点穴截脉
《六阴书》中的《点穴截脉篇》,上面记载了一些通用的点穴手法及针对七种穴脉的攻击方法。可直接兑换高级招式,无须从无支线级开始购买。
前置:运动2+,学识2+,生存2+,医治1+
限定武器:天生武器-指、峨眉刺、判官笔、造成非挥砍伤害的便携暗器(例如飞蝗石、针)、绳镖,或其他ST判断可进行点穴的武器(例如拳、掌、流星锤)。
效果限制:点穴产生的效果仅能对人类或与其身体结构相近的生物起效(由ST判断),且所有的点穴攻击均视作“对特定部位攻击”,具有一定的特殊部位减值,并视为C级创伤来源的效果,具有【阴性武学】关键词。
如果ST允许,当你的学识达到5+时,你可以对你所拥有的学识技能上的种族专业对应的生物进行点穴(例如:如果你有“龙”专业,你可以对龙族进行点穴),或者对与你具有相同种族的生物进行点穴。但无论如何,你无法对构装体、虚体和灵体进行点穴。
止血
价格:250
动作:标准动作
能耗:1点内力
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:以内力封锁伤口附近的大穴,以减少伤口的出血。
效果:视作对目标进行了一次成功的急救,且目标身上的流血点数-2点(医疗点12)。
止毒
价格:500
动作:标准动作
能耗:1点内力
目标:一个目标
范围:无
持续:一场景/10分钟(取低)
描述:以内力封锁伤口附近的大穴,以防止从伤口摄入的毒素的蔓延。
效果:仅对施展该技艺之前的3轮内、从伤口摄入的不超过D级的毒素起效,该毒素的效果被压制不起效。
你也可以对已摄入时间更久的毒素施展该技艺,具体能达成怎样的效果由ST判断,但对超过10轮的毒素一般视作毫无作用。
盲穴
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点内力
减值:4
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:以内力刺激目标的盲穴,使目标头脑发昏且视野变得昏暗不明,从而影响目标的判断能力。
效果:进行一次攻击,本次攻击将附带等于伤害数的【目眩点数】(强韧豁免)和【晕眩点数】(强韧豁免)。并且目标这两次强韧豁免均受到2DP减值。
但作为点穴的代价,本次攻击造成的伤害数减半,但这并不会影响到造成的异常点数的数量。
需要注意的是,造成的可豁免部分的【晕眩点数】不会使目标陷入重度不良状态中,即不计入重度不良状态的计算当中。
举例:你以飞蝗石攻击目标的“盲穴”,在结算对方的防御后,造成6点伤害,但由于“本次攻击造成的伤害数减半”,因此实际你对目标造成3点伤害、6点可豁免的【目眩点数】和6点可豁免的【晕眩点数】。
-研发(D+250):取消“点穴的代价”,本次攻击造成的伤害数不再减半。
-研发(C+1000):只要你的这次攻击至少造成1点伤害,目标将陷入持续一场景的【目盲】状态,并且本次攻击额外附带1点不可豁免的【晕眩点数】。
笑穴
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点内力
减值:4
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:以内力刺激目标的笑穴,使目标产生无法抵抗的笑意,身体开始抽搐,从而影响目标的行动。
效果:进行一次攻击,本次攻击将附带等于伤害数的【亢奋点数】(强韧豁免)和1点不可豁免的【亢奋点数】。
特殊的,受到由此造成的【亢奋点数】的目标在攻击检定上也会受到减值。
但作为点穴的代价,本次攻击造成的伤害数减半,但这并不会影响到造成的异常点数的数量。
举例:你以飞蝗石攻击目标的“笑穴”,在结算对方的防御后,造成6点伤害,但由于“本次攻击造成的伤害数减半”,因此实际你对目标造成3点伤害、6点可豁免的【亢奋点数】和1点不可豁免的【亢奋点数】。
-研发(D+500):取消“点穴的代价”,本次攻击造成的伤害数不再减半,并且每次造成的不可豁免的【亢奋点数】+1。
-研发(C+1500):只要你这次攻击有造成任何一点伤害,目标将直接陷入持续一场景的【狂躁】状态。同时由于笑穴被刺激,目标还会陷入无法停止的大笑当中,无法流畅地说话,这视作一个类【沉默】效果,持续至【狂躁】状态结束。
麻穴
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点内力
减值:4
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:以内力刺激目标的麻穴,使目标全身产生剧烈的痹痛,从而影响目标的行动。
效果:进行一次攻击,本次攻击你每造成2点伤害会附带造成1点【剧痛点数】(强韧豁免),并附带等于伤害数的【麻痹点数】(强韧豁免)和1点不可豁免的【麻痹点数】。
需要注意的是,造成的可豁免部分的【麻痹点数】不会使目标陷入重度不良状态中,即不计入重度不良状态的计算当中。
同时作为点穴的代价,本次攻击造成的伤害数减半,但这并不会影响到造成的异常点数的数量。
举例:你以飞蝗石攻击目标的“麻穴”,在结算对方的防御后,造成6点伤害,但由于“本次攻击造成的伤害数减半”,因此实际你对目标造成3点伤害、6点可豁免的【麻痹点数】(不计入重度不良状态的计算)、3点可豁免的【剧痛点数】和1点不可豁免的【麻痹点数】。
-研发(C+1000):取消“点穴的代价”,本次攻击造成的伤害数不再减半,并且每次造成的不可豁免的【麻痹点数】+1,可豁免部分的【麻痹点数】计入重度不良状态的计算当中。
清明
价格:D+1000
动作:整轮动作
能耗:1点内力
目标:自身
范围:无
持续:内功支线等级*1小时
描述:以内力刺激位于头部和颈部的多个穴位,使自身头脑获得一段时间的清明,这可以视作一种按摩手法,但只能对自己使用。
效果:在持续时间内,你获得D级免疫影响心灵来源效果的影响,并且意志检定+4DP。若在此之前你受到了D级免疫影响心灵来源效果的影响,该效果也会被自动解除。
哑穴
价格:DD+750
动作:标准动作
能耗:1点内力
减值:4
目标:一个目标
范围:无
持续:立即/一场景
描述:以内力刺激目标的哑穴,使目标不得不维持张开嘴的状态,从而使目标无法言语。
效果:进行一次攻击,本次攻击你每造成2点伤害会附带造成1点【恶心点数】(强韧豁免)。此外,只要你这次攻击有造成任何一点伤害,目标将陷入持续一场景的【沉默】状态。
但作为点穴的代价,本次攻击造成的伤害数减半,但这并不会影响到造成的异常点数的数量。
举例:你以飞蝗石攻击目标的“哑穴”,在结算对方的防御后,造成6点伤害,但由于“本次攻击造成的伤害数减半”,因此实际你对目标造成3点伤害、3点可豁免的【恶心点数】。
-研发(D+500):取消“点穴的代价”,本次攻击造成的伤害数不再减半。此外,你可以消耗一个反射动作,并透支本回合/下回合的标准动作施展此技艺(优先透支本回合未使用的标准动作),但相对的,这次攻击不会造成任何实际伤害和异常点数,即仅会使目标陷入【沉默】状态。
死穴
价格:DD+750
动作:标准动作
能耗:1点内力
减值:4
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:对目标的死穴进行攻击,同时将内力刺入目标的死穴,对目标造成致命伤害。
效果:进行一次攻击,只要你这次攻击有任何一点成功,你可以对目标再进行一次相同构成的攻击检定,但这次攻击不通过正常防御,而是需要目标以强韧豁免抵消伤害,并且造成的是【物理伤害】。
这两次攻击检定的结果取其中造成伤害较高者作为本次攻击的结果。并且目标如同被攻击咽喉一样,需要以强韧豁免对抗这次所受的伤害值,你每胜出1,可以将1点伤害的严重度加深一级。
-研发(CDD+1250):两次攻击检定的结果不再需要取高,视作完整的两次攻击,造成两次伤害。同时你的这两次攻击均获得【8加骰】(若已有,则攻击检定+8dp)和【能量武器】特性(但不会改变伤害类型)。
瘫穴
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:1点内力
减值:4
目标:一个目标(的其中一个肢体)
范围:无
持续:立即
描述:以内力封锁目标的瘫穴,使目标的一只手在一定时间内瘫软无力,从而影响对方的行动。
效果:进行一次攻击,本次攻击会对你所选择的肢体造成伤害数点的【肢体妨害点数】(强韧豁免)。此外,只要你这次攻击有造成任何一点伤害,目标的那个肢体就会陷入持续一场景的【肢体残障】状态。
但作为点穴的代价,本次攻击造成的伤害数减半,但这并不会影响到造成的异常点数的数量。
举例:你以飞蝗石攻击目标的“瘫穴”,在结算对方的防御后,造成6点伤害,但由于“本次攻击造成的伤害数减半”,因此实际你对目标造成3点伤害、6点可豁免的【肢体妨害点数】。
-研发(D+500):取消“点穴的代价”,本次攻击造成的伤害数不再减半。此外,你可以消耗一个反射动作,并透支本回合/下回合的标准动作施展此技艺(优先透支本回合未使用的标准动作),但相对的,这次攻击不会造成任何实际伤害和异常点数,即仅会使目标的一个肢体陷入【肢体残障】状态。
凌空点穴
价格:C+1000
动作:无,结合在其他点穴或攻击的动作当中
能耗:2点内力
持续:立即
描述:隔空点穴隐秘且迅速,但缺点在于会加大点穴时所消耗的内力。
效果:在使用天生武器-指进行攻击时使用,这次攻击的触及提高10米,具有【破魔2】,被攻击的目标视作陷入C级措手不及当中。
此招式也可以以投掷攻击的形式使用,视作武器伤害为0L,【破魔2】,无限弹药,但基础射程和极限射程都只有10米的轻投掷武器。
定穴
价格:CC+1500
动作:标准动作
能耗:1点内力
减值:5
目标:一个目标
范围:无
持续:立即/一场景
描述:以内力封锁目标的定穴,使目标全身无法行动,任人宰割。
效果:进行一次攻击,本次攻击将附带等于伤害数的【疲乏点数】(强韧豁免)。只要目标受到任何一点由此造成的【疲乏点数】,目标直到下一回合开始前都将陷入【定身】状态。
但作为点穴的代价,本次攻击造成的伤害数减半,但这并不会影响到造成的异常点数的数量。
举例:你以飞蝗石攻击目标的“定穴”,在结算对方的防御后,造成6点伤害,但由于“本次攻击造成的伤害数减半”,因此实际你对目标造成3点伤害、6点可豁免的【疲乏点数】。
-研发(250):取消“点穴的代价”,本次攻击造成的伤害数不再减半。
-研发(D+500):你可以消耗一个反射动作,并透支本回合/下回合的标准动作施展此技艺(优先透支本回合未使用的标准动作),但相对的,这次攻击不会造成任何实际伤害和异常点数,即仅会使目标的一个肢体陷入【定身】状态,并且只持续至目标本回合的行动轮结束时。
-研发(C+1000):【定身】状态的持续时间延长至一场景,并且“定穴”的效果来源等级提高至B级。
命穴
价格:BB+3000
前置:死穴
动作:标准动作
能耗:3点内力
减值:4
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:对目标的命穴进行攻击,将内力从命穴灌入目标全身,若目标无法抵抗这股内力,对方将立刻全身爆炸而死。
效果:进行一次攻击,这次攻击的附带效果与“死穴”基本相同,增加:只要你对目标造成了任何一点伤害,对方就需要进行一次DC=21的强韧豁免,若未通过,则目标立刻全身爆炸而死,这视作一个A级创伤来源的即死效果。同时“死穴”的效果来源等级也提高至A级。