妙笔丹青
绛影流风飞翰墨,玉光剑气化丹靑。
为情折写三生笔,断送相思入画屏。
妙笔丹青乃修习仙术和绘画才能上均有大天赋之人才能习得。
修行之后,善于妙笔生花,无需载体,可在瞬时以丹青和画笔绘出栩栩如生的画作。再以能量催动,扩散而出。
若要使用妙笔丹青,你需将一支饱蘸浓墨的毛笔——必需有可以在通常意义上作画或写字,体积1以上的毛笔——注入能量并祭炼至少七个时辰。在此之后,这支笔中的墨水将会无穷无尽,并可以随你的心意而调整;无论你用来作画还是写字,都如同刚蘸过浓淡适度的墨水一般。额外的,这些墨水也只能由你自己用作画画、写字等行为,不可也无法挪作他用。
此外,在你的惯用手掐诀之后,这支毛笔会随着你的手臂悬在半空,并随着你的手势与心念迅速画出复杂的符文——一般来讲,这不会让你的画画(即表达-丹青)技能有额外的提升,只是替你在战斗里节省时间而已。
能量限定:浩然正气、真气、灵力。如果ST允许,可以额外开放内力和妖力。
墨灵素心 D+500
墨滴无声入水惊,如烟袅袅幻似生。
你领悟了使用丹青攻击的方式。以你祭炼的毛笔在虚空挥舞,在敌人面前凭空画出一道墨色符字,撞在敌人身上,对敌人进行打击。之后,符字会迸裂为无数墨点,消散在空气中。
这是一次攻击动作,攻击使用【风度+表达-丹青】进行检定,对10米以内的一个单位进行攻击,造成物理钝击伤害。
在这次攻击中消耗能量极少,无需计算能量消耗。
此外,在修习后,你的表达-丹青的相关鉴定获得+2dp增强加值。
玄墨咒 D+1000
梦为远别啼难换,书被催成墨未浓。
以指为笔,在胸前催发出一个法阵,法阵中催发出数道墨水符咒攻击敌人。
整轮动作并支付1点能量催发法阵,标准动作维持。在催发和之后维持的每个回合一次,你可使用【风度+表达-丹青】作为攻击骰,并带有1点技艺加值附加成功,攻击10米内的敌人,视为【幽冥】【破魔6】特性。
灵砚绘虎 D+1000
虎鼓瑟兮鸾回车,仙之人兮列如麻。
消耗1点能量和一个标准动作,以指为笔,绘出虎啸山林图。而后这只猛虎如同活了一般,一跃而起,附在你10米内的某把武器之上。
如果附在兵器上,则兵器的持有处(刀柄、弓身,枪柄等)会显示出一只栩栩如生的虎啸山林图。
如果附在拳脚等天生武器上,则在对应位置出现一个猛虎图的纹身。
无论如何,猛虎图案可以提高附着武器的4点伤害和1个攻击附加,器械加值。持续时间为一个场景。
潜龙濯 C+1000
潜龙育神驱,濯磷戏兰池。
消耗3点能量和一个整轮动作,以指为笔,以你为圆心的2.5米范围内画出一个防御性的法阵,加持法阵内的友军。法阵内池水荡漾,似有潜龙于池底遨游。在对友军加持完成后,法阵即会消失。
你骰【风度+表达-丹青】检定,法阵内的友军(以你的态度决定)获得检定成功数/3的偏斜防御,持续一个场景。
百马奔岳 C+1000
汗马千蹄合一群,单于鼓角隔山闻。
以指为笔。面前的地面绘出一只骏马的图案,之后右手拍击地面,一座虚幻的山峰将你托起。接着,只听得长鸣一声,数十匹骏马从你身后呼啸而来,冲向敌群。
整轮动作并消耗3点能量绘制,标准动作维持。若你选择维持,则在催发和之后维持的每个回合,群马皆会扫荡一次。
在绘制完成的瞬间,你会被半径2.5米的柱形虚幻山峰托上天空——山峰不具有实际意义上的“高度”,因此并不会改变你与其他人的相对位置,仅用于判断是否会被群马践踏而已。在此范围内的其他友方单位(由你判断)同样会被山峰托起。若其他单位同样在山峰范围之内(无论是释放时就在范围内的敌方单位,还是之后移动至范围内的单位),每回合皆有一次机会尝试通过一个DC为你风度值的意志检定以“登上”山峰,但若检定失败,则会在受到群马攻击时需减少4点基础防御。
接着,群马从你身后浮现,并对以你为中心,半径60米的圆形范围进行攻击。你需以【风度+表达-丹青】检定对每个单位分别进行攻击,造成钝击伤害,不分敌我。但在山峰上的单位不会受此攻击影响。
羊驼踏岳 C+1000
咩咩咩咩咩咩咩咩
左手向前一挥。不知产于何处的神兽羊驼突然冲锋而至,咩咩咩咩咩带来极大的精神污染。
标准动作消耗3点能量,对10米半径内的每个敌人分别进行一次攻击。这次攻击具有【C级措手不及】,攻击骰【风度+表达-丹青】附带【破魔6】,造成精神伤害。
丹青化五灵 B+2000
九气分为九色霞,五灵仙奴五云车。
限制:学识上有专业【小篆】
以自身能量催动,快速书写【火水土风雷】五个小篆,随后这些小篆可以催发出去攻击敌人。
你需消耗5点能量和一个整轮动作,在身周书写并催发小篆进行攻击。这些小篆的攻击射程为你的风度*5米,以【风度+表达-丹青】进行检定,并在这次检定中附带3个附加成功,技艺加值。对对方造成成功数的伤害,反射减免。伤害类型由你从火焰、寒冰、电流、物理钝击、物理挥砍中选择。
在造成伤害的同时,进行一次1d5,按照随机到对应的属性【火-燃烧】【水-冻结】【土-纠缠】【风-恶心】【雷-麻痹】附带等同于成功数的异常点数。
文星耀太虚 A+4000
彩笔有新咏,文星垂太虚。汇聚天地阴阳,力压六界邪物。
限制:学识上有专业【八卦】或持有河图洛书
身体作出太极拳的起手势,而实际上在调动能量汇聚天地阴阳。身后的太极鱼和八卦图标逐渐现形。随后向前踏步,身后的太极图现形。天地间只剩下,黑与白的混沌状态。
移动动作绘制太极鱼和八卦图,标准动作现形。之后以整轮动作维持,最多持续一个场景。
持续期间,破除场景内所有空间的概念和限制(本场景所有角色获得S级环境免疫与S级时空免疫),所有的虚体失去虚体效果,灵体失去灵体效果。这是一个A级、时空来源的效果。
妙笔生花
日月悬针,四时成序,大道无小技。
你的画笔可以勾勒各种画面。在以仙家手段注入能量后,堪可以假乱真。
一般来说,你至少需要十分钟,在宣纸上或者对应的物体上进行作画。在作画完成后,你需注入至少1点能量令其活化,某些技法可能所需能量更多,详见下述;若能量不足,则活化失败,已经注入的能量不会返还。当活化结束后(无论是因为什么方式结束的),会在消失的地方掉落对应的画卷。
注入能量使图画活化若未特殊说明则需要一个整轮动作,描摹场景的山水画可能需要的时间更多,详见后述;且你可以同时保持活化的物件数(或者景色的大小,视技法描述而定)最多为你的风度值。
显然,在战斗中所作的画面并不足以细致到可以被你活化。
最后,在你本人面对你妙笔生花的活化图象时,可以默认选择看穿或者不看穿这些图象,而无论你的免疫等级或检定结果是多少。
你需要分别购买以下技法,来活化不同的内容。
花鸟虫鱼 D+500
錾花镂鸟雕虫鱼,动静虚实入毫厘。
特指《画继》八门中,花竹翎毛、畜兽虫鱼、蔬果药草三类。
在购买此技法后,你可以活化以下图画:现实中存在的植物、鸟类、动物、昆虫、鱼类。你每次注入1点能量只能活化一件物品,且被活化的图画最大体积为12(约边长5米的正方体),最小体积为1。此外,被活化的图画大小至少为活化物品的一半(即,若你想活化体积12的一棵树,你至少需要绘画一张体积6,即2.4米的一张树的画卷)。绘画的图画体积每有1,你就需要10分钟去进行作画。多个体积小于1的物品当做一个体积1的物品处理,如一串葡萄、数朵梅花等。
被活化的物品会从承载你画面的宣纸上出现。一般来说,你也可以通过将纸裹在树枝上等方式,令被活化的物品“长”在对应的载体上——如果这根树枝本身并不适合直接在上面作画。
在活化时,你需设定这些动物或植物的动态(如花苞绽放、猛虎蹲踞、骏马奔跑、麻雀飞翔等)。若你未设定,这些动物或植物在被活化后,会依照其天性行动。如果这些生物可以移动,则其移动速度最大等同于你的移动速度;若这些生物具有飞翔或游泳速度,则其速度最大等同于你移动速度的一半,机动性最高为普通。
要看穿这些被活化的图像,具有三种方式:
-被活化的图像是D级、幻象来源的效果,免疫此效果的单位可以直接看穿该图像的本质——一团水墨风格的图画;
-这些图像被任何方式攻击或触摸时,会立刻、且不可豁免地崩散为一团墨汁,完全消散在空气中。
-在活化这些图像时,你需进行一次【风度+表达-丹青】的检定。观察到这些活化图像的单位可以以侦查检定对抗你的检定结果,若胜出,则如同免疫此幻象般处理;对于已经发现这些图像具有问题的单位来说(“六月份的时候开的梅花?你TM唬谁呢?!”“不管怎么说,这里是北极,有企鹅也太奇怪了吧……”等),他可以额外进行一次意志检定,与他的侦查检定取高来对抗你的检定结果。请注意,哪怕没有看穿幻象的人,仍可能通过其他方式得知“这是个幻象”,但他们看到的景象并不会因此产生变化。
未被看穿的活化图像可能会阻挡视觉线,但并不会阻挡效果线——被攻击穿过的图像会如同被攻击一般消散;被看穿的活化图像不会对看穿者产生任何阻挡。
这些活化图画的持续时间为你的表达技能等级*1分钟。
乱真 D+500
前提:花鸟虫鱼
东园载酒西园醉,摘尽枇杷一树金。
现在,你的体积1及以下的【蔬果药草】类的活化图画在被触摸或死亡时不会崩散,持续时间提升到你的表达技能等级*1日,并对于不免疫或看穿的人具有真实的触感、气味甚至化学性质。这意味着,你可以吃掉你画出的瓜果充饥、使用画出的药草入药等。在经过处理之后解除活化不会对人物产生其他影响。
同时,你的【畜兽虫鱼】类的活化图画在被触摸时不会崩散(但被攻击还是会崩散),持续时间提升为你的表达技能等级*1小时,当这些图像在与其他物品交互时,视为具有等同于你丹青专业等级的力量和敏捷;如果在受到非攻击的其他效果影响时需要计算防御和豁免,则全部使用你的数据。这意味着你可以令画出的骏马载着你奔跑、仙鹤载着你飞翔等,只要你足够轻(当然,如上所述,这些生物的移动速度等同于你的移动速度,并且它们仅能被设置简单的动态)。
当然,免疫或看穿这些幻象的人也不会享受以上效果的好处——他看到的仍然是一团不可入口的墨汁。
你仍然无法利用这些图画进行攻击。若这些图画做出了任何攻击动作,则会在造成伤害的前一刻崩散,不会造成任何伤害或效果,无论该效果是直接还是间接。
捉勒 D+500
前提:乱真
“世所作多搏狐兔凫鹭之属,流血淋漓,颇乖好生之意。李猷尽反之,其画二鹰栖于枯枝之上,貌甚闲暇,略无鸷猛惨烈之状,而不失英姿劲气。”
捉勒是专指花鸟画中以猛禽猎食为题材的图画。在习得此技法后,你可以在画中潜伏你的爪牙。
现在,你的【花竹翎毛】类的活化图画持续时间同样提升为你的表达技能等级*1小时。
每日一次,当你的画像(请注意,不仅限于【花竹翎毛】类)被指定人物接触时,其可以立刻崩散,并对接触的单位造成等同于你在活化时进行的【风度+表达-丹青】检定成功数的纯能量伤害,意志减免。此能力(也只有此能力)不受“乱真”技法中,不可造成伤害的限制。
此外,你活化的图象被视为具有智力1一般,可以理解简单的指令(例如:追逐并碰触这个外表的人;当男性碰触时崩散;当有人碰触并说出这句话时崩散,等)。
山水林石 D+500
追其势,从来百川不向西,且看!
扁舟弄潮头,激流泻峭壁,急急如律。
在购买此技法后,你可以活化一片动态的风景,并与你的所在区域重叠。
你只能活化在传统意义上的自然景观,例如悬崖峭壁、古森怪岩等,而无法活化人文景观,如房子、宝塔、门窗等。
你画出山水的大小只与你画卷的大小相关,并且双方的大小比例为1:1(也即是说,若时间足够,你可以画一座上百体积的高山,在活化后也是一座上百体积的高山)。但你需为了你活化山水的体积支付能量时,其数字改为活化体积除以你表达技能的等级,至少为1;进行活化所需的时间则改为你为此需支付的能量*1分钟。在判断被碰触或攻击以致崩散的范围,以及可以同时存在的物件数量时,每个你表达技能等级体积的景象视为一个物件。
需要注意的是,被活化的山水林石不会影响现实中的环境,但你可以用具有一定高度的图象,如山石林木等,将对应的空间“覆盖”住。(例如,如果你在一个现实中的房屋下画出一条大江,那么在他人的眼中,会诡异地出现一座大江上悬浮的房子。但你可以再画一道瀑布,将房屋覆盖住)。
一般来说,你也可以直接在现有的场景中的合适材质上,例如房屋的粉壁上作画。
要看穿这些被活化的图像,具有以下两种方式:
-被活化的图像是D级、幻象来源的效果,免疫此效果的单位可以直接看穿该图像的本质——一团水墨风格的图画;
-这些图像被任何方式攻击或触摸时,会立刻、且不可豁免地崩散为一团墨汁,完全消散在空气中。
-在活化这些图像时,你需进行一次【风度+表达-丹青】的检定。观察到这些活化图像的单位可以以侦查检定对抗你的检定结果,若胜出,则如同免疫此幻象般处理;对于已经发现这些图像具有问题的单位来说(“六月份的时候开的梅花?你TM唬谁呢?!”“不管怎么说,这里是北极,有企鹅也太奇怪了吧……”“什么,竟然穿过去了!”等),他可以额外进行一次意志检定,与他的侦查检定取高来对抗你的检定结果以判断他是否能看穿此幻象。请注意,哪怕一开始没有看穿幻象的人,仍可能通过其他方式得知“这是个幻象”并得到额外的意志对抗的机会,但若他们失败,其看到的景象并不会因此产生变化。
未被看穿的活化图像可能会阻挡视觉线,但并不会阻挡效果线——被攻击穿过的图像会如同被攻击一般消散;被看穿的活化图像不会对看穿者产生任何阻挡。
这些活化图画的持续时间为你的表达技能等级*1小时。
屋木舟车 D+500
入城,城中有宝殿,殿上指图舆,图穷见匕。
在购买此技法后,你可以活化一片建筑,并与你的所在区域重叠。
你只能活化在传统意义上现实存在的人文景观、载具或人造物品,例如房屋、马车(仅限车)、舟船、武器和防具等,而无法活化自然景观。其使用方式和其他限制皆与【山水林石】技法相同,不再赘述。
特殊的,对于舟船、武器等体积不超过12且可以计件的物品,如同【花鸟虫鱼】般处理(即,你每次注入1点能量只能活化一件物品,且被活化的图画最大体积为12,最小体积为1。此外,被活化的图画大小至少为活化物品的一半。绘画的图画体积每有1,你就需要10分钟去进行作画。多个体积小于1的物品当做一个体积1的物品处理,如一串葡萄、数朵梅花等。)
界画 D+500
前提:山水林石或屋木舟车中的任意一种
画中之有楼阁,犹字中之有九成宫、麻姑坛之精楷也。夫界画犹禅门之戒律也,界画洵画家之玉律,学者之入门。
在购买此技法后,你活化的【山水林石】、【屋木舟车】类图象在一定程度上由虚转实,这使得:
-你活化的【山水林石】、【屋木舟车】类图象的持续时间上升为表达技能等级*1日。
-这些图像被触摸时不会崩散(但被攻击时仍会)。对于未看穿这些活化图象的人来说,他们仍然可以试图穿过这些图象,但这些图象对其视为无支线困难地形;你幻化的体积不超过12且可以计件的【舟车】类图象更为特殊,对于未看穿这些活化图象的人来说,它们可以作为真实的载具使用,但它们本身并不具有“动力”,需要通过你活化的其他物品——例如马匹拖拉、江水流动等来提供动力。无论如何如果这些载具可以移动,则其移动速度最大等同于你的移动速度;若这些载具具有飞翔或游泳速度,则其速度最大等同于你移动速度的一半,机动性最高为普通。
当然,无论如何,你无法利用这些图画进行攻击。若这些图画做出了任何攻击动作,则会在造成伤害的前一刻崩散,不会造成任何伤害或效果,无论该效果是直接还是间接。
人物传写 D+500
物离其形存其精,人脱其貌一股气。
在购买此技法后,你可以活化出足以以假乱真的人物。
你只能活化现实存在的“人类”。机械人、精灵、矮人等皆不可活化。
在活化时,你需设定这些人物的行为(如锄地、洒扫、微笑等)。若你未设定,这些人物在被活化后,会呆滞地站立不动。如果这些人物可以移动,则其移动速度最大等同于你的移动速度;若这些人物具有飞翔或游泳速度,则其速度最大等同于你移动速度的一半,机动性最高为普通。
在活化这些人物时,你可以设定最多等同于你表达等级数量的【关键字】与其对应的回答方式。当有人与这些人物交谈,并说出了【关键字】时,这些人物即会按照你设定好的方式回答。请注意,这些活化的人像并没有心智。
最后,你可以直接在人身上作画,以更改人的面貌或穿着;你也可以在宣纸上(或者人皮上,如果你足够恶趣味的话)画好人物,披在自己或他人身上活化,也会有相同的效果。
要看穿这些被活化的图像,具有三种方式:
-被活化的图像是D级、幻象来源的效果,免疫此效果的单位可以直接看穿该图像的本质——一团水墨风格的图画;
-这些图像被任何方式攻击或触摸时,会立刻、且不可豁免地崩散为一团墨汁,完全消散在空气中。
-在活化这些图像时,你需进行一次【风度+表达-丹青】的检定。观察到这些活化图像的单位可以以侦查检定对抗你的检定结果,若胜出,则如同免疫此幻象般处理;对于已经发现这些图像具有问题的单位来说(“六月份的时候开的梅花?你TM唬谁呢?!”“不管怎么说,这里是北极,有企鹅也太奇怪了吧……”等),他可以额外进行一次意志检定,与他的侦查检定取高来对抗你的检定结果。请注意,哪怕没有看穿幻象的人,仍可能通过其他方式得知“这是个幻象”,但他们看到的景象并不会因此产生变化。
未被看穿的活化图像可能会阻挡视觉线,但并不会阻挡效果线——被攻击穿过的图像会如同被攻击一般消散;被看穿的活化图像不会对看穿者产生任何阻挡。
这些活化图画的持续时间为你的表达技能等级*1分钟。
仙佛鬼神 D+500
前提:花鸟虫鱼、人物传写
昔时公卿连排座,今日才俊亦满席,古今一般齐。
现在,你可以活化的【花鸟虫鱼】、【山水林石】、【屋木舟车】、【人物传写】等,皆无需遵循“现实存在的”前提,可以活化你想象或传说中的物品、人物或场景。例如,你可以活化出悬浮在天空的仙境、背生双翼可以飞翔的雷震子、开口说法时天花乱坠的佛陀等。若你已经学习了“乱真”,且活化对应生物的体积不高于12,则这些被活化的人物或生物皆可遵照【畜兽虫鱼】类的活化图画进行处理。
若你活化了体积超过12的生物或场景,皆按照【山水林石】类处理。
此外,你活化【人物传写】时,其持续时间改为你的表达技能等级*1小时。
泼墨 D+500
前提:花鸟虫鱼、山水林石、屋木舟车、人物传写、仙佛鬼神
删繁取简勾表里。
当你在进行非战斗时的丹青创作时,所需时间降为原本的1/10。
此外,你现在无需宣纸或合适的材质,可以凭空作画;以此方式作出的画若未被活化,则持续时间最长为你的表达技能等级*1小时。以泼墨作成的画会在活化结束后或者持续时间结束时无害消散。
最后,每日一次,你可以消耗一个整轮动作,同时活化尽可能多的画像——取决于你同时活化的单位数量以及你用来活化的画卷数量是否足够——无论该画像是花鸟、山水或其他。但以此方式活化的画像只能存在你的风度*1轮。
合画 C+1000
前提:除本技法外其他所有妙笔生花技法。
且看,穷夫争意气,公孙舞剑器,大虎屏息。
狼烟乱滚张弓弩,将军破阵杀酋敌,人头落如泥。
在购买此技法后,你可以方便地活化一整个包含多个因素的场景。此时,注入能量以活化图象的规则具有如下改变:
-你需一次支付所有能量,所需数量为你要活化的场景大小(体积)除以你的表达技能等级,而无需计算该场景中的物件或人物数量。
-在支付能量后,你需要你支付能量*1小时的时间以活化整个场景,该时间不可通过【泼墨】以缩短。
-在场景活化后,里面的所有人物(以及单位)会按照你预设的、该场景的情境进行行为,并视为具有智力1一般对外界进行反馈。此场景具有一定的循环时间,最少为半个时辰(1小时),最高为一日(24小时)。当循环时间到达时,场景会立刻重置回初始状态,并开始下一次循环。该场景会循环等同于你支付能量的次数,之后就会无害消散。
-你可以在该场景中设置“捉勒”。当“捉勒”被触发后,整个场景立刻崩散,并且不会重置。
-该场景视为已经过“乱真”与“界画”处理。
-该能力为C级、幻象来源的效果。
-仅在进入此场景时,需要进行是否可以看穿此场景的判断。