FLAG

FLAG是一种特殊的力量。

它充斥在整个剧情世界之中,我们没法检测它,没法测量它,也没办法制造它,但是我们能清楚地看到它的影响。

大部分剧情世界轮回者普遍的发现当剧情角色说出“打完這仗我就回老家結婚”或着是“做完這次任務,我就要結婚了。”等话语后必然会在接下来的战斗中当场阵亡,而且基本是被一击秒杀,就算是主角光环的剧情角色最多也只能捡回半条命。

科学论的轮回者认为:这一切的事情都是由一种人无法控制的力量所促成的。

宿命论轮回者认为:剧情世界发生的每一件事都是注定的,这些词语不过当时的角色感受冥冥中苍天与人世的变化,有感而发罢了。

因果律的轮回者认为:一切的发展,可以由不同的努力,而得到不同的发展。

直到主神承认该力量的存在后,对于该力量的利用也才刚刚开始。

由于该力量的直接利用具有一定危险,FLAG的使用普遍用模因作为传递介质,由于模因传递的危险性,我们将这些模因普遍称之为立flag。


D级 初级FLAG使用者

赠送1个D级模因技能


C级 中级FLAG使用者

赠送1个C级模因技能


B级 高级FLAG使用者

赠送1个B级模因技能


A级 终级FLAG使用者

赠送1个A级模因技能



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模因技能树

D级


我没有梦想,但我可以守护梦想

对象:自己
角色可以以一个标准动作进行立flag,说出:
“我没有梦想,但我可以守护梦想!”。
说明:此flag来自假面骑士剧情世界中假面骑士主角乾巧,立下这个FLAG的人会被暴打。

立起该flag能使你从当前环境中被区分开来产生一种挨揍的主角光环的效果,通过一个「操控+社交(专业:交际)」的检定,与你操控米范围内的目标的意志对抗,你若取得任意一个胜出数,那么该目标将不得不对你进行攻击。这是C级、命运来源的胁迫效果。
这效果持续到这些目标对你造成有效伤害(任意1L)为止,最多一个场景。

角色可以在立下这FLAG前使用自由动作让自己身上爆出1L伤害的血(有流血效果才拉风啊!),这可以使有效范围增加12米!



不被发现就不算犯罪哦

对象:任意目标
当角色了解到一个潜行者或隐形人的存在时,可以使用标准动作,说:
“你这样做不好吧!(之类的词语)”
并骰「操控+社交(专业:交际)」与目标的意志相对抗,如果你取得了任意一个胜出数,那么该目标会使用自由动作不由自主的说出:“不被发现就不算犯罪哦!”
立起flag 。
说明:当此flag立起时这个人很快就会被发现。

该目标此时要立刻做一个潜行检定,并失去3个成功数,后果,你懂的。



什么声音,难道是我的错觉?就去看一下好了。

对象:自愿的目标
如果周围有潜行的或隐形的敌人存在时,你(或者其他自愿的目标)使用自由动作说出:“什么声音,难道是我的错觉?就去看一下好了。”立flag。
然后使用一个移动动作前去查看(随便哪个方向,但必须是适合潜行的地方)。
说明:立下这flag的人大多数都死了。

你骰「操控+社交(专业:交际)+3dp技艺加值」与这类能发现你的敌人意志相对抗,你的每一个胜出数都会给这些敌人带来针对你的亢奋点数,这亢奋点数不会给敌人带来任何一般意义的负面效果,但是无法正常豁免。
当有敌人达到重度亢奋效果时,这些人会一起跳出来对立下该flag的人进行攻击并进入战斗轮,但对其它侦测不到这些敌人的人来说,依然属于偷袭轮。此时所有这技艺导致的亢奋点数清零。



靠~动起来啊!
你这台愚蠢的笨拙的混蛋机器。
好吧!来吧,重新振作起来与我并肩作战吧!
啊啊啊~我以为你喜欢血腥的战斗呢。
来吧!给我动起来啊——

对象:需要能量驱动的机械
当一台机器因为缺乏能量而无法驱动时,你可以使用整轮动作立下此flag。
你对这样的一台机器说出:“靠~动起来啊!你这台愚蠢的笨拙的混蛋机器。好吧!来吧,重新振作起来啊 与我并肩作战吧!啊啊啊~我以为你喜欢血腥的战斗呢。来吧!快给我动起来啊——”并且做出类似粗暴拉拽控制手柄等动作。
说明:此flag立起时,该机器回应驾驶员的呼唤,脱离无能量状态重新动起来。

你骰「操控+社交(专业:交际)」,成功数作为可代替的能量数来使用这机器,但每次最多产生6点能量。
这增加的能量,最多持续一个场景。



C级


不就是一个xxx么,看老子分分钟把它xxx

对象:自己
当角色要进行装逼时,角色可以以一个标准动作说出:
“不就是xxx(xxx可以是生物,物体,事件。)么,看老子分分钟把它xxx!(xxx是该角色接下来将要进行的行动)”
说明:很多人立下这flag之后,都会被打脸,啪啪响。

立起该flag使你在进行接下来的xxx行动时,由你选择其相关动作的一次检定+2dp神圣加值的有利。虽然它大多数时候只是单纯用来唬人的。
骰「操控+社交(专业:交际)+5dp表现加值」与「操控米+7米」范围内的生物的「智力+学识(该行动相关的专业)」或意志取高进行对抗,你的每一点胜出数都能让别人get到一点魅惑点数,正常豁免,若达到了严重后果还会使其对你纳头便拜,这件事非你不可!
如果你失败了(若你接下来的行动与xxx行动无关,也视为失败),则该魅惑点数消失,并且对你的无能产生鄙视之情。如果你成功了,则该魅惑点数保留。



赌上XXXX的名誉

对象:自己
当角色要在重要事件上进行装逼时,使用移动动作说出:“赌上XXXX的名誉!YYYYY!”(xxx可以是人名或者事物。YYY是一个能震慑人的结果,比如劈开巨石,踢开坚固的门,斩下人头)此时flag立起。
说明:很多人立过这样的flag,顿时觉得优势很大……

当此flag立起时,骰「操控+社交(专业:交际)」,每一个成功数都能给你接下来的一次攻击检定增加1dp士气加值,最高可以获得8dp。
如果你达成了这结果,那么你在攻击上将获得6dp士气加值,持续一个场景。
如果你达不到这结果,那么你在攻击上将受到等同于你决心值的士气减值,持续一个场景。



B级


有两把刷子嘛!接下来看我的了

对象:敌人
在视野范围内某个敌人阵营的角色进行某项判定判定值达到令人满意的程度(例如成功数达到骰子数的一半,把你的同伴打重伤等)的时候,此时你可以使用一个自由动作让目标立下败亡的flag。
说明:这就是失败的开始。

每回合一次,你骰「操控+社交(专业:交际)」并有+3附加成功技艺加值的有利与这一个敌人的意志相对抗,若取得任意一个成功数,那么该敌人不由自主的使用自由动作说出:
“有两把刷子嘛!接下来看我的了!”立下此flag,你的每3点胜出数都能使其攻击成功降低1点,多次使用这技能效果取高不叠加。
这效果持续一个场景。



对方只有一个人,大家一起上啊

对象:敌人
你使用标准动作,令他们鲁莽前行立下悲剧的flag。
说明:画面太美不敢看。

你骰「操控+社交(专业:交际)+4dp技艺加值」,与本轮中处于你先攻位之后的每个敌人的意志相对抗,若你取得了任意一个胜出数,则该敌人会被愚昧蒙蔽双眼,如灯下黑一般即使你们近在眼前也没注意到,自由动作喊出:“对方只有一个人,大家一起上啊!”立下flag。
此时包括你在内,本轮中你先攻位之后的每个同伴对「对抗失败的敌人」的攻击都是措手不及。这是B级的措手不及。
这效果只在本轮生效。



A级


马上就能回家了

对象:敌人
你使用标准动作,令他们大敌当前还洋洋自得的立下悲剧的flag。
说明:是的,回家了。大地母亲欢迎你们,墓穴已张开怀抱。

你骰「操控+社交(专业:交际)」并有+8附加成功技艺加值的有利与这些敌人的「沉着+洞察(专业:察言观色)」或意志取高相对抗,你取得的胜出数将作为他们除护甲外的防御减值,但最多减少到0。
对抗失败的敌人,会不由自主的使用自由动作喊出:“马上就能回家了!”立下flag.
此时他们仿佛下一刻就要丢掉脑袋。
这效果持续一个场景。



哼~到现在除了我之外还没有任何人能够......

对象:任意除了你自己之外的目标
当你敏感范围内的角色在某次行动成功后,你可以使用迅捷动作激发此flag.
说明:打脸要及时。

你骰「操控+社交(专业:交际)」与该目标的「沉着+洞察(专业:察言观色)」相对抗,取得任意一点成功都可以使其使用自由动作喊:
“哼~到现在除了我之外还没有任何人能够....(任何事件)”立flag。
这时,你和你的同伴都可以在这次行动(和该目标一模一样的行为)的动作中获得一次+4附加成功的表现加值。



回忆杀

对象:自己
生命只有一次,在死亡来临面前时(生命条中最好的状态是L时),过往种种,走马灯花的,在你脑海中如幻灯片一般一幅幅反映出来。
当你生命值最好的状态是严重伤害时,你可以立刻使用一个反射动作,进入最后的决着。
说明:这flag展开时,往往是发生奇迹的时刻!

此刻,你在发动攻击时,具有「超级贯穿」、「幽冥」、8加骰特性,并在破魔和破甲上有+12的提升。
此刻,你在防御时,有+12偏斜的提升。

这效果只持续一轮。



不是说好的这场战斗结束后,大家一起去xxxx的吗

对象:友方(包括自己)。
使用反射动作,立下flag,激发出大家的潜能。
说明:还不能在这倒下!

当战斗中有友方失去自我意识(这包括被魅惑、操纵、晕倒等)时,你骰「操控+社交(专业:交际)」,当成功数超过友方单位的决心值时生效,就仿佛在这场战斗之前全员一起做过约定去xxxx一样。
此时生效的该友方会不由自主的说:“对不起,我不能跟大家一起去xxxx了。”你答:“不是说好的这场战斗结束后,大家一起去xxxx的吗?!”完成这flag,使受这flag影响的友方获得「决死」效果并使1恶性和1严重(生命)恢复成完好。

决死:直到死亡为止,虽然异常点数照常生效,但不会失去自我意识,因而保有自我。
这个效果持续一个场景,每个场景只能使用一次。