●守护骑士系
【骑士=
Knight
】(Class1:D+500)
身穿盔甲,以强韧的防御力来守护队伍的防御型职业。
[方阵]
使用移动动作发动,本轮自身获得1点全伤害吸收。
[大盾]
每当自己受到伤害时,有10%的概率针对这次伤害获得2点全伤害吸收。
【要塞骑士=Fortress】(Class2:C+1000)
以巨大的盾牌形成要塞般坚固的防御,进而制造反击的机会。防御型的职业。
[方阵ii]
以[方阵]为基础,改为使用移动动作进行一次格挡,本次格挡带来的格挡防御以及伤害吸收同时对自身后方五米范围内锥形区域的友方单位生效(不可与其本身的格挡防御叠加)。
[大盾ii]
[大盾]的升级版本,每当自己受到伤害时,有10%的概率针对这次伤害获得6点全伤害吸收。
【圣剑骑士=Holy Saber】(Class3:B+2000)
在神圣盔甲的庇护下,誓言击溃敌人并获得胜利。防御型的职业。
[方阵iii]
在[方阵ii]的基础上再次提升,改为对以自身为中心10米范围内的所有友方单位生效,并且伤害吸收提升为3点。
[掩护]
在[方阵]系能力生效的情况下,自身代替[方阵]覆盖范围内所有友方单位承受单体攻击。
【斯巴达战士=Sparta】(Class4:A+4000)
以卓越的身体能力以及攻防一体的战斗技术,将胜利掌握在手中。攻击型的职业。
[方阵iv]
在[方阵iii]的基础上,将防御从物理向着精神衍生的能力,覆盖范围内的所有单位获得A级的心灵效果免疫。
[险境斗争]
由[大盾]系升格来的能力。每当自己受到伤害时,有10%的概率针对这次伤害获得10点全伤害吸收,每当自己回合开始时,有10%的概率清除自身6点任意异常状态。【治疗点数48】
【守护骑士系Limit Ability】
[守护者](D+500)
使用标准动作发动,以自身为中心10米范围内的所有敌方单位需要通过一个DC=7的意志豁免,豁免失败者不能对自身以外的单位进行攻击,这是一个D级影响心灵的胁迫效果,持续一个场景。
[百夫长](B+2000)
指定距离自身10米内一个单位(包括自身),使用标准动作并消耗一点意志发动,该单位完全免疫其承受的下一次攻击带来的任何影响,这是B级诅咒/祝福来源的无敌效果。这个能力每8轮可发动一次。
[反射](B+2000)
消耗1点意志并使用标准动作发动,本轮中每次自身承受伤害的时候可使其前6点无效化并由造成伤害的单位自身承受。这个能力每6轮可发动一次。
[试炼](B+2000)
自身在进行格挡的时候,可以额外获得相当于自身的【武技技能+相关专业等级】/2的格挡加值。