特殊能力。计算时,特殊能力通常按额外的附魔等级计算,但不会提高武器的检定和附加成功(除非有特殊说明)。一件武器的有效附魔等级(基础附魔等级加上等价后的特殊能力)不能超过+10。
武器必须至少有+1附魔等级才能具有特殊能力。特殊能力的详细说明见下文。
远程武器和弹药:远程武器的附魔等级不能和弹药的附魔等级累计。使用时只能取两者中数值较高的那个。但是若二者具有的不同特殊效果可以同时生效。
未命中目标的魔法箭、子弹、弩矢和暗器等有50%的几率损坏或因其他原因不可再用;而一旦命中则立刻损坏。除非物品本身可以以某种方式回到你手里。
一次附魔可以同时作用于以100发为单位的弹药(手枪弹\步枪弹\箭矢\榴弹,等)。
硬度和生命值:如果你的ST开了物品击破规则(可选),则每个附魔等级(包括基础附魔等级和特殊能力等级)会令物品本身获得5点结构值和2点硬度。
特殊:使用制造物品规则为物品进行附魔。
进行附魔如同制造魔法本质的物品一般,需要依照该价格兑换图纸,并需要满足对应的智力与知识等级等;为武器进行附魔就需要手艺专业:制造武器,为盔甲进行附魔则需要手艺专业:制造盔甲;
与通常的制造物品规则不同:
-需要知识专业(附魔)才能研读附魔图纸和进行附魔。
-你需要为每个基础附魔等级(+1~+5),以及不同的特殊效果单独购买图纸。
-在决定附魔等级带来的属性加值时,每次进行附魔都需要进行一次随机(d9)决定属性加值会加在哪个属性上。
--------------------------------------------------------------------------------
特殊:增效附魔
--------------------------------------------------------------------------------
若无特殊说明,任何标注有增效的附魔都具有前置附魔要求,且会保留其前置附魔的所有效果。
--------------------------------------------------------------------------------
基础附魔等级:
每个基础附魔等级价格皆为D+500,最高可以附魔到+5。
特殊能力-武器:
魔法:令武器具有[魔法]特性。
价格250。附魔等级+0。
破敌:破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在购买时选择一类生物(如人类、矮人、元素生物、龙、植物、不死生物、动物等)。使用该武器在对此类生物时进行攻击时,具有+2DP和+2附加成功的增强加值(或+2附加,若选择人类的话)。
此项附魔可以购买多次,每次购买选择一个新的生物种类。
价格D+500。附魔等级+1。
及远:只有远程武器才能具有此能力。在购买时选择以下两种效果的一种,可以选择两次:
-减少2点远程攻击承受的距离减值;若射程减值已经为0,则增加一倍无需承受距离减值的射程单位。
-基础射程+2米
价格D+500。附魔等级+1。
反噬:反噬武器击中目标时会制造出一道能让使用者和目标产生共鸣的分裂性能量。能量会令这次攻击获得额外2点附加成功;同时对使用者造成1L伤害,但在治愈时视为恶性伤害。只有近战武器能获得此能力。
价格D+500。附魔等级+1。
幽冥:令武器具有[幽冥]特性。
价格D+1000。附魔等级+1。
锐锋:这一特殊能力可以令武器具有[9加骰]。只有穿刺或挥砍型武器能具有此能力。
价格D+1000。附魔等级+1。
回力:只有能被投掷的武器才能具有此能力。令武器具有[回力]特性,减少2点远程攻击承受的距离减值;若射程减值已经为0,则增加一倍无需承受距离减值的射程单位。
价格D+500。附魔等级+1。
寻踪:只有远程武器能具有此能力。武器在攻击纠缠在一起的目标时无需随机确定击中了哪个目标,并且可以无视攻击目标的最多2点掩蔽和幸运防御加值,优先减少掩蔽防御。
价格D+500。附魔等级+1。
投掷:只有近战武器才能获得此能力。具有这类武器专业的使用者,可以将此武器作为轻/重投掷武器使用。武器体积等于或小于2的武器视为轻投掷武器,武器体积等于或大于3则视为重投掷武器。投掷武器的基础射程为15米,并且在投掷时具有[刁钻]特性。
价格D+500。附魔等级+1。
护体:护体武器允许使用者将最多2级基础附魔等级提供的增强加值转换为防御上的额外格挡加值,持续到使用者的下个回合开始,并且这些格挡加值即使使用者不进行格挡也会生效。在转换时,你需依照每个附魔等级提供的加值进行转换(例如,如果这是一个+2护体武器,使用者可以选择转换1DP和1附加成功的增强加值为防御上的格挡加值,或者2DP和2附加;无法选择转换2DP,或者2附加)。每轮使用者开始进行动作前,他必须决定如何分配武器的增强加值。
此项附魔可以购买多次,每次购买可以多转化2级到防御上。
价格D+500。附魔等级+1。
慈悯:慈悯武器能造成2点额外附加成功,并且它造成的全部伤害都是冲击伤害。使用者随时可以以一个自由动作下令,让武器转为造成正常伤害,并且失去造成的额外附加成功,直到使用者再次下令。
价格D+500。附魔等级+1。
精准:精准武器可以校正使用者的失误。当使用者失手时,精准武器可以使他的下一次攻击检定获得+6DP环境加值。
价格D+500。附魔等级+1。
极准(增效):只有附魔了精准的武器才能进行此附魔。
极准武器具有精准武器的效果;另外,当使用者失手时,此武器可以令他立即获得一次重掷攻击检定的机会。无论如何,他必须接受第二次检定的结果。
价格D+500。附魔等级+1。
法铸:这把武器的末端装饰着巨大而沉重的舵,坚固的程度非比寻常。
法铸武器允许使用者将最多2级基础附魔等级提供的增强加值转换为三豁免上的额外增强加值,持续到使用者的下个回合开始。在转换时,你需依照每个附魔等级提供的加值进行转换(例如,如果这是一个+2法铸武器,使用者可以选择转换1DP和1附加成功的增强加值为三豁免上的增强加值,或者2DP和2附加;无法选择转换2DP,或者2附加)。每轮使用者开始进行动作前,他必须决定如何分配武器的增强加值。
此项附魔可以购买多次,每次购买可以多转化2级到三豁免上。
价格D+500。附魔等级+1。
变形:只有近战或投掷武器才能进行此附魔。
每轮一次,以一个自由动作,变形武器可以重塑其为同等体积的另一种现实近战或投掷武器,并适用新的武器伤害和力量需求。例如,一把体积2的突刺剑(适用体型为5的人物)可以重塑为一把体积为2的匕首(适用体型为10)或一把体积为2的战斧(适用体型为3)。如果一把变形武器重塑为一把双头武器,只有一头能保持武器的增强加值和特殊能力。如果一把双头变形武器重塑为单一武器,则可以选择获得任一头的特殊能力。而另一头的能力会暂时消失。在它再次重塑为双头武器时,消失的能力会被重新唤醒。
价格D+500。附魔等级+1。
狂暴:只有近战武器才能进行此附魔。
虽然这把武器已经灰暗破损,但依然十分耐用,在武器上留下了千百次战斗的痕迹。当它的使用者处于任何在短时间内以丧失部分理性为代价以增强生理机能的能力之中时,以狂暴武器所进行的攻击将获得+6DP(或+2附加成功,若以双手持用狂暴武器的话)士气加值。
价格D+500。附魔等级+1。
誓缚:在这武器的柄上,有着装饰性的圆环缠绕。当使用者以一个迅捷动作启动此武器的能力时,任何被它下一次攻击所击中的生物被无法以C级及以下的传送效果改变其所处的位置,持续一个场景。该效果同时只能作用在一个目标身上。
远程武器将会将此效果附给弹药。
价格D+500。附魔等级+1。
自适应:自适应武器的魔力在没有合适能力的人手里没有丝毫价值,但一旦其使用者有了合适的能力,此武器的效果在装备的那一刻自动生效。拥有只对特定分类武器生效的能力(如武器娴熟)的角色,可以将这些能力的好处应用于任何自适应武器,如同此武器具有相应的分类。要应用此效果,自适应武器与所选武器分类的攻击形式(以天生武器、人造武器、投掷武器、弓箭、枪械等进行攻击)必须一致,例如使用者能够以长剑施展焚城枪法,却无法以弓击刃启动枪斗术。
此项附魔可以购买多次,每次购买指定一个新的分类。
价格D+500。附魔等级+1。
猛冲:比起一般的武器,此武器显得更宽更重,颜色也更深。当使用者以猛击武器命中敌人时,他可以使用一个迅捷动作启动此武器,从而发动一次对敌人的冲撞;若他同时双手持握此武器,他在这次冲撞检定中额外获得+2DP器械加值。
价格D+500。附魔等级+1。
解除:以解除武器所进行的任何击落武器检定均获得+2DP器械加值;另外,此武器无法因特定部位攻击而击落。
价格D+500。附魔等级+1。
急切:急切武器能用自由动作拔出,如同具有2级的即时备战专长一般。当挥舞急切武器时,使用者在先攻和攻击检定上获得+2环境加值,作用于突袭轮和第一个战斗轮中。
价格D+500。附魔等级+1。
水铸:水铸武器可以忽视通常在水下使用的罚值。此外,若水铸武器是近战武器,当使用者和他的对手都在水里时,所有以水铸武器进行的攻击检定获得+1DP和+1附加成功增强加值;若水铸武器是远程武器,当使用水铸武器从地面向水中射击的时候,忽视所有因环境而带来的一般掩蔽效果。
价格D+500。附魔等级+1。
能潮(增效):只有附魔了焰爆\冰爆\电爆\酸爆\雷鸣的武器才能进行此附魔。
能潮武器如同它先决类型的效果;另外,当能潮武器成功的命中了一名敌人后,其使用者可以激发一道与其先决附魔相同类型的能量冲击,令此次攻击额外获得+2附加成功能量加值。此能力每小时只能使用一次。
价格D+500。附魔等级+1。
虐敌(增效):只有附魔了破敌的武器才能进行此附魔。
这把武器的柄上刻着一个用侏儒语写的符文,代表着它将要杀戮何种敌人。虐敌武器专一于攻击某个种类或亚种的生物,它的作用方式与作为其增效需求能力的破敌武器相同。当攻击其设定的目标时,它发出一种低沉、急切的嗡嗡声,犹如以目标的鲜血为食。
虐敌武器在靠近其针对的目标20米内时会发光,即使其使用者没有看到或者侦测到目标,这视为一个C级、特异本质的侦测能力;此外,在以虐敌武器攻击针对目标时,若其攻击检定的第一个骰子取得加骰,则获得+2附加成功增强加值。
价格D+500。附魔等级+1。
疏密:每轮一次,以一个自由动作启动之后,疏密武器可以改变其体积等级大小到使用者希望的程度,但必须在其使用者力所能及的范围之内。因体积的变化,此武器将适用新的武器伤害和力量需求。
价格D+500。附魔等级+1。
力场:只有使用弹药的远程武器才能进行此附魔。
一把附有力场能力的武器会令其弹药转为造成力场伤害。另外,使用力场武器进行攻击时,你额外获得+1附加成功力场加值。
价格D+500。附魔等级+1。
回音:只有近战武器才能进行此附魔。
每次成功的击中目标时,回音武器会发出一种深沉、响亮的钟声。这钟声响彻于嘈杂的战场,鼓舞着你的战友。当你用回音武器击中目标时,10米内所有的盟友(包括你)在攻击骰和对抗恐惧的豁免检定上额外获得+1DP士气加值,与自身累加,持续一轮。
价格D+500。附魔等级+1。
锈蚀:只有非金属制的武器才能进行此附魔。
当锈蚀武器起效的时候,会导致金属制品快速锈蚀。任何被锈蚀武器攻击的金属盔甲、盾牌或武器(若用以格挡)都会失去1点硬度以及1点护甲加值(若没有护甲加值,则改为减少2点硬度),并因此失去因硬度而带来的结构值。和盔甲相比,盾牌或武器会先收到这个效果。当一件装备失去了所有的结构值,那么这件装备会变成碎片被毁坏。
远程武器将会将此效果附给弹药。
价格D+500。附魔等级+1。
冲击:这一特殊能力可以令武器具有[9加骰]。只有钝击型武器能具有此能力。
价格D+1000。附魔等级+1。
增压:只有明显使用某种动力驱动(如气动力、电动力等)的武器才能具有此能力。此附魔可以提升内部压力,以增强动力驱动武器的推进力。附魔了的武器获得【会心3】特性。
价格D+1000。附魔等级+1。
星辉:只有使用弹药的远程武器或投掷武器才能进行此附魔。
星辉武器的伤害增加2L,被它攻击所击中的位置会发出闪烁的光芒,光芒持续时长等同于你的【武器附魔等级轮】。若被击中的位置属于特殊部位,该特殊部位减值在光芒消失之前降低2点。
价格D+500。附魔等级+1。
灭群:灭群武器可以正常攻击集群生物,并且无视集群生物对武器伤害的减半和免疫,攻击集群生物时额外具有+1DP和+1附加成功的增强加值。
价格D+500。附魔等级+1。
强压:只有附魔了[增压]的武器才能进行此附魔。进一步提升加压能力,以毁灭性的驱动力对敌人进行攻击。在[增压]的基础上,强压将【会心3】特性替换为【会心1】特性。
价格C+1000。附魔等级+2。
混沌:混沌武器属于混乱阵营,灌注有混乱的力量。在附魔后,武器视为具有[黑暗]特性,并且对道德值等于或高于8的目标(若未开启道德值规则,则由ST判断其攻击目标是否为通常意义上的好人)进行攻击时,具有2DP和2附加的亵渎加值。同时,任何企图使用此武器的道德值等于或高于8的单位都会受到3点全属性伤害,只要武器在手中,此属性伤害就一直存在,除非把武器扔掉,否则不可以任何方式移除。
价格C+1000。附魔等级+2。
秩序:秩序武器属于守序阵营,灌注有守序的力量。在附魔后,武器视为具有[光明]特性,并且对道德值等于或低于5的目标(若未开启道德值规则,则由ST判断其攻击目标是否为通常意义上的坏人)进行攻击时,具有2DP和2附加的神圣加值。同时,任何企图使用此武器的道德值等于或低于5的单位都会受到3点全属性伤害,只要武器在手中,此属性伤害就一直存在,除非把武器扔掉,否则不可以任何方式移除。
价格C+1000。附魔等级+2。
焰爆\冰爆\电爆\雷鸣:以一个自由动作下令。一旦被下令启动,此武器便被对应的能量形式(火\冰\电\声波)包覆,这些能量不会伤害使用者。在攻击中,这一类武器会额外增加4DP的对应能量加值;在攻击中,若你的第一个d10骰子的结果为9或10,在这次攻击中追加3点对应能量的附加成功。
其效果一直持续到使用者再次对武器下令。
价格C+1000。附魔等级+2。
血光:被血光武器攻击因失血而承受1点耐力伤害(不可豁免),可以叠加计算,不会降低到0。这是一个C级、创伤来源的流血效果。没有血液的生物(例如植物和构装生物)不会受到此效果的影响。
价格C+1000。附魔等级+2。
仿金:启动仿金武器的能力时,你可以命令它将其材质转变为精金、玄铁、秘银、天空圣宝石或是任何价值不超过D+1000的材质。启动该能力是一个自由动作。
价格C+1000。附魔等级+2。
暗杀:任何使用弹药的远程武器无法进行此附魔。一件暗杀武器会对措手不及或失去基础防御的对手造成额外的[武器的基础附魔等级]点偷袭伤害,与其他来源的偷袭伤害叠加;此伤害对于没有要害的生物无效。额外的,这件武器似乎非常热爱对对手下毒,使用者在给暗杀武器淬毒的时候不会有失手使自己中毒的危险,并且通过暗杀武器传递的毒的豁免DC会提高[武器的基础附魔等级]点。
价格C+1000。附魔等级+2。
影击:只有近战武器才能进行此附魔。
此武器呈现半透明的姿态,就如同玻璃一样。以一个迅捷动作启动后,此武器的轮廓将会消退1轮,只能看见模糊的轮廓(但持有者依然能看清),敌人因而无法判断攻击的方位。在影击武器启动的当轮,它的触及范围将延伸5米;另外,敌人在面对此武器的第一次攻击时,被视作处于B级措手不及的状态下。任何具有盲视或盲感的敌人不会因此而措手不及。
价格C+1000。附魔等级+2。
破击:只有近战武器才能进行此附魔。
破击武器的使用者在所有击破武器检定上获得+4DP器械加值;在一次成功的击破对方的武器之后,他可以对对手立即进行一次额外的攻击,此攻击与之前完全相同。
价格C+1000。附魔等级+2。
退路:只有近战武器才能进行此附魔。
一把具有这个附魔的武器经常会是被擒抱的时候的最后防线。退路武器在擒抱中可以如常进行攻击而不受限制,但仍需要满足体积条件。另外,使用退路武器对擒抱者所进行的攻击不会因在擒抱中失败而受到减值,而是额外获得相当于双方体型差(若使用者体型更小的话)的增强加值。
价格C+1000。附魔等级+2。
饥渴:只有近战武器才能进行此附魔。
饥渴武器根据使用者的邪恶程度解放更为强大的力量。每当饥渴武器对生物造成伤害之后,在本场景中接下来的对该生物的攻击中,使用者获得+1附加成功亵渎加值,与自身累加;若使用者成功以饥渴武器杀死了该生物,则此加值对于本场景中的所有生物均生效。饥渴武器最多为其使用者提供[7-道德值]个附加成功。
价格C+1000。附魔等级+2。
饮血:只有近战武器才能进行此附魔。
每次此武器对生物造成伤害时,饮血武器能储存一点血。每把武器最多储存10点血,此能力持续生效不需启动。此外,当其使用者以此武器击中某生物对其造成伤害时,他可以使用一个自由动作释放若干点血并因所释放的每1点血掷1DP,造成如同其成功数的额外亵渎附加成功,并回复等量生命,但至多不超过你因此消耗的血量,【医疗点36】。此次攻击无法储存血。
价格C+1000。附魔等级+2。
绝迹:只有近战武器才能进行此附魔。
绝迹武器能使你瞬间移动一段极短的距离。一回合一次,当你成功的以绝迹武器命中敌人之后,你可以立刻传送你自己和你能携带的所有装备最多35米的距离。这是一个C级时空来源的传送效果。
价格C+1000。附魔等级+2。
嬗变:以嬗变武器命中一个具有伤害减免的敌人时,这次攻击会被伤害减免正常的抵消掉伤害。当使用者的下一回合开始时,嬗变武器会自动发生变化,以适应对方的伤害减免,如同它具有了相应的材质、特性或伤害类型。
这个改变会持续一个场景,或直到它命中了拥有另一种伤害减免的敌人为止,此时,嬗变武器会以相同的方式来适应这一伤害减免作为替代。如果目标具有复数类型的伤害减免,嬗变武器会自动克服它们全部。如果目标在最初被嬗变武器击中之后得到了一种新的伤害减免(例如转变它的形态),嬗变武器必须重新适应新的伤害减免。
嬗变武器不能得到材质或特性带来的其他好处,并且它总是只能造成正常伤害。
价格C+1000。附魔等级+2。
碎梦:这把武器的握柄处是一个铁十字,装在两个同心圆的中间。碎梦武器的攻击自动忽视任何因B级或以下的幻像而带来的效果。除此以外,在以碎梦武器击中具有幻像效果的目标、幻像本身或幻像的一部分时,你可以启动碎梦武器来摧毁幻象,这是一个迅捷动作。这个效果类似于一个针对于目标的「解除魔法」,但仅生效于B级或以下的幻像效果,且以使用者的攻击检定代替施法检定。对于幻术的任意部分的一个成功的解除检定会结束整个幻像效果。
价格C+1000。附魔等级+2。
月华:只有使用弹药的远程武器或投掷武器才能进行此附魔。
月华武器的伤害增加3L,获得[超级贯穿]特性。被月华武器贯穿的事物或对象会发出明亮的光芒,离创口越近的部分亮度越高,光芒持续时长等同于你的【武器附魔等级轮】,你在观测该事物或对象时视为拥有[透视]特性,但对于[透视]的目标至多只能模糊定位。
价格C+1000。附魔等级+2。
反标:一回合一次,以反标武器进行的攻击(特殊的,这里也包括绊摔等特殊攻击动作)若命中目标时,会让你的目标往你选择的任意方向传送15米。攻击造成的伤害和产生的效果与这次传送同时起效,例如当你使用反标武器对目标进行一次摔绊(特殊攻击动作)并成功时,对方会在倒地的同时被传送。你不能把目标传送到已被占据的空间(这样的尝试会自动失败,并且消耗掉这一效果)。这是一个分类为时空来源的C级传送效果。
远程武器将会将此效果附给弹药。
价格C+1000。附魔等级+1。
储法:储法武器允许施法者在武器中储存一个针对单一目标且至多为B级的法术,并且该法术的施法时间必须为一个标准动作(在任何其他其他能力,例如超魔专长之前计算)。武器一旦伤害到目标生物,使用者便能立刻以一个迅捷动作施展武器上的法术于目标生物身上。
当该法术被施展后,储法武器就会失去其储存的法术,并可以储存新的法术。使用者亦可通过一个标准动作,主动令储法武器的法术无害散发。
该法术的所有效果都与施法者储存法术时一致;若该武器攻击的目标无法成为法术的正确目标,则法术不会被触发。
弹药无法进行此类附魔。
价格CC+1500。附魔等级+3。
窃梦(增效):窃梦武器具有碎梦武器的效果,但所能忽视和解除的幻像效果提升至A级。除此以外,这种武器可以干扰目标的幻术并把他们的保护力量传送给你。用武器所解除的第一个幻术会自动储存起来,这类似于储法武器的能力,除了以下区别:
·储存的只能是幻像效果,但不限于B级或以下。
·你不能直接对武器施法来储存它,它只能储存用碎梦能力所解除的幻像效果。
·你无须击中某个目标来释放里面的幻像效果。
储存的幻术在释放时在所有方面都视为由本人施展(但依旧使用原先的成功数),除了其有效时间从你窃取到这一幻像效果的时候算起。当幻像效果被储存时,你立刻得知其效果和剩余持续时间。你可以在之后的任何时候启动它,并且可以任意选择一个幻术影响的目标。当幻术释放后,其持续时间开始继续计算,如同储存时没有消耗时间。
当储存的幻术被释放后,你在成功的用碎梦能力解除一个新的幻术并储存进武器前无法再次使用它。
价格CC+1500。附魔等级+3。
调谐:只有近战武器才能进行此附魔。
这把武器的内部鸣动着一种奇特的韵律。调谐武器会对使用者的歌声给予共鸣,当被拔出时,其使用者在任何基于声音或语言的表达检定上获得+6DP表现加值。除此之外,若使用者手持调谐武器并维持任何基于声音或语言的能力至少一轮时,武器会帮助他维持吟唱的效果,使其可以专注于其他事情。若维持此能力所需要的动作为移动或更低,武器将会完美无瑕延续他的歌声效果达一个场景之久;否则,调谐武器将协同其使用者进行演奏,使维持该能力需要的动作下降一级(整轮→标准→移动,整轮以上减少一轮)。无论如何,武器会代替其使用者完成能力中的“语言”成分。调谐武器只能如此维持一个能力,使用者能够以一个迅捷动作终止这一效果。
价格CC+1500。附魔等级+3。
吸生:此武器由黑色的金属制成,摸上去有着冰冷的质感,仿佛会吸走触碰者全身的热量。当吸生武器对任何生物的攻击产生加骰时,其使用者将会获得数量等于加骰数一半的临时生命。该临时生命持续一分钟,并且无法和任何其他来源的临时生命(包括吸生武器本身带来的)累加。
价格CC+1500。附魔等级+3。
无恕:以无恕武器对一个活物造成伤害时,伤口会撕裂流血,这将带来1点不可豁免的流血点数。多个伤口的效果相互叠加。除此以外,任何用于治愈目标伤势的能力在生效时都将减少此武器所造成的流血点数那么多的效果点数。
价格CC+1500。附魔等级+3。
死疽:只有近战武器才能进行此附魔。
死疽武器能够用于传导造成某些超自然能力。持有这种武器时,你具有的造成属性伤害、状态点数、或其他籍由命中造成特殊效果的能力可以通过这一武器进行传递。你以一次近战白刃攻击代替你原先的攻击形式(使用天生武器、投掷武器、弓箭、枪械等进行攻击及其他攻击形式)来使用此能力,但仍需获得之前的优势和劣势,例如无法造成伤害或视为接触攻击。如果你的此类能力允许豁免,将武器的基础附魔等级加到豁免DC上。
价格CC+1500。附魔等级+3。
光能:光能武器的攻击部位是由光构成的,不过这不会改变武器的重量。它会持续发出亮度和火把一样的光,可以照亮半径10米的范围。光能武器会穿过无生命的物质,它会令武器具有[接触攻击]特性,但无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。使用光能武器进行攻击时,可以用敏捷代替力量决定攻击的关键属性,并令加骰提升一级(若已经为8加骰,则改为获得+2DP和2附加成功)。此外,光能武器会提供给使用者额外的+2敏捷增强加值。
特殊的,远程武器无法使用此能力,只有近战武器、投掷武器和弹药能具有此能力。(或者说,远程武器进行此能力附魔是无效的,它无法令投射出来的弹药具有此能力;但是你仍可为远程武器进行此附魔,并把它当做近战武器来使用……)
价格B+2000。附魔等级+4。
舞空:被以一个标准动作启动后,舞空武器能自己进行攻击。它的攻击检定加值和使用者的一样,可以攻击3轮,然后就掉在地上。舞空时,使用者视作仍然装备着这件武器。其他方面,武器的表现和使用者装备着它时一样。舞空时,武器占据和使用者一样大小的空间并能攻击邻近的敌人。无论使用者进行物理移动或魔法移动,舞空武器都会一直跟随。如果使用者有空闲的手,他可以以一个即时动作抓住正在舞空的武器;如果她这样做的话,则武器在接下来的3轮里不能舞空(自行攻击)。
价格B+2000。附魔等级+4。
毒蛇:只有挥砍或穿刺近战武器以及分类为鞭的武器才能进行此附魔。
通过正确的命令,毒蛇武器会变化成一条体型相同的毒蛇,这是一个标准动作。变形后的武器能够自主进行攻击,其基础攻击检定为使用者以此武器进行攻击时的[属性+技能],或同等级的『自动制导』特性内设DP之较高者,附加武器的增强加值和体型带来的调整值。毒蛇的啮咬作为天生武器的伤害等于此武器的武器伤害,具有武器的其他效果;若毒蛇武器已经淬毒,则它的啮咬攻击也附有同一毒素,且不会因此而消耗此毒药。无论武器原先的伤害类型为何,变形后毒蛇武器造成的伤害均变为穿刺伤害。
价格B+2000。附魔等级+4。
拦截:只有近战武器才能进行此附魔。
当拦截武器的使用者被作为冲锋、冲撞或擒抱的目标时,他可以在该行动结算之前对其发起者进行一次近战攻击。另外,拦截武器在命中冲锋者时能够直接以攻击检定作为结果进行击倒。
价格B+2000。附魔等级+4。
磨心:只有挥砍或穿刺近战武器才能进行此附魔。
当靠近检视时,这把武器的锋刃上显露出薄薄的锯齿。任何时刻,当磨心武器成功的在近战中对一个活物造成伤害时,你可以激活武器的特殊能力,这是一个自由动作。若如此做,武器会自动活化并钻入目标的肉体。在此后的每一轮,武器都会对目标自动造成伤害,如同它在第一次攻击中所造成的伤害,这是一个B级、创伤来源的效果。这一效果持续5轮,或者直到使用者或其他人用一个标准动作把武器拔出。非使用者的人物需要通过一个DC为[5+造成伤害]的力量检定以成功拔出磨心武器。在效果结束后,武器会自动返回到你的手中(如同回力武器的效果)。如果在此之前对方成功拔出并抓住了它,它就无法返回。
价格B+2000。附魔等级+4。
日灼:只有使用弹药的远程武器或投掷武器才能进行此附魔。
日灼武器的伤害增加4L,获得[幽冥][光明]特性,日灼武器的攻击可同时对自身射程内所有可定位的单位生效。攻击前可决定正常造成伤害或将伤害替换为等值的燃烧点数。
价格B+2000。附魔等级+4。
追击:进行整轮攻击时,追击武器的使用者能进行一次额外的攻击,这次攻击中无法附带能量或招式。
价格B+3000。附魔等级+4。
斩首:这种强大而可怕的能力使得武器能砍下敌人的头颅。当攻击切实对一个生物造成伤害时,再进行一次机运骰检定,若成功,对手需再进行一次DC为[15+受到伤害]的强韧检定,若未通过,武器会砍下对手的头(如果有的话)。这是一个A级、命运来源的即死效果,但此效果对于以下情况无效:
某些生物没有头,比如异怪和泥形生物。其他的,比如魔像和除了吸血鬼以外的不死生物,不会因失去头而受到影响。而其余的大部分生物会因为头被砍掉而死亡。斩首武器必须是挥砍类型的武器。
价格A+4000。附魔等级+5。
传送:当一件传送武器命中目标时,再进行一次机运骰检定,若成功,使用者可以通过一个自由动作传送目标至本世界内的一个指定地点,其效果如同黑魔法中的「旅人之镜」,但传送检定的DP数改为[15+攻击成功数]。如果没有被设定目的地,那么对手不会被传送,否则对手会被传送到相应的目的地。
远程武器将会将此效果附给弹药。这是一个A级、时空来源的传送效果。
价格A+4000。附魔等级+5。
虹光:当虹光武器成功命中目标时,七色光芒从锋刃的宝石上射出。使用者进行一次机运骰检定,再因每个成功数掷一个1D7,从下表中决定目标被何种光束击中及其数量:
①红色:反射豁免,失败则受到10点火焰恶性伤害,反之伤害减半。
②橙色:反射豁免,失败则受到20点腐蚀严重伤害,反之伤害减半。
③黄色:反射豁免,失败则受到40点电击冲击伤害,反之伤害减半。
④绿色:强韧豁免,失败则立即死亡,反之承受5点耐力伤害(强韧豁免)。这是一个A级、毒素来源的即死效果。
⑤蓝色:强韧豁免,失败则永久石化。这是一个A级、诅咒来源的石化效果。
⑥青色:意志豁免,失败则陷入疯狂,其效果如同精神力技能中的「精神瓦解」,持续时间为一个场景。这是一个A级、心灵来源的胁迫效果。
⑦紫色:意志豁免,失败则传送到其他位面。若当前世界观无此设定,则改为传送至其他影片世界。这是一个A级、时空来源的传送效果。
若掷出相同的点数,则重掷该次D7。上述能力若需要进行豁免,其DC均为使用者全属性上附加成功数之和。
价格A+4000。附魔等级+5。
特殊能力-盔甲和盾牌:
抗酸\抗电\抗火\抗寒\抗音:只有盔甲才能进行这类附魔。
具有这项能力的盔甲一般呈暗灰色\蓝色\暗红色\冰蓝色\闪亮的金属色。防具会提供3点腐蚀\电流\灼热\冻寒\音波能量抗力。
对于同一类能量,此项附魔,可以最多购买三次,购买2次时会被称为“强化抗(某能量)”,购买3次时会被称为“高等抗(某能量)”。
价格D+500。附魔等级+1。
吸矢:只有盾牌才能进行此附魔。
具有这种能力的盾牌能吸引远程武器的攻击。在格挡时,它能使实体的投掷和弹药武器转向,因此在抵御实体远距离武器的攻击时有+2偏斜加值。此外,以一个自由动作启动或关闭,任何瞄准盾牌使用者周围1米内目标的无支线实体投掷和弹药武器,其攻击会自动由原目标转向盾牌使用者。
价格D+500。附魔等级+1。
无像:只有盔甲才能进行此附魔。
具有此能力的盔甲看起来没什么特别。以一个自由动作启动,一旦被启动,盔甲会变成一件普通衣服的样子,该衣服的式样可在启动时由使用者自由定制,解除此效果也是一个自由动作;变化后盔甲仍保留原来的属性(包括重量)。这是一个D级的幻象效果。同时,穿戴者的隐秘检定获得+2DP的增强加值。
价格D+500。附魔等级+1。
滑溜:只有盔甲才能进行此附魔。
滑溜盔甲看上去涂满了油脂。在进行脱离擒抱或捆绑之类的对抗时,你的检定获得2DP和2附加成功的器械加值。
价格D+500。附魔等级+1。
暗影\强化暗影\高等暗影:只有盔甲才能进行此附魔。
这种盔甲是深黑色的,且会在穿戴者试图躲藏时让他变得朦胧。穿戴者在进行躲藏时,获得D级(暗影)\C级(强化暗影)\B级(高等暗影)反侦测效果,并且无需遮蔽物也可以进行躲藏。高等暗影还会额外提供+10DP隐藏检定的环境加值。
价格D+500(暗影)\C+1000(强化暗影)\B+2000(高等暗影)。附魔等级+1(暗影)\+2(强化暗影)\+4(高等暗影)。
指挥:只有盔甲或盾牌才能进行此附魔。
这件防具看上去分外光洁,几乎要自放光芒了。具有此特性的防具即使在最为污秽肮脏的环境下也显得熠熠生辉,虽然并不能真正发出光亮。涂鸦或污化也不能掩盖其光芒。
穿戴或持有者在交涉检定中获得+2DP表现加值,而10米内的盟友在意志检定中获得+1DP士气加值。然而,这种耀眼的光亮使得你在躲藏检定中遭受-5DP环境减值。
价格D+500。附魔等级+1。
召回:只有盔甲或盾牌才能进行此附魔。
乍看上去这件防具平淡无奇。仔细端详,在其表面有个小型的召唤手势图案。
只要你和你拥有的召回防具处于同一位面,只需说出正确的指令,该防具就能回到你手中,无视距离。说出指令是一个标准动作,若说出指令时你未穿着盔甲,召回甲将出现在你身上,如同你正常穿戴盔甲一样。若你已穿着盔甲,召回甲将出现在你身旁足以放置该盔甲处。同理,召回盾将处于你手上或你身旁,取决于当时你手中是否已有盾牌。
价格D+500。附魔等级+1。
机敏:只有盔甲才能进行此附魔。
较之同类的其它盔甲,机敏甲的束缚更少。穿戴者所承受的盔甲减值减少2点,且在敏捷相关检定上额外获得+2DP增强加值。
价格D+500。附魔等级+1。
形变:只有盾牌才能进行此附魔。
此盾牌由许多层光滑的材料组成。以一个迅捷动作启动后,形变盾可改变其体积等级大小到其使用者希望的程度。盾牌的武器伤害和力量需求以新形态为准。
价格D+500。附魔等级+1。
深潜:只有盔甲才能进行此附魔。
穿戴者能在水中呼吸,免收深水的寒冷和压力的伤害。此类盔甲的盔甲减值不会作用于游泳检定中。除此以外,穿戴者将获得和任何有语言能力的水生生物交流的能力,且在水下的敏感范围扩大为正常情况下的两倍.
价格D+500。附魔等级+1。
移动:只有轻甲才能进行此附魔。
这件轻甲显得特别轻巧灵活。躯干和四肢都用银白色的金属勾勒出抽象的花格。
在对抗任何并非在攻击者回合内作出的攻击时,穿戴者可以使用反射动作立即移动等同于其体型值的距离,且额外获得+4闪避加值。
价格D+500。附魔等级+1。
灵巧\强化灵巧\高等灵巧:只有盔甲才能进行此附魔。
较之同类的其他盔甲,灵巧甲的外表更具优雅与流线型。光滑的表层没有任何尖刺或突出物。穿戴者在反射豁免中额外获得+2DP和+2附加成功增强加值,此加值在获得强化灵巧时变为+4DP和+4附加成功,而在获得高等灵巧时变为+8DP和+8附加成功。
价格D+500(灵巧)\C+1000(强化灵巧)\CC+1500(高等灵巧)。附魔等级+1(灵巧)\+2(强化灵巧)\+3(高等灵巧)。
能护(增效):只有具有抗能的盔甲或盾牌才能进行此附魔。
这种明显带有对抗某种元素主题的防具的凸缘与尖刺表明,它还具有攻击性。具有此特性的防具给穿戴者提供持久的能量防护,且以自由动作启用效果后,穿戴者将被防具所对应的特定元素(基于此防具的前置附魔)所环绕。此时,使用天生武器或非触及型的近战武器攻击你的生物将受到2点特定类型的能量伤害,而对于在一整轮内持续接触此防具的生物改为造成4点能量伤害。
该能力每天可启用三次,持续5轮或直至以一个迅捷动作消解。
价格D+500。附魔等级+1。
耐久\强化耐久\高等耐久:只有盔甲才能进行此附魔。
耐久甲比一般的盔甲更结实。穿戴者在强韧豁免中额外获得+2DP和+2附加成功增强加值,此加值在获得强化耐久时变为+4DP和+4附加成功,而在获得高等耐久时变为+8DP和+8附加成功。
价格D+500(耐久)\C+1000(强化耐久)\CC+1500(高等耐久)。附魔等级+1(耐久)\+2(强化耐久)\+3(高等耐久)。
止血:只有盔甲才能进行此附魔。
血红底色的盔甲上绘着白垩色的条纹,散发出一股止血剂的气味。穿戴者不会因为任何原因而流血不止,而失血的伤口会自动收敛——这意味着穿戴者的生命不再恶化,在承受恶性伤害时伤势自动稳定,且免疫C级或以下的创伤来源效果。
价格D+500。附魔等级+1。
锚定\高等锚定:只有盔甲或盾牌才能进行此附魔。
异常厚实的防具表面装饰着诸多船锚样的纹饰。
装备此防具,你在战斗中难以被撼动。穿戴者在对抗冲撞、摔绊和其他强制移动效果的检定中额外获得+2附加成功增强加值。
此项附魔可以最多购买两次,第二次购买时称为“高等锚定”。
价格D+500。附魔等级+1。
防死:只有盔甲或盾牌才能进行此附魔。
漆黑、半透明的质地,仿佛非本世界之物。白色的小骷髅点缀在盔甲的肩部,如同怪异的肩章。具有该特性的防具深受那些投身于对抗污秽的死灵术的斗士的喜爱。
穿戴或持有此类防具时,若承受任何A级或以下的即死效果,防具将自动使之无效化。此特性每天可启用一次。除此以外,此类防具每日可抵消共计3点属性伤害。
价格D+500。附魔等级+1。
野性:只有盔甲或盾牌才能进行此附魔。
当此盔甲或盾牌的穿戴者使用变身能力时,盔甲仍然有效,并令你可以在变形时仍然使用盾牌进行格挡。具有此能力的盔甲或盾牌包覆着叶子形的装饰。当穿戴者处在变身状态下,防具是隐形的。
此外,在变身时,野性防具会额外为你提供1DP和1附加的增强加值。
价格C+1000。附魔等级+2。
坚韧:只有盔甲才能进行此附魔。
这种盔甲能让使用者获得5/神兵的伤害减免。
价格C+1000。附魔等级+2。
防鬼:只有盔甲才能进行此附魔。
不细看难以发现防具表面上的多个鬼脸。在对抗接触攻击时,穿戴者可将此防具所提供的盔甲加值也加在防御中,并额外获得3点防御上的附加成功。
价格C+1000。附魔等级+2。
报复:只有盔甲才能进行此附魔。
盔甲的表面激荡着被抑制的能量。
报复甲反击用近战攻击造成重伤的敌人。当一次近战攻击对穿戴者造成伤害时,盔甲对攻击者造成1点伤害,再加上所受的每7点伤害1点;若一击使穿戴者的部分生命转为恶性伤害,报复伤害加倍。
在克服伤害减免时,报复甲造成的伤害视作物理伤害,且具有『魔法』特性。
价格C+1000。附魔等级+2。
连线:只有盔甲或盾牌才能进行此附魔。
启动后,穿戴者可以和10公里内任何或所有穿戴或持有连线特性防具的生物建立心灵感应,这个效果如同精神力技能中的「心灵链接」。即使双方语言不通,也可通过心灵感应无碍交流。
价格C+1000。附魔等级+2。
心甲:只有盔甲或盾牌才能进行此附魔。
由数层严丝合缝的缚带构成的盔甲同样牢固的防护着你的意识。以反射动作启动后,穿戴者在一轮内免疫B级或以下的影响心灵效果,并且在对抗无法免疫的此类效果时获得+3附加成功增强加值。
此特性每天可启用三次。
价格C+1000。附魔等级+2。
医疗\高等医疗:只有盔甲才能进行此附魔。
暗金的盔甲上饰着医疗符文,胸口处有一只睁开的眼睛。
以迅捷动作启动后,盔甲将穿戴者承受的8点伤害降低一级(医疗)\治疗12点伤害为完好(高等医疗)。若穿戴者的生命值已经被严重伤害填满,该效果自动启动。
医疗\高等医疗特性每天可启用一\两次。
C+1000(医疗)\B+2000(高等医疗)。附魔等级+2(医疗)\+4(高等医疗)。
活化:只有盾牌才能进行此附魔。
以一个自由动作启动或关闭。一旦启动,活化盾牌会漂浮在使用者周围,如同被使用者亲自使用一样保护着使用者,这意味着使用者无需格挡动作就可以保持格挡,而使用者的双手则被解放出来。同一时刻只能有一面盾牌保护人物。使用活化盾牌的人物仍然如同正在使用此盾牌获得好处和坏处。
价格CC+1500。附魔等级+3。
咆哮:只有盔甲才能进行此附魔。
闪亮的盔甲胸口处雕刻着龙头。栩栩如生的龙爪和龙翼构成了这件令人生畏的盔甲的其余部分。
穿戴者获得某种程度的远程防护。若不具有『魔法』特性的远程箭矢将对穿戴者造成5点或以下的物理伤害,穿戴者免受此次伤害。盔甲自动将箭矢射向发射者,以相同的DP数再进行一次攻击。
战斗临近时,雕刻的龙头会大声咆哮,使穿戴者在先攻检定中获得+12表现加值。
价格CC+1500。附魔等级+3。
噬法:只有盔甲才能进行此附魔。
古怪而戏谑的利齿大口布满暗色的盔甲表面。
穿戴者每通过一次目标为你个人的法术的豁免检定,噬法甲将在当轮内给予你1点/法术等级的快速医疗,【医疗点96】。治疗在法术生效后启动。
价格CC+1500。附魔等级+3。
操灵:只有盔甲或盾牌才能进行此附魔。
具有此能力的盔甲或盾牌,其穿戴者每天能控制其总支线不超过D级的不死生物,最多26只。对于不愿听从你命令的不死生物,你可以以一个标准动作,使用意志检定与其对抗,若胜出则会将其置于你的控制下。每天的拂晓时,穿戴者失去对仍被控制的不死生物的操纵。具有此能力的盔甲或盾牌上雕刻着骨头形状的装饰;这只是一种装饰,对防具本身无其他影响。
价格B+2000。附魔等级+4。
灵化:只有盔甲才能进行此附魔。
这种盔甲或盾牌看上去几乎是透明的。它的增强加值和盔甲加值都会转化为力场加值。任何时刻它都可以被虚体和灵体生物拿起、移动和穿戴。
每天一次,以一个标准动作启动,此能力让防具的穿戴者变为灵体,持续一场景。
价格B+2000。附魔等级+4。
容光:只有盔甲才能进行此附魔。
放出多彩霞光的容光甲外表光滑。
穿戴者获得10点全能量抗力。当穿戴者成为能量攻击的目标时,盔甲每吸收一点伤害就辐射出一轮时间的光亮(至多10轮)。光亮的强度足以照明10米内明亮及20米内昏暗。
若盔甲在放光时又吸收了更多的能量,第一次的效果与现效果重叠(但不叠加)。例如,盔甲吸收了4点伤害,2轮后又吸收了6点,则放光共持续8轮(4-2+6)。同理可推,先吸收10点伤害,2轮后又吸收5点,放光共持续10轮(前次效果剩余8轮,将持续到后一次的5轮效果之后)。
价格B+2000。附魔等级+4。
闪现:只有盔甲才能进行此附魔。
这件半透明的盔甲的一部分变得虚无,时隐时现。
以一个标准动作启动后,穿戴者在主物质面和以太位面来回闪烁,这一能力类似于反侦测能力与灵体之复合。在能力持续期间,对你所进行的攻击和指定你为目标的能力仅有一半概率生效,与模糊定位不同,范围攻击也只能对你产生一半伤害。此效果不仅影响于你自身,其他生物对你而言同样具有此效果。这是一个A级、时空来源的效果,免疫此等级时空效果的生物可以如常影响你;除此以外,该能力视为同等级魔幻本质的反侦测手段,用以判断精确定位的条件。
若能够精确定位处于闪现效果下的生物,或是所进行的行为能够影响灵体,所承受的失手率降至四分之一;若两者皆是,则可以忽视闪现效果的影响。
在闪现状态下,你可以如同灵体一般穿过固体,但每如此移动等同于你体型值的距离就有一半的概率物质化。如果这种情况发生了,你将会被弹出到最近的开放空间,每这样穿过等同于你体型值的距离,你就会受到1点严重伤害。除此以外,你能够看到甚至攻击灵体,且只承受一半的自然坠落和坠物伤害(因为你的另一半处于灵体状态)。
该能力每天可使用一次,持续一个场景。
价格B+2000。附魔等级+4。
驱斥:只有盾牌才能进行此附魔。
精心打造的黑盾牌散发出一种难以抑制的威慑力。所有能看见此盾者须通过一次DC为[10+风度上的附加成功]的意志检定,否则将对盾牌产生无法忍受厌恶感,这是一个B级、影响心灵的效果。在意志检定中失败的生物无法接近你20米内,若已经在此范围内,这些生物将尽己所能的逃离这片区域;而成功的生物可以正常的接近你,但在任何检定上承受-7DP减值,目标的每个胜出数可以抵消1点上述减值。每一轮,受影响的生物都可以在试图接近你时重新进行一次意志检定。
价格B+2000。附魔等级+4。
敌盲:只有盔甲才能进行此附魔。
此盔甲被灰黯的涂装、织物和阴影所覆盖。护胸的位置饰有一只闭目的眼魔。敌盲盔甲最初是为巡林客和赏金猎人所设计的,穿戴者能令自己不被特定的生物所觉察。
在购买时选择一类生物(如人类、矮人、元素生物、龙、植物、不死生物、动物等),该类生物无法通过任何侦测手段探知你的存在,这是一个A级、魔幻本质的反侦测手段。除此以外,你与这些生物被动进行定位对抗时获得+5附加成功表现加值。
价格B+2000。附魔等级+4。
时固:只有盾牌才能进行此附魔。
这是一面带着不可战胜之气势的华丽的白金盾牌。
以反射动作启动后,持用者操控时间以避免伤害。你免受任何攻击、法术、能力(无论有益或有害),从你启动该特性时立即生效,持续到你的次轮行动之前。这是一个A级、时空来源的效果,免疫此等级时空效果的生物可以如常影响你。
此特性每天可启用一次。
价格A+4000。附魔等级+5。
掩饰:只有盔甲才能进行此附魔。
黑色盔甲的每一处开口都弥散出浓密的黑雾,让人难睹真容。
穿戴者及其装备免受S级或以下的预言类法术或类似能力和物品的侦测,这一免疫效果的范围包括任何能够定位穿戴者的所处位置、预测穿戴者的行动及直接或间接获得穿戴者部分信息的能力。
除此以外,穿戴者在对抗任何基于法则、命运或因果律的侦测手段时,视为具有S级、魔幻本质的反侦测能力。针对穿戴者施展的命运来源效果若为S级或以下,则自动无效化。
价格A+4000。附魔等级+5。
自由:只有盔甲才能进行此附魔。
盔甲持续地分泌出润滑油,总是油光闪闪,气味刺鼻。
穿戴者在任何情形下均能够正常移动和攻击,即使所处的环境不利于他的行动。自由甲使穿戴者免于承受为其带来速度减值的特殊能力,并令所有S级或以下的环境效果对使用者产生的不利影响无效化。
除此以外,穿戴者忽视因S级或以下的纠缠、麻痹与精神束缚而承受的减值和定身状态。最后,穿戴者不受擒抱的作用,他在任何用来抗拒及脱离擒抱的擒抱或脱逃检定时总是自动成功。
价格A+4000。附魔等级+5。
威胁:只有盔甲才能进行此附魔。
一张疤面有角的恶魔脸孔占据了盔甲的大部分表面。若不触发,看上去由炼狱生物的血肉制作的盔甲仅仅是有些恐怖…然而,在启动后,穿戴者将确实变得面目狰狞。
在战斗开始时及其之后的每一轮,所有能够感知到使用者的生物承受可累加的战栗效果,数值为穿戴者的风度值,意志抵消,因此效果带来的战栗点数可能造成毁灭性后果。成功通过检定的生物在24小时内免疫该盔甲的效果。
价格A+4000。附魔等级+5。