怪物猎人

虽然是那么野性与暴力,
但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民,
合成这个洋溢着最大生命力的时代,
世界比起现在,已经变得非常单纯,
那便是——狩猎,或被狩猎。



D级:下位猎人
十八般兵器:怪物猎人擅长使用几乎所有种类的冷兵器、热兵器和异种兵器,所有使用白刃、弓箭、投掷、枪械专业判定的武器都视为拥有武器最低技能要求,并且使用异种武器时不会因为没有专业而受到减值。如果你原本已经达到专业要求,并拥有其专业时,可以获得额外1DP专业加值。

极限生存:无论是炎热的火山地带,还是酷冷极地,到处都有怪物猎人狩猎的踪迹。怪物猎人的生存技能提升1级(上限5)。



C级:上位猎人
大型狩猎:狩猎超越人类体能极限的巨大怪物,保护村庄是怪物猎人的天职。当怪物猎人和比自己体形巨大(对手体型至少6或6以上)的对手战斗时候,在攻击和防御上可以获得相当于两者体型差的表现加值,这个加值最大不能超过怪物猎人称号等级的两倍。

回避性能:翻滚,不停地翻滚,是回避大型怪物攻击的终极绝招。在进行反射检定时,怪物猎人可以使用翻滚动作,获得不超过怪物猎人称号等级两倍的DP加值。



B:G位猎人
传奇狩猎:当天灾降临的时候,我们这些小小的种子也只能为了生存竭尽所能地去战斗。怪物猎人从来也不会缺少对抗传奇的勇气。怪物猎人免疫恐惧,沮丧点数带来的减值,和B级以下的胁迫效果。

破坏王:断尾、破头、破翅、破背,怪物猎人们最擅长破坏大型怪物的局部身体,以削弱它们强大的力量。当怪物猎人攻击特定部位时,可以至多忽略称号等级的减值,并且可以将称号等级的伤害值转换恶性伤害。

怪物猎人技能树:

D级:

飞人,500分:你健步如飞且不知疲倦。怪物猎人的速度提升5米。

拔刀会心,500分:当怪物猎人使用白刃、弓箭、投掷、枪械专业判定的武器,并且拥有其专业时,你拔出该类武器的这一轮内,攻击判定额外+1DP技艺加值。

灭气攻击,1000分:当怪物猎人使用白刃、弓箭、投掷、枪械技能判定的武器,并且拥有其专业时,每对敌人造成5点伤害,就会造成1点疲乏不良点数。对手需要用耐力+生存进行豁免对抗,每1成功可以豁免1点疲乏不良点数。

C级:

坠落免疫,750分,如果你见过怪物猎人从高处跳下着地时的英姿,你就会相信即便是从朱穆朗玛峰上跳下来,它们也不会受伤。怪物猎人免疫一切坠落伤害。

火事场力,D+1000分:当生命槽有一半被严重或恶性填满时,怪物猎人的任何判定和对抗骰,都会得到额外等于称号等级的DP加值。这些加值是士气加值。

达人(前提:拔刀会心):D+1000分,从白刃、弓箭、投掷、枪械检定中选择一项,变为9加骰,如果已经是9加骰,则额外获得一个附加成功。


B级:

回避距离,C+1500分,怪物猎人可以用一个反射动作来进行一次翻滚,移动相当于运动技能等级的距离。

防御性能,CC+1500分:怪物猎人在格挡防御时,格挡防御上额外获得6点格挡加值。同时你可以使用迅捷动作进行格挡。

防御强化,C+1000分:怪物猎人获得8点抵破甲,若你装备盔甲或盾牌,则你的盔甲和盾牌获得【防弹】【防能量武器】特性。

弱点特效,CC+1500分:怪物猎人攻击特定部位时可以忽略2点减值。并且当对手针对你的攻击豁免不良状态点数时,无论豁免结果如何,每次至少残留1点不良点数。




特殊药品:

怪物猎人拥有超越凡人的体魄,可以使用特殊的药品来强化或回复。无论是哪种药物,喝下都需要消耗一整轮动作,同类药物效果不叠加。从主神处购买的药物装在一个体积为1的精致小玻璃瓶中。只有拥有怪物猎人称号的角色才能购买这些药物。(注:回复药和回复药G每日可以使用的次数不得超过称号等级的二倍,活力药每日只能使用一次。)
可选规则:这些药品可以通过造物获得,相应的技能为生存-医学、手艺-制药。

回复药,50分,立刻回复1点恶性或3点严重/冲击伤害。
回复药G,500分,立刻回复2点恶性或6点严重/冲击伤害。
冷饮,50分,药力持续耐力*1小时,忽略4点来自寒冷的环境减值。
热饮,50分,药力持续耐力*1小时,忽略4点来自炎热的环境减值。
强走药,50分,药力持续耐力*1分钟,耐力上获得1点增强加值。
强走药G,500分,药力持续耐力*1分钟,耐力上获得2点增强加值。
鬼人药,50分,药力持续耐力*1分钟,攻击判定上获得2DP增强加值。
鬼人药G,500分,药力持续耐力*1分钟,攻击判定上获得4DP增强加值。
硬化药,50分,药力持续耐力*1分钟,天生防御额外提升2点。
硬化药G,500分,药力持续耐力*1分钟,天生防御额外提升4点。
活力药,250分,药力持续耐力*1轮,临时获得快速医疗1。
千里眼药,150分,药力持续耐力*1分钟,视距提升为两倍。
解毒药,500分,当你拥有毒素类的不良状态,立刻进行一次豁免,如同你进行了一次15分钟的短休息,每场景只能使用一次,每部影片只能使用三次。
秘药,C+1000分,一次性清空生命槽中所有严重和冲击伤害,每天只能使用一次,每部影片只能使用三次。
古代秘药,B+2000分,一次性清空生命槽中所有类型伤害,每部影片只能使用一次。





随从猫:
随从猫是怪物猎人最好最忠实的伙伴,虽然它们偶然有时候会一不小心把大桶爆弹丢到你的头上。
随从猫视同一种特殊的主神空间制造生命体,只向拥有怪物猎人称号的轮回小队队员开放。随从猫并非普通的动物,随从猫拥有和人造人相同的开卡规则,但是向主神购买一只随从猫需要D+500分。

随从猫的体形是3,因此它的生命-2,闪避防御+2,随从猫可以两足行走,也拥有语言能力,它可以正常交流。
当随从猫的生命值严重伤害被填满时,它不会昏迷,而是用反射动作挖洞逃入地下。其实是回到主神空间休养恢复。24小时以后,它的生命槽会完全恢复到满,再度回到主人身边。
随从猫可以停留在主神空间不参与轮回世界的历程,不需要主人为其额外支付D级支线剧情。每个怪物猎人拥有的随从猫数量不能超过其称号等级。
随从猫拥有自己专门的专长点数,而并非使用人类的专长。随从猫会获得的经验,其等于你每场获得经验的一半。你可以如同强化自己一样给随从猫购买属性,技能和专长。但是无法进行其他强化。

随从猫专用装备
肉球猫掌,10分,体积2,类型为锤,伤害3L,伤害类型为钝击与穿刺。
骨制猫稿,10分,体积2,类型为刀,伤害3L,伤害类型为穿刺或挥砍。
回力标,10分,体积1,类型为暗器,伤害1L,敏捷+运动+轻投掷武器判定,伤害类型挥砍,攻击以后会自动飞回到手中,只要没有损坏可以无限次使用。
木桶爆弹,10分2个,每只猫猫最大可以携带10个,不存在收纳问题,效果同手雷。
团栗头盔和铠甲,10分,重装甲,防御4/4,盔甲减值2,防弹特性。
结云村猫草帽和外套,10分,轻装甲,防御2/2。
(ST也可以选择开放轮回小队队员们使用的装备的小型版本给随从猫使用。)



随从猫专长
攻击力强化(1)攻击判定上获得1DP增强加值,可以反复购买五次。
防御力强化(1)防御上获得1点闪避加值,可以反复购买五次。
防御几率强化(1):防御上获得1点格挡加值,可以反复购买五次。
会心攻击强化(2):随从猫的攻击变为9加骰。
异常状态攻击麻痹(4):随从猫攻击时造成的伤害值会造成麻痹不良状态点数,对手用耐力+生存豁免,每失败1点就造成1点麻痹不良状态点数,累积可以造成严重后果。
异常状态攻击睡眠(4):随从猫攻击时造成的伤害值会造成疲乏不良状态点数,对手用耐力+生存豁免,每失败1点就造成1点疲乏不良状态点数,累积可以造成严重后果。
状态异常攻击强化之术(2):随从猫攻击时造成的不良状态点数会得到额外1点提升。
巨大回力标之术(2):回力标的体积提升为3,攻击得到额外2L提升。
回力标贯通之术(2):回力标得到破甲2,贯穿特性。
背水之阵之术(1):随从猫在攻击和闪避防御上都得到2点神圣加值,但是回主神空间休息之后,留在主神空间休息直到影片结束。
七转八起之术(3):随从猫每次回主神空间休息再回到主人身边之后都会在攻击和基本防御上都得到额外1点的神圣加值,可叠加,最大5。这个加值在每部影片开始和结束时清零。
大桶爆弹之术(2):随从猫的木桶爆弹提升为6L伤害。
爆弹减轻之术(1):随从猫在敏捷+运动的反射检定上额外获得1点附加成功。
回复笛之术(2):随从猫花费两个整轮为你吹奏一次回复笛,用随从猫的风度+表达判定,专业为笛,DC为3。效果相当于你喝下一瓶回复药,对随从猫风度*1米范围内所有怪物猎人都有效,每部影片只能发动三次,且每天最多发动一次。
解毒笛之术(2):随从猫花费一个整轮为你吹奏一次解毒笛,用随从猫的风度+表达判定,DC为1。效果相当于你喝下一瓶解毒药,对随从猫风度*1米范围内所有怪物猎人都有效,每部影片只能发动三次,且每天最多发动一次。
鬼人笛(2):随从猫花费一个整轮为你吹奏一次鬼人笛,用随从猫的风度+表达判定,DC为3。效果相当于你喝下一瓶鬼人药,对随从猫风度*1米范围内所有怪物猎人都有效,每部影片只能发动三次,且每天最多发动一次。
硬化笛(2):随从猫花费一个整轮为你吹奏一次硬化笛,用随从猫的风度+表达判定,DC为3。效果相当于你喝下一瓶硬化药,对随从猫风度*1米范围内所有怪物猎人都有效,每部影片只能发动三次,且每天最多发动一次。
真?回复笛之术(3):随从猫花费三个整轮为你吹奏一次真?回复笛,用随从猫的风度+表达判定,专业为笛,DC为5。效果相当于你喝下一瓶回复药G,对随从猫风度*1米范围内所有怪物猎人都有效,每一天最多发动一次,每部影片最多发动两次。