【枪神=Gunslinger】(EX1:C+1000)

将持有各种特殊效果的「弹丸」填入枪械中,无论是压制还是支援都能胜任的职业。

[枪弹艺术]

获得枪神职业之后,自身获得一个名为「枪械库」的特殊空间,该空间只能用于装填枪械,且装填入其中的枪械无法再取出,但是可以被正常改造/强化。

此外自身会获得一个叫「残弹」的特殊计量槽位,每当自身购买一个「弹丸」,均会在「残弹」中增加一个对应的槽位。

每当一颗「弹丸」被使用,其在「残弹」中对应的槽位就会进入「哑弹」状态,「哑弹」状态下,对应的「弹丸」无法再被装填或者使用,直到6轮后才会回复正常。

特殊的,每次重复购买同一个「弹丸」会使其获得一个额外的槽位,即一次额外的使用次数。

[缭乱的死神]

枪神可以随时呼唤出名为「死神」的双铳,这是两把大型左轮,同一时间能且只能存在一对。

在其他人手里只是普通的大型左轮,但是枪神可以选择自身「枪械库」中的一把枪械,赋予手中的「死神」该枪械除武器种类外的一切特性,并且可以使用迅捷动作来切换这一映射关系。

无论原枪械使用何种弹药,「死神」只能装填「弹丸」,弹药匣为六发,可以使用一个迅捷动作从「残弹」中选择至多六颗非「哑弹」状态的弹丸填入,若在一次装填中没有被装填满六发,则剩余部分视为装填入没有任何特殊效果的普通弹药。

[布莱兹爆裂]

枪神可以在一次射击中射出弹匣内任意数量的弹药,若如此做,本次攻击视为「连射」,但不会自动波及周围的人。「弹丸」的威力计算总和,拥有射出的所有「弹丸」的特效,计算伤害类型时由第一颗子弹决定。

【士兵=Soldier】(EX2:B+2000)

经历了严酷战场的士兵,依靠着自己的肉体和武器来蹂躏敌人,特殊类型的职业。

【战争幸存者】

即使生命值被伤害填满也不会昏迷,直到死亡之前都不会因为伤害而倒下。

【一人成军】

枪械攻击的射程提升10米,将会对前方等同射程的扇形范围内所有单位造成伤害。

技能树补充:

【三连射】(B+2000)

使用标准动作发动,立刻进行三次普通射击。

【开火】(A+4000)

三连射的升级技能,改为对应每一颗「弹丸」进行一次普通攻击,这次攻击的「高速」和「破甲」各提升10点。

【游击战术】(AA+6000)

消耗一个移动动作发动,进行一次移动,随后直到下一次行动开始为止,自身受到下一次攻击时有50%的几率闪避这次攻击(无论是单体攻击还是范围攻击),若闪避成功,则无效这次攻击对自己造成的影响,这是一个幻象来源的无敌效果。随后,无论是否闪避成功,立刻使用反射动作对攻击源进行一次射击,对方视为处于A级的措手不及状态,射击结束后立刻进行一次装填。

【枪神系Limit Ability】

[弹丸生成技术Lv2](C+1000)

使用标准动作发动,将目前枪膛内的所有「弹丸」提升为ii级,威力提升3点,造成的异常、易伤、临时生命提升1点,造成的减值提升3点。使用并重新装填或者切换场景后失效。

[弹丸生成技术Lv3](B+2000)

以[弹丸生成技术Lv2]升级而来,使用标准动作发动,将目前枪膛内的所有「弹丸」提升为iii级,威力提升6点,造成的异常、易伤、临时生命提升4点,造成的减值提升12点。使用并重新装填或者切换场景后失效。

[弹丸生成技术Lv4](A+2000)

以[弹丸生成技术Lv3]升级而来,究极的「弹丸」强化技术,使用标准动作发动,将目前枪膛内的所有「弹丸」提升为iv级,威力提升15点,造成的异常、易伤、临时生命提升9点,造成的减值提升26点。使用并重新装填或者切换场景后失效。

弹丸列表:

(使用「弹丸」时会额外获得等同其威力的武器伤害,低级的「弹丸」可以通过支付差价的方式升级为高级的「弹丸」。不同槽位的「弹丸」带来的减值/加值可叠加,即使他们是同名。)

#一级弹丸(D+500)

[铁制子弹]

威力:6

效果:无

[速射弹]

威力:4

效果:额外提升3高速。

[全金属被甲弹]

威力:3

效果:这个「弹丸」射击的目标在防御上承受3点减值,按照力场/能量/偏斜防御-天生防御/护甲防御-格挡防御-洞察/闪避防御的顺序减少,持续一场景或180秒(取低)。

[散弹]

威力:2

效果:自动波及身前等同射程一半的锥形区域内的单位。

[突进散弹]

威力:4

效果:自动波及身前等同射程一半的锥形区域内的单位,使用后自身防御获得3点减值,优先减少闪避防御,持续一场景或者180秒(取低)。

[灼热柱弹]

威力:3

效果:造成灼热伤害,这个「弹丸」射击的目标提升1点灼热易伤,持续一场景或180秒(取低)。

[寒冷柱弹]

威力:3

效果:造成冻寒伤害,这个「弹丸」射击的目标提升1点冻寒易伤,持续一场景或180秒(取低)。

[疾风柱弹]

威力:3

效果:造成挥砍伤害,这个「弹丸」射击的目标提升1点挥砍易伤,持续一场景或180秒(取低)。

[大地柱弹]

威力:3

效果:造成钝击伤害,这个「弹丸」射击的目标提升1点钝击易伤,持续一场景或180秒(取低)。

[雷电柱弹]

威力:3

效果:造成正能量伤害,这个「弹丸」射击的目标提升1点正能量易伤,持续一场景或180秒(取低)。

[黑暗柱弹]

威力:3

效果:造成负能量伤害,这个「弹丸」射击的目标提升1点负能量易伤,持续一场景或180秒(取低)。

[银弹]

威力:2

效果:攻击获得「光明」特性,获得材质「银」。

#二级弹丸(C+1000)

[闪点]

威力:7

效果:攻击获得「能量武器」特性并高速提升8,若已拥有,则改为高速提升12。

[屏障弹]

威力:7

效果:自身获得3点临时生命,持续一场景或者180秒(取低)。

[高爆弹]

威力:6

效果:受到本「弹丸」射击的目标在防御上会获得8点减值,按照力场/能量/偏斜防御-天生防御/护甲防御-格挡防御-洞察/闪避防御的顺序减少,持续一场景或者180秒(取低)。

[穿甲弹]

威力:8

效果:破甲提升5,攻击加骰提高一级,最高为9,若本身已具有「9加骰」,则改为获得「超级贯穿」。

[治疗弹]

威力:7

效果:射击的同时回复自身6B/3L/1A伤害至完好(选择一个类型回复)。【医疗点:44】

[烈焰弹]

威力:7

效果:具有「魔法」特性,额外造成3点「燃烧」。

[麻痹弹]

威力:10

效果:具有「魔法」特性,额外造成1点不可豁免的「麻痹」。

[魅惑弹]

威力:10

效果:具有「魔法」特性,额外造成1点不可豁免的「魅惑」。

[催眠弹]

威力:8

效果:具有「魔法」特性,额外造成2点不可豁免的「疲乏」。

[黏性弹]

威力:10

效果:具有「魔法」特性,额外造成1点不可豁免的「纠缠」。

#三级弹丸(B+2000)

[追击弹]

威力:8

效果:额外造成一次普通射击,这次攻击受到的伤害可以强韧减免,随后将目标击退30米。

[破甲弹]

威力:12

效果:攻击自动波及身前等同射程一半的锥形区域内的单位,受到波及的单位会在护甲/天生防御上受到26点减值,持续一场景或者180秒(取低)。

[独头弹]

威力:38

效果:射击后自身的防御承受16点减值,优先减少闪避和洞察防御,持续一场景或者180秒(取低)。

[灼灭弹]

威力:8

效果:攻击同时对自身射程内所有指定单位生效,伤害类型变为灼热伤害,造成等同伤害的「燃烧」。受到伤害的单位在防御上会获得9点减值,按照力场/能量/偏斜防御-天生防御/护甲防御-格挡防御-洞察/闪避防御的顺序减少,持续一场景或者180秒(取低)。

[冰狱弹]

威力:4

效果:攻击范围变为射程范围,造成范围内的冻寒伤害,使用强韧豁免,造成等同伤害的「冻结」,正常豁免。受到伤害的单位会在速度上额外承受130点减值,持续一场景或者180秒。

[人马弹]

威力:12

效果:减少10点远程攻击承受的距离减值;若射程减值已经为0,则增加一倍无需承受距离减值的射程单位,同时高速提升13,受到[射手座]伤害的单位在进入你的敏感范围会立刻被你感知(描述),这视为一个B级的魔幻本质侦查效果,同一时间同一个[射手座]只能锁定一个单位。

[幻魔弹]

威力:1

效果:本次攻击伤害类型会转变为负能量伤害,会同时覆盖自身射程内所有指定单位,造成等同伤害的「昏睡」效果(效果等同纠缠,但是恶性状态转化为「睡眠」),正常如纠缠般豁免,并且在覆盖范围内造成漆黑的烟雾,使内部的单位对除你以外的其他单位获得B级魔幻本质的反侦查效果,持续1轮。

#四级弹丸(A+4000)

[红莲弹]

威力:20

效果:攻击同时对自身射程内所有指定单位生效,伤害类型变为灼热伤害,攻击方式变为接触攻击,造成等同伤害的「燃烧」及「焚毁」,正常豁免。该能力带来的异常视为附着一个A级的诅咒效果,在该效果被解除前无法被正常消除。受到伤害的单位在防御上会获得20点减值,按照力场/能量/偏斜防御-天生防御/护甲防御-格挡防御-洞察/闪避防御的顺序减少,持续一场景或者180秒(取低)。

(「焚毁」:效果等同作用于四肢的「肢体妨害」)

[潮涡弹]

威力:20

效果:攻击范围变为射程范围,造成范围内的力场伤害,使用强韧豁免,造成等同伤害的「纠缠」和「眩晕」,正常豁免。之后受到波及的范围会化为一片伴随着巨大漩涡的水域,深度等同你的检定成功*10米,这视为一个A级环境来源的困难地形效果,持续一场景或者180秒(取低)。自身可以在水域中不受负面影响地自由移动,哪怕自身不会游泳等技能,也可以如同完美飞行一样在水域内行动。对于位于水域中的一切单位,自身都可以感知到,这视为一个A级的魔幻本质侦察效果。

[地裂弹]

威力:36

效果:攻击会造成等同伤害的「眩晕」和「麻痹」,正常豁免,并且受到伤害的单位会被沿射击直线相反方向击退400米,当遇到障碍时将会停下,并且每余下100米击退距离就会承受1点冲击伤害。随后该单位会被震慑一轮,这是AA级变形来源的效果。

[乱气弹]

威力:24

效果:进行普通攻击时,攻击范围变为射程范围,造成范围内的挥砍伤害,使用反射豁免,并且须进行3次反射检定,以较低者对抗范围伤害,随后再重复这个攻击3次。


[金弹]

威力:26

效果:获得「光明」「幽冥」「眩晕」特性。