尘晶
尘晶是一种可由人类或弗纳人的元气击发的天然能量火药。尘晶是能量的物质形态,而每种颜色则代表了不同的基础能量。
尘晶有10种不同的颜色。当角色选择了尘晶的专精时,他们会选择一个颜色。如果一个角色有一种颜色以上的尘晶在他们的武器中,他们必须声明在装填时会将什么颜色的尘晶装入武器中。并且某些特定颜色的尘晶只能在装填时片刻交换。。
猎人们遇到的尘晶大多数时候都是以下三种形态:尘晶晶体,尘晶弹药,尘晶瓶。不同形态的尘晶控制方式也不同。
尘晶晶体与尘晶弹药会将其中的元素效应表现到它们击中的目标上。晶体会被铸造到近战武器上,而弹药则被装入远程武器之中。

晶体铸造 B+2000 特异本质

限定:白刃武器

这是仅在戮兽猎人之间流传的铸造技艺,选择一种尘晶晶体,将尘晶的力量熔铸于武器之中。

注:
1、这种改造不会影响变形武器的使用。
2、一件武器只能进行一次晶体铸造。
3、晶体铸造效果只在持有该武器或使用该武器进行攻击时生效。

武器除了会获得选择的尘晶晶体所标注的效果,还会获得【会心1】特性(若已有,则攻击+8DP能量加值)。


尘晶清单:

红色-火
摸起来很烫,轻拿轻放。
燃烧晶体:武器伤害提升5L,近战攻击时可以选择造成灼热能量伤害,并且会附带等同伤害数的燃烧异常点数,正常豁免。

白色-冰
非常寒冷的触感。不太稳定的青色混合物。
冰冻晶体:武器伤害提升5L,近战攻击时可以选择造成冻寒能量伤害,并且会附带等同伤害数的冻结异常点数,正常豁免。

黑色-光
不自然的黑暗,吸收了所有光线。在不被观察时不可见。
星耀晶体:武器伤害提升6L,近战攻击时可以造成黑暗能量伤害,并且会附带等同伤害数的目眩异常点数,正常豁免。持有武器时,持有者获得C级特异本质的反侦测能力。

黄色-土
看似普通的尘土,也许能作为有效的肥料。
裂缝晶体:近战攻击时附近的地面会在尘晶力量的诱导下分裂并延伸束缚住,被攻击命中的敌人将陷入A级环境来源的定身状态,持续一轮。(只能在敌人邻近地面或墙体的情况下生效)

绿色-风
几乎没有重量,除非用某种方式容纳不然很快就会消失。
轻盈晶体:武器现在可视作【轻型投掷武器】,基础射程为50米,具有【回力】特性,力量需求减少2点(最低减至1)。使用这把武器进行投掷攻击时,可以使用武技:武器对应专业代替运动:轻投掷武器进行攻击判定。持有武器时移动速度增加80米。

蓝色-水
能够像液体一样流动。警告:不可食用。
云状晶体:近战攻击时随着武器的挥舞会生成大量的蓝色云雾,武器持有者因此获得8点掩蔽防御,并遮挡其他人对武器持有者的视线,这视作持有者获得C级特异本质的反侦测能力,但由于你的身边伴随着云雾,因此其他人很容易通过范围攻击对你造成伤害。持有武器时获得2点快速医疗(医疗点40)。
特殊:拥有元气的使用者可以决定是否生成云雾或是否遮挡视线(即使不遮挡视线仍可获得掩蔽防御,但不生成云雾时两个效果都不会获得)。

橙色-闪电
在黑暗中微微发光。警告:远离电子产品。
电弧晶体:近战攻击时获得+6dp的能量加值,可以选择造成电击能量伤害,同时还会产生一道闪电链攻击更多的目标(闪电链必定造成电击能量伤害)。使用者可以在攻击命中后,再选择最近的符合弹射条件的另一个目标进行攻击。两个目标之间的距离不能超过10米,至多攻击六个目标(即弹射5次)。闪电链不会弹射到武器持有者或已经被闪电链攻击过的目标上(包括初始被近战攻击命中的那个目标)。闪电链的弹射总距离(每个目标之间的距离之和)不能超过50米。
特殊:拥有元气的使用者可以在弹射范围内指定下一个弹射目标,而不会自动弹射到距离最近的目标身上,但仍不能弹射到已经被闪电链攻击过的目标上。

紫色-引力
非常沉重,弹性出奇的好。
动力晶体:武器伤害提升5L,近战攻击时获得+7dp的力场加值和7点破魔,可以选择造成力场伤害,并且会附带击退效果,DC为伤害数,反射豁免,失败则被击退失败数米。

棕色-酸
不经过防护处理就接触会导致轻微烧伤。在真空王国中有时被愚蠢地用作食物香料。
锈化晶体:近战攻击时可以选择造成腐蚀能量伤害,并且会附带等同伤害的麻痹异常点数,正常豁免。此外,被攻击命中的敌人身上的盔甲防御或天生防御会降低6点(优先降低盔甲防御),持续到下一轮回合结束,同时只能有一个敌人获得此减值。