事象兵器

为了对抗黑兽、魔女Nine开发的武装型魔道书。有着通常的武器无法比拟的性能。

为了生产出来需要大量的灵魂、在第一次魔道大战中牺牲的数百万的人类的灵魂为素材而制作的。在暗黑大战期间魔女Nine利用这莫大的牺牲(Cost)才制作出来九个。

使用者基本上都是为了追求强大的术式的人,精神力弱小的人就会被事象兵器的意识所侵食·破坏,所以说只有拥有坚定意志的持有者才不会被事象兵器所控制。

虽然已经异质化,但仍然具有【魔导书】和【概念武装】双重特性,因此这会使持有者无法强化其他的魔导书和概念武装,若原本就存在则必须选择一方失效。

每一件事象兵器都是独一无二的存在,因此一个团队内无法存在两件相同的事象兵器。

如果无特殊说明,事象兵器的应用技不能使用其本身以外的武器发动。



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【斩魔·鸣神】(C+1000)

未展现自己真正力量的鸣神只不过是一把锋利点的武士刀而已。

作为武器是一把伤害为8L的野太刀,具有【幽冥】和【光明】特性。

【勾玉Gauge】

这是并非是一个能量槽,而是一个计数单位,上限为8点,每次攻击造成伤害后或者自身受到伤害后可获得一个勾玉,无论是否消耗勾玉只存在一个场景

应用技-【斩神】

【红莲】(DD+750)

消耗一个勾玉Gauge,使用一个标准动作,进行一次武技攻击检定,这次攻击不造成伤害,以自身为中心5米范围内的敌对角色反射对抗检定成功数,受到等同其失败数的燃烧点数。受到本能力带来的燃烧的角色本身会被视为一个半径等于其身上燃烧点数的光源。

【鬼蹴】(C+1000)

消耗一个勾玉Gauge,使用一个标准动作,对一个触及内的角色进行一次武技攻击,本次攻击每造成一点伤害则会将其向空中击飞一米,被击飞的单位身上会刻上沉重的烙印,不可避免地坠落到地面,每坠落一米其会受到一点坠落伤害,反射减免。这是一个C级诅咒效果。


此外受到这个能力影响的单位会因为重压而无法进行飞行或者漂浮,持续到本次攻击的伤害被回复。这是一个C级的诅咒效果。

【咢刀】(C+1000)

消耗一个勾玉Gauge,使用一个标准动作,对触及范围内的一个角色进行一次武技攻击,这次攻击视为接触攻击,并且具有【能量武器】特性。特殊的,虽然是近战武器,但是这个【能量武器】特性仍然会带来【高速8】的特性。

【鵺柳】(C+1000)

消耗一个勾玉Gauge,使用一个标准动作,对以自身为中心,10米范围内的每一个指定单位进行一次武技攻击,受到本次攻击的单位须以反射对抗持有者的武技攻击检定,若失败则视为受到B级措手不及效果的影响。

【火蛍】(CC+1500)

消耗两个勾玉Gauge,使用一个标准动作,对以自身为中心,40米范围内的每一个指定单位进行一次武技攻击,本次攻击造成灼热伤害,且会带来等同伤害数的燃烧点数。受到本能力带来的燃烧的角色本身会被视为一个半径等于其身上燃烧点数的光源。

【莲华】(CC+1500)

消耗两个勾玉Gauge,花费整轮动作进行两次武技攻击检定,将伤害值作为以自身为中心10米范围内的两次范围伤害,受到影响的单位需分别进行两次反射豁免。针对本伤害的反射豁免受到10点高速减值。

【残鉄】(B+2000)

消耗三个勾玉Gauge,使用一个标准动作,在同一瞬间对目标进行两次攻击,第一次是自上而下的劈砍,第二次是从左至右的斩击,目标须以反射对抗持有者的武技攻击检定,若失败则其在这次攻击中失去闪避防御。在本次攻击中持有者可忽略总和至多等同自身敏捷附加的伤害吸收、减免和能量抗力。

【椿祈】(A+4000)

使用2个小时的时间,对一个触及内的单位进行一次攻击检定,这并非是一次攻击,而是一次“除秽”,以【鸣神】代替御币的除魔仪式。针对目标身上每一个A级及以下的诅咒、疾病、毒素、附身以及影响心灵来源的负面效果,效果的施放者以意志对抗这次检定的成功,若失败则该效果被压制一个影片。


【虚空阵 疾风】(B+2000)

消耗四个勾玉Gauge,使用移动动作开启,【虚空阵 疾风】的状态下,当持有者使用消耗勾玉的能力进行攻击检定时,每一个消耗的勾玉可以使这次检定的成功数提升一点。此外持有者的攻击触及提升30米,移动速度提升60米,并且每轮会额外拥有一个只能用于移动的移动动作。虚空阵会持续一个场景。


【虚空阵 雪风】(B+2000)

消耗四个勾玉Gauge,移动动作启动,【虚空阵 雪风】的状态下,持有者的攻击会造成寒冷能量伤害,并带来等同伤害的纠缠效果。此外,以持有者为中心,1米每2敏捷值的范围内的敌对攻击检定和防御上都会承受等同持有者敏捷的一半的环境减值。虚空阵会持续一个场景。

术式强化(OverDrive)-【斩时】(A+4000)

野太刀【鸣神】真正的姿态,特殊金属锻造的刀身可以让术式无效化、拥有斩「时」的能力。

作为武器伤害提升16点,获得【8加骰】的特性。

【斩魔】

【鸣神】所能攻击的不仅仅是具有实体的东西,其也可以攻击术式本身。对于等同敏感范围一半的范围内一个正在持续或者发动中的魔幻本质的能力,持有者可以使用一个标准动作用【鸣神】对其进行一次“攻击”,以自身的攻击检定对抗该效果发动者的施展检定(若无则骰意志),若持有者胜出,则该效果会被立刻结束,并且该“术式”的构成会遭到破坏,在之后的成功数*1轮的时间中,对方无法再施放同一个能力或者使这个能力再次生效。若持有者以一个标准动作准备,则可以在自身的行动外以一个反射动作对正在施放且影响自身敏感范围内(包括自己)单位的上述能力进行这种“攻击”。

【斩时】

【鸣神】真正的能力是对时间的斩断,【鸣神】所能斩断的不仅仅是事物,还有时间。使用【鸣神】对目标进行一次攻击,这次攻击不会造成伤害而是会消去目标一轮的时间,其在本轮或者上一轮造成/受到的效果和进行动作会被撤销,但是这不会影响到目标以外的单位(例如A在上一轮进行了一次攻击对B造成了3点伤害,随后给自己施放了一个防护法术,又移动了10米,随后受到了5点伤害。受到这个效果影响之后,其身的5点伤害会回复,防护法术会消失,然后会回到移动前的位置。但是B受到的伤害不会消失。)。这个效果也可以对具有个体概念的物体生效,该物体必须完整地呈现在持有者的视野中。这是一个A级时空来源的效果。

这有可能部分改变已发生的事实,例如原本死亡的战士现在其实并没有死。若你改变了一个已经影响任一轮回小队成员支线奖励或分数的事实,这一影响不会被辙消或重复,但因你的改变而发生的影响正常生效。(例如,你的队伍杀死剧情人物得到C+1000,你以此能力改变该剧情人物的死亡使之生存,不会使你已得到的C+1000被收回,任何人再次杀死他也不会得到奖励。但若你以此能力至某个剧情人物于此地并因此得到C+1000,这视为你的正常所得。)


应用技-【鬼神】

特殊,【鬼神】中的应用技在【鸣神】强化为【斩时】之前无法使用。

【虚空阵奥义 梦幻】(A+4000)

消耗八个勾玉Gauge,移动动作启动,发动后持有者可将决心加入攻击检定,并且将决心的附加成功计入攻击的附加,计算【虚空阵 疾风】的效果时,可将一轮中消耗的勾玉总数计入攻击的勾玉消耗,最多持续8轮。期间内暂时拥有无限的勾玉,但是使用超过8勾玉的话,每2个额外的勾玉会减少一轮持续时间。


【虚空阵奥义 悪灭】(A+4000)

消耗八个勾玉Gauge,移动动作启动,持续期间持有者获得A级的诅咒、毒素、附身效果免疫以及等同沉着的防御上的力场加值,使用【鸣神】的攻击总是具有【破魔6】的特性。当持有者受到攻击时,若该攻击是近战攻击或者具有实体/效果线的远程攻击,持有者可以以武技攻击检定对抗,如果成功数高于对方,则该次攻击自动失败。在每轮中,以这个能力阻挡的攻击数不超过持有者的敏捷和沉着附加成功之和。虚空阵会持续一个场景。

【虚空阵禁义 天骸】(AA+6000)

选择一个虚空阵,将其设定为常驻状态,常驻状态的虚空阵将会持续发挥效果且不消耗勾玉,战斗中无法切换虚空阵。

特殊的,如果选择的虚空阵为【虚空阵奥义 梦幻】,则当消耗的勾玉超过8个时,这个能力会在本场景失效,【虚空阵奥义 梦幻】会被重新设定为刚发动的状态。