【魔剑】亚托克斯
这是一柄由32节三棱刃节和一节三棱刃尖组成的蛇腹剑。
这柄凶戻奇诡的魔剑曾属于一位来自异界的剑术大师。
他是传唱于远古的神魔,是那个时代最强的传说。
仅五人之众,几欲毁灭世界的传说。
注意:
这柄魔剑是逐级升级,不是差价升级。
每级效果是替换而非叠加

苍白之脊
D+500
这是一柄由32节三棱刃节和一节三棱刃尖组成的蛇腹剑,每个刃节都是骸骨的苍白色,刃节之间由泛白的筋膜状物质相连,每节刃节都竖着三片锋锐的纵嵴,整体上如同一条生有三列纵嵴的异形脊椎,脊椎的骶骨和尾骨部分正好由剑尖处的六节组成。
武器伤害:5L
体积:2
使用专业:蛇腹剑
分类:剑/鞭
造成伤害:穿刺/挥砍
特性:【刁钻】【软兵器】【异种武器:蛇腹剑】
【认主】:
购买后需滴血认主。
未认主前和在他人手中时,这是一把伤害5L,体积2,力量需求5、敏捷需求5、武技需求5、运动需求5的长剑,并且每次使用这柄剑攻击时,都会对自己造成1d5点物理严重伤害。
【幻想兵刃-蛇腹】:
使用者需拥有力量5,敏捷5,武技5和运动5,否则仍需承受异种武器减值。
以一个移动动作,你可以将连结剑身的筋膜状物质伸展或收缩。(若你的操控达到5,则改为自由动作)
伸展后,体积最多提升5,触及最多增加2米,额外获得【长型武器】特性。
【突刺】:
本能力仅在收起状态下可用。
花费一个标准动作,你对【伸展状态下的触及范围】内的一个目标进行一次攻击。本次攻击不能附加任何招式,只能造成穿刺伤害,但目标视为D级措手不及状态。
攻击结束后,切换为伸展状态。


白骨之牙
C+1000
白骨那三列纵嵴般的剑身变得灰暗,锋刃却越发锐利起来,三刃锋尖如同毒蛇的獠牙,择人而噬。
武器伤害:6L
体积:2
使用专业:蛇腹剑
分类:剑/鞭
造成伤害:穿刺/挥砍
特性:【刁钻】【软兵器】【异种武器:蛇腹剑】
【认主】:
购买后需滴血认主。
未认主前和在他人手中时,这是一把伤害5L,体积2,力量需求5、敏捷需求5、武技需求5、运动需求5的长剑,并且每次使用这柄剑攻击时,都会对自己造成1d6点物理严重伤害。
【凶骨】:
获得【幽冥】特性。
【幻想兵刃-蛇腹】:
使用者需拥有力量5,敏捷5,武技5和运动5,否则仍需承受异种武器减值。
以一个移动动作,你可以将连结剑身的筋膜状物质伸展或收缩。(若你的操控达到5,则改为自由动作)
伸展后,体积最多提升5,触及最多增加2米,额外获得【长型武器】特性。
【突刺】:
本能力仅在收起状态下可用。
花费一个标准动作,你对【伸展状态下的触及范围】内的一个目标进行一次攻击。本次攻击不能附加任何招式,只能造成穿刺伤害,但增加6点【高速】,并且目标视为C级措手不及状态。
攻击结束后,切换为伸展状态。
【杀生】:
以一个自由动作,选定一个处于[敏感范围]内的目标,之后施加如下效果:
1、目标单位需进行一次意志检定,DC为你的决心。目标每失败一点,本武器增加1点破魔。
2、目标单位需进行一次强韧检定,DC为你的操控。目标每失败一点,本武器增加1点破甲。
3、目标单位需进行一次反射检定,DC为你的敏捷。目标每失败一点,本武器增加1点高速。
以上效果可以同时施加,也可以只施加其中几个。
以上效果仅在针对目标单位的攻击中生效。
以上效果持续到你自主取消、目标单位死亡、目标单位脱离你的敏感范围或战斗场景结束。
本效果同一时间仅能生效于一个目标。


凶骨之血
B+2000
每一次战斗,每一场屠杀,骨刃那连结刃节的筋膜状物质都在啜饮着鲜血,渐渐变得如同真正的筋络一般,色泽却是血猩的红。
武器伤害:10L
体积:2
使用专业:蛇腹剑
分类:剑/鞭
造成伤害:穿刺/挥砍
特性:【刁钻】【软兵器】【异种武器:蛇腹剑】【破魔6】
【认主】:
购买后需滴血认主。
未认主前和在他人手中时,这是一把伤害5L,体积2,力量需求5、敏捷需求5、武技需求5、运动需求5的长剑,并且每次使用这柄剑攻击时,都会对自己造成1d10点物理严重伤害。
【凶骨】:
获得【幽冥】特性。
【幻想兵刃-蛇腹】:
使用者需拥有力量5,敏捷5,武技5和运动5,否则仍需承受异种武器减值。
以一个移动动作,你可以将连结剑身的筋膜状物质伸展或收缩。(若你的操控达到5,则改为自由动作)
伸展后,体积最多提升5,触及最多增加2米,额外获得【长型武器】特性。
【突刺】:
本能力仅在收起状态下可用。
花费一个标准动作,你对【伸展状态下的触及范围】内的一个目标进行一次攻击。本次攻击不能附加任何招式,只能造成穿刺伤害,但增加6点【高速】和6点【破甲】,并且目标视为B级措手不及状态。
攻击结束后,切换为伸展状态。
【杀生】:
以一个自由动作,选定一个处于[敏感范围]内的目标,之后施加如下效果:
1、目标单位需进行一次意志检定,DC为你的决心。目标每失败一点,本武器增加1点破魔。
2、目标单位需进行一次强韧检定,DC为你的操控。目标每失败一点,本武器增加1点破甲。
3、目标单位需进行一次反射检定,DC为你的敏捷。目标每失败一点,本武器增加1点高速。
以上效果可以同时施加,也可以只施加其中几个。
以上效果仅在针对目标单位的攻击中生效。
以上效果持续到你自主取消、目标单位死亡、目标单位脱离你的敏感范围或战斗场景结束。
本效果同一时间仅能生效于一个目标,且不与【屠戮】同时生效。
【屠戮】:
自由动作发动,目标为本场景内所有敌人,之后发动以下效果:
1、敌方所有单位中意志检定最高的单位进行一次意志检定,DC为你的决心。目标每失败一点,本武器增加1点破魔。
2、敌方所有单位中强韧检定最高的单位进行一次强韧检定,DC为你的操控。目标每失败一点,本武器增加1点破甲。
3、敌方所有单位中反射检定最高的单位进行一次反射检定,DC为你的敏捷。目标每失败一点,本武器增加1点高速。
以上效果可以同时施加,也可以只施加其中几个。
以上效果持续到你自主取消或战斗场景结束。
本效果不与【杀生】同时生效。
【血气】:
你获得一个刻度-血气,这个刻度没有上限。
每当你造成伤害时,该刻度增加伤害等量数值。
你可以通过消耗刻度的方式为自己恢复生命【医疗点48】。
每轮一次,花费一个自由动作,消耗X点刻度,你立刻恢复部分生命,恢复数值计算时如同拥有X点快速医疗。
你每次最多可以消耗4点刻度。


饮血魔剑
A+4000
这血刃就像是活过来了一般,刃节之间猩红的筋络,随着你的心跳一同脉动,甚至在剑柄处纠缠结节,生出了一枚心脏似的血色结节。
武器伤害:15L
体积:2
使用专业:蛇腹剑
分类:剑/鞭
造成伤害:穿刺/挥砍
特性:【刁钻】【软兵器】【神兵】【异种武器:蛇腹剑】【破甲12】【破魔12】
【认主】:
购买后需滴血认主。
未认主前和在他人手中时,这是一把伤害5L,体积2,力量需求5、敏捷需求5、武技需求5、运动需求5的长剑,并且每次使用这柄剑攻击时,都会对自己造成1d16点物理严重伤害。
【凶骨】:
获得【幽冥】特性。
【幻想兵刃-蛇腹】:
使用者需拥有力量5,敏捷5,武技5和运动5,否则仍需承受异种武器减值。
以一个移动动作,你可以将连结剑身的筋膜状物质伸展或收缩。(若你的操控达到5,则改为自由动作)
伸展后,体积最多提升5,触及最多增加2米,额外获得【长型武器】特性。
【突刺】:
本能力仅在收起状态下可用。
花费一个标准动作,你对【伸展状态下的触及范围】内的一个目标进行一次攻击。本次攻击不能附加任何招式,只能造成穿刺伤害,但增加12点【高速】、6点【破甲】和6点【破魔】,并且目标视为A级措手不及状态。
攻击结束后,切换为伸展状态。
【杀生】:
以一个自由动作,选定一个处于[敏感范围]内的目标,之后施加如下效果:
1、目标单位需进行一次意志检定,DC为你的决心。目标每失败一点,本武器增加1点破魔。
2、目标单位需进行一次强韧检定,DC为你的操控。目标每失败一点,本武器增加1点破甲。
3、目标单位需进行一次反射检定,DC为你的敏捷。目标每失败一点,本武器增加1点高速。
以上效果可以同时施加,也可以只施加其中几个。
以上效果仅在针对目标单位的攻击中生效。
以上效果持续到你自主取消、目标单位死亡、目标单位脱离你的敏感范围或战斗场景结束。
本效果同一时间仅能生效于一个目标,且不与【屠戮】同时生效。
【屠戮】:
自由动作发动,目标为本场景内所有敌人,之后发动以下效果:
1、敌方所有单位中意志检定最高的单位进行一次意志检定,DC为你的决心。目标每失败一点,本武器增加1点破魔。
2、敌方所有单位中强韧检定最高的单位进行一次强韧检定,DC为你的操控。目标每失败一点,本武器增加1点破甲。
3、敌方所有单位中反射检定最高的单位进行一次反射检定,DC为你的敏捷。目标每失败一点,本武器增加1点高速。
以上效果可以同时施加,也可以只施加其中几个。
以上效果持续到你自主取消或战斗场景结束。
本效果不与【杀生】同时生效。
【血气】:
你获得一个刻度-血气,这个刻度没有上限。
每当你造成伤害时,该刻度增加伤害等量数值。
你可以通过消耗刻度的方式为自己恢复生命【医疗点96】。
每轮一次,花费一个自由动作,消耗X点刻度,你立刻恢复部分生命,具体恢复数值如同拥有X点快速医疗。
你每次最多可以消耗8点刻度。
【浴血】:
依照你的属性,本武器额外获得以下加成:
*你在力量上每有1点附加成功,本武器增加1L伤害;
*你在敏捷上每有1点附加成功,本武器增加1点高速;
*你在操控上每有1点附加成功,本武器增加1点破甲;
*你在决心上每有1点附加成功,本武器增加1点破魔。
【浴血重生】:
你得到了在一定情况下复生的能力。
一影片一次,这柄魔剑的能量可以让你复活。
当你死后,你的意识将会进入这柄魔剑的核心。
两天后,你会以特殊的意识状态在魔剑中复活。
你需要在之后的1分钟内,在魔剑周围[你的操控]米内选定一处再造肉身完全复活,这是一个AA级的复活效果。
超过1分钟,你会被吸入魔剑的核心,顶替不知何故缺失的剑灵成为新的囚徒,这是一个S级的基于时空的封印效果——顺便一提,打破封印并不会让这柄魔剑失去任何能力,只会解放你成为游荡的灵体。
成为剑灵后你获得以下效果:
*在这柄魔剑被打碎之前你都是无敌的,这是一个S级的基于时空的封印效果;
*魔剑的结构值为你的意志力;
*解放后的你视为灵体,且除了观察和移动外无法进行更多的动作,拥有相当于意志力的生命值;
*你失去了所有活动能力,但保留了感知能力;
*你可以和握住剑的人心灵沟通,注意,只有握住剑的人才行;
*回到主神空间后,主神会立刻、马上、主动地放你出来。


魔剑“亚托克斯”
S+8000
“呵……你好啊,我是亚托克斯,一个超凡的天界存在……被困在一把剑里。你贵姓?”
“嗯?你说我像个恶魔,不过比较尖酸?哈……你知道的,毕竟我只是一把剑啊,嗯哼?”

本体形态:一柄由32节三棱刃节和一节三棱刃尖组成的蛇腹剑,整体呈血红色,刃节之间由经络状物质相连,剑柄处有一枚与你心脏跳动频率一致的结节。

本体属性:
伤害:20L,8加骰
体积:2
使用专业:蛇腹剑
分类:剑/鞭
造成伤害:穿刺/挥砍
特性:【刁钻】【软兵器】【神兵】【异种武器:蛇腹剑】【破甲12】【破魔12】
【幻想兵刃-蛇腹】:
使用者需拥有力量5,敏捷5,武技5和运动5,否则仍需承受异种武器减值。
被这柄武器伤害时,附带等同于伤害数的肢体妨碍点数(强韧豁免)。
每轮一次,你使用这柄武器发动的攻击被视为接触攻击。
以一个移动动作,你可以将连结剑身的筋膜状物质伸展或收缩。(若你的操控达到5,则改为自由动作)
伸展后,体积最多提升5,触及最多增加2米,额外获得【长型武器】特性。
【突刺】:
本能力仅在收起状态下可用。
花费一个标准动作,你对【伸展状态下的触及范围】内的一个目标进行一次攻击。本次攻击不能附加任何招式,只能造成穿刺伤害,但增加12点【高速】、6点【破甲】和6点【破魔】,并且目标视为A级措手不及状态。
攻击结束后,切换为伸展状态。

器魂属性:
意识:10(加值类型:亵渎)
心智:6(加值类型:亵渎)
亲和:32

器魂阵营:无阵营。因为器魂“亚托克斯”的观念问题,光明生物和神性生物均与其阵营不相容。

器魂技能:
【认主】:
购买后需滴血认主。
未认主前和在他人手中时,这是一把伤害5L,体积2,力量需求5、敏捷需求5、武技需求5、运动需求5的长剑,并且每次使用这柄剑攻击时,都会对自己造成1d20点严重伤害。
【凶骨】:
获得【幽冥】特性。
被这柄武器伤害时,附带等同于伤害数的流血点数(诅咒来源,强韧豁免)。
被这柄武器伤害时,附带等同于伤害数的剧痛点数(诅咒来源,意志豁免)。
【杀生】:
以一个自由动作,选定一个处于[敏感范围]内的目标,之后施加如下效果:
1、目标单位需进行一次意志检定,DC为你的决心。目标每失败一点,本武器增加1点破魔。
2、目标单位需进行一次强韧检定,DC为你的操控。目标每失败一点,本武器增加1点破甲。
3、目标单位需进行一次反射检定,DC为你的敏捷。目标每失败一点,本武器增加1点高速。
以上效果可以同时施加,也可以只施加其中几个。
以上效果仅在针对目标单位的攻击中生效。
以上效果持续到你自主取消、目标单位死亡、目标单位脱离你的敏感范围或战斗场景结束。
本效果同一时间仅能生效于一个目标,且不与【屠戮】同时生效。
【屠戮】:
自由动作发动,目标为本场景内所有敌人,之后发动以下效果:
1、敌方所有单位中意志检定最高的单位进行一次意志检定,DC为你的决心。目标每失败一点,本武器增加1点破魔。
2、敌方所有单位中强韧检定最高的单位进行一次强韧检定,DC为你的操控。目标每失败一点,本武器增加1点破甲。
3、敌方所有单位中反射检定最高的单位进行一次反射检定,DC为你的敏捷。目标每失败一点,本武器增加1点高速。
以上效果可以同时施加,也可以只施加其中几个。
以上效果持续到你自主取消或战斗场景结束。
本效果不与【杀生】同时生效。
【血气】:
你获得一个刻度-血气,这个刻度没有上限。
每当你造成伤害时,该刻度增加伤害等量数值。
你可以通过消耗刻度的方式为自己恢复生命【医疗点312】。
每轮一次,花费一个自由动作,消耗X点刻度,你立刻恢复部分生命,具体恢复数值如同拥有X点快速医疗。
你每次最多可以消耗决心点刻度。
【浴血】:
依照你的属性,本武器额外获得以下加成:
*你在力量上每有1点附加成功,本武器增加1L伤害;
*你在敏捷上每有1点附加成功,本武器增加1点高速;
*你在操控上每有1点附加成功,本武器增加1点破甲;
*你在决心上每有1点附加成功,本武器增加1点破魔。
【浴血重生】:
你得到了在一定情况下复生的能力。
做为代价,当你无法避免的死亡后,器魂“亚托克斯”会夺去你的肉身复活。
一影片一次,这柄魔剑的能量可以让你复活。
在你死后,你的意识将会进入这柄魔剑的核心,并在两天后恢复清醒。
你需要在恢复清醒后的1天之内,在魔剑周围[你的操控]米内选定一处再造肉身完全复活,这是一个AA级的复活效果。
超过1天或出于自愿,亚托克斯会把你扔进魔剑真正的核心里顶替他成为新的囚徒,而他会占据你的身体扬长而去。
这是一个S级的基于时空的封印效果——顺便一提,打破封印并不会让这柄魔剑失去任何能力(虽然它也不剩下什么能力了),只会解放你。
你成为剑灵后会触发以下效果:
*在这柄魔剑被打碎之前你都是无敌的,这是一个S级的基于时空的封印效果;
*魔剑的结构值为你的意志力;
*解放后的你视为灵体,且除了观察和移动外无法进行更多的动作,拥有相当于意志力的生命值;
*你失去了所有活动能力,但保留了感知能力;
*你可以和握住剑的人心灵沟通,注意,只有握住剑的人才行;
*这柄剑暂时失去了所有器魂技能,直到亚托克斯被重新封印进来;
*回到主神空间后,主神会重新抓一个“亚托克斯”封印进去(笑),但你需要重新制造一个肉身。

【指导】:(1级开启)
由于有亚托克斯的提醒,你现在免疫S级措手不及。
由于有亚托克斯的指导,每轮一次,你的一次攻击双骰取高。

消耗XP升级:
1.4XP,+1心智,开启技能【指导】
2.8XP,+1心智,+1意志
3.12XP,+1心智,+1意志,+1亲和,【血气】的治疗不再受到医疗点限制
4.16XP,+1心智,+2意志,+1亲和
5.24XP,+2心智,+2意志,+2亲和,【浴血重生】现在可以选择立刻原地满血满能量复活。

当使用“与神器一同成长”的变体规则时,亚托克斯的升级不通过经验值的提升而获得,它依靠在战斗中累计杀敌的数量来提升。
1.10人。
2.100人。
3.1000人。
4.5000人。
5.10000人。


附录:
剑魔亚托克斯
属性:宿主各项属性+15。全属性不低于40。
技能:宿主各技能+5。所有技能不低于20级。武技不低于30级。
专业:宿主各专业+5。所有专业不低于20级。武技-蛇腹剑不低于30级。
技艺:保有[魔剑“亚托克斯”]所有的器魂技能
强化:可参照[血统-暗裔-S级]强化
备注:本单位为中立生物,但恒定仇恨光明生物和神性生物。由ST独自操作,被击杀(视为封印)会解放宿主(宿主复活)。