能量射击技能树

描述:无数动漫里都有类似的技巧,无论是龙珠里的龟波气功,还是幽白里的灵丸,亦或是魔炮少女,“将自己的能量凝集而发射出去”这种能力被演化成了各种方式。不需要任何复杂的仪式和咒符,将能量聚集起来,是能量的最简单的应用。对于一个想要将能量运用在破坏上的人来说,这样就足够了。

前提:拥有能量池,默认为魔法力或妖力,ST可以选择开放此技能给任何能量池。若人物拥有多种能量池,则在第一次购买此技能树时,选择使用一种能量池,不可更改。你仅可以此能量池的能量来进行能量射击。选择能量池的一种关键属性作为能量射击的关键属性,你必须依照如下优先级顺序从高到低选择:决心,智力,敏捷,耐力,沉着,力量,感知,风度,操控。

特殊(可选):你在选择能量射击的时候,选择一种发射方式——比如从指尖发射,或者用魔杖,亦或像龟波气功一样扎下马步,双手在腰间聚气……等等,一旦选定,以后就不能更改。


D+500
一级能量射击术

你获得基础能量弹,你在运动技能上开启“能量射击”专业。击发基础能量弹是一个标准动作,这是一次能量射击,射击判定为敏捷+运动(专业:能量射击)+能量弹伤害,可能依能量射击技巧获得加值。你的能量弹忽略1点非能量的护甲防御。
你可以将能量射击设定为非伤杀模式,若你如此做,你的能量射击造成冲击伤害,并且在目标失去意识后不会继续造成伤害。

基础能量弹:消耗1能量,你创造并发射出一枚能量弹。这是伤害1L,射程=(能量射击关键属性+能量射击等级)×2米的射击武器,造成纯粹能量伤害。

你在一次射击内附加的技巧数上限为1。但技巧中的被动效果无需使用该技巧也可以获得效果。

D级能量射击技巧:每个购买价格为D+500

炮击
最单纯的运用方式,却是使用起来最方便的。只需要强一些,再强一些。
被动效果:能量射击+1纯能量附加成功。
额外能量支付:1
本次射击DP+1,这是增强加值。
增幅:每多额外支付1点能量,本次射击DP再+1。增幅能量上限无法超过能量射击关键属性的一半。

转换
能够瞄准敌人弱点的武器才是好武器。
被动效果:能量射击+1你转换能量的附加成功,并无视1点对应能量的抗力。
额外能量支付:1
选择此技巧时,从以下属性中选择一项:
灼热,冻寒,电击,腐蚀,音波
你的能量弹成为该属性的攻击。
你可以多次选择此变化,每次选择不同的属性。

连射
密集射击是最重要的制敌手段,无论是T800还是贝吉塔,都深知这一点。
被动效果:能量射击获得5点高速。
额外能量支付:1
你的射击成为短点射模式。
增幅:若你在此技巧上投入2能量,可以进行长点射。如果你在此技巧上投入3能量,你可以进行连射。



C+1000
二级能量射击术

你的基础能量弹伤害上升到2,忽略2点非能量的护甲防御。你的能量弹造成的伤害中,有一部分转化为恶性伤害,数值等于你在能量射击关键属性上的附加成功。

C级能量射击技巧:每个购买价格为C+1000

你在一次射击内附加的技巧数上限为2。

诱导
有人说,神圣射手的精要就在于“发射——然后让它自己去干该干的事吧。”
被动效果:每回合一次,若你的能量射击未造成任何伤害,你可以重掷攻击检定,但本次攻击需承受-2DP减值。
额外能量支付:2
你射出的能量弹具有“诱导攻击”特性,它忽略至多6点基于闪避或掩蔽的防御值。你可以将该总数分配在闪避和掩蔽上(例如,忽略4闪避和2掩蔽加值。)若你无法看到目标或诱导弹,则它无法忽略防御值。但你可以指引它的飞行轨迹,如“飞行X米后,左转130°”等。
增幅:你每额外支付1能量,可以多忽略1防御。增幅能量上限无法超过能量射击关键属性的一半。

钻掘
苦练魔贯光杀炮的时候,比克从未想过它真的能杀掉孙悟空……而且还隔着另一个人。
被动效果:能量射击获得贯穿特性。
额外能量支付:2
你射出的能量弹具有破甲6,该破甲值与能量射击技能的“忽略非能量护甲”效果叠加。
增幅:你每再额外支付1能量,可以增加1破甲值。增幅能量上限无法超过能量射击关键属性的一半。

斩击
事实证明,地球人的创造力不容小看,毕竟费利沙也败在气圆斩之下。
被动效果:能量射击具有4点破魔。
额外能量支付:2
你射出的能量弹成为高速旋转的刃形(具体形状由你指定)。该能量弹可以产生有效的斩击而穿透防护,忽视最多4点任意能量抗力,可以与能量射击技巧中类似效果叠加。
增幅:你每再额外支付2能量,就可以再忽视1点任意能量抗力。增幅能量上限无法超过能量射击关键属性的一半。

实弹
铁锤骑士维塔可以破坏任何东西,有时用铁锤,有时用柏青哥的钢珠。
被动效果:你的能量弹伤害上升3L。
额外能量支付:2
你将实弹包含在能量弹中发射,本次射击中具有该实弹的支线等级*2的附加成功(无支线视为0),并且具有该实弹以其正常攻击方式所具有的特性。例如若你将一枚银十字架当作实弹发射,即可以对狼人造成如银制武器般的额外效果,但使用一枚手榴弹作为实弹并不会令其在命中敌人后再次爆炸造成范围伤害,而使用一枚燃烧弹则可以令这次攻击转为火焰伤害。使用该技巧会同时带来实弹本身以射击方式使用所具有的劣势(也即是说,若该实弹本身并非设计为发射用,例如一把具有“近战攻击时同时对自己造成伤害”的匕首被用作实弹射击,则并无此劣势)。任何当作实弹发射的物件会以发射的一瞬间与高能量聚合体同化,并在发射完毕后化成不可回收的灰尘。大多数小物件都可以作为实弹发射,最小可以如子弹头或子弹般大(小于体积1),最大则可达到箭支或飞刀的大小(体积1)。你不能将有生命的物体作为实弹。

双发
两个比一个好:不止是头,弹药也是一样。
被动效果:无。
额外能量支付:2
你同时进行两次能量射击,这两次能量射击具有完全相同的性质(依你的其他强化而定)。两次射击视为同时发生(因此若攻击同一目标,他在这两次攻击的任何一次中都不会受到多次攻击的防御减值,但之后的减值照常结算),但分别判定。使用此技巧会使你失去此轮的移动动作,并且每次射击判定有-2减值。
增幅:当你的能量射击等级达到A时,你可以再多支付10点能量,你可以再多进行一次射击,并再增加-2的减值。与其他增幅不同,本增幅只能使用一次。
特殊:本技巧无法与“爆裂”同时使用。

B+2000
三级能量射击术

你的基础能量弹伤害上升到8L,忽略8点非能量的护甲防御。你在使用能量射击时,在一次能量射击中,消耗能量-3,最少到1。

你在一次射击内附加的技巧数上限为3。

B级能量射击技巧:每个购买价格为B+2000
弹幕:
幻想乡的少女们创造了弹幕游戏,从而相对和平地决胜负……“相对”和平地。
被动效果:当你以能量射击造成范围伤害时,该伤害值+3L。
额外能量支付:3
你将你的能量弹转化为牵制对手的弹幕。在你可射击的范围内指定三个连续的1米×1米的范围,对范围内所有生物,你投能量射击判定对抗对方的反射。你每胜出1,则受影响生物任何需要身体动作的行动受到-1DP且在防御上受到-1减值。这个效果持续到你下一回合结束。对方最多受到相当于你敏捷值的减值,其余减值转化为能量射击范围伤害,反射减免,并在此反射中承受上述减值。
对方可以选择放弃对抗,若对方如此做,你造成正常射击伤害。
对方若选择全防御,则在对抗上获得相当于其敏捷值的加值。
你每3智力值,可以指定总体积6的生物或物体不受弹幕影响,你在智力上的每个附加成功可以使你指定的总体积再多5。使用此技巧时,你会失去移动动作,但可以进行一次移动,距离不可超过你的基础速度。
增幅:每多支付1能量,再多指定一个1×1米范围,所有指定范围必须连须。或多支付1能量,将弹幕效果额外延长1轮,这会消耗你的多一轮动作。或多支付1能量,多指定总体积5的生物不受弹幕影响。

爆裂
被动效果:无。
额外能量支付:3
你的能量弹会造成强烈的爆炸。除了命中目标造成的正常伤害之外,还会在着弹点周围关键属性*2米的范围内造成范围伤害,伤害性质与能量弹相同,伤害值为能量弹伤害+关键属性值,除了你命中的目标外,所有生物投反射对抗。
即使你没有命中任何目标,着弹点范围内依然会发生爆炸并造成范围伤害。

破灵
被动效果:你可以看到灵体,且能量射击增加6点破魔。
额外能量支付:3
你的能量弹具有[幽冥][光明][黑暗]属性,它会无害地穿过任何非灵体的物质。*ST可以要求只有能量射击技能树被特定能量支持的情况下才能选择此技巧。




A+4000
四级能量射击术

你的基础能量弹伤害上升到20L,你可以将能量射击的关键属性上的附加成功作为DP加值和附加成功,加到你的能量射击检定中,这是技艺加值。

A级能量射击技巧:每个购买价格为A+4000

你在一次射击内附加的技巧数上限为4。

预置
有人说光子枪骑是七岁的女童也能掌握的法术。他说的没错,但不要忘了光子枪骑也是一种4秒内连射1064发魔弹的法术。
被动效果:无
额外能量支付:4
使用一个标准动作,你将能量弹凝结成预置发射体,这是一个符合能量光色的体积1的小光球,或你指定的其他形状或色彩。除非你将它设定为不发光,否则它将成为一个照亮2米半径的光源。它会漂浮在你身边持续关键属性*1轮(最多不超过一场景)。你可以指示它移动,它的移动速度与你相同,并且最多移动到与你相距等同于其速度的地方。指示发射体移动会消耗掉你本轮的移动,但你可以同时指挥多枚发射体。你凝结预置发射体时,可以选择三个非【预置】的技巧,增幅消耗一并预先支付。
你可以以一个迅捷动作启动发射体进行射击。射击技巧在设置发射体时指定,但启动时才指定目标。
增幅:若你再多支付8能量,发射体的持续时间增加到关键属性*1分钟,但不会超过一场景。

追迹
你只有选择了“诱导”技巧,才能选择“追迹”。
被动效果:你在能量射击时无视来自机运的防御。
额外能量支付:4
你以自己的能量为引导,将一个目标变为标靶。被此技巧强化的能量弹若没有对目标造成伤害,会在关键属性*1轮的时间内每轮一次的频率持续攻击,直到命中为止。它每轮的最大移动速度是它的射程,因此如果目标移动到射程范围之外,追迹效果就会中止,如同普通的射失一般。你对每个目标只能释放一发追迹弹。
增幅:若再多支付2能量,追迹弹的持续时间增加到关键属性*1分钟。

光束
被动效果:你的能量弹获得“超级贯穿”特性,且可以正常作用于灵体。
额外能量支付:4
你将能量弹高度纯化,成为眩目的光束。被此技巧强化的能量弹具有[能量武器]特性,伤害属性为[光能],能量武器所带来的高速与能量射击技巧带来的高速叠加。
增幅:你每再多支付1能量,则可以多转化1伤害到恶性。增幅能量上限无法超过能量射击关键属性的一半。

暴虐
被动效果:你可以无消耗附加“转换”技巧,且此技巧不算在一次射击内附加的技巧数上限之中。
额外能量支付:4
你只有选择了“转换”技巧,才能选择“暴虐”。
在你的射程内选择一点作为源起点,半径关键属性*1米的范围之内,环境状态被扭曲和改变,出现技能表相,与你“转换”所选的能量之一对应。例如,如果你选择电流,则当你使用此技巧时,四周的空气中出现乌云和空气放电的火花,然后瞬间充斥无数闪电;若你选择灼热,空气中充满半燃烧的灰烬或流星火雨等。你选定表相之后不可更改。
你可以对范围内每个角色发动一次射击,这次能量射击视为接触攻击;如果你只对一个角色发动射击,你的攻击额外具有+4DP并有+4附加成功的技艺加值。

次元射击
被动效果:无
额外能量支付:5
你可以你所处的次元内任何目标进行射击。这一能力不会带给你感知或定位的能力,所以若你射击你直接感知的范围之外,你必须拥有某种感知或定位的方式,视你的定位方式判断这次攻击是精确/模糊/无法定位。此外,你必须知道你所射击的地点位于何处。若你从未去过那里,你的射击判定受到-6DP。若你偶尔去过,则受-4DP,若你时常出没或经过,则受-2DP,若你非常熟悉或你在射击时受到某种效应而如同亲自身处那里一般,受-1DP。