狩魔猎人

历史的阴影中隐藏着无数的黑暗与秘密
黑暗生物与梵蒂岡的圣战持续千年之久仍未分出胜负
黑夜、鲜血、剑刃和十字架交相辉映
狩魔猎人正是这段历史的产物
他们是身为人类的非人者
是屠戮黑暗的黑暗
他们生来就被赋予了一种不同于常人的命运
——战斗、战斗、战斗
只有战斗才会让他们停下脚步
只要停下脚步就会迎来战斗
所以他们总是那样洒脱的独自战斗,独自流浪,独自迎来死亡
传承千年,亦如是

D级
价格:D+1000
效果:
上一刻还在挥舞手中的大剑,然而下一刻就拔出不知藏在哪里的双枪开始倾泻子弹。对于擅长使用多种方式战斗的狩魔猎人来说,快速切换武器只能算是基础中的基础。狩魔猎人获得专长:即时备战(1);如果你在敏捷属性、射击技能、武技技能上各拥有一个附加成功,那么你可以改为获得即时备战(2)。
同时,你打开魔力池,并获得等同于称号等级的魔法施法者等级。



C级
价格:C+1500
效果:
狩魔猎人在战场上总是漫不经心的,因为他们面临过太多次死亡;但无限接近死亡的本能让他们能够轻易的掌控周遭战场的情况。因此,一个狩魔猎人的闪避防御总是受到-4减值,但获得与因此所承受的减值等量的洞察防御加值。并且,你可以将感知上的附加成功数作为额外的格挡加值加入到格挡防御中,将风度上的附加成功数作为额外的表现加值加入到三豁免中。

黑暗屠杀:狩魔猎人的诞生是因为黑暗议会的肆虐,屠戮黑暗……这是狩魔猎人的第一信条,并且永远不会更改。
你能够自动获知一个你接触过的生物是否是黑暗生物,并且你在针对黑暗生物的全鉴定上获得+1DP士气加值。如果你的一个鉴定或攻击可以作用于多个目标,则需要这些目标都是黑暗生物,才能获得此好处,更高级别的“黑暗屠杀”带来的好处亦同。





B级
价格:B+3000
效果:
对狩魔猎人来说,比起使用蛮力战斗,还是巧妙的利用技巧获胜来的更为得心应手。
只要在战斗中进行过任意一次冲撞、拌摔、击落武器、擒抱,你就可以将你智力上的附加成功数作为洞察加值加到你的攻击检定中,持续一个场景;若你使用敏捷替代力量进行近战攻击判定,该加值会改为[智力上的附加成功数+敏捷上的附加成功数]。
你的每个回合会额外获得1个迅捷动作,这个迅捷动作可以用来施展不超过B级的技艺。

黑暗屠杀:你对黑暗生物的有了更敏锐的发现。
现在你在针对黑暗生物的攻击与三豁免额外获得1点附加成功,士气加值。






A级
价格:A+7000
效果:
你能够注意到对手最微小的空门和破绽,仿佛整场战斗都处于你的掌控之下。
被你攻击的目标,若其基础防御若低于你的智力值,那么他在和你战斗时视为措手不及(A级);并且你在智力上的每个附加成功会允许你在本次攻击中降低目标1点基础防御。
同时,你在攻击处于措手不及状态的目标时,可以追加等于你在智力上附加成功数的严重伤害。

黑暗屠杀:撕裂那些黑暗中的怪物,简单到如同外卖叫一份披萨。
现在,每回合一次,你可以消耗一个自由动作对一个黑暗生物进行一次不附带招式的普通攻击;该攻击如果会对该目标以外的生物产生影响,则那些生物也必须是黑暗生物。



S级
价格:S+10000
效果:
你的感觉变得极为敏锐,能够不断的从周围环境最轻微的变化中“读取”到对自己最有利的可能,在他人看来,这和“预知未来”的能力也没有什么差别吧?
人物获得等同于敏感范围的盲视能力,可以精确定位,这同时视为一个S级、魔幻本质的侦测手段。
你在全检定上获得+2DP洞察加值。

黑暗屠杀:没有耐心了!解决他们!
每场景一次,你可以完全免疫一次黑暗生物的攻击。这是S级、环境来源的无敌效果。



=======狩魔猎人技能树=======

-----通用技能-----

D级可学习:

适应武器 500分
狩魔猎人所受的特殊训练能够使他们更快速且熟练的掌握各种武器,这也是由他们多变的战斗风格所决定的。
效果:当狩魔猎人在使用任何武器时,若该武器具有属性、技能或专业上的要求,则它在被狩魔猎人使用时总是视为已经达到了使用这件武器的最低属性、技能和专业要求,但这仅能让你可以无减值地使用此武器,而无法参与你的检定。
若你已经满足了该武器的属性、技能和专业要求(或武器本身不存在该要求),则你在使用该武器进行攻击时,可以获得+1DP的器械加值。


C级可学习:

完美表现 C+2000
你的战斗更为流畅和优雅。
效果:每当你成功的在战斗中使用了一种不同的武器进行攻击,在一个场景内,你的全检定就额外获得+1DP表现加值。此加值可累计,但最高不会超过你的射击/武技/学识/表达技能等级中的最低者。


B级可学习:

武器全能 B+2000
前提:适应武器
效果:狩魔猎人首先需要指定他使用的一种武器,然后,他可以选择不超过他[智力上附加成功数-1]种类的武器(不包括天生武器)。在使用被选择的这些武器进行攻击时,他可以使用他指定的那种武器的属性、技能和专业检定,代替被选择的武器原本需要进行的属性、技能和专业检定。



A级可学习:

魔力放出 A+5000
在行动的同时,将魔力以好似喷气发动机的形式喷射出去以增加行动力的能力。
效果:你可以在进行攻击或受到攻击时,以自由动作消耗一定数量的魔力来额外获得等量的纯能量加值(若为攻击)或闪避防御加值(若为受到攻击)。这些加值立刻生效,仅持续到这次攻击结束,因此对每次攻击或防御都需要另行支付。
你支付魔力的上限等于你的智力值。



S级可学习:

武器奥义 A+6000
前提:武器全能
你在使用任何武器(除了天生武器)进行攻击时,都视为该武器拥有神兵特性。同时,你在攻击时还可以忽视对手既不具有“神兵”特性,最高支线等级也在A级以下的能力或物品带来的盔甲或表现防御,这是一个A级、时空来源的效果。



-----战斗风格技-----

这是狩魔猎人用无数条性命堆砌出来的,千锤百炼的杀戮艺术。
从一开始,它的目的就只有一个,那就是如何更快更好的去杀死敌人。
无论是擅长闪躲的诡术师,还是强化防御的皇家卫士,其最终目的,仍不外如是。

狩魔猎人的战斗风格一共有以下六种:诡术师、武技长、神射手、皇家卫士、水银以及幻影。
战斗风格技分为两部分,风格,以及招式。
战斗风格的开启不需要购买,当你强化了狩魔猎人的时候,你即可以认为自己已经获得了所有的风格。在这之后,你可以分别提升每个风格的等级,来获得该风格这个等级下的所有招式。提升风格视为购买了一个对应价格的技艺,依照基础规则获得属性点。
风格本身没有任何效果,但你只有在开启相应的风格时,才能使用该风格技所属的风格招式。你同时只能开启一个风格,但在战斗中,你可以使用一个迅捷动作切换自己的风格;或者,如果你切换了手持的武器,也可以立刻切换一个新的风格,以这种方式切换风格无需动作。
(*编者注:在鬼泣3中,你只能在狮子雕像处切换风格——这基本意味着你在一场战斗中仅能使用一种风格;但从4开始,卡普空就有意放弃了这种可能降低玩家操作上限的设定。本资源的主体出自鬼泣3,但在这里简化了切换风格的部分。)


诡术师
极端强化移动能力的风格,能够做出人类几乎无法做到的三次元空间移动、瞬间急停转向,多次折返等动作,以高速的瞬间移动来躲避敌人攻击的风格。

一级:D+1000
[神速]:你可以花费一个标准动作+迅捷动作,移动不超过你移动速度一半的距离,同时进行一次全力防御。此时你获得3点闪避防御,持续一轮。你可以将其视为一个法术,额外支付魔力进行增幅:每支付1点魔力,获得的闪避防御就提升1点。
[飞檐走壁]:当你在使用神速的效果时,你的移动速度增加10米,并且你可以在任何角度的平面上移动,但在行动结束时你必须站立在稳固的平面上,否则就会跌落。


二级:D+1000
[空中漫步]:你可以以反射动作使用,在脚下生成一个直径一米的魔法阵。这个魔法阵能为你提供一个立足点(只对你有效),你可以借此在空中借力跳跃,或者在失足跌落时为自己提供缓冲(这能使你不受自然坠落伤害)。若你的双脚离开魔法阵的范围,它会立刻消失,否则会在存在一轮时间。
[短程瞬移]:当你使用神速的效果时,你可以忽略移动的过程,直接出现在目标点,这被视为C级、时空来源的传送效果。同时,在使用神速的效果时,你的移动速度再增加20米。


三级:CC+1500
[超神速]:你在使用神速时,移动的距离提升至等于你的速度,而非你速度的一半;在你完成移动后,可以以自由动作进行一次不附带招式的普通攻击。
[空中袭击]:当你使用神速时,你可以选择再额外支付3点魔力。若你这么做,那么你可以改为瞬间移动到你移动距离以内的一个敌人的上空。然后对方用侦查检定对抗你的潜行检定,对方若对抗失败,则对方在面对你下一次攻击时视为措手不及(B级)。






剑圣
能够发挥出冷兵器真正的力量,对任何武器都能够随心所欲的掌控,即使空手也能轻易击退敌人。
(注1:剑圣风格中,提到的关键技能总是指武技。)
(注2:在原著中,剑圣风格会对包括大剑、三节棍、双刀、吉他、拳套五种武器有不同的招式。在这里进行了简化和……实用化。)

一级:D+1000
[疾驰奔袭]:以一个整轮动作,你可以进行一次特殊的冲锋动作。你可以任意转折行动方向,这不会触发冲锋的加减值;直到发动攻击前所进行的最后一段直线移动的距离,你才以这一段距离按照冲锋规则计算可以获得的加减值。
[百万强袭]:结合在疾驰奔袭中使用。在疾驰奔袭的这次攻击中,你对触及范围内的一个目标刺出无数剑影,在这次攻击中视为进行了连射并因此而获得+3DP的速射加值,并且按照连射规则波及临近目标,但你进行的仍然是近战攻击。
[气冲击]:以一个标准动作并支付1点魔力,你可以对感知*1米范围内的一个敌人进行一次近战攻击,造成纯能量伤害。在表现上,你经过短暂蓄力后,将能量凝聚成实体发射出去。


二级:C+1500
[大十字回旋]:结合在任意一次近战攻击中,你可以同时攻击以你为中心、2.5米半径范围内的所有敌人。
[穿刺之刑]:结合在疾驰奔袭中使用。在疾驰奔袭的这次攻击中,你可以再支付3点魔力,令攻击获得6点破甲和【贯穿】特性,并且攻击距离增加关键技能*1米。
[火山爆发]:以一个标准动作并支付3点魔力,你猛击地面以进行一次范围攻击。你需以力量为关键属性进行一次近战攻击检定,对以你为中心、半径为感知*1米范围内造成等于成功数的范围伤害,以反射豁免抵消。这个伤害有一半是钝击伤害,另一半则是纯能量伤害。


三级:B+2000
[玛卡布之舞]:结合在疾驰奔袭中使用。在疾驰奔袭的最后一次移动和攻击中,你可以改为对移动路径上、5米半径范围内的所有目标各进行一次近战攻击。这些攻击皆会获得疾驰奔袭带来的冲锋加值;但是,你每选择多攻击一个目标,就能要在攻击检定上承受-1DP的减值,同时被你攻击的目标也会受到等于你攻击目标总数的防御减值(上限为16),这视为多次攻击所产生的防御减值。
[疯狂之舞]:仅当你在使用体积不低于你体积-1、且为长条状的白刃武器(如大剑、长矛等)时才能使用。当你使用了玛卡布之舞的下一轮开始时,你可以以自由动作对你肉搏触及范围内的所有目标进行一次肉搏踢击。在画面上,你将兵器插入地面,双手抓住兵器,侧身悬空旋转,对周围的敌人进行踢击。
[完全冲击]:以标准动作并支付3点魔力,你进行一次近战攻击检定,对以你为中心、半径为感知*1米范围内造成等于成功数的纯能量范围伤害,以反射豁免抵消。若至少有一个敌人在这次攻击中受到了伤害,则直到你下回合行动前,该范围内受到伤害的敌人的地面移动速度(但不影响飞行速度)将降低到0,这视作一个B级、时空来源的类定身效果;在你的下个回合开始时,你可以以一个自由动作,对以你为中心、半径为感知*1米范围内的所有敌人进行一次攻击,但这次攻击的最终伤害减半。在画面上,你首先短暂蓄力后,进行一次攻击;在攻击命中后,你原地缓慢升空并旋转;围绕着你产生一股暴风,将敌人卷入空中。



枪神
以无数的子弹将敌人阻挡在外的华丽风格,善于应付各种场面。
(注:弓和弩不能用于使用这套技能,只有枪械攻击适用)

一级:D+500
[狂野印记]:你可以以整轮动作,对触及范围内的一个目标进行一次拌摔。若你成功将其摔绊倒地,你再对其发动一次枪械攻击,对方进行反射豁免抵消而不需要通过正常防御,但是要承受你拌摔胜出数的DP减值(最多点)。在射击结束后,你飞起一脚将对方踢飞,对方将会如同被冲撞一般被击退伤害*1米。
[枪林弹雨]:以标准动作支付1点魔力,并进行一次射击攻击,本次攻击增加额外6点高速。在这次射击攻击中,你根据所使用的射击模式而获得额外的DP加值:单发+1、短点射+2、长点射+3、连射+4。这可以和原本的速射加值叠加。
[蓄能射击]:以标准动作支付1点魔力进行“蓄能”,使你接下来所发射的10发(或弹夹里剩余的全部)子弹获得「附魔等级+1」的属性(即攻击+1DP1附加成功),你可以重复进行“蓄能”,但效果最多叠加至3次(即附魔等级+3)。若你停止支付能量三轮后还未射击,则能量被浪费,并且一旦停止注入魔力,就不能再继续提升了。如果弹夹里已经没有子弹了,你可以以一个迅捷动作,支付1点魔力,立刻产生10颗(或填满整个弹夹的)魔力弹,视为是普通类型的弹药。
[多重锁定]:以进行瞄准时,你可以同时瞄准至多不超过你在感知上附加成功数个目标,但是每多瞄准一个就要在基础防御和攻击检定上承受-2减值,并且你还要为每个目标支付1点魔力以维持多重锁定。在瞄准结束进行攻击时,若你为每个目标支付1点魔力,则可以视为连射波及临近目标一般同时攻击这些目标,但你不会得到连射带来的其他好处。

二级:C+1000
[弱点狙击]:以整轮动作进行瞄准,在瞄准结束进行射击并且造成伤害时,可以直接将目标等于你的瞄准DP加值点的伤害等级提升一级,最高提升为恶性,最多7点。

三级:CC+1500
[火力十足]:以整轮动作使用,支付1点魔力并且进行一次攻击。在这次攻击中,你所使用的枪械视为具有「火力压制」、「贯穿」和「无限弹药」特性,并且你在进行火力压制时可以将关键技能等级的一半加到这次攻击上(视作技艺加值),另一半加到影响范围上。



皇家卫士
通过防守不断累积优势,最后一口气狂攻压倒对手的风格。
(注:这里提到的关键技能指武技,专业则视你以什么专业格挡而定)

一级:D+500
[防守反击]:当你处于皇家卫士风格下时,你可以花费一个整轮动作,移动不超过你移动速度的距离,同时进行一次格挡。并且你可以针对每次单独的攻击支付2点魔力以抵消2点物理伤害。你的皇家卫士风格每提升一级,你就能再支付2点魔力并再抵消2点物理伤害。


二级: C+1000
[怒气爆发]:一回合一次,当你处于防守反击状态下时,若任一对手以近战武器或肉搏攻击你后并造成伤害后,你可以立刻对其进行一次不使用招式的近战攻击。你还可以投入至多不超过关键技能附加成功数的魔力,每1点魔力可以为这次攻击再+1DP士气加值。


三级: B+2000
[终极防御]:现在,你在使用防守反击时可以抵消所有伤害(视为全伤害吸收),而非仅有物理伤害;同时,你无需对每次攻击单独支付魔力,而是一次性支付至多6点魔力,每点魔力可以令你获得2点全伤害吸收。最后,你进行怒气爆发的反击伤害增加一倍。



水银
操控时间程度的能力,不是谁也能掌握的。

一级:C+1000
[时间加速]:你无视前提条件获得通用魔法-“时间魔术”。

二级:A+4000
[时间冻结]:一场景一次,以一个以移动动作使用,以你为中心250米除了你以外的所有人需要进行一次DC=21的强韧豁免,豁免失败者的时间将被冻结。他们将失去意识陷入无助状态,不能进行任何行动,这个效果持续到下回合你行动前。这是一个A级时空来源的时间停止效果。


幻影
操控幻觉程度的能力,不是谁也能掌握的。

一级:C+1000
[幻影剑召唤]:以迅捷动作支付至多3点魔力,每点魔力允许你在身边或手中召唤出一把幻影之刃。幻影之刃的造型由你决定,但必须是你在白刃上拥有专业的武器,如果没有,则固定视为长剑。这把武器的武器伤害为4L,破甲2、破魔2,你可以以自由动作随意变更其形态以适应任何招式,但它只能被你操控使用。你在幻影风格上每提升一个等级,你就可以多支付1点魔力进行增幅,每点能量提升1点破甲和破魔,和1L的伤害。若你不使用它,它会静静的漂浮在你的身边,持续轮数等于你的操控值。你可以以一个标准动作指挥其中的一把发动攻击,使用智力+学识+幻影剑造型对应专业进行检定,指挥距离30米,这次攻击不视为白刃攻击。无论是否命中,幻影剑都会消失,并且每当你召唤出新的幻影剑时,旧的幻影剑会同时消失。

二级:B+2000
[幻影剑·烈风]:你可以以整轮动作指挥控制多把幻影剑攻击同一个目标,你最多同时控制6把幻影剑进行攻击。每多一把幻影剑参与攻击,武器伤害、破甲以及破魔就提高2点。

三级:BB+3000
[幻影剑·急袭]:你可以在召唤幻影剑时支付双倍的魔力,并以移动动作选择一个目标。若你这么做,则每轮你都可以以一个自由动作操控一把幻影剑攻击该目标一次。你同时只能选择一个目标,或者你以一个移动动作更换选择的目标。