乐师

音乐也可以很强大,音乐囊括着世间的一切感情,有这样的一群人,他们,用音乐幻化出世间的一切!
或许他们腰间挂着一只绿至清脆的竹笛,或许他身后背着一张古朴的古筝。
或许他们腰间挂着一个特殊的鼓,也许,他们时而会拿出小提琴进行演奏。
乐师……借助音乐完成一切,他们是团队中最重要的一员,而且还领悟着世间的音乐。

该能力只能影响有听觉的生物
所有演绎技能都是同级的影响心灵的效果
演绎一般都是针对范围内全部目标的,但是你每在风度或者表达上有一个附加成功,你就可以选择一个目标不受到影响。

能使用演绎技能的能量为真元力、灵力、妖力、内力、怨念力、魔力、佛力 。
用能量来增幅演绎技能时,只需在启动时投入,也可以在演绎过程中投入,但只能投入一次,之后维持过程中不再需要投入能量。
除非特殊说明,否则演绎技能不能通过任何扩音手段来发挥效果,也不能用其他装置或法术来模拟。

受演绎技能影响的生物自动得知自己正在受技能使用者的影响。
乐师所有的技巧,除了「轻身之乐」,至多持续一个场景。


D级:赤音乐师

作为乐师,浑身都会散发着一种淡淡的气质!而且表达+1(最高4)而且表达上面获得专业:咏唱1级,同时,你也阅尽了天下的乐曲,所以,你的学识+1(最高4),并获得学识上的专业:乐理1级。


C级:绿音乐师

你已经真正的进入了乐师这个领域, 知音,听音,顺音,理音,咏唱尽天下之一切。同时你的表达+1,学识+1。

同时,只要你在演奏的时候,在表达上拥有相关的专业至少1级,那么这次表达检定额外获得2DP的专业加值。


B级:紫音乐师

在乐师眼里,到处都充满了别人所不看见的音符,他们,便是乐师为什么会如此强大的依靠,他们,被世人命名为:音乐,所以乐师再次出现了升华,所以你感知上每有1点附加成功,会为咏唱或者演奏的表达检定额外提供1点附加成功的增强加值(上限为3)。

和弦:运音,令音,创音,世间一切的音乐,都在耳中,哪怕是再高级,再有难度的乐曲,都难不倒乐师,乐师能将所有音乐混合在一起演奏,所以乐师可以将两首乐曲同时在一个乐器上演奏出来(只要其动作没有冲突),或许会不可思议,可是……这是事实,而且音乐会更加美妙。此外,乐师演奏B级及以下乐曲时,若启用动作为整轮,则可以降低到标准。


A级:圣音乐师

操控世间的一切音乐、感情。所谓的那些免疫精神能力,都对神音乐师无效,因为他们操控的是音乐!因此,圣音乐师的音乐不再视为影响心灵的效果(除非是额外标注的影响心灵来源)。

你获得一个A级乐谱。



普通乐器(特异本质,不是现实物品) 250

所有的普通乐器都是价值250奖励点,没有相关乐器便不能演奏相关的乐曲,这种普通乐器都会为你的表达技能检定带来1DP的器械加值,样式可以由购买人选择。



乐师D级乐谱表列:启动花费1点能量。


轻身之乐 500

随着你拿出乐器演奏,迅捷动作启用,在你半径风度*1米的范围内的一个目标,移动速度+10米,持续十分钟。你只能同时令一个目标拥有轻身之乐的效果。
额外支付D+1000,轻身之乐的效果不再有生效目标数量限制。


不谐和音 D+500
“逐梦逐梦逐梦演艺圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈,我们是纯洁纯洁纯洁纯洁纯洁的少年。”
你所演绎的音乐充满着令人烦躁痛苦的旋律。整轮动作启用,移动动作维持,半径风度*1米之内的所有生物都会因鼓膜和心灵的双重冲击而感到痛苦和抑郁。范围内的所有会受演绎影响的生物以意志豁免对抗你的风度+表达(专业:对应音乐)骰,若对抗失败则受到1点冲击伤害,这属于精神伤害。同时只要其在本轮受到1点伤害,则本轮即会在攻击、防御和专注检定上各受-1士气罚值。
这视为D级影响心灵的效果。


刺客的黄昏 DD+1750

你所演绎的音乐充满雀跃和灵动,能激发他人跃跃欲试的兴奋感。整轮动作启用,半径风度*1米之内所有会受演绎影响的生物以意志豁免对抗你的风度+表达(专业:对应音乐)骰,若对抗失败则获得你【风度上附加成功+表达技能上附加成功】的亢奋点数,以标准方式减免。当场景结束时,所有亢奋点数无豁免变为等额的沮丧点数。


布莱奇的诗篇 D+500

你所演绎的音乐幽远深邃,仿佛探索着灵魂深处的奥秘,整轮动作启用,移动动作维持,使他人更容易接触和引导自己的内在。半径风度/2米之内所有会受演绎影响的生物在使用基于心智系的能量时,能量的消耗降低1点,最低到1,持续到演奏结束。


伊登的苹果 D+1000

使用要求:必须用小提琴演奏

你所演绎的音乐舒缓柔和,能抚平他人的情绪,消除疲劳和痛苦。整轮动作启用,标准动作维持,半径风度*2米之内所有会受演绎影响的生物获得快速医疗1(医疗点13),持续到演奏结束。


战歌 DD+750

使用要求:必须用鼓演奏

让人慷慨激情的声音响起,不由在战斗中,动作更加狂暴,防御更加坚定,标准动作咏唱此歌,在你半径风度*1米的范围内的友军,在攻击上获得表达技能上附加成功数+1DP的士气加值,持续一个场景。


镇魂曲 D+750

一首平淡的歌曲在你口中唱出!整轮动作启用,标准动作维持,咏唱此歌并指定一种异常状态不能更改,在你半径风度*1米的范围内的友军,每轮都使这种异常状态减少1点。持续到演奏结束。【医疗点12】。


勇士之歌 D+750

热血,霸气的音符从你口中唱出!整轮动作启用,标准动作维持,在你半径风度*1米的范围内的目标,不会因为冲击伤害填满生命槽而昏迷,持续到演奏结束。对于已经昏迷的,如果他是因为冲击或严重填满生命槽而昏迷,则其会立刻醒来,如同其被进行了一次成功的急救一般。


乐师C级乐谱表列:启动花费3点能量

摇篮曲 C+1250

你所演绎的音乐低沉安详,使人变得疲倦而昏昏欲睡。使用标准动作进行演奏,骰「风度+表达(专业:对应音乐)+3dp技艺加值」进行攻击,半径风度*1米之内,受影响的生物以强韧豁免对抗,所有受影响的生物不被造成实际伤害获得等于伤害数一半的晕眩点数和魅惑点数,分别以标准方式豁免。


洛奇的悲鸣 CC+1500

你所演绎的音乐尖锐嘹亮,标准动作启用,自由动作维持。这种特殊的手法将盖过以风度*3米范围内一切其他声音,D级及以下依需要“语言”成分的能力,包括正常交谈都无法进行。因为这种音乐的特殊性,这个演绎技能不能和其他演绎技能进行和弦。

这种特殊的手法造成的音乐频率甚至开始影响到电波和精神力通讯,任何C级以下的科技或精神力通讯也同样无法进行。


不死神齐格弗里德 CC+1750

你所演绎的音乐对他人造成强烈的自我暗示,使其无比自信自己难以受伤,这种暗示也激发了目标的身体潜力,使其抵抗性得到提高。标准动作启用,自由动作维持,以风度*3米内所有受影响生物自身的DR/-和全能量抗力提高1点,若没有则获得1/-的DR以及1点全能量抗力,且风度上每个附加成功数可额外提升1点。持续到演奏结束。


战鼓震天 DD+750

前提:战歌

你所演绎的音乐雄壮激昂,激发他人潜藏的斗志,使其热血沸腾而变的好战。标准动作启用,自由动作维持。风度*3米范围内所有生物在攻击上获得「表达附加成功数和风度附加成功数+4」的DP士气加值,持续到演奏结束。


坚毅咏叹调 CC+1500

移动动作启用,自由动作维持。你所演绎的音乐让人拥有无比坚定的信念。风度*3米内所有受影响的生物的破甲,破魔以及高速获得表达技能上附加成功数的提升。持续到演奏结束。


天籁之声——被动能力 C+2000
这是一个被动能力,一旦习得无法取消。

习得该能力之后,你以后乐师能力影响范围增加10米半径,你在表达技能上的检定额外获得+3dp增强加值。


魂之哀鸣 C+1750

一首难以听懂,可是却能听得出很悲哀的声音响起,标准动作启用,自由动作维持。骰「风度+表达(专业:对应音乐)」进行攻击,风度*3米范围内所有生物骰强韧与你进行对抗,不造成实际伤害,使目标在攻击上获得等伤害数的DP士气减值,持续到演奏结束。


绝空杀 C+1000

音符也可以杀尽一切!肃杀的音乐响起!标准动作启用,你可以在风度*2米范围内指定一名敌人,用风度+表达(专业:对应音乐)+5dp技艺加值进行攻击,敌方需要以意志豁免而不通过正常防御,并且这次攻击造成精神伤害。然后对方需要以意志检定对抗你的风度+表达(专业:对应音乐),若你胜出,那么对方将会被一种无形的音符给束缚住,这是一种结界类能力,使之被困住,虽说如此,但这结界只是如同9米高、1米宽的四面的看不见的墙而已(因此脱困的方法是翻墙或遁地,如果通过一个DC=3的侦查检定可以发现这个结界的实质),这视为一个类定身效果,持续一轮。


乐师B级乐谱表列:启动花费5点能量。


尼贝隆根的指环 B+2500

你所演绎的音乐描绘了波澜壮阔的传奇,激发听者对传奇的向往,使其更好的利用身边的装备作战。整轮动作启用,标准动作维持,风度*3米内所有受影响的生物在使用武器时,武器伤害获得提升,相当于这个武器的支线等级,并且可以忽略目标的DR/伤害吸收/防御附加成功,忽略数量相当于这个武器的支线等级(一次攻击中只有一把武器可以享受这个好处)。并且防具获得额外的护甲加值,相当于防具的支线等级,并且提升DR/-以及抵破甲能力,相当于这个防具的支线等级。(D1~S5)。持续到演奏结束。


将军令 B+2000

随着音乐的开始,你变成了一名身经百战的将军!标准动作启动,在以你为中心,半径风度*3米范围内的所有敌军的意志都要和你的「风度+表达(专业:对应音乐)」骰对抗,和你对抗失败的敌人都视为受到被绝空杀的结界束缚,持续1轮。


乐师A级乐谱表列:启动花费7点能量。


永远的混沌 BC+2500

你所演绎的音乐杂乱而奇妙,打乱听者的心神。整轮动作启用,移动动作维持,风度*3米内所有受影响的生物不能使用意志力,并且不能进行需要维持专注的动作、在使用消耗标准动作以上的能力时该检定DP-10,如果其DP为0,则打断其技能,这视作一个A级影响心灵的支配效果。由于其特殊性,无法与其他演绎技能进行和弦。持续到演奏结束。


月光下的小屋 A+4000

你所演绎的音乐平静柔和,使听者失去斗争之心,将你身边视为他们所不愿打破的极乐之地。

整轮动作启用,移动动作维持,当此演绎技能生效时,以你为中心,风度*30米为半径的范围内洋溢着这种令人感到幸福的歌声,所有范围内的生物都必须进行意志检定来对抗你的[风度+表达(专业:对应音乐)+16dp技艺加值]骰,在此检定中失败的生物不愿意主动离开此范围之中,并停止一切敌对行为,除非其遭受到攻击,而每次遭受攻击的生物都能因此而重新做一次意志对抗以决定能否进行敌对行为,即使失败了也可以选择主动逃离此范围。这视作一个A级心灵影响的支配效果。
任何范围外的生物在进入此范围时必须如上通过一次意志检定。
持续到演奏结束。


傀儡师的把戏 A+5000

演绎技能中的极至,将音乐压缩成声线,通过听觉连接目标的灵魂,以自身的能力为驱动,操纵对手的身心或强化队友的身心。标准动作启用并维持,选择一个风度*10米范围内的生物为目标,若你希望操纵他,则以[风度+表达(专业:对应音乐)]骰对抗他的意志,若你在此对抗中获得成功,你能成功的操控对手,在你使用其身体时,他的身体属性下降为一半,心智和社交属性为你的属性,你获得他所有你已经知道的身体能力,明显的恶意行为(比如自残、攻击TA重要的人等)使他能以获得10个附加成功的优势重新与你进行一次对抗。这是一个A级心灵影响的支配效果。
若你希望强化你的队友,你将你所有属性转到你的队友身上(这并不会使你承受属性0的惩罚),但队友只能获得一半的你的属性值(依旧受属性上限限制)。

无论哪种用途,当你连接的目标离开你的技能范围,或你的技能被打断,又或者你主动终止时,你的心智和社交属性降低为1,这负面效果持续10分钟。


士兵征途 A+5000

一首比战歌跟慷慨激昂的音乐在你口中唱出!犹如置身在一个亡命的战场之中,我们都是那群在拼命的士兵,整轮动作启用,移动动作维持。在你半径风度*20米的范围内的目标(你可以自由选择享受这个效果的目标),每次使用意志增加DP的时候,可以额外获得12dp士气加值。
持续到演奏结束。