杀意之波动
C+2000

杀意之波动是一种诞生于心灵,却可以干涉现实的强大力量。获得(或者觉醒)杀意之波动的人,能够发挥超出常人的身体能力。其能力甚至可以另大气为之颤抖。表现出来,就是一股凌厉到极限的“暗之杀气”。
而且这股能量非常的难以控制。得到这股巨大的能量后,精神会逐渐粉碎。取而代之的是强烈的破坏冲动。得到这股力量的人会慢慢变化为只剩下“与更强的敌人死斗”这样一个念头的,仿佛野兽、修罗般的存在。
只有通过苦修磨练自己的肉体与精神,才能彻底驾驭这股危险的力量,不让它反噬自己。

只有灵力使用者才有资格修行“杀意之波动”。在购买这一变化后,你失去你的灵力池,取而代之的,你获得【杀意池】,任何能够使你重新取得灵力池的能力改为重复开启杀意池。在获得杀意之波动后,你可以用强韧检定取代意志检定来施展灵力技能。
【杀意池】:你能承受的杀意之波动使用限度的大小称为“杀意池”。它不视为一种能量池,只是为了方便计算你对杀意波动的负荷程度而具现化的数值。你的杀意池大小等于你原先灵力池的大小。
杀意之波动视作灵力的变体,若无特殊说明,在判定上如同灵力。除去其自身的技能之外,杀意之波动同样能够用以使用一切灵力技能,以及依灵力的能量兼容规则用于任何消耗内力的特殊能力。与灵力不同的是,杀意之波动的使用并无限度。然而,杀意之波动是极为纯粹而危险的能量,一旦修行者心神稍有松懈,这股力量更会转而吞噬其主。
使用杀意之波动不会产生灵力疲劳,而以等量的【杀意】代替之。即使你的杀意池被杀意所填满或意志DC高于你剩余的杀意池,你也依旧能够使用杀意之波动,并正常累积杀意值。但杀意的增幅上限与灵力相同,至多不超过你所掌握的灵力技能数。你所累积的杀意值能够超出你的杀意池,但你的控制力有其极限——若溢出的杀意超过你尚完好的生命数量的一半,你将被【杀意之波动】完全支配,由ST接手控制,成为无差别攻击一切生命的战鬼。
在这种状态下,你依旧能够自发的使用杀意之波动,且不会再累积杀意。无视你个人的意志,你所化身的战鬼必然会以直觉和本能展开最高效的杀戮。若感知范围(不限于敏感范围)内存在多个目标时,你会优先攻击最强的那个;如果没有则会随机移动,通常而言会优先选择前往人口密集的区域。战鬼状态持续至你消除所有杀意为止;或者,当你以任何方式使杀意累计消除当前等级点后(C3~S9),可以进行一次意志检定,如果结果超出剩余的杀意值,则解除战鬼状态。在战鬼状态结束之后,你的完好生命将被冲击伤害填满,且因你战鬼化的每一轮而不可避免的昏迷10分钟。
你每有1点【杀意】,使用杀意之波动时的基础DC+1;你每有5点【杀意】,就在所有生理属性检定上额外获得+1DP增强加值,上限为4。

消除杀意:
一、在战鬼状态下,你每杀死一名生物,杀意降低其最高强化支线等级数点(D1~S9);如果一轮内感知范围内没有任何可以攻击的目标,则杀意降低1点。
二、精神修炼一小时或睡眠四小时,你可以消除相当于耐力点数的杀意。此处的精神修炼包括但不限于冥想、入定、禅坐、演练招式等,你可以选择任何你擅长的方式,但会引发你杀戮欲望的除外。你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的意志值与生命值之和。
三、每当你恢复意志点数时,你消除两倍的杀意。
四、这一条是可选规则。选择一个执念(如正义、金钱或情欲),当你为了达成这一执念而克制使用暴力行为(以简单的完成目标)时,你可以消除3点杀意。

B+4000
领悟将杀意之波动与肉体相结合的技法,缭绕在你周身的波动会将一切接近的存在撕碎。
每当你使用杀意之波动时,你在防御与反射豁免上额外获得力场加值,数值相当于启动该技能所必须的意志DC,持续一轮。如果你在一轮中使用了多个杀意之波动或灵力技能,你只能从DC最高的一次检定中获得好处。

A+8000
获得了杀意之波动的承认,从那负面的意志之力中提取出混沌莫名的知识,顺应着释放出的杀戮冲动构建起专属于自己的应用技。
共鸣连锁:作为一股伟力在物质界的表象,杀意波动在根源上连接着广袤地无意识之海,可以从灵魂与精神的活动中汲取负面的力量作为成长的养料。当你使用杀意波动时,你感知范围内所有生物身上只要存在情绪异常或士气减值,就会让你在判定杀意值时视为额外提升那么多点(不会因此提高基础DC或战鬼化),上限为你的意志值。你可以本能的获知某一生物是否承受情绪异常或士气减值,以及其具体数量。
杀意传染:当你将一个生物的生命值以严重伤害填满时,你可以选择留手,改为将杀意波动灌注入他的体内。如果这么做,你的杀意池上限会暂时下降沉着与决心中之较高者那么多,每次长休息后恢复1点上限。被你灌注杀意的生物立即进行一次耐力检定,且在此后以一小时为周期进行耐力检定,DC为其意志值(若不到10,则至少为10)。在这次检定中得到的每个失败数,都会使该生物得到一点无法减免的剧痛,因此承受的剧痛在其彻底掌握杀意波动之前无法被移除,并且如果因此而进入了毁灭性后果,则该生物会立刻死亡。该生物可以通过承受若干点不可吸收减免的严重伤害为代价,在该检定中获得等量的附加成功,但是这个伤害仅能通过自然恢复手段来恢复。当累积成功数达到100时,该生物便掌握了杀意波动C级。

S+16000
狂气之鬼:达到了能够彻底控制杀意之波动,甚至反过来自己创造杀意之波动的境界。即使你化身为战鬼,也能有限的保留自身的意志,若在你感知范围内存在多个可以攻击的目标,你可以自主选择攻击何者以及如何攻击,但不得留手。此外,作为一种额外的增幅,现在你在使用杀意波动的时候,可以指定一个数值。若如此做,你的当前杀意值视为额外提升如同这个数值的点数,并获得因此带来的生理属性检定和基础DC加值。与此同时,你因检定失败时而获得的杀意点数会变成2倍,如此获得的杀意最多不超出你设定的数值。【杀意】与你心灵之间形成了纠缠的螺旋,你们彼此之间都想要支配对方,贸然闯入你们间争斗的外力反而会被你们双方吞噬。你每有2点【杀意】,就可以忽视1点影响心灵的不良状态点数带来的效果。
杀意回响:启动杀意之波动的当轮中,你的全部战斗与对抗检定将获得提升,数值为你感知范围内所有生物身上的、情绪异常与士气减值之和,但不超出你的意志检定成功数,这是一个士气加值。

杀意之波动技能:

【杀意攻击】
C+1000
动作:无
意志DC:6
前提:“灵力攻击”技能
启动此能力不需要动作,而是结合在某次近战攻击中启动。启动此能力之后,你的身上会缠绕着深色系(黑色、紫黑色、红黑色等等,由你设计)的实质杀意,此时你可以正常攻击到灵体与虚体(但你的攻击并不视为“幽冥”属性)。此能力持续决心*1轮。
任何被你用杀意波动攻击的敌人都需要立即进行一次意志检定,DC为启动该灵力技能或杀意之波动技能(若未使用任何技能,则为杀意攻击)所必须的意志DC。如果未通过,则在所有检定与防御上承受如同失败数的士气减值,上限为你此时因杀意获得的增强加值,不可叠加,持续一轮。对方可以通过消耗意志值来抵消等量减值。
以此能力进行攻击时,你可以将任意部分转化成力场伤害或者精神伤害。除此以外,此能力视为已使用“灵力攻击”技能。
增幅:每主动累积2点杀意,则杀意攻击所带来减值的DC和上限提升1。
增幅:当杀意波动等级达到A级时,若主动累积4点杀意,你在攻击时漾开的杀意实质会侵蚀空间,将目标周围意志检定成功数*1米的一切生命拖入死之幻境,承受同等效果。多次造成减值时可以叠加(共用上限),持续时间延长到你下一轮行动结束。

【阿修罗闪空】
A+4000
使用时间:特殊,或者反射
意志DC:16
用杀意之波动打破物质与精神的界限,化身为【空】的移动技巧。每轮一次,你在进行任何移动行为时,都可以用这个技巧进行替换。包括但不限于正常移动、冲锋、受身后退等等,即使在空中也可使用,甚至在空中可以正常移动,哪怕你并没有飞行能力。
使用【阿修罗闪空】后,你整个人变成一片被如墨杀意包裹的虚影,此外你可以通过消耗通过此技能的意志检定成功数来获得其他效果,每1个成功数可以换取以下效果之一:
-下一次敏捷/力量相关检定上获得1点速度加值。
-冲锋或者其他类似动作中,降低1点防御上的减值。
-减少1点以你为目标时的敌对检定DP(包括但不限于攻击或者施法检定)。
-忽视1点阻碍你行动的不良状态或者减值。
所有项目可以重复选择,效果叠加,持续一轮。
你也可以单独用一个反射动作来施展【阿修罗闪空】,这种使用方法无法取代其他的移动方式。每消耗1个意志检定成功数可以移动1米。对方需要用一次侦查鉴定对抗你的扣除移动后所剩的意志检定成功数。如果失败的话,则视为丢失目标,下次你行动开始时才能重新定位。
你在施展【阿修罗闪空】的过程中视为虚体,可以穿过现世普通物质。
增幅:若你主动累积8点杀意,则移动距离提升一倍。

【瞬狱杀】
A+4000
使用时间:整轮
意志DC:16
前提:杀意攻击
特殊:招式
“瞬狱杀”的真正形态就是围绕全身的杀意之波动瞬间化为实质,将对手行动彻底封住,然后,对手就只能眼睁睁地看着豪鬼将无数的波动之力送进自己的身体,然后爆发。
发动此招式后,你可以立即移动等同于你体积或敏捷之较高者的距离,然后对一名敌人进行一次近战接触攻击。一旦取得成功,对方视为被你封入无尽杀意塑出的黑暗当中,然后你继续进行一个DP为接触攻击成功数的攻击检定,并对敌人造成成功数的伤害。这种攻击可以反复进行,每次的DP为上一次的成功数,具备你普通攻击的一切特性,直到没有获得任何成功为止。
这种伤害同时作用于敌人的肉体与灵魂,视为力场且精神伤害,因而普通的物理伤害吸收/能量抗力无法对其作用,只有全伤害吸收才能减少它的伤害。
在你每造成一次伤害之后,敌人可以选择消耗1点意志,进行一次侦查或反射检定,但承受上一次所受伤害的减值。如果检定结果大于瞬狱杀发动时的成功数,则视为从你的封锁中成功脱离,使你无法继续制造伤害。
瞬狱杀全程制造的攻击可以在最后一起结算,或者分次立即造成伤害,由你选择。你在启动时每有2点杀意,就在所有攻击检定上额外获得+1士气加值。
特殊:你在攻击结束后,场景内所有人都会看到你背上出现一个粗旷狂野的汉字,比如【天】【神】【鬼】【龙】【灭】,由你自行指定。
增幅:每主动累积2点杀意,你在攻击检定上再获得+1士气加值。
可选:你可将瞬狱杀与其他招式结合使用,若如此做,你因瞬狱杀获得的基础士气加值减半。你可以将【一瞬千击】作为招式名的前缀,并且高喊出来。