玩具袋(玩具兵培训基地)d+500
科技本质
你小孩儿们摆动着他的玩具兵人的时候,当他们嫌弃小兵人不如乐高玩具高端的时候,当他们长大把玩具兵丢到垃圾箱的时候,他们不知道,这些伟大的玩具兵们曾一次次阻挡了外星玩具的进攻(至少是外星生物),他们的世界也很精彩,不仅如此,他们还到处搜集白色污染,将他们转变为自己的同类,既保护了环境,又增加抵抗“外星入侵”的实力,不可谓其不伟大,人类们可以不知道他们的“壮举”,但是主神知道,于是主神将他们带到了这个世界中。
你可以将袋子中放入足够的塑料,然后就可以在里面掏出一个又一个的玩具兵,玩具兵无支线人性怪物开卡并带有一件现代武器和护甲玩具版本,这种武器只会造成冲击伤害,你可以为他专门配备装备,无论如何,你配备的非玩具装备,都视为拥有【沉重】特性,如同军队般听从您的命令,同时他们拥有自主的思维。
特殊的,他的体型取决于你投入的塑料数量。
0或者1体型的玩具兵需要1单位 2体型需要5单位 3体型需要10 4体型需要20,特殊的五体型及其以上需要2x10的(体型-3)次方单位的塑料 (5需要200,6需要2000,7需要20000)
一个新的玩具袋开始仅可是同时维持2个玩具兵存在,可以投入足够的塑料让其升级,来增加维持上限,每投入10000单位的塑料,玩具袋升一级,可多维持一个玩具兵存在。
特殊的,在战斗场景中,无论你的召唤上限为多少,最多有三个玩具兵拥有动作,所以玩具兵永远无法被视为集群,正所谓将在外军令有所不受(实际上是主神觉得你的apm太低了,回家练星际去吧,不会管用的。)
制造一个玩具兵需要玩具兵体型/轮的时间
玩具并不可跟随主人回到主神空间,但可以重新转化为塑料回到玩具袋中,。
特殊的:“牺牲”了的玩具兵只要不是被烧坏的,都可回收一半的塑料值,需要“尸体”在持有者敏感范围内才可收取。
主神有售高浓缩塑料,1分可以兑换20单位的塑料。
附录:玩具兵建卡指北
以5体积为基础,最终在换算到不同的体型上。
2个主属性为4
3个副属性为2
剩下属性1
2个主技能为3
4个副技能为1
必须在制造时决定,不提前声明默认为最低
同时,还会获得两个基础dp为1的特性,请参照stg撰写,或者直接选择两个检定+1或者一个检定+2吧。(st有权拒绝pc随意乱写的特性)
因为临时建卡会不可避免的造成游戏流程的减缓,所以给出几个默认的玩具兵范例,st可以让pc仅可建造如下几种玩具兵。
玩具兵范例 默认为体型1的数据
玩具狙击手
力量3 敏捷4 耐力2
智力1 感知4 决心1
风度1 操控1 沉着1
射击3步枪3 隐秘3潜行3 生存1强韧1医疗1 运动1反射1 洞察1调查1 专注1意志1
装备狙击步枪伤害5b 射程40x体型米
防弹衣2/2
攻击 12dp(每提升一个体积+1dp) 高速5
防御 基础4 盔甲2 体型2(每两个体型-1)
躲藏 14dp (每大一个体积-1)
特性 因为瞄准提高的dp上限+1
专业:狙击(已写入 伤害里)
玩具突击兵
力量2 敏捷5 耐力3
智力1 感知2 决心1
风度1 操控1 沉着1
射击3手枪3 运动3反射3 生存1医疗1 隐秘1潜行1 洞察1调查1 专注1意志1
装备冲锋枪伤害2b 射程15x体型米
防弹衣2/2
攻击 10dp(每提升一个体积+1dp) 高速5
无甲目标dp+1
连射模式 +3dp 自动攻击周围目标,每多一个-1dp
防御 基础2 盔甲2 体型2(每两个体型-1)
特性 使用冲锋枪攻击获得+1技艺加值(已算入攻击里)
冲锋枪可以降低2dp换取一点附加成功
玩具炊事班
力量2 敏捷2 耐力2
智力2 感知2 决心2
风度2 操控2 沉着2
手艺3专业:烹饪3 表达3专业:喜剧 3 生存1强韧 运动1反射1 洞察1调查1 专注1意志1
装备为一身军装配备锅碗瓢盆便携式炉灶等
攻击 0dp (据说他们可以用他们搭建戏台子的棍子攻击
防御 基础2 闪避2(每大两个体型-1)
特性 精神分裂术max(把自己砍成数段) 分身成为体型个数个炊事班成员(最多为6个分别为班长胖洪、大周、小毛、帅胡、小姜以及分饰多个npc),演绎一段有一段经典的故事桥段,仔细观看这段真人演绎的故事桥段7个小时候,可以恢复1点意志,每多一个炊事班成员观众就可以减少1小时的观影时间来回复意志,当然这不影响你继续看节目。一天只可以因为这种方法回复一次意志。
特殊的,使用了本特性以后,当天炊事班们不可被收回,同时当天可参战玩具兵—1
获得专业 手艺:烹饪 毕竟他们的本职工作还是演员啦,呸厨师!。
玩具火力手
力量4 敏捷4 耐力3
智力1 感知2 决心1
风度1 操控1 沉着1
射击3机枪3 洞察3调查3 生存1强韧1 运动1反射1 隐秘1潜行1 专注1意志1
装备重型机枪4b 射程30x体型米
全身甲4/3
攻击 10dp(每提升一个体积+1dp) 高速5
火力压制 体型+1
防御 基础2 盔甲4 体型2(每两个体型-1)
特性 无限子弹 支架
火力压制伤害+1(已经写入计算)
玩具侦察兵
力量2 敏捷4 耐力2
智力1 感知4 决心1
风度1 操控1 沉着2
隐秘3潜行3 洞察3调查3 生存1强韧 射击1手枪1 运动1 医疗1
装备小型自动手枪2b 射程5x体型米
防弹衣2/2
攻击 4dp(每提升一个体积+1dp) 高速5(真的是刚刚能保证自杀 口怕)
防御 基础4 盔甲2 体型2(每两个体型-1)
躲藏 11(每+1体型-1) 调查8
特性 黑暗视觉
基于视觉的调查效果+1
玩具炮兵(自称巨人毁灭者)
力量4 敏捷2 耐力2
智力4 感知4 决心1
风度1 操控1 沉着1
射击3榴弹3 洞察3调查3 生存1强韧 隐秘1潜行1 运动1反射1 专注1意志1
装备 RPG 10b 射程10x体型米
全身甲4/3
攻击 16dp(每提升一个体积+1dp) 高速5
面对小于自身体型+5的目标 -10dp 高速3
炮击 不可 (都有火力手了还让我a地面,你这是什么操作)
防御 基础2 盔甲4 体型2(每两个体型-1)
特性 无线弹药
以一个整轮动作对一个比自己体型大的目标进行一次特殊的瞄准,不享受常规瞄准带来的优势,紧接着下一轮以一个标准动作进行一次智力+枪械的炮击,此次攻击+4dp,每天每个炮兵可以发动一次这样的攻击,且当天无法被收回,如果这个当天阵亡,当天召唤上限及参战玩具兵数-1(老子能打这么一炮,这辈子也值了!)
玩具指挥官
力量2 敏捷2 耐力1
智力2 感知4 决心1
风度4 操控1 沉着1
社交3交际3 洞察3调查3 生存1强韧 射击1手枪1 运动1反射1 专注1意志1
装备小型自动手枪2b 射程5x体型米
防弹衣2/2
攻击 0dp(每提升一个体积+1dp) 高速5(你获得了称号,拿着枪都不能自杀)
防御 基础2 盔甲2 体型2(每两个体型-1)
特性 可以以一个标准动作进行或者维持一段强有力的演讲或者战术指导,使一个与指挥官互相在敏感距离内的一个目标的攻击获得+2dp加值 持续时间一轮
如果目标为玩具兵,可以给两个玩具兵同时提供加值。
最爱的玩具 d+500
孩子们总喜欢把喜爱的东西乱贴乱画,同时总是能够找到他最心爱的玩具,此奇物为一张神奇的贴画,可以将这个贴画粘贴在玩具袋上。
从此以后,你随时可以找到你通过玩具袋所召唤出来的玩具兵,表现为你可以切换你的视听,使你可以获得玩具兵的视听,与此同时,此时你失去你本身的敏感范围。
在这种状态下,玩具的主人失去自己本身的动作,同时,可以精确的控制玩具兵如同控制自己一般,此时玩具兵应用主人的心智属性、技能等级与主人的侦测等级取高,玩具兵拥有此时的记忆(内心ob:oy,老子被点选控制了,主人喜欢我,oy
如果玩具兵在这种状态下“阵亡”,玩具的主人受到不可豁免的1点【沮丧】点数。(此时如果有BGM,那一定是“那一天,我失去了你,像个孩子失去了心爱的玩具!”
同一时间所有者只能通过这种方式控制一个玩具兵。