六法聚合法
通过将元素魔力与斗气混合,魔武者可以产生出特殊的元素斗气用以驱动武技。通常魔武者只能拥有一种属性的元素斗气,但以六法聚合法为开端,那多隆与他的弟子掌握了将自己的元素斗气在六种属性之间自由转换的能力。
【六法聚合】
先决:拥有非变体的斗气池,拥有魔力池。
价格:DD+1500
六法聚合法的基础能力,将魔力与斗气混合成元素斗气。六法聚合法的所有后续技能必须在主动推动六法聚合的情况下使用。
·被动
需要消耗斗气时可以以魔力代替消耗。
只要你的斗气池与魔力池不空,你就可以通过六法聚合法产生的元素斗气可以引发常态物理现象,这是个无支线等级的环境效果。例如火可以点燃物质,水可以封冻液体,地可以推动小物件,风可以产生上升气流,光可以散发足以照明的光亮,暗可以遮蔽光线。这些行动的影响范围的半径为5米,无须消耗能量,但也不能对人造成什么严重影响。
·主动
通过主动推动六法聚合法以产生更大的效果。以一个自由动作启动并同时占用魔力池和斗气池的部分能量,占用数值为较大者的1/5。你的身上爆发出对应属性色彩的斗气场并获得六法聚合法的主动效果:
·主动推动六法聚合法时,斗气用法中原本的加值类型(闪避加值等)替换为能量加值(具体类型为斗气对应属性)。
·主动推动六法聚合法时,可以选择将攻击所造成的伤害中的任意数量转换成斗气对应属性的伤害类型,并获得【魔法】特性。
维持这个状态每轮都要消耗未被占用的1点斗气,当斗气池或魔力池之一只剩余被占用部分时效果自动结束,或者你也可以以自由动作解除这个状态。
六法聚合生效期间,你可以在地(腐蚀)、水(冻寒)、风(音波)、火(灼热)、光(正能量/神圣)、暗(负能量/黑暗)中选择一种作为斗气当前的属性,以此启动六法聚合法的后续招式。你可以以一个迅捷动作切换斗气的属性。
【六法武道】
前置:六法聚合法
以六法聚合法为基础可以开发出以“六法XX”为名的武器使用招数,如六法通剑、六法流枪等。
六法武道乃是基于六法聚合法和使用者自身技艺诞生的魔斗气招式,使用时消耗斗气量较一般的招式更高。
购买六法武道时选择一种类型的武器(可以选择天生武器,例如:拳),之后六法武道的招式只能基于这类武器使用,招式的射程基于你当前使用的武器。
你只能用与招式对应属性相同的斗气施展六法武道。例如:当你的斗气为水属性时,你能够施展“水神苍龙截”,但不能施展“风行影闪突”。
每项基础式的价格为D+500,每项完成式的价格为C+1000。
完成式可由对应属性的基础式差价升级。
【水】
水神苍龙截
以水韵斗气化作的苍蓝水汽化为苍龙将自身包括在内,随攻击喷发而出。在对手接招的一瞬,斗气苍龙便会凭空崩溃,化为蓝色水波连续冲击其防守薄弱之处。
起始式:
动作:标准动作
能耗:3点斗气
效果:进行一次攻击,这次攻击获得额外的【威猛6】,若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点),你可以选择这次攻击不造成实际伤害,而将所造成伤害转化为等额的冻结点数(标准豁免)。
完成式:
动作:标准动作
能耗:9点斗气
效果:进行一次攻击,这次攻击获得额外的【威猛6】,若威猛有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点),并附加等同于伤害数的冻结点数(标准豁免)。
【风】
风行影闪突
调用风形斗气形成龙卷,在斗气带起的龙卷中旋转冲击敌人
起始式:
动作:标准动作
能耗:3点斗气
效果:进行一次攻击,这次攻击获得【眩晕】与额外的【高速3】,若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多3点)。若成功命中目标,则你可以立即以一个自由动作对其进行一次冲撞(这次冲撞检定可以使用所选武器所用的技能和专业)。
完成式:
动作:标准动作
能耗:9点斗气
效果:对半径为【武器射程+6米】的锥形范围内的所有敌人进行一次攻击,这次攻击获得【眩晕】与额外的【高速6】,若高速有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。若成功命中目标,则你可以立即以一个自由动作对其进行一次冲撞(这次冲撞检定可以使用所选武器所用的技能和专业)。
【地】
大地绽英花
将岩魂斗气灌入大地,随后大地轰鸣,无数岩枪斜射而上,形成盛开绽放的石之花
起始式:
动作:反射动作
能耗:3点斗气
效果:选择射程范围内的一个目标(可以选择你自己),其在防御上将获得+4DP的掩蔽加值和1点全伤害吸收,持续一轮。若目标进行了移动,则此效果将提前结束。
完成式:
动作:反射动作
能耗:9点斗气
效果:选择射程范围内的一个点,以这个点为中心,半径5米的圆形范围内的所有人(无论敌友)都在防御上将获得+5DP的掩蔽加值和2点全伤害吸收,持续一轮。若目标离开了此范围,则该目标身上的此效果将提前结束。
【火】
七首赤蛇绞
连续出招使用炎精斗气飞射而出化作炎蛇攻击敌人
起始式:
动作:标准动作
能耗:3点斗气
效果:你可以连续释放四条炎蛇,对【基础射程+5米】的锥形范围内的最多4名敌人进行一次攻击。你也可以减少这次攻击的敌人数量,以让多条炎蛇攻击同一个目标,但这并不会造成多次伤害,只会使对方在这次攻击中承受【炎蛇数量-1】点的受到多次攻击减值。
完成式:
动作:标准动作
能耗:9点斗气
效果:你可以连续释放七条炎蛇,对【基础射程+15米】的锥形范围内的最多7名敌人进行一次攻击。你也可以减少这次攻击的敌人数量,以让多条炎蛇攻击同一个目标,但这并不会造成多次伤害,只会使对方在这次攻击中承受【炎蛇数量-1】点的受到多次攻击减值。
【暗】
幽暗幻影月
通过大幅度的散布暗夜斗气所化的黯淡月轮,遮蔽敌人的视线掩盖杀招
起始式:
动作:整轮动作
能耗:3点斗气
效果:进行一次攻击,这次攻击将获得+2DP的亵渎加值和【黑暗】特性,并且目标在这次攻击中将视作陷入C级措手不及的状态中。你可以选择这次攻击不造成实际伤害,而将所造成伤害转化为等额的目眩点数(标准豁免)。
完成式:
动作:全轮动作
能耗:9点斗气
效果:选择射程范围内的一个点,对以这个点为中心,半径5米的圆形范围内的所有敌人进行一次攻击,这次攻击将获得+2DP的亵渎加值和【黑暗】特性,并且目标在这次攻击中将视作陷入B级措手不及的状态中。你可以选择这次攻击不造成实际伤害,而将所造成伤害转化为等额的目眩点数(标准豁免)。
【光】
天地残霞光
与光系魔法常见的治愈能力不同,这一招以圣灵斗气强行催发人体潜力,随后聚集斗气击破敌人。因大量的斗气运转,这一招在出招时先伤己后伤人。
起始式:
动作:整轮动作
能耗:3点斗气
效果:进行一次攻击,这次攻击获得6点破甲,【光明】和【能量武器】特性(造成正能量伤害),若破甲有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多6点)。
特殊的,施展此招式前需要先承受2点不可吸收减免的严重伤害。
完成式:
动作:整轮动作
能耗:9点斗气
效果:进行一次攻击,这次攻击获得14点破甲,【光明】和【能量武器】特性(可以选择造成正常伤害),若破甲有剩余,则以1:1转化为等额的攻击检定上的技艺加值(最多14点)。这次攻击可以进行两次攻击检定,并取其中较高者作为这次攻击的结果。
特殊的,施展此招式前需要先承受4点不可吸收减免的严重伤害。
【六法一如·天地瞬杀】
前置:斗气达到C级、六法聚合法、至少一种六法武道·完成式
价格:B+2000
六法一如
六法一如是静,不再只用一种,而是将六大基本属性元素魔力完全融入斗气。
在主动推动六法聚合法的状态下,你可以以一个移动动作调节斗气与魔力,进入“六法一如”状态。在这个状态下,只要你尚未停止主动推动六法聚合法,你就可以将你攻击所造成的伤害转为力场伤害,并且你的攻击将获得【会心1】和【能量武器】(若已有则攻击检定+4DP)特性。
天地瞬杀
天地瞬杀为动,汇聚完成的魔斗气随着武器的挥舞倾泻而出。
在“六法一如”状态下,当你施展完全式进行攻击时,你可以选择这次攻击不通过正常防御而让目标以强韧豁免抵消伤害,与此同时,招式中所提供的破处防御的效果(即“水神苍龙截”提供的威猛值、“风行影闪突”提供的高速值、“七首赤蛇绞”提供的受到多次攻击减值、“天地残霞光”提供的破甲值)将转换转换为等额的对目标强韧豁免上的DP减值,最多转换6点。