投掷和一次性发射类武器:

军用照明棒
5分12个
10米半径内较为明亮,20米范围昏暗,持续10分钟,防水防风。

手雷

所有的手雷都是适合投掷的物品,射程单位10米。

投掷手雷使用敏捷+运动,专业为投掷。

但是请注意,手雷并不是靠投掷动能进行杀伤的武器……如果一定要这样使用,将视为伤害0B的武器。

通常情况下每5颗手雷的体积为1。

另外,所有的手雷(除了莫洛托夫鸡尾酒)皆有榴弹版本,可以作为榴弹发射器的弹药,效果与手雷版相同但是射程参照相应武器。



-莫洛托夫鸡尾酒(1分/瓶)

大名鼎鼎的莫洛托夫鸡尾酒,投掷前需要一个类移动作点燃。

燃烧弹能够在5米直径范围内造成5L火焰伤害,以反射检定抵消。

因此范围攻击受到至少2点伤害者将获得【燃烧2】,以标准方式豁免。

燃烧弹的携带十分危险,被击毁会造成严重后果--携带者无法进行反射判定。



-破片手雷(2分/颗)

常规的卵形无柄手榴弹,通过弹片动能进行杀伤。

破片手雷能够在10米直径范围内造成3L2A穿刺伤害,以反射检定抵消,优先抵消A伤。



-燃烧手雷(3分/颗)

使用铝热反应引发剧烈燃烧的手雷,如同莫洛托夫鸡尾酒,但是爆炸范围为10米直径的球形,伤害为3L2A,携带更为安全。



-震撼弹/闪光弹/催泪弹(5分/颗)

最常见的特种手雷,能够制造强烈的声响、闪光,或是催泪瓦斯气体。

震撼弹能够在直径5/10米范围内造成3/1点耳鸣不良状态,以耐力检定抵消。

闪光弹/催泪弹则是造成目眩/恶心状态,强度相同。

这些不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。



-烟雾弹(10分/颗)

能够大量制造有色或无色烟雾,购买时可以自行决定烟雾是否具有颜色。

烟雾弹能够在直径20米范围内释放大量烟雾,持续1D10+5轮或被吹散。

烟雾中的所有生物在防御和躲藏判定上获得+2隐蔽加值,但烟雾外的生物对于烟雾中的人来说同样也具有以上加值。



-闪光震撼弹(15分/颗)

特种手雷,相当于同时造成闪光弹和震撼弹的效果,但仅能以一次耐力检定对抗。



-电磁脉冲手雷(D+500分/颗)

这种手雷能够在直径5/20米范围内造成8/4点电磁脉冲伤害,以反射检定抵消。

并不是所有生物都会受这种伤害影响,但是绝大多数电子制品都会因此失灵[受到的伤害-2]轮,无法使用或操作。

只有需要消耗电力的不超过D级的用电设备或者电子设备才会受到影响。



-扫描手雷(50分/颗)

与其说是手雷不如说是一次性的雷达。当它‘爆炸’时会对周边直径100米地区进行复合式扫描,并将数据通过微型无线电传输到事先指定好的装置中,通常是未来战斗系统的单兵抬头显示器或局部战地网络。它能够较为准确的显示扫描区域内的地形并持续追踪每一个热源,不过一旦‘爆炸’只能持续工作5分钟,之后能量耗尽。

这种手雷拥有粘着特性,通过远程接触攻击判定即可固定在物体表面。



-毒气手榴弹(25分/颗)
投掷后,包括本轮在内的接下来四轮的结束阶段,半径5米内所有需要呼吸的生物每轮受到2点毒素伤害,但只能进行一次强韧检定来抵消掉头(检定成功数)点伤害。同时在生效的范围内还会造成烟雾弹效果。特殊地,多个毒气手榴弹的伤害处理不遵循集束炸弹规则。