麒麟牙 特异本质
真三国无双系列中,夏侯惇的经典武器。
编者注:虽然在游戏中,这把刀的分类名是“朴刀”,实际刃长于柄,外型更类似于九环刀;同时,在真三国无双的设定中,夏侯惇的身高设定为188cm;按照比例来算,这把刀的长度大约在1.2~1.3米左右。综上,这把刀被分于“大刀”分类中。
需要进行逐级提升。
压溃刀
D+500
这是一把体积3、武器伤害6L的大刀,分类和专业都是“刀”。
具有[威猛2]、[魔法]特性,并且可以为其附着三国无双系列武器特有的【附加属性】,详见后述。
在你购买这把武器时,可以立刻令其随机获得附加属性列表中的一个附加属性,其Lv为1。若你在购买时额外花费250分,则可以指定对应的属性。
刚压溃刀
C+1000
在D级的基础上,武器伤害提升到12L。
具有[威猛2]、[破甲5]、[魔法]特性。
再随机获得附加属性列表中的两个附加属性,其Lv为1(你可以为每个附加属性花费额外250分以指定属性);然后,可以将已经获得的附加属性Lv提升合计2级,由你分配。
麒麟牙
B+2000
武器伤害提升到22L。
具有[威猛2]、[破甲5]、[魔法]、[8加骰]和[幽冥]特性。
每轮一次,在使用这把武器攻击后,你可以进行一次移动。
再随机获得附加属性列表中的两个附加属性,其Lv为1(你可以为每个附加属性花费额外250分以指定属性);然后,可以将已经获得的附加属性Lv提升合计2级,由你分配。
灭麒麟牙
A+4000
武器伤害提升到30L。
具有[威猛2]、[破甲5]、[魔法]、[8加骰]、[幽冥]和[神兵]特性。
使用此武器进行攻击时,还具有2个额外的附加成功(增强加值);同时在攻击时,可以无视对方的所有闪避防御,这是A级、命运来源的效果。
这把武器对敌人造成伤害时,会同时削减本次伤害量1/3的意志;若此时对方的意志为0,则令其陷入[力竭]状态,直到对方恢复了至少1点意志为止,这是A级、创伤来源的效果。
若此时目标敌人(若本次攻击是范围攻击,由使用者指定其中一个敌人)的意志点数不为0,则可以立即对其追加一次不附带招式的单体普通攻击,此效果每轮只能触发一次。
现在每具有一项Lv10的附加属性,本武器就会增加1点[威猛]和[破甲];
再随机获得附加属性列表中的四个附加属性,其Lv为1(你可以为每个附加属性花费额外250分以指定属性);然后,可以将已经获得的附加属性Lv提升合计6级,由你分配。
============附加属性=============
附加属性是真三国无双系列游戏中的特有效果。
附加属性的Lv最高为10,当一件武器获得了一个附加属性时,它的Lv会自动提升到1。
花费250分,你可以令一项已经获得的附加属性的Lv提升1。
狂乱:体力越少,攻击力越高
你以此武器进行攻击时,每有1格非完好的生命槽,攻击DP就+1表现加值,最高可获得[狂乱Lv]点DP。
猛攻:攻击力上升,防御力下降
你持有此武器时,减少最多[猛攻Lv]点基础防御(不可低于0),在攻击上获得[猛攻Lv×1.5]点DP士气加值(向下取整)。
铁壁:防御力上升,攻击力下降
你持有此武器时,可减少攻击DP最多[铁壁Lv]点(不可低于0),在防御上获得[铁壁Lv×1.5]点格挡加值(向下取整)。
连击:连续攻击威力上升
你持有此武器在同一场景中,每进行过一次攻击,下一次攻击的DP就会+1,这是速度加值,最多可以累积[连击Lv×2]点。
火炎:使出火焰造成追加伤害
你的攻击附加[火炎Lv/3]点火焰伤害附加成功(向下取整)。
雷击:使出雷造成追加伤害
你的攻击附加[雷击Lv/3]点电流伤害附加成功(向下取整)。
病毒:使出毒造成追加伤害
你的攻击附加[病毒Lv/3]点腐蚀能量伤害附加成功(向下取整)。
冰结:一定几率下冻结敌人
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是8、9或10,则附加[冰结Lv/3]点,不可豁免的冰冻点数(向下取整)。
旋风:对防御中的敌人造成比例伤害
若你的攻击对象处于格挡状态下,则在本次攻击中额外获得[旋风Lv×1.5]点DP士气加值(向下取整)。
治愈:攻击时回复体力
你每进行一次攻击,就可以将[治愈Lv/2]点严重伤害或冲击伤害下降一级(L→B→完好),医疗点为[治愈Lv×4](向下取整)。
高扬:攻击时大量积蓄无双槽
你每进行一次攻击,可以选择一种关键属性含有耐力的通用能量池,立刻恢复[高扬Lv/2]点能量(向下取整);对于名字为“无双”的能量池(特殊的,虽然无双将强化中的【无双槽】不属于能量池,且其不含有耐力关键属性,高扬效果也可以回复【无双槽】,并且按照名字为“无双”的能量池计算),回复量翻倍。该效果每日最多合计可以回复[高扬Lv×10]点能量,并且计入能量每日可以回复的上限(无论是哪种能量池)。
诱爆:攻击时产生冲击波
你的攻击范围增加[诱爆Lv]米。
怯懦:攻击一定几率下使敌人陷入恐慌状态
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是8、9或10,则附加[怯懦Lv/3]点,不可豁免的恐惧点数(向下取整)。
将部分或全部骰子直接取10或类似效果,对该附加属性无效。
气绝:攻击一定几率下使敌人无法行动
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是8、9或10,则附加[气绝Lv/3]点,不可豁免的麻痹点数(向下取整)。
将部分或全部骰子直接取10或类似效果,对该附加属性无效。
蜗牛:攻击一定几率下使敌人动作迟缓
你的攻击鉴定中,若第一个骰子的结果是8、9或10,则令攻击对象移动速度降低[蜗牛Lv×10]米,持续到其下个回合结束。
将部分或全部骰子直接取10或类似效果对该附加属性无效。