魔武双修手册是一些修炼魔法又善于近战的法师们总结的一套较为简单的技术。学习手册中的内容十分简单,你只需要拥有魔力池,并且具备施法者等级就能学习里面的内容。
你可以单独学习其中的半部,也可以两者同时学习,因为里面内容是互通的原因,在计算专擅等级时取其中的高者。
  
  施法专擅Ⅰ D+500
  法术战是智慧与智慧的较量,虽然大多数你喜欢比较简单粗暴的魔法,但也无法忽视那些基础的东西,法术战分数个阶段。一阶段:射程战,谁的法术射程远,谁的速度快,谁就占尽先机。
  你的法术射程提高智力*1米,先攻提高施法专擅等级*2。

  战斗专擅Ⅰ D+500
  你的社会崇尚强者,因此许多你从小便会开始进行战斗相关的训练。
  在学会战斗之前先学会如何避免受伤吧,第一步:不能慌,沉稳应对各种刁钻和诡异的攻击。
  你免疫C级措手不及,并可以忽略专擅等级*2点高速。
  
  战斗专擅ⅠⅠ C+1000
  需要:战斗专擅Ⅰ
  你擅于将魔法和近战结合起来。你因为流动于全身的魔力而对战场的把握更加准确,基本防御使用智力/感知取低,并免疫B级措手不及。
  你的攻击可以正常伤害到灵体。

  施法专擅ⅠⅠ C+1000
  需要:施法专擅Ⅰ
  法术战的第二阶段,魔力的储备量,通过精确的掌控降低消耗,还有重要的一点制空权。飞行一直都是大多数法师们碾压不会飞的战系渣渣们的基本方案。
  施法之道的再进一步。通过对能量的掌控,你能够提高自身的魔力值,减少魔法对魔力的消耗,还可以依靠对能量的精确掌控来抵消重力操控气流使自己能够立于苍穹之上,云峰之间。
  对魔力的研究和专精使你的魔力量获得提升,每1点智力上的附加成功5点。
  法术对魔力的消耗减少1点,这不能使消耗减少到0。
  只要魔力池不为空,你获得等同于移动速度的飞行能力,机动性普通,若已具有飞行能力,则机动性提升2级。
  
  战斗专擅ⅠⅠⅠ B+2000
  需要:战斗专擅ⅠⅠ
  通过长久的锻炼,你的魔法与实战的结合达到某个峰值。正所谓知识就是力量~
  你免疫A级措手不及,在以学识检定进行攻击时总是能够投掷两次,取较高的结果。
  瞬步:你的移动可以忽视空间的限制直接出现在别人的面前(或身后),在计算距离时使用你的移动速度。这使你进入一些你能看到但被障碍物所阻挠的场所,例如墙体后方,或者某个你能够观测到的异空间。这是一个C级时空来源的传送效果。
  
  施法专擅ⅠⅠⅠ B+2000
  需要:施法专擅ⅠⅠ
  法术战并非儿戏,转瞬间便会决定生死,而法术战之外还有很多人都喜欢先打法师,即使你只是个人畜无害的小loli(或正太?)。第三个阶段便是法术防御战,虽说各种各样的法术和能力总是有着一大堆奇奇怪怪的效果,但要针对这一系列效果去获取免疫终归是过于繁琐和麻烦而且也很难全面覆盖,因此也就有了一些独特的应对方法。这本手册中的应对方法是采用硬抗+使对方无法攻击自己。
  以自由/反射动作,消耗3点魔力强化自己的抵抗力,你可以将智力的一半作为表现加值加入你的三豁免,持续一场景。
  你的攻击会附带强烈的精神暗示和影响,被你命中的单位会进入一种奇妙的精神状态,这个状态下他们生不出对你进行攻击的念头,如果是范围伤害,若他们能控制不影响某个目标,则是优先避开你——即便是你附近有他们要攻击的目标,他们也会优先考虑使用单体攻击,这是B级影响心灵的胁迫效果。
  
  
  战斗专擅Ⅳ A+4000
需要:战斗专擅ⅠⅠⅠ
当你对战斗的擅长程度达到某个点以后,便开始接触到规则的领域,免疫措手不及提升到S级,将智力的一半作为洞察加值计入防御。
现在你永远不会在战斗中昏迷,在对抗使你昏迷的效果时视为具有S级免疫昏迷(这包括了冲击,严重,恶性满时带来的昏迷效果)。

施法专擅Ⅳ A+4000
需要:施法专擅ⅠⅠⅠ
法术战的第四阶段:实际上,能够到这个阶段的时候,在法术战上你或许已经很难遇到敌手了,但若是遇到敌手,那便绝对是一场苦战。
取代施法专擅ⅠⅠⅠ,你无需消耗魔力便可将智力值作为表现加值加入你的三豁免,你在豁免时总是投掷两次豁免骰,结果取高。
  在施法专擅ⅠⅠⅠ的基础上,影响心灵的胁迫效果提升至A级。