本系列武器主要以三国无双系列游戏中,真三国无双7的设定为主。
本系列的武器分为【武器本体】与【附加属性】两部分。每种武器的特性与适用场合皆有所不同,详见武器的单独描述;而共同的附加属性则在本节列出。而【武器本体】中,又分为“模板”和“其他”两部分。“模板”的部分是逐级提升的,高级模板会完全替代低级模板;“其他”部分则是随着武器等级的提升而新增的特性。
本系列的武器均为特异本质的逐级升级武器。
如果你想要创作一个新的三国无双系列武器,可以按照以下模板和流程,并参照已有的系列武器进行创作。在“【】”里面的是你可以参照撰写规则直接进行撰写的。
注意,ST仍然有权拒绝你的自撰武器(笑)
首先,选择一个无支线武器模板。注意:价格超过100的话,在D级武器的价格里加上模板武器的价格。接着,按照以下顺序填空:
D级武器名称
D+500
=模板=
在模板的基础上,武器伤害+2L(直接写武器现在的伤害,以下亦同)
=其他=
【1个无支线特性自由分配】(*注:这些特性如果分配到模板里,就写在模板的区块中;分配到其他里,就写在其他的区块中,以下亦同)
【1个D级特性自由分配】
在你购买这把武器时,抽取一个附加属性。若你在购买时额外花费250分,则可以改为直接指定对应的属性。
C级武器名称
C+1000
=模板=
在D级的基础上,武器伤害再+6L
=其他=
【1个C级特性自由分配】
再抽取一个附加属性(你可以为每个附加属性花费额外250分以直接指定属性);然后,可以将已经获得的附加属性Lv提升合计3级,由你分配。
B级武器名称
B+2000
=模板=
在C级的基础上,武器伤害再+10L
=其他=
【1个C级特性自由分配】
【1个B级特性自由分配】
在攻击时,可以同时攻击触及范围内的所有敌人【如果是远程武器,则改为“在攻击时,可以攻击无减值射程范围内的所有敌人”/“以施法骰进行攻击时,可以攻击法术射程范围内的所有敌人”】。
再抽取两个附加属性(你可以为每个附加属性花费额外250分以直接指定属性);然后,可以将已经获得的附加属性Lv提升合计2级,由你分配。
A级武器名称
A+4000
=模板=
在B级的基础上,武器伤害再+14L
获得[神兵]特性。
=其他=
【1个A级特性自由分配,推荐写这个武器的无双技】
【1个A级特性自由分配】
现在每具有一项Lv10的附加属性,本武器就会增加1点【[威猛]、[破甲]、[高速]、[破魔]四选二】,并在攻击中减少对方1点【某类型防御】和1点【某类型防御】。
再抽取两个附加属性(你可以为每个附加属性花费额外250分以直接指定属性);然后,可以将已经获得的附加属性Lv提升合计6级,由你分配。
============附加属性=============
附加属性是真三国无双系列游戏中的特有效果。
你可以通过升级武器本体来获得附加属性列表中的附加属性。通常来说,你必须通过“抽取”的方式来获得附加属性(掷D34并在下面找到对应的序号,如果抽到了已经有的附加属性,则重抽)。但是,当购买或升级武器时,你也可以放弃“抽取”,取而代之的是在购买时为每个需要“抽取”的属性额外花费250分,来直接指定对应的附加属性。
当武器本体等级达到C级或更高时,你可以花费500分,来额外“抽取”一项新的附加属性。以这种方式抽取的附加属性无法通过上述方式改为指定。除购买和升级武器本体以外,你仅能以此方式来获得新的附加属性。
在获得附加属性时,其Lv会自动提升到1。附加属性的Lv最高为10。 当你已经获得一项附加属性后,你即可通过花费250分,令其Lv提升1;此外,升级武器本体也会提升属性的Lv。
*注:在下文的附加属性中,若无特殊说明,否则涉及到小数计算都是向下取整(因此,如果不到1的话则无法生效)。
1、狂乱:体力越少,攻击力越高
你以此武器进行攻击时,每有1格非完好的生命槽,攻击DP就+1表现加值,最高可获得[狂乱Lv]点DP。
2、猛攻:攻击力上升,防御力下降
你持有此武器时,减少最多[猛攻Lv]点基础防御(不可低于0),在攻击上获得[猛攻Lv×1.5]点DP士气加值。
3、铁壁:防御力上升,攻击力下降
你持有此武器时,可减少攻击DP最多[铁壁Lv]点(不可低于0),在防御上获得[铁壁Lv×1.5]点格挡加值。
4、连击:连续攻击威力上升
你持有此武器在同一场景中,每进行过一次攻击,下一次攻击的DP就会+1,这是速度加值,最多可以累积[连击Lv×2]点。
但是,若你在自己的一个回合中未以攻击对他人造成任何伤害,则损失所有连击加成。
(注:对于本词条来说,诸如燃烧造成的持续伤害、荆棘的反击效果造成的伤害、将攻击伤害转化为了异常点数等等,都不算“攻击造成的伤害”)。
5、连锁:降低连段难度
需要已有附加属性:连击才能生效。在连击中,你每次攻击获得的加值增加[连锁Lv]点;同时,你只有在[连锁Lv/2]个回合中没有造成伤害时,才会失去所有连击带来的加值。
6、旋风:对防御中的敌人造成比例伤害
若你的攻击对象处于格挡状态下,则在本次攻击中额外获得[旋风Lv×1.5]点DP士气加值。
7、治愈:攻击时回复体力
每回合一次,你进行攻击时,可以将[治愈Lv/2]点严重伤害或冲击伤害下降一级(L→B→完好),医疗点为[治愈Lv×4]。
8、高扬:攻击时大量积蓄无双槽
每回合一次,你进行一次攻击后,可以选择一种关键属性含有耐力的通用能量池,立刻恢复[高扬Lv/2]点能量;对于名字为“无双”的能量池(特殊的,虽然无双将强化中的【无双槽】不属于能量池,且其不含有耐力关键属性,高扬效果也可以回复【无双槽】,并且按照名字为“无双”的能量池计算),回复量翻倍。该效果每日最多合计可以回复[高扬Lv×2]点能量,并且计入能量每日可以回复的上限(无论是哪种能量池)。
9、开眼:攻击时大量积蓄觉醒槽
每回合一次,你进行一次攻击后,可以选择一种关键属性含有感知的通用能量池,立刻恢复[开眼Lv/2]点能量。该效果每日最多合计可以回复[开眼Lv×2]点能量,并且计入能量每日可以回复的上限(无论是哪种能量池)。
10、诱爆:攻击时产生冲击波
你的攻击范围增加[诱爆Lv]米。
11、怯懦:攻击一定几率下使敌人陷入恐慌状态
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是8、9或10,则附加[怯懦Lv/3]点,不可豁免的恐惧点数。
将部分或全部骰子直接取10或类似效果,对该附加属性无效。
12、气绝:攻击一定几率下使敌人无法行动
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是8、9或10,则附加[气绝Lv/3]点,不可豁免的麻痹点数。
将部分或全部骰子直接取10或类似效果,对该附加属性无效。
13、蜗牛:攻击一定几率下使敌人动作迟缓
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是8、9或10,则令攻击对象移动速度降低[蜗牛Lv×10]米,持续到其下个回合结束。
将部分或全部骰子直接取10或类似效果对该附加属性无效。
14、火炎:攻击一定几率下燃烧敌人
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是8、9或10,则附加[火炎Lv/3]点,不可豁免的燃烧点数。
将部分或全部骰子直接取10或类似效果对该附加属性无效。
15、冰结:攻击一定几率下冻结敌人
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是8、9或10,则附加[冰结Lv/3]点,不可豁免的冰冻点数。
将部分或全部骰子直接取10或类似效果对该附加属性无效。
16、雷击:使出雷造成追加伤害
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是10,则你的攻击附加[雷击Lv]点附加成功,这是电流能量加值。
将部分或全部骰子直接取10或类似效果对该附加属性无效。
17、病毒:使出毒造成追加伤害
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是10,则你的攻击附加[病毒Lv]点附加成功,这是腐蚀能量加值。
将部分或全部骰子直接取10或类似效果对该附加属性无效。
18、斩击:攻击一定几率下对敌人造成大量伤害
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是10,则获得[斩击Lv]点附加成功,技艺加值。
将部分或全部骰子直接取10或类似效果对该附加属性无效。
19、方圆:可防御通常情况下难以防御的攻击
你无视[方圆Lv×2]点威猛
20、荆棘:一定几率下将受到的一部分伤害返回给对方
你受到攻击时,若攻击者的第一个骰子的结果是8、9或10,则对攻击者造成[荆棘Lv/3]点的物理穿刺伤害。
21、雷花:一定几率下在受到攻击时造成雷电伤害
你受到攻击时,若攻击者的第一个骰子的结果是10,则对攻击者造成[雷电Lv]点的电流能量伤害。
22、乱击:无双乱舞威力上升
当你使用消耗整轮动作的招式进行攻击时,攻击DP增加[乱击Lv×2],士气加值。
特殊的,乱击可以在无双将的“无双乱舞”技能的持续期间内生效。
23、神速:攻击速度上升
你的先攻增加[神速Lv]点。在你的第一个回合结束后,先攻再次增加[神速Lv]点。
24、引爆:追加范围伤害
仅当本体武器等级在B级及以上时,本属性才会生效。同时,此属性无法与闪光属性同时生效。
在你进行过攻击并造成伤害的回合结束时,进行一次1d10的自然骰。若结果为10,你可以对你本回合中攻击并造成伤害的所有敌人造成[引爆Lv]点不可吸收减免的音波严重伤害;接着,你可以对这些敌人周围[引爆Lv]米内、且你本回合没有攻击过的所有敌人进行一次普通攻击,这次攻击造成音波严重伤害,但最终伤害降低为原本的[引爆Lv/10]倍(特殊的,此处的最终伤害向上取整)。
25、闪光:追加火炎范围伤害
仅当本体武器等级在B级及以上时,本属性才会生效。同时,此属性无法与引爆属性同时生效。
在你进行过攻击并触发火炎属性的回合结束时,你可以对你本回合中攻击并造成燃烧点数的所有敌人追加造成[闪光Lv/3]点不可豁免的燃烧点数;接着,你可以对这些敌人周围[闪光Lv]米内、且你本回合没有攻击过的所有敌人进行一次普通攻击,这次攻击造成灼热严重伤害,但最终伤害降低为原本的[闪光Lv/10]倍(特殊的,此处的最终伤害向上取整),并追加造成[闪光Lv/3]点不可豁免的燃烧点数。
26、忍耐:生命值低时防御力上升
仅在你的完好生命值不高于3时才能生效。你获得[忍耐Lv/3]点全伤害吸收。
27、脱兔:生命值低时移速上升
仅在你的完好生命值不高于3时才能生效。你获得[脱兔Lv×5]米的移动速度。
28、凯歌:击破敌人时回复生命
你每击杀一个敌人(或令一个敌人失去战斗力)时,可以将[凯歌Lv/2]点严重伤害或冲击伤害下降一级(L→B→完好),医疗点为[凯歌Lv×4](向下取整)。
29、咆哮:击破敌人时回复无双槽
你每击杀一个敌人(或令一个敌人失去战斗力)时,可以选择一种关键属性含有耐力的通用能量池,立刻恢复[咆哮Lv/2]点能量;对于名字为“无双”的能量池(特殊的,虽然无双将强化中的【无双槽】不属于能量池,且其不含有耐力关键属性,高扬效果也可以回复【无双槽】,并且按照名字为“无双”的能量池计算),回复量翻倍。该效果每日最多合计可以回复[咆哮Lv×2]点能量,并且计入能量每日可以回复的上限(无论是哪种能量池)。
30、战吼:击破敌人时回复觉醒槽
你每击杀一个敌人(或令一个敌人失去战斗力)时,可以选择一种关键属性含有感知的通用能量池,立刻恢复[战吼Lv/2]点能量。该效果每日最多合计可以回复[战吼Lv×2]点能量,并且计入能量每日可以回复的上限(无论是哪种能量池)。
31、小槌:攻击命中防御的敌人获得金钱
当你在战斗中攻击格挡的敌人时,获得[小槌Lv×5]点额外分数。每部影片中,你最多可以以此方式获得[小槌Lv×60]点额外分数。
特殊的,以此方式掉落的分数可以以ST允许的比例(相关规则见5.1.4金钱的购买)转化为可以在本世界使用的金钱,这些金钱会以符合逻辑(或者无人察觉)的方式出现在你身上。以此方式转化的金钱无法再次转化为分数,即使你没有实际消耗它。
32、强风:攻击有概率击退敌人
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是10,则你可以在攻击并造成伤害后追加一次冲撞,在这次冲撞中你只能选择击退。
同时,你的击退距离额外增加[(强风Lv-1)×5]米。
33、彗星:增加吹飞距离和碰撞伤害
当你触发强风时,击退距离增加[(彗星Lv-1)×10]米;并且若敌人的击退路径上有障碍物或其他单位,或者因为其他原因等导致敌人无法继续后退,则击退距离每剩余5米,就会对被击退的敌人追加1点不可吸收豁免的冲击伤害,这是无类型物理伤害,上限为[彗星Lv]。
34、煌武:根据周围队友数量提供加成
当你周围[煌武Lv×2]米内,友方单位数量达到[6-煌武Lv/2]时,你在攻击鉴定上获得[煌武Lv]点士气加值。