称号:巫女/神祝
该称号是一个基于神道教的信仰导向能力,此称号并不禁止黑暗生物兑换,但黑暗生物兑换巫女称号时会自动变为鬼巫女,此时称号效果中提及“黑暗”处皆变为“光明”(也就是说原本对黑暗生物的效果变成对光明生物的效果)。
称号技能树中的技能如无特殊说明都属于灵力技能,需要支付的XP可以根据自创技能规则获得属性点。
D级:D+1000
除魔:当你启动“灵力攻击”技能时,你可以获得一种新的增幅方式,将DC提高2点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破甲值,相当于你的决心值,上限是该称号的3倍。使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。此外,你的灵力攻击对于弓类武器和投掷武器如常生效。
安倍桔梗印:你通过对这种古老阴阳道的修行获得了灵感体质和等于你称号等级的神术施法者等级。神术施法关键属性则在感知和决心中选择一项,选定后不可更改。
灵媒体质:受过巫女训练,使用灵力和阴阳术的巫女在以人类为食的黑暗生物眼中是可口的美餐,任何以人类或妖灵力为食的黑暗生物能感受到每称号等级一公里内的巫女,在觅食时以其为优先对象。
C级:C+2000
破魔:当你启动“灵力攻击”技能时,你可以再获得一种新的增幅方式,将DC提高3点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破魔值,相当于你的感知值,上限是该称号的3倍。使用这个能力之后,你至少会得到3点灵感疲劳。
安倍桔梗印:通过对这种古老阴阳道的修行,你现在可以学习灵咒,但仍需满足其对技能等级的要求。你学得的法术可视为灵咒变体,在判定上视为灵力技能,而施法关键属性则在感知和决心中选择一项,选定后不可更改。现在“灵力攻击”技能可以对你的攻击类灵力技能生效。另外你还可以立即获得一道D级通用灵咒/神术。你的灵咒施法者等级可以视作你称号等级-1。
B级:B+4000
屠魔:当你启动“灵力攻击”技能时,你可以再获得一种新的增幅方式,将DC提高4点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击能无视一定数量任意来源的伤害减免以及等量伤害吸收,数量相当于你的决心上的附加成功数,同时使你的攻击附加[魔法],[幽冥] ,[光明]属性。使用这个能力之后,你至少会得到5点灵感疲劳。
安倍桔梗印:通过对阴阳道的理解,你的施法关键属性额外获得6dp增强加值,并且获得一道C级通用灵咒/神术。
A级:A+8000
噬魔:当你启动“灵力攻击”技能时,你可以再获得一种新的增幅方式,将DC提高5点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,能引发其能量反噬,若受到攻击的黑暗生物拥有能量池,则会使目标的随机一个能量池失去相当于你决心上附加成功数的能量点数,这个数值的一半会对目标造成额外的不可减免的严重伤害,另一半会成为医疗点数治疗你自己,每点能抵消1点严重伤害或冲击伤害,或让1点恶性伤害降为严重,你必须立刻使用掉这些医疗点数,而不能保存下来。此外,还能让目标生物相当于这个伤害数的快速医疗能力在一轮间产生负作用,造成等量严重伤害而非医疗效果。使用这个能力之后,你至少会得到7点灵感疲劳。
安倍桔梗印:你对阴阳道德理解进一步加深,这使你获得施法关键属性额外获得12dp增强加值,并获得一道B级通用灵咒/神术。
技能树:
葬仪式:500
时间:至少半小时
意志DC:2
射程:敏感范围内的一具尸体、自愿的灵魂或残魂(这里的残魂指的是怨灵等被击杀后的残渣之类的存在)
神道中用于祈祷神明,让死者的灵魂被送入轮回的术法。
被你施展了此法的灵魂,将会被送入轮回(你也可以选择送入常世之国或黄泉),而无法以非自然的形式复活,这视作一个B级防止复活的能力。
使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。
升级:额外支付2XP,现在你进行葬仪式可以不获得灵感疲劳,时间缩短至1分钟
注:常世之国是永久不变的不老不死、返老还童的理想乡
招魂之仪:D+500
动作:10分钟
意志DC:4
用于将死者的灵魂召回的祭仪,巫女可以使用此仪典,通过媒介(通常是死者的尸体,残骸,血液等)召出一个死去后尚未消散也未被带走的灵魂的一缕残魂(通常在多数未提及的世界中可以认为是7天,部分有司职死后的神魔的世界中可能是1天【如DND乃至龙珠】)作为残魂无法参与战斗,也会轻易被对灵体攻击毁灭,但巫女可以向残魂询问一些情报,包括目标和目标生前所知的信息,残魂会遗忘绝大部分记忆,因而具体情况由ST决定,这是D级诅咒来源的能力。 。
使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳,在你的询问完成后残魂便随风而逝(但不是魂飞魄散无法入轮回)。
除魔务尽:D+1000
即使原本并非来自深渊,也有堕落的可能,你可以按自身意愿定罪于人。
你的除魔特性不再仅对黑暗生物有效,并且你可以将你感知上的附加成功数作为额外的破甲值。
你的灵力池上限提高10点。
神乐:D+1000
巫女用于取悦神灵的仪式,是巫女的起源,也是巫女的力量源泉。巫女的一切能力都来自于神的赐予,诸如赐福、送葬等能力都是巫女通过取悦神明,以神明的力量实现的,巫女只是一个施展能力的终端。
你现在可以以表演神乐的形式施展神术,你的施法骰中的“知识”技能以“表达”代替,而使用的子项可以是“神乐”或你在表演神乐时的形式之一(如当你以神乐舞的形式表演神乐,你可以用“跳舞”作为子项),并且视神乐的具体形式可以满足法术等能力的成分需求(如当你手握金银扇、七支刀等道具表演神乐时视为你满足了“法器”的需求,当你起舞时视作你满足了“姿势”和“动作”的需求)。
你在购买非神术的法术时,可以购买它们的神术变体,这种变体可以通过神乐施展,但在判断施法者等级时仍按原本的施法者等级而非神术施法者等级,并且不受“神术施法骰+1dp”等针对神术的效果影响,如果需要消耗能量则可以消耗灵力。
神乐的通常形式之一为巫女神乐:手持扇、铃、神树枝等道具,头戴天冠,身着白衣绯,在进入神灵附体之前跳净身舞,以劝请神的降临。
你可以额外支付9xp,当你进行神乐时,你可以将社交技能等级数加在施法骰中作为额外的增强加值,上限为5。
传神之舞:B+3000
前置:神乐
当你向神灵进献歌舞之时,神明亦会赐予你力量,无人能阻挡向神明传达的舞蹈,直至神乐结束。
当你当你表演神乐时,当你表演神乐时,沉默等禁止“言语”或“姿势”成分的效果对你无效,在你敏感范围*20的范围内的生物都能清楚地看见和听见你所表演的神乐(这是一个B级影响心灵效果),你的施法距离可提高到你决心/感知/操控/风度(取高)*6米(不与超魔专长叠加)。
你可以差价支付到A+5500
施法距离提高到你决心/感知/操控/风度(取高)*20米(不与超魔专长叠加)。同时任何对你的行动的束缚,在当你开始表演神乐时,都会被无效,这视作一个A级免疫定身(比如当你被擒抱定身时,只要你开始表演神乐,你就可以直接挣脱其束缚开始起舞)。
禊祓:D+1000
动作:整轮
意志DC:2
神道中用于消除灾厄,荡涤污秽,净化身心的术法总称,包括但不限于水垢离、除灵舞等。
接触目标(也可以对自己使用),与目标进行一次意志检定对抗(自愿则自动通过),通过后你可以一次性移除目标身上最多等于决心上附加成功数(上限为2)的不良点数(医疗点32,治疗1点不良点数需要消耗1治疗点)。使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。
升级:
支付D+1000,一次性移除不良点数的数量再增加你感知上的附加成功数(总上限提高至4),医疗点提高到64。
再支付C+2000,一次性移除不良点数的数量总上限提高至8,医疗点提高至128。
进阶:CD+1500
使用这个技能时,你可以同时清除目标身上不超过B级状态。这些状态必须至少属于以下来源中的其中一个:诅咒、疾病、幻象、药物/毒素、附身。你需要与目标进行一次意志对抗成功后才能使用这个效果,除非对方自愿。
你可以通过差价升级的方式提高你清除状态的等级
差价支付到BC+3000,你可以清除不超过A级状态,可清除来源增加幻象
差价支付到AB+6000,你可以清除不超过S级状态,可清除来源不额外增加
(你可以直接购买进阶而无需升级)
破魔务尽:C+2000
你的破魔特性也不再仅对黑暗生物有效,并且你可以将你决心上的附加成功数作为额外的破魔值和攻击上的表现加值。
你的灵力池上限再提高20点。
四魂之玉:C+2000
集合四魂为一灵,寄宿于肉体内就成为心。作为对荒和奇幸四魂凝练的结果,你可以将你决心上的附加成功数作为额外的无名加值加在你所进行的任意判定上。
特殊的,这个技能不提供属性点。
灵驱:C+1000
动作:自由动作
意志DC:3
持续时间:1轮,自由动作维持
将灵力汇集在心脏处,并随着心脏的泵血将灵力顺着血流浸染全身,以意志操控遍布全身的灵力来代替神经直接操控身体。这种粗暴地将身体作为提线木偶般使用的方式固然可以令身体使出比平时更强的出力以及更快地反应,但这种令身体超越极限的行为将不可避免地会使身体受到损伤,也不会使你超负荷运行身体所带来的痛感消除。
购买时选择一项生理系技能,选择后不能改变。在灵驱生效时间内,当你使用这个生理系技能进行攻击时,这次攻击以决心代替原本的生理属性作为你攻击的关键属性,并在攻击中获得9加骰。同时在灵驱生效时间内,你可以使用决心代替力量进行计算负重/举重。
当你在这次攻击构成中的决心属性与被替换的属性相差超过5时,你将受到1点冲击伤害,而每再超过2,你将再受到1点冲击伤害/令自身1点冲击伤害加深严重伤害(如果有冲击伤害就加深,没有就受到伤害)。这样造成的伤害可以被物理/全伤害吸收所吸收,但是仅限来自肉体的物理/全伤害吸收(包括部分来自天防的,不包括来自鳞甲上的,也不包括来自盔甲等外物的)。
注:你可以使用留手规则,使自己攻击时使用的决心属性下降来减少身体受到损伤。
在使用这个技能时,你的躯体将不可避免地散发出你的灵力的颜色,默认为白色或粉紫色。
升级:额外支付C+1000
在灵驱生效时间内,当你使用你所选择的生理系技能进行攻击时,这次攻击以沉着代替决心作为你攻击的关键属性。同时在进行反射检定时,你可以以沉着代替敏捷进行检定。
当你在使用沉着属性进行攻击或反射时,同样会如同进行攻击一样,受到因属性差值而带来的伤害,也可以使用留手规则来减少伤害。
鬼巫女:C+2000
第一个鬼巫女是谁已经无从考究,成为鬼巫女的原因也各种各样。鬼巫女们依旧保留着自己的信仰,却做着与普通巫女、普通伦理法律相悖的事情。而这个强化,只是坐实“鬼巫女”这个存在而已。
强化这个技能时,你需要提供一个理由,可以使“为了力量”、“为了背负信徒的罪恶”、“为了守护非人的存在”等,但这个理由必须遵从你的内心,不能说谎。强化该技能后,你将不可避免地成为黑暗生物。
你的攻击将获得【黑暗】特性(如果已有,那么你的攻击额外增加4点亵渎加值),你的防御额外获得5点亵渎加值,意志检定+6dp。
你的治愈伤害能力将变为造成伤害的能力,并需要与对方进行意志对抗成功才起效,至少消耗一个标准动作才能使用。你令他人获得加值的能力都将会为他人提供等额的减值。这个效果只有在你支付那个能力价格(根据自创技能规则换算)的一半的XP,才能重新使用原本的效果,但是你依旧可以使用改变后的效果。
你获得的【光明】特性将会变成【黑暗】特性,神圣加值将变为亵渎加值,灵力的颜色将会变成妖艳的紫色。
你获得一个鬼外形的面具(日本鬼,具体样式由你决定,但必须是有威吓性的),这个面具视作你“鬼”的一面的象征。一般来说,鬼巫女在平常都会将自己身为“鬼”的一面隐藏起来,就像一个普通无害的巫女一样。而戴上这个面具就代表你将“鬼”的一面表现出来,就像人格转换一样(也有真的人格转换),具体由你自行扮演。
概念降神·部分凭依
以舞蹈模仿神明的事迹,献上祝词歌颂神明,请神凭依,借助神明的力量,再现神明的传说。
早在平安时期,就有巫女以神乐求雨的记录。战国时期的信州也有训练咒术的甲斐信浓巫女道。
该术法本需要极其庄重而盛大的仪式才能使用,所消耗的人力物力都是巨大的,一般只在极其重要的战役中才会使用,较出名的便是通过此术法于某日夜半召唤出“神风”一举击退海上的所有敌军。而后该术法经过改良、简化、削弱,终于可以作为个人战斗中的战前仪式使用,形式也转为了以概念武装形式进行的部分凭依。
进行这个仪式只需要一个整轮动作,需要手持凭依的媒介表演一小段神乐和吟唱祝词,因此这个仪式需要同时满足言语、姿势、法器、仪式四个成分,并且无论如何举行这个仪式都会积累9点灵力疲劳。凭依的持续时间为一个场景,你可以以自由动作解除凭依,你只能同时召请一位神明凭依。
凭依不同神明的仪式需要分别购买,第一次购买时需要支付C+1000,你可以选择1位神明的凭依仪式获得;第二次购买时支付相同的价格可以选择2位神明的凭依仪式获得;第三次购买时支付相同的价格可以选择3位神明的凭依仪式获得。
ps:欢迎投稿增加神明的凭依仪式
天手力男之腕:天手力男是以力量著称的神明,持有着能将天照大御神从隐居之天户岩中拉出的力量。在呼唤天手力男凭依后,你的双手会散发金色的光辉,在力量判定上获得8加骰,天生武器伤害上升10L。同时在计算负重和携带物品时,视为拥有200体积,这意味着你可以举起高楼,投掷山丘(具体由ST判定)。
祝词:臨坐之時 其所隱立之天手力男神 取其御手引出 即布刀玉命
建御雷神之刃:建御雷神是武神,雷神,刀剑之神。在和建御名方神的比试中建御雷神将双臂化为刀刃,切下了建御名方神的双手。呼唤建御雷神凭依后,你所持有的刀/剑/枪等白刃武器与你的手臂融为一体,在你攻击时依旧需要使用原武器专业,武器伤害增加9L。在你攻击时,你可以选择攻击目标的肢体(这不会对你的攻击造成影响),只要造成了伤害,那么这个肢体将如同进入肢体残障一般完全无法使用,这视作B级。你在仪式持续时间内只能令2个肢体陷入这个状态(如果你可以在同一轮中分别攻击两个肢体,即使只进行一次伤害结算,也可以同时使两个肢体无法使用),仪式结束后,肢体残障的效果也会随之消失。
祝词:然欲爲力競 故我先欲取其御手 故令取其御手者 即取成立氷 亦取成劍刄 故爾懼而退居 爾欲取其建御名方神之手 乞歸而取者 如取若葦
伊邪那岐之石:伊邪那岐自黄泉中逃出,以户塞之石分割了黄泉与现世。因此户塞之石拥有守护和拒绝的概念。呼唤伊邪那岐凭依后,户塞之石的力量会分割世界守护你。所有的攻击和能力都将对你无效,同理你也无法对外界产生影响,因为你与外界处在两个不同的空间中,这视作A级异空间的效果,并且C级及以下的传送能力无法到达你所在的空间。你可以令以你为中心5米内的队友也受到户塞之石的庇护,但是一旦受到庇护,需要与你一样直至仪式效果结束后才能解除。
祝词:各對立而 度事戸之時 伊邪那美命言 愛我那勢命 爲如此者 汝國之人草 一日絞殺千頭 爾伊邪那岐命詔 愛我那邇妹命 汝爲然者 吾一日立千五百産屋 是以一日必千人死 一日必千五百人生也
特殊的,这个凭依仪式的价格是S+8000,只能单独购买。
天若日子之射:天若日子是高天原派去和大国主交涉的使者,但沉迷招待不思完成任务,还射死了高天原的使者。呼唤天若日子凭依后,如果你的飞行道具(比如子弹、弹幕、箭)造成了伤害,第二轮你可以进行一次追击,这次追击是一次不带招式的攻击,并且不需要消耗动作;或者如同贯穿一样继续对同一直线上的目标进行攻击,攻击构成与上一次攻击相同,无减值,但是这样的攻击只能进行1次,不能将直线上所有目标都进行攻击。
祝词:天若日子持天神所賜天之灵鹿弓 天之大羽矢 射殺其雉 爾其矢自雉胸通而 逆射上 逮坐天安河之河原 天照大御神 高木神之御所
八意思兼之策:八意思兼是公认的智慧之神,将天照骗出天户岩的计划也出自他的手笔,是高天原的智力担当。呼唤八意思兼凭依后,你的所有基于心智属性判定获得到9加骰,如果已经是9加骰则改为获得1成功,同时你在所有心智类技能上都至少拥有你所有心智属性上的自动成功点数之和的等级(上限为4),如果已经拥有这个数量的技能,那么改为额外获得3点增强加值。
祝词:思兼神 令思而 集常世長鳴鳥 令鳴而 取天安河之河上之天堅石 取天金山之鐵而 求鍛人天津麻羅而科伊斯許理度賣命 令作鏡 科玉祖命 令作八尺勾之五百津之御須麻流之珠而
天钿女命之扇:天钿女命被公认为巫女的始祖,在将天照大御神骗出天户岩的计划中立了功,同时也是神乐的创始人。呼唤天钿女命的凭依后,你手中会出现一把金银扇,周围的人对你的态度自动上升一级(可以改变极端的态度,就算对方和你有血海深仇,也会选择先听你把话说完),这视为CC级影响心灵的迷情效果,同时在社交检定上额外获得6点表现加值
祝词:天宇受賣命 手次繋天香山之天之日影而 爲天之眞析而 手草結天香山之小竹葉而 於天之石屋戸伏氣而 蹈登杼呂許志 爲神懸而 掛出胸乳 裳緒忍垂於番登也 爾高天原動而 八百萬神共咲
屠魔务尽:B+4000
你的屠魔特性不再只对黑暗生物有效,并且你可以将你感知上的附加成功和附加成功数加在攻击上,这是表现加值。
你的灵力池上限再提高40点。
式神役使:B+2000
灵力高深的巫女可以使役式神,你可以同时操纵的式神个数为你决心和感知上的附加成功之和。拥有式神会占用你的意志上限,召唤已有的式神是一个标准动作,维持无须动作,但除了最基本的尸魂虫之外,其他式神每个每轮都需要支付1点意志。式神的活动范围是你每操控值1公里半径,使用它自己的或你的感官,取较优者,并和你保有心灵连接。式神是你想象的具现,因此不会真正被杀死,即使在战斗中被消灭,也能在一天之后复活。
在最初,你只能拥有和召唤最基本的式神,尸魂虫。拥有一条尸魂虫需要一天时间并占用你5点意志上限。相比其他式神,尸魂虫没有战斗手段,这种如同长型布条般飘荡在空中的式神拥有相当于你感知和风度之和的生命值并且是灵体,但没有任何防御或硬度,其移动速度是60米/轮,通常用来侦察。但若你将它们环绕在自己身边,它们可以为你收集战斗中散逸的能量。首先你为每条尸魂虫获得+1掩蔽防御和+1偏斜防御,其次每次你在战斗中使用能量时,你获得快速医疗,相当于尸魂虫的条数或使用的能量数,取较低者,持续1轮,【医疗点32】。
除了尸魂虫之外,任何有灵魂的生物都可能成为你的式神。对于自愿或死亡不超过1分钟的有灵魂的生物,通过触摸其残骸或身躯,你能将其灵魂的碎片封入你的灵魂之中,对自愿目标这不会造成任何影响。只有在你净化这碎片之后才真正拥有它为式神。净化它是一个自由动作,你和它在你心中展开一场战斗,其他人无法插手,它如生前般使用能力并将尽己所能的杀死你,你必须在这一对一的战斗中将其消灭来完成净化。无论战斗多久对实际时间都没有影响,战斗中的伤害和效果也不会实际出现在你的身体上,但同样的,你不能在战斗中使用消耗品。若你死亡,你将真正死去。战斗中你可以以自由动作逃离战斗,但这使你七天内都无法再次挑战它,并且这七天内一切判定-10不利。每次挑战,目标身上的效果和生命值都会重置。以此方式获得的式神将占用你相当于它属性中最高项的一半的意志上限,当你召唤它时,它沿用生前的数据并拥有生前的所有能力,但听从你的命令。
封印:A+4000
你的噬魔特性不再只对黑暗生物有效,并且在减少能量时,可以额外加上你智力上的附加成功数,除此之外,任何在你攻击中受到过伤害的生物你都能获得其灵魂碎片,用于式神役使,但你仍需先净化其之后才能使用。
驱离:A+4000
前置:葬仪式
动作:标准动作
意志DC:10
射程:敏感范围内的任意有心智的目标,也包括尸体、自愿的灵魂或残魂(这里的残魂指的是怨灵等被击杀后的残渣之类的存在)
神道中原本用于祈祷神明,让死者的灵魂被送入轮回的术法,经改良后可以直接对活人使用,将罪人直接送入轮回。
被你施展了此法的目标,与你进行意志对抗,只要目标有一个失败数就会被送入轮回之地(你也可以选择送入常世之国或黄泉),这视作一个A级时空来源的异空间效果。
而对于死者来说,这是一个SS级防复活的能力。
差价支付:S+6000,这视作一个S级时空来源的异空间效果。
配套物品:
法器:1点/件
具体样式有七支刀、金银扇、御币等,由购买者自行选择。
在现实世界可以获得。
普通巫女服:1点/件
数据如同普通衣物,样式可以在购买时自行选择,默认为白衣绯袴。
在现实世界可以获得。
传承巫女服:500点
经历时间的积淀而蜕变的巫女服,需要在巫女传承仪式上被传承的巫女穿着直至仪式结束5次后才能完成,并且每次传承仪式之间的间隔至少要15年,需要由上一任穿着此巫女服的被传承人传给下一任巫女才计数。由于这不难也不易的制作条件,这种巫女服一般只有底蕴深厚的神社才会有一定的储备,是巫女所在的神社是否有一定实力的标志。
这种巫女服水火不侵,刀枪不入,即使有所破损也会在下一刻立即复原,尘埃泥水等脏物也不能玷污这件巫女服。同时这种巫女服只要穿上了,除非巫女自愿,否则不能被他人脱下,除非巫女服在一瞬间被切成直径不超过1厘米的布块而完全损坏。
巫女服的数据如下:偏斜3/3,防弹,视为轻甲。
巫女服的样式可以在购买时自行选择,默认为白衣绯袴。