现实远程武器
名称 双手 短点射 长点射 连射 伤害 射程 弹数 力量 体积 弹药 专业 兑换分数 额外特性
小型左轮手枪 3L 20 6 3 1 手枪弹 手枪 30 攻击不会出现大失败
大型左轮手枪 4L 35 6 4 2 手枪弹 手枪 40 攻击不会出现大失败,隐藏枪械-2DP
小型自动手枪 2L 20 11+1 2 1 手枪弹 手枪 20
大型自动手枪 * 3L 30 11+1 3 1 手枪弹 手枪 30
大型半自动手枪 4L 30 7+1 4 1 手枪弹 手枪 40
来福枪/狙击步枪 * 5L 200 5+1 3 3 步枪弹 步枪 100 攻击时可以减少至多3点DP以换取等量的破甲,瞄准上限+1
反器材步枪 * 6L 400 10+1 4 3 步枪弹 步枪 300 破甲3
冲锋枪 * * * 2L 20 30 2 2 手枪弹 手枪 70 对无甲目标进行连射攻击时,攻击DP+1
轻型机枪 * * * 3L 40 40 3 2 机枪弹 机枪 100
重型机枪 * * * 4L 100 100 4 3 机枪弹 机枪 150 火力压制4,支架
六管转轮机枪 * * 5L 150 弹链 6 4 机枪弹 机枪 150 火力压制6,支架
自动步枪 * * * * 3L 150 30 3 2 步枪弹 步枪 100 破甲1
霰弹枪 * 4L 30 5+1 3 2 霰弹 霰弹枪 90 自动攻击一个相邻的目标并因此承受-1DP
连发霰弹枪 * * * * 4L 40 30 3 2 霰弹 霰弹枪 150 自动攻击一个相邻的目标并因此承受-1DP,长点射和扫射多攻击2米范围内的目标
单兵火焰喷射器 * 3L2A 50 燃料罐 4 3 燃料 喷射 150
轻弩 * 3L 30 1 2 2 10 弩类武器的装填动作见基础规则
重弩 * 4L 40 1 3 3 15 弩类武器的装填动作见基础规则
长弓 * 3L 40 1 3 3 10 弓类武器的上弹动作见基础规则
组合弓 * 3L 50 1 2 3 15 弓类武器的上弹动作见基础规则
榴弹发射器 * * * 6L 80 6 5 4 榴弹 榴弹 200 支架


注:
1.反器材步枪射击无甲和轻装甲(盔甲防御在3点以下)的目标,以及轻装甲机械目标时,视为拥有『贯穿』特性
2.转管机枪使用弹链供弹,只有连射模式,需要一轮时间启动。扫射一次可以消耗50发弹药,获得+2DP的扫射加成。
3.重型火焰喷射器会在使用者前方45度角的50米半径范围内,进行伤害为3L2A的范围攻击,而不能进行普通类型的攻击;伤害以反射减免,优先减少恶性伤害。造成的伤害为火焰伤害,火焰伤害会引燃易燃物,也会熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜等。重量为10公斤,一罐油可喷射10次。油料的价格是10分。
4.自动步枪可以加挂枪榴弹发射器,使用榴弹发射器的数据,但伤害-1,只能单发且射程减半。
5.可以额外支付5分,购买连发轻弩(15分)/连发重弩(20分),所有连发弩都有一个可以容纳5支矢的矢匣,弹数提高至5。只要矢匣还有矢,轻扣把手就可以装填(自由动作),但填满新的5发矢匣视为整轮动作。
6.榴弹发射器可以发射范围伤害为6L,爆破半径为3米的炮弹,短点射与长点射时由原来的规则改为指定射程内的连续爆炸范围。也可以缩小扫射范围,此时任何爆炸范围的重合部分视为伤害+1(不管有多少爆炸范围在一处重合都只+1),该效果取代通常的重叠爆炸规则。榴弹发射器不够精确,无法用一般方式攻击体积10以下的目标,对体积为10或以上的目标,可以直接进行攻击,此时视为伤害6L的远程武器。

弹药:
主神空间兑换的弹药相当廉价,同等级的武器中,所有口径的弹药价格相同。

基础手枪弹:所有种类都是1分100发
基础步枪弹:所有种类都是1分50发
基础机枪弹:所有种类都是1分50发
基础霰弹:所有种类都是1分50发
基础榴弹:所有种类都是1分2发
箭:1分100发
2MMEC:1分2发
4MMEC:1分1发
暴矢弹:1分5发




特种弹药

杀人的不是枪械,而是子弹。

只有外行人才仅仅看重枪械,子弹的力量一样重要。

这些特殊用途的弹药能够适用于部分特别场合,但是通常都会带来被称作‘特种弹药减值’的器械减值,表现在你的攻击判定上。



-半金属包覆弹

即性质恶劣,声名狼籍的达姆弹。

使用这种弹药会为武器带来[爆矢]属性,然而这种弹药的穿透力严重不足,被攻击的目标若有盔甲防御,其盔甲防御值视为比原本值高2点。

手枪弹、步枪弹和机枪弹拥有这种类型,价格为原本的10倍。

特种弹药减值-1。



-贫铀穿甲弹

使用核废料贫化铀制作而成的弹头,长期使用可能导致辐射症状。

使用这种弹药会使武器的穿甲能力+1。

所有弹药都拥有这种类型,价格为原本的10倍。

特种弹药减值-1。



-曳光弹

曳光弹能够显示子弹的轨迹,用以指示或辩识当前的射击状态,通常混装于其他弹药之间。

使用这种弹药的武器在连射时获得+1洞察加值并且视为拥有激光瞄准器,但是通过弹道发现射手位置的目视判定难度降为1。

所有的弹药都拥有这种类型,价格为原本的5倍。

特种弹药减值-2。

智力判定大失败的生物会误以为这是能量武器(?)



-稳定尾翼脱壳穿甲弹

这种弹药拥有强劲的贯穿能力,但脱离后的次口径弹药缺乏软杀伤性。

使用这种弹药会使武器伤害-2,穿甲+4。

除榴弹和霰弹外所有的弹药都拥有这种类型,价格为原本的20倍。

特种弹药减值-1。



-燃烧弹/干冰弹/强酸弹

使用这三种弹药会让武器造成的伤害转化为火焰/冻寒/腐蚀类型。

所有弹药都拥有这种类型,价格为原本的50倍。

特种弹药减值-2,射程减半。


穿甲矛弹: 细小的类似飞镖的穿甲弹药。对轻装甲有额外的+2破甲,但对重装甲不但没有加值,而且对方由盔甲提供的防御视为2倍。霰弹具有这种类型。价格是原来的2倍。
橡胶弹: 橡胶弹造成冲击伤害。手枪弹,步枪弹和机枪弹具有这种类型。价格不变。
火焰弹: 只能由枪榴弹发射。由易燃物制造而成,它点燃所有易燃物,被伤害者下一回合还会受到1点火焰伤害。榴弹具有这种类型。价格是原来的5倍。
催泪瓦斯: 催泪瓦斯在射程内制造5英尺见方的催泪气体。这并不造成正常的攻击效果,但范围内每回合受到1级冲击伤害,范围内所有人的DP-2,这个减少效果在离开范围后仍然会持续30分钟。一般情况下,在室内持续20回合,室外5回合。霰弹具有这种类型。价格是原来的2倍。
电磁脉冲弹:可以在射中目标周围10米内产生电磁脉冲,伤害+2,同时只对电子系统造成伤害。榴弹具有这种类型。价格是原来的3倍
银弹: 特别定制的银质弹药。性能相对很差,使用时攻击-2DP,射程减半,大失败会导致枪彻底损坏。但是,具有『银质』的特质。这可以使其突破某些生物的伤害减免,且可以对某些生物造成特殊效果。所有弹药都有这种类型。价格是原来的5倍。
破甲弹:+2破甲,榴弹具有这种类型。价格是原来的10倍。



特殊现实武器
泰瑟枪(远程击发) 20分
非致命武器,常用于控制犯人。
一个标准能量电池可击发20次,武器伤害2,射程7米(但最佳发射距离是2-3米),无法进行超过射程范围的攻击,体积1,力量需求1,需要有枪械1才能使用。
以一个标准动作,以射击技能(专业:泰瑟枪)检定进行远程攻击,只要命中即造成3点麻痹点数,以标准方式减免。命中之后需以一个移动动作收回电击针否则无法攻击其他人。
在已命中的情况下,一回合一次可以以迅捷动作继续扣动扳机放电,可造成1点麻痹点数,以标准方式减免;若在此情况下以标准动作+迅捷动作追加攻击,则改为造成4点麻痹点数,以标准方式减免。
但被攻击方若离开泰瑟枪的射程范围内,电击针将自动掉落。
泰瑟枪的弹射速度偏低,仅有高速3而非寻常枪械的高速5。
泰瑟枪拥有近战版本:
电击棒/电击器(近战电击) 10分
非致命武器,常用于控制犯人。
一个小型能量电池可击发20次,武器伤害2,但是攻击命中后不造成伤害,体积1,力量需求1,需要有武技-专业:泰瑟枪1+才能使用。
以武技-泰瑟枪检定进行近战攻击,在命中的前提下,以迅捷动作继续扣动扳机放电,可造成4点麻痹点数,强韧豁免。

防狼喷雾 10分
非致命武器,常用于打击色狼,典型的美少女防身用具。
所含物质一般为60克成分为辣椒精纯提取素、芥末提取物等天然强刺激物质,对人体无器质性毒副损伤,但被喷到的人会双目眼泪流不停,喷嚏咳嗽不停,呼吸道如火,难受至极点。

一瓶喷雾可以喷射6次,并具有以下用法。
1:以一个标准动作,对1米内的敌人进行一次武技(使用天生武器的任一搏击专业)攻击。在这次攻击中,只要你取得了至少1点成功数,你即可取消这次伤害,改为喷射防狼喷雾对其造成4点剧痛,以标准方式减免。
2:以一个标准动作,使用敏捷+运动(专业:喷射)检定对3米内的敌人进行一次检定。这次检定如同攻击检定一般会扣除敌人的防御。在这次检定中,只要你取得了至少1点成功数,即可喷射防狼喷雾对此敌人造成4点剧痛,以标准方式减免。
3:在1、2的基础上,若这次攻击是一次针对敌人眼睛的部位攻击,并取得了至少1点成功并选择喷射防狼喷雾,则在造成剧痛的基础上会同时造成6点目眩,以标准方式减免。
防狼喷雾带来的负面点数不会造成毁灭性后果。