卡牌大师
魔术师?赌徒?骗子?
Fan&Cut,纸牌在指间旋转,华丽、优雅。
扑克脸上嘴角勾勒出一个代表轻蔑的弧度,在亮出牌面的一瞬间化为欲望的黑洞吞噬一切。
旋转的纸牌越来越快,在手中舞成一团残影,然后消失无踪。只留下一张纸牌缓缓飘落。
“命运女神在微笑。”
D+500
灌铅骰子:你的机运骰检定结果+1;且每天一次,若你的机运骰检定成功,则立即回复1点意志。
D+1000
卡片替身:卡牌大师的保命绝学。你消耗1点能量,以一个移动动作旋转手中的纸牌,进行空间传送的准备,并在你的下一回合再消耗1点能量,使用一个移动动作进行传送。你只能传送不超过你移动速度的距离。在准备过程中受到攻击并不会打断这次空间传送,但若对你进行一个特定部位减值3的攻击,可以将纸牌破坏,从而中断这次传送。
这次传送可以跨越物质,但你不能传送到被固体物质占据的地方。在准备传送过程中你会得知目的地是否满足传送条件。
即使处于监禁中,双手被拷在一起或被绳子捆住,只要你还有一根手指能够活动,这个能力就是难以被限制的,前提是你的手上要有一张纸牌。
这是C级时空来源的传送效果。
C+1000
万能牌:以一个标准动作,投掷攻击时消耗三倍数量的纸牌,向三个方向分别进行攻击,让敌人难以躲避。减少对方8点数值的闪避防御,最低为0。如果在计算结束后对方闪防为0的话,他将被所有纸牌命中,本次攻击造成额外3点伤害。
C+2000
选牌:消耗2点能量,以一个移动动作进行洗牌,下一次攻击获得6dp技艺加值,且你所随机取出的下一张纸牌获得一种特效。
红色纸牌:使目标身边5米范围变为困难地形,持续1轮。
蓝色纸牌:攻击后回复4点任意通用能量(你每天通过此方式最多恢复8点能量)。
黄色纸牌:下一次攻击不计算防御,而是以意志豁免对抗,并且这次攻击不造成实际伤害而是伤害数的精神束缚(标准方式豁免)。
B+2000
卡牌骗术:通过完成惯性思维进行的“魔术”,在几次正常展示后,突然更换手法所完成的骗术。因为骗术需要不让人怀疑的迅捷手法,你在使用纸牌时获得【高速8】。当惯性思维形成后,每当你用纸牌以相同的攻击方式对同一个连续造成两次伤害,且两次伤害间没有使用其他攻击方式,那你更换攻击方式时,这次攻击将获得【骗术】属性,攻击附带等同于成功数的恐惧。只要对方还拥有对【骗术】的记忆,这个效果对每个角色就只能生效一次。
A+4000
命运:每部影片一次,消耗5点能量,以感知为关键属性,以十分钟为周期进行一次至多三十分钟的延长判定,你使用至少40张纸牌打开一个360度的巨大牌扇作为传送阵,传送到一个剧本中你所能到达的地方,这是一个A级的空间能力。能到达的地方包括:恐怖片世界中的剧情关键点,你所去过的地方,你知道具体位置的地方。
根据目的地的不同,ST可以为这个能力设置DC,如(下面的数值仅供参考):
DC10:非战斗场景中,本场景内的任何位置。
DC15:最近刚去过的场景。
DC20:队友此时所在地点(你知道队友在哪)。
DC25:剧情主角(重要角色)所在地。
DC30:本世界观中的一个重要剧情地点。
DC35:因种种原因原本难以进入的地方。
DC40:传说/情报中的地点(不知道具体坐标)。
毫无疑问,你不能在美国队长的世界里传送到中国,哪怕按照背景你的pc出生在那里,因为中国并不存在于剧本中。但你可能在神鬼传奇1的世界里传送到中国,接触到神鬼传奇3的剧情。无论如何,ST有权以任何理由拒绝你,且拥有本技能的最终解释权。若能力发动失败,将消耗掉所花费能量,但不会消耗能力的使用次数。
这是A级时空来源的传送效果。