记忆猎人
2084年的新巴黎,虚拟现实与记忆控制掌控着人类。人类可以数字化、贩售、购买或交换个人记忆,人类的性行为活动已消失,只是处在一个社交网络与地理定位技术的简单社会体。这一被称为“监视社会”的社会系统已被居民接受,这是一个没人考虑挑战的世界。
以这样的世界为舞台,一群自称“义勇军”的犯罪分子以掌控这个世界的庞大商业组织「记忆之眼」为敌人而活跃着。他们通过名为「记忆手套」的非法工具,随意破坏、夺取他人的记忆,而其中的佼佼者更是能肆意篡改他人的记忆,重塑他人的人生……这样的犯罪者被平民和政府畏惧地称为「记忆猎人」。
记忆手套 100
这是一个样式自定的奇特手套,以「记忆之眼」泄露出来技术制作的特殊工具,本质功能是对记忆的操控,通过编入程序可以实现各种各样不可思议的特殊功能。它占用手套位,视为使包括「手」「腕」「臂」这些部位中任意一个的天生武器提升为1L的装备,通过它才能使用记忆猎人的能力。
Rank D
记忆共享:通过一次接触,你可以向目标传输一段你拥有的记忆,或者从目标处获得一段其自愿提供的记忆。共享的记忆长度没有限制,但无论如何必定为共享者认为是真实的,且以第一人称的形式存放在被共享者的脑海中,但是可以与原本的记忆明确区分开来。
记忆超载:每当你的一次肉搏攻击会对敌人造成恶性伤害的时候,你可以选择减少任意数量的恶性伤害,改为减少敌人等量的意志。任何因为你的这次攻击而意志归0的敌人会陷入昏迷状态,这是D级、影响心灵的效果。
Rank C
记忆窃取:以一个标准动作,通过一次成功的肉搏接触攻击命中后,你可以对目标发起一次意志对抗,若你胜出,则可读取目标任意由你指定的时间段内的记忆,最长时长为1分钟/胜出数。无论成功或者失败,目标不会意识到你读取了他的记忆。
意志爆破:每当你在针对一个敌人的行动(包括但不限于交涉、攻击)中使用了意志,则可以使其同时失去1点意志。以此方式导致意志归0的敌人同样会陷入昏迷状态,现在【意志爆破】【记忆超载】的效果都为C级、影响心灵的效果。
Rank B
记忆破坏:以一个标准动作,通过一次成功的肉搏接触攻击命中后,你可以对目标发起一次意志对抗,若你胜出,则可消除目标任意由你指定的时间段内的记忆,最长时长为1分钟/胜出数。你可以在同一次接触中使用「记忆窃取」,若如此做,则两者共用判定和指定的时间,表现为你将记忆从目标脑海中剥离到了自己脑海中。
此效果属于“影响心灵”的效果影响,其来源等级等同于称号等级。
数据流:你装备了「记忆手套」的手的触及范围提升意志值*1+10米,但此额外的范围,你只能进行攻击,以及通过接触使用「记忆猎人」的能力的行动。若你的“接触”没有造成伤害,则目标不会意识到你接触了他。特殊的,具有心灵免疫B级及以上的单位可以感知到你的“接触”。
Rank A
记忆重组:以一个标准动作,通过一次成功的肉搏接触攻击命中后,你可以对目标发起一次意志对抗,若你胜出,则可读取并修改目标任意由你指定的时间段内的记忆中的任意既定事实,最长时长为1分钟/胜出数。对方之后的记忆会根据你的修改自动演化,使修改合理化。但是你无法让其在记忆中死亡,因为人不会记得“自己死掉”这种事情。无论成功或者失败,目标不会意识到你修改了他的记忆。
此效果属于“影响心灵”的效果影响,其来源等级等同于称号等级。
失忆打击:每当一个目标因为你而失去意志,其会随机失去一段记忆,时长为1小时/失去意志数。但是这些记忆会备份在大脑底层,仍然可能被你提取出来。
此效果属于“影响心灵”的效果影响,其来源等级等同于称号等级。
记忆猎人技能树
D级(每个D+500)
【数据脉冲-万能钥匙】
被动:在开锁检定中获得2DP的技艺加值。
效果:通过向目标发送大量坈余的垃圾数据流,使其过载,运行数据强制修改为0和1,即“是”与“否”,从而可以通过一次接触随意开启/关闭支线等级不超过称号等级的,具有一定科技水平的“机关”,包括但不限于“门”和“锁”等。
【数据脉冲-结构破坏】
效果:针对构造物的结构数据的破坏,编入这个程式之后,每当你对于具有一定组合结构的构造物(由st判定,枪械、机器人、魔偶等显然具有组合结构,但是长刀等物品却一般不视为具有组合结构的物体……)造成伤害时,可以选择不造成伤害,转化为等量的该构造物的使用/运作时的dp受到相同的器械减值,该减值可叠加,但是每1轮回复1点。若是固定功能式的器械则改为每轮有x%的几率失效(x为原本的伤害数值,d100决定),同样可以叠加且每轮回复1点。
【记忆接口-伪装】
被动:你在易容检定中获得+2DP的技艺加值。
效果:选择你拥有的一段记忆,使用整轮动作将该记忆的持有者的数据覆盖在自身的外表,使自己的外形转变为该对象。这个覆盖并非幻象,而是D级变形来源的效果,从视觉到触感都会变成与对象一样。你无法模拟与你体型相差超过2的单位,模拟而来的各种器官不会赋予你原本没有的能力。
C级(每个C+1000)
【记忆接口-暴怒】
被动:你在肉搏攻击中获得额外1点附加成功,该附加成功造成恶性精神伤害。
效果:迅捷动作开启,花费1点意志,将大量的记忆残片包裹在记忆手套上,从而对敌人进行精神层面的打击。在该能力的持续期间,你每次进行肉搏攻击可将造成的任意数值的严重伤害转变为减少敌人意志值,每2点伤害可以转化为1点意志值减少。此效果持续至多三轮,每场景最多使用一次。
【逻辑炸弹】
效果:花费1点意志和一个标准动作进行一次意志检定,随后制造一枚逻辑炸弹,它会在你行动结束时爆炸,对半径50米范围内的所有单位造成等同你检定成功的严重精神能量伤害,反射减免。你可以选择令对方不受到此伤害,而是损失等量的意志值。你可以在制造的同时将其投掷出去,进行一次敏捷+运动+轻投掷武器检定,投掷距离至多为成功数*1米。当你制造逻辑炸弹后,你可以以一个移动动作,进行一次成功的肉搏接触检定将其安置到目标身上,若接触成功,则对方以反射检定对抗你的检定成功数,若目标失败,则在对抗逻辑炸弹的检定中承受等同于成功数的减值。每场景只能制造一枚逻辑炸弹。
B级(每个B+2000)
【记忆接口-D.o.S】
效果:通过攻击目标神经网络的缺陷,让目标的记忆系统无法提供正常的功能,使目标的神经网络停止响应甚至崩溃,从而陷入无法行动的状态。花费2点意志和一个标准动作,对接触范围内的所有敌人发起一次意志对抗,所有失败的敌人直到你下次行动结束陷入震慑状态。每5个失败数会使该敌人额外震慑1轮。每场景只能发动一次该能力。该能力具有B级、影响心灵的效果。
【锈蚀碎片】
效果:通过对机械识别系统和原则程式的干扰,使其转变立场。选择一个支线等级不超过称号等级-1的机械/构装体单位,其必须是使用逻辑模块而非人脑思考的,拥有一定自律能力的。支付2点意志,通过一次成功的肉搏接触攻击,改变其程序。若其具有战斗能力,则其会尽一切可能攻击其感知范围内的、与你敌对的单位,在其感知范围内没有这些单位时,其会自动自我销毁。若是没有战斗能力的单位则其会立刻自我销毁。该能力一场景只能使用一次。
A级(A+4000)
【记忆接口-重现】
效果:这是将你从他人处获得的记忆的重新再现,模拟其技术的能力。使用一个移动动作,立刻读取你所拥有的一段记忆,读取之后这段记忆立刻开始消散,消散的时间等同这段记忆的时间。与此同时,这段记忆的主人当时的能力会开始被你读取,在消散期间,你可以使用其当时拥有的技艺如同你拥有一样,但是这些技艺无论如何不会给你带来新的能量池,且若你没有满足这些技艺的前提也无法使用这些技艺,最后,你所能使用的技艺等级不能超过称号等级-1。一旦开始读取就无法停止这段记忆的消散。