米尔伍德盾牌
C+1000
米尔伍德骑士使用的宽阔盾牌,这是一面体积7的大盾,武器伤害为2L,具有【格挡10】、【防能量武器】的特性。使用者获得1点可以叠加的快速医疗点数(医疗点12)且使用者在冲锋过程中,在计算力量和闪避防御时,视作比原来高【力量上的附加成功数】点。
(注:米尔伍德盾牌不属于米尔伍德骑士套装一部分)


海德骑士盔甲
C+1500
以不知名金属打造的海德骑士的盔甲,多层锁甲结构对各种伤害都有不低的抵抗力,白色的斗篷是否象征着海德骑士纯粹的信念呢。
盔甲防御10/10,使用者承受1点盔甲减值,获得3点全伤害吸收。


米尔伍德骑士套装
信奉“灵树”的米尔伍德骑士的盔甲,很久以前因为森林的消逝他们进行大规模的迁徙,最终他们在一副寒冷的绘画中找到了自己的归属。
米尔伍德骑士套装包括头盔,盔甲,手套和靴子。

米尔伍德骑士重甲B+4000
盔甲可以给使用者提供20/20的盔甲防御,使用者承受-3的护甲减值,获得4点全伤害吸收,具有防弹、防能量武器效果,厚重的多层棉甲和混织锁甲让使用者忽略所有自然环境的寒冷造成的环境减值。
米尔伍德骑士们相信自己来源于大地,在灵树的滋养下长大,只要你以任何形式与地面产生接触(只要不是在飞行或者跳起来就能生效,站在宇宙飞船上也行),就会获得1点可以叠加的快速医疗(每多收集一件套装,快速医疗+1,最高快速医疗4点,每有1点快速医疗,医疗点提高10)并且体积+2。

米尔伍德骑士手套。
C+2000
厚实的锁甲包裹着坚固耐用的皮甲护手,灵树的符文赐予使用者强大的力量。
若你持握任何盾牌,在进行格挡时视为盾牌的体积+1,并且额外获得2点格挡加值,这属于器械加值。(每收集一件米尔伍德骑士套装,则再+1,最高+4)
若你持握任何武器,在进行攻击时视为武器的体积+1,武器伤害额外+2L,这属于器械加值。(每收集一件米尔伍德骑士套装,则再+1,最高+4)(不与上面增加盾牌体积叠加)
若收集所有四件米尔伍德骑士套装,则你持握的武器额外获得击飞,魔法,幽冥特性。
击飞:在你攻击命中目标后,你可以一个自由动作对目标进行一次冲撞(不需要再骰命中)。

米尔伍德骑士长靴。
D+500
坚固耐用的骑士长靴,厚实的镶嵌皮靴是米尔伍德骑士的特点。
使用者可以忽略困难地形,在被摔绊或冲撞时,对抗检定额外获得2点器械加值,且在雪原环境中移动速度+10米(每收集一件米尔伍德骑士套装,则再+10,最高+40)。

米尔伍德骑士头盔。
C+2000
鹿角状的装饰是米尔伍德骑士的象征,代表着坚韧的意志和无畏的勇气。
在对抗针对头部的攻击时,米尔伍德骑士头盔可以为你提供额外3点全伤害吸收。
在进行任何以智力为关键字的非施法判定时,你可以用耐力属性的一半数值(向下取整,附加成功也会因耐力值的减少而减少,耐力检定加成等效果正常生效)代替智力进行判定。若收集齐全部四件米尔伍德骑士套装,则可以以完整的耐力属性代替智力进行判定。


咒缚者大盾
B+4000
过去对抗诅咒者使用的大盾,异常的沉重,或许是希望借此传达于诅咒对抗有多么困难的意义吧。
这是一面体积4,力量需求16,具有【格挡16】特性的大盾,持有者可以额外将自己力量上的附加成功加在强韧和意志鉴定上,这是属于器械加值。
特殊的,咒缚者大盾恐怖的重量让它可以如常作为武器使用,在攻击时视为伤害6L,伤害类型为钝击,具有破甲6,击飞,威猛4特性。
特殊的:咒缚者特大剑与咒缚者大盾是套装武器,当你同时持有两件装备时,你获得浮游移动能力,这视作一个机动性为普通的飞行能力。
击飞:在你攻击命中目标后,你可以一个自由动作对目标进行一次冲撞(不需要再骰命中)。


哈维尔大盾
A+6000
“坚岩”哈维尔使用的大盾,如厚重岩石般的材质预示着绝对的防御力,但需要非人的力量才能熟练使用,具有神奇的力量。
这是一面体积5,力量需求20,具有【格挡32】【神器】特性的大盾,巨大的体型导致就算不用它进行格挡,只要持有它便可在防御上额外获得6点格挡加值。在你使用其格挡时,你在格挡上额外获得7点格挡上的附加成功。
持有者在格挡状态以全回合动作进行祈祷,可以借用盾牌中的力量,以坚固的岩石保护持有者的身躯,效果持续一个场景。在此期间持有者移速减半,但额外获得30点盔甲加值和10点全伤害吸收。除此之外,在这个状态下使用者免疫击倒、晕眩、昏迷和所有会导致你强制位移的效果,这属于S级免疫。


哈维尔盔甲
AA+8000
“坚岩”哈维尔所穿着的,如白色岩石铸造般的重型盔甲,绝不倒下,绝不后退,绝不妥协,没有任何攻击能穿透这副盔甲。
盔甲防御38/38,拥有【神器】特性。
穿戴者在力量检定上额外获得5点增强加值,在耐力检定上额外获得5点增强加值,并在所有鉴定中承受5点器械减值,穿戴者每在力量上具有一个附加成功便可抵消1点此器械减值。
哈维尔盔甲可以完美的保护穿戴者的身体,在受到接触攻击时,盔甲加值依旧保留。在承受攻击时,每有1点未被破甲破除的盔甲加值,穿戴者便获得1点全伤害吸收。(这个效果不会受其他增加盔甲加值的效果影响,即使盔甲加值增加5点,穿戴者也不会同时额外获得5点全伤害吸收。下面这个效果相同)
且穿戴者在受到任何不良状态点数时可以优先减少等同于盔甲加值一半的点数(类似全伤害吸收,只是这个效果对应的是不良状态点数)。