魔术师训练:
在远离神话与传说,大部分的奇迹被遗忘与否定,科学为主流的现代世界,还有少数的一群人固执的使用着被一般人所遗忘禁断的知识与神秘,追求着科学无法到达的目标......以到达世界"根源"的外侧为主,还有一些庸俗的追求如永生,奇迹或者只是高人一等的骄傲进行着无止尽的研究,祭仪和战斗,不过并非所有的魔术师都是如此,只要是群体就一定会产生"异端"为了其他人所无法理解的信念与理想走上此道.....他们藏身于世界的阴影之中,不为外人所知,魔术师就是这样的一群特异群体.
D学徒等级:你初步接触了这个比一般世界充满着血腥和神秘的社会,你的修行还处于初始的阶段,学习了少部分的能力
你初步开启了你身上的魔术回路,从此获得了学习魔术的权利,你得到魔力作为你的能量池。
魔术回路是魔术师用来驱动魔力,使用异质之力的回路,普通人也有魔术回路,虽可学习魔术,但通常回路数量较稀少所以相当困难。魔术回路被视为一本特殊的魔导书,它与一般的魔导书有以下不同:
·它没有真正意义上的专有法术,只能记录符合起源专业的魔法,且不可是其他魔导书或法术书或其他称号技艺的专有法术。
·它也不算作魔导书,因此你仍能正常购买魔导书。它不能进行研读,因此不使你的属性发生变化,也不令你的学识等级获得提升。它并不提供辅助施法能力和额外的超魔专长,也不会强化你的魔力池,作为知识的累积,它不具备实形,因此没有魔术甲胄。
·你获得等同于称号等级的施法者等级,并则在施法检定上额外+2DP技艺加值。
·特殊——抗魔力:你可以额外投入8点XP让你的魔术回路获得抵抗灵性专业的法术,若一个以灵性为专业的法术允许你进行对抗,你能消耗1点魔力来在对抗中获得额外的+2DP,你的称号等级每提升一级,你就可以再多支付1点魔力来获得额外+2DP。
C魔术师等级:
前置:起源觉醒
你的学习初步的完成,能被授予刻印的已经被授予,算是一个接受学徒仰望,独当一面的魔术师了,这时候的魔术师根据其自身的根源与爱好还有魔术刻印的组合产生了很多种战斗方式
你体内的魔术回路已经基本完全觉醒了,这意味着你可以掌握更高深的法术了。
现在魔术回路的等级提升到C级,并且你可以获得一个C级的起源法术。
剑之起源专有法术:
投影:现在可以以一个整轮动作使用,其他效果同D级。
B支配者等级:要到时计塔开班授课,作为讲师已绰绰有余或者是作为异端魔术的使用者广为人知了。
你的魔术回路已经被开发到了极限,这本魔导书现在提升到B级,并且你获得一个B级的起源法术。
剑之起源专有法术:
投影:现在可以用标准动作使用,且法术等级提升为B级,此后能正常的进行升阶,其他效果同D级。
A封印指定等级:魔术协会判定你的魔术达到前无古人后无来者、极端稀有的程度,为了将该能力永远保存,而将之封印。
你已经开始对自身魔术回路展开研究,这使你能够更好的把握自身的能力,
魔术回路这本魔导书的等级提升现在到A,并且可以额外获得一道A级的起源法术
剑之起源专有法术:
投影:当你使用投影法术时,你可以自动为其附加超魔专长:直觉而无须额外消耗。你使用自己所投影的武器战斗时你的相关技能视为比原本高3级,除非武器本身不允许,否则你在使用任何武器时都可以用敏捷代替力量来进行攻击判定。
AA封印指定执行者等级:已经强大到可以追捕逃跑和隐藏的封印指定的魔法师能力,或者是已经可以不管魔术协会和教会牵制,任何人在跟你作对时都要考虑的大异端了,你的能力已经无限接近奇迹和魔法师等级。
你已经踏入了禁忌的领域,稍有不慎就会引起世界的注意。
你可以获得可记录于这本魔导书上的一个A级法术和一个B级法术(剑之根源特殊处理),但是在判定魔导书等级时,视为是AA级。
剑之起源专有法术:投影(I am the bone of my sword...):你可以在使用此法术时可以把决心(含附加成功)加到判定骰上,并且你的决心+4。
魔术师技能:
D级:
起源觉醒 D+500
魔术师所谓的"起源"可以说是自己灵魂的体现,也是自己天赋能力的所在,现在,你的起源觉醒了。
选择一种你的起源之力,选择后不可更改
——基本起源:五大元素之一,选择此道作为起源的魔术师获得在学识下获得魔法专业,并自动提升2级。除此以外,你按照具体元素获得一定优势。
·地:地属性拥有将能量与物质融为一体的天赋。当你在进行施法判定时,如果法术的类别为物质,则判定时+3DP有利。
·火:火属性拥有将能量凝聚造成直接或间接伤害的天赋。当你在进行施法判定时,如果法术的类别为能量,则判定时+3DP有利。
·水:水属性拥有使能量流动,转变,固定化的天赋。当你在进行施法判定时,如果法术的类别为生命,则判定时+3DP有利。
·风:风属性拥有利用能量来进行感知和影响的天赋。当你在进行施法判定时,如果法术的类别为力场,则判定时+3DP有利。
·以太:以太属性拥有利用能量来创造魔力传递媒介的天赋。以太被认为是魔力的传播介质,没有这个要素的话魔术将无法成立。你在以学识技能施展任意魔术时+2DP有利。
——特殊起源:选择此道的魔术师属性不完全相同,这里提供一些范例,要使用范例外的特殊起源,可以在同等强度下和ST协商。
·五大元素:拥有全部五项元素并将之融会贯通的天赋。在学识下获得魔法专业并自动提升2级,在使用任何以学识技能进行的技能判定中获得+1DP有利。
·虚数:拥有将无形之物化为有形的天赋,你的根源是如此难以理解而又另人感到不祥,连其他的魔术师和超自然生物都对你深深的戒备。在学识下获得魔法专业并自动提升2级,当你在进行施法检定时,如果法术的类别为灵性,则检定+2DP有利。
·剑:你的根源为特殊起源"剑"之属性,战斗方式跟一般的魔术师有很大的差别。可以花费1点魔力通过接触物品或观察武器的物品开始尝试解读一件物品的内部结构,这是一个周期为轮的智力+相关技能的,以整轮动作进行的延长判定,专业由物品所属分类决定。判定的难度如同将该物品当作科技物品时,解读该科技物品图纸的难度,完成此判定后,你视为完成了该物品图纸的解读,但这不会令你获得制造该物品的能力。你仍然需要满足其他条件,才能制作该物品。当你在对分类为武器并且已经被你解读完成的物品施展以附魔为专业的强化物品性能的魔术时,或当你在施展以创造为专业的魔术来制造这类物品时,可以无减值,剑起源的起源相关专业是附魔和创造。你获得剑之起源专有法术。
相关技能参考:科技物品=>科学 魔法武器盔甲盾牌=>学识
剑之起源专有法术:
投影:你获得一个特殊的投影魔术,但是施法时间变为2轮。它的法术等级为特殊的C级,也无法进行法术升阶。你只能投影武器弹匣弓箭和盔甲,不能投影物品消耗品(护命玉佩,快速伤药等),只能投影支线等级不高于自己称号等级的武器,盔甲和弹药。投影出的如果是发射器(例如弓,枪,弩等)可以同时获得基本弹药,但如果要获得特殊弹药必须另行投影,如果你拥有过目不忘专长,你在施展投影法术时施法骰上可以获得+2DP。你只能选择这个法术作为剑之起源的专有法术。
C级:
魔术刻印 C+1000
前提:起源觉醒
魔术刻印乃魔术师传承给其徒弟或后代(通常同时具有两者身份)的魔术遗产结晶,里面包含固定着家族的特色魔术并且辅助其更好更快速的使用法术。你的学识等级+1,并且可以选择获得以下刻印中的一个,也可以在同等强度下和ST协商。
·卫宫家:专精时间与空间规则,以学识施展时空法术时可以获得两个附加成功
·艾因兹贝伦家:特性是魔力的流动与转移,你在施展物质或生命法术时可以获得两个附加成功
·远坂家:魔术的特性为转换。魔力的力量的积蓄,流动,变化,擅长使用宝石储存魔力,可把魔力存在宝石里面,在要使用的时候提取出来,这么做需要购买一枚宝石,宝石的价值每有2分即可储存1点魔力,至多使用价值10分的宝石,你每天必须消耗1小时和1点魔力来温养这个宝石,来使其获得1点魔力,即使魔力已充满你也必须持续温养它,你现在只能有一个这样的宝石。
你可以以一个迅捷动作拿取宝石,使用其中的魔力而不是你本身的魔力来使用法术,宝石中的魔力只能使用一次,无论是否耗尽宝石都会失去价值。若你用此宝石作为宝石炸弹使用则额外获得+4DP。你C等级的魔术回路觉醒中,专有法术必须选择宝石炸弹。
·间桐家:主要为水属性,操虫使一族,擅长吸收,戒律,玩弄改造肉体的魔术,你在你体内值入了少部分的刻印虫,你的魔力上限提高15,可当你使用这最后的15点魔力的时候你每次必须通过DC为使用法术消耗魔力的意志判定,若失败则因剧痛使施法失败且魔力白白消耗,若人物有不受剧痛影响的特性则可不过此判定。
特殊起源——
·剑:你比一般的魔术师更加的接近战场和死亡,你得到心眼(真)。
·虚数:学习了对运用自身的天赋的超自然知识,同时你的不祥根源也开始影响着你的思想。你获得学识+2。施法检定获得2DP技艺加值。
B级:
起源魔术修炼 B+2000
前提:魔术刻印
根据起源之力你获得如下效果——
基本起源:你对根源的理解达到难以想象的高度你获得以下特性:
使用起源相关专业的施法判定变为8加骰。
你几乎完美理解了上一代所遗留下来的遗产,根据家系提升能力有所不同
·卫宫家:专精时间与空间规则以学识施展时空专业的魔术可以再获得+3附加成功。
·艾因兹贝伦家:特性是魔力的流动与转移,施展物质或生命专业的魔术可以再获得+2DP和+2附加成功。
·远坂家:现在你能储存的宝石上限数变成两个,当你消耗宝石的魔力来使用法术时,你可以同时消耗两个宝石中的魔力,若你用此宝石作为宝石炸弹使用则能额外获得+7DP,这与C级的效果叠加。
·间桐家:主要为水属性,操虫使一族,擅长吸收,戒律,玩弄改造肉体的魔术,你在你体内值入了更多的虫子,你已经适应了体内的虫子,你使用C级获得的最后15点魔力时不再会承受剧痛而致使施法失败,你可以把体内的虫子放出一部分附在对方身上,消耗1点魔力,放出一个虫子,它本身不会移动,因此你需要先接触到目标,进行一次接触攻击,或者目标自愿或处于无助状态,成功施行之后,可每轮以一个标准动作消耗1点魔力引起对方体内虫子暴动,在对方的神经上引起强烈的感觉,由你自行设定效果(一般为剧痛,也可以是亢奋等状态点数,使用耐力+决心来抵抗这个效果),你以施法检定对抗对方的意志,每胜出一点都能造成一点剧痛状态点数,范围是每感知1米,这视为B级超自然疾病,一般的外科手术无法祛除,每放出一条虫子你都会失去1点魔力上限,除非你再接触那个目标将虫子收回,否则不会恢复。你可以在主神空间中修复这个伤害,难度视为恶性伤害,伤害修复后,原先的虫子无法再收回身上。
特殊起源——
·剑:你在无数的战斗刺激下,沉睡的本能觉醒并且经验值累积到让凡人难以想象的地步,你获得心眼(伪)。
你对起源的理解再上一层,在解读武器时可以尝试用标准动作解读,多消耗2点魔力可以用反射动作解读,数量不限DC相加。
你的幻想强度来自于你坚定的想象,投影武器的持续轮数额外加上相当于你决心的轮数,你所投影的武器引导着你,若你使用自己所投影的D级或更高的武器并且在相关技能上达到5级或更高,你就能在攻击上额外获得2个附加成功。你在使用你所投影的武器时自动视为满足使用该武器的使用前提,所有需要能量启动的效果都用魔力来代替。
·虚数:你跟你的起源之力的关系,就如同化在水中的墨一样,不晓得是你化掉了他,还是他染黑了你,你获得学识+1,使用起源相关专业的施法判定变为9加骰。
本能具现:召唤你起源的力量,虐杀触怒你的愚者,以一个标准动作消耗5点魔力,从你的影子里爆发出无数的触手攻击你的敌人,攻击范围10米,持续5轮,这些触手由于你起源性质作为虚体存在,但可正常缠绕擒抱敌人,你可以以一个标准动作让全部触手攻击一个单体目标,进行一次施法判定。这视为一次近战攻击判定造成物理性质严重伤害,若攻击至少获得一个成功,对方同时被你的触手擒抱,擒抱中每轮一次,你可以以一个标准动作用智力+学识来与目标进行擒抱对抗,如果你在对抗中胜出,就能将对方1点已有的严重伤害转化为恶性,若对方获得成功则可直接摆脱触手,你也可以不进行近战攻击,直接进行接触攻击,这样做不会造成伤害,但只要有一个成功数就能擒抱对手。
进化:若你为此能力支付D+1000,你可以不攻击单个目标,而是引发一次以自身为中心,10米半径的触手进行的范围攻击,使用你的施法判定成功数作为范围伤害数,但是范围中每要攻击一个目标或要避开一个目标都会使施法判定-1DP,造成物理性质严重伤害,但是如果受伤害的目标没有任何魔幻或特异来源的防御或是伤害减免吸收,那么这个伤害可以提升为恶性伤害。
A级:
高等起源魔术研究 A+4000
前提:起源魔术修炼
根据起源之力你获得如下效果——
基本起源:你对你的起源的理解已经无法用言语描述,你获得以下特性:
学识+3
你的魔术刻印也获得进一步提升。
·卫宫家:专精时间与空间规则,施展时空派系的魔术额外获得五个附加成功,在使用时空法术时你可以在释放之前控制范围的大小,自动施展【增程】效果,这不需要支付额外的魔力,你依然可以再次使用【增程】超魔专长。
·艾因兹贝伦家:特性是魔力的流动与转移,施展物质或生命派系的魔术额外获得两个附加成功,在施展物质或生命派系的魔术时,可以控制时间的长短,最多在法术原有基础上延长四倍,每延长一倍需要额外支付2点魔力。
·远坂家:现在若你使用你温养的宝石作为宝石炸弹则能额外获得+10DP,这与B级的效果叠加。你掌握了前代都没有掌握的能力,可以以10天的时间将一颗已经存满魔力的宝石视为温养了10年的宝石,这样的宝石只能有一个。它的内含魔力更加的粘稠精纯,你消耗这颗宝石中的魔力来使用法术可以在施法判定上额外获得宝石中魔力数的附加成功,若将其作为宝石炸弹,则其中的每点魔力可以造成的伤害为4而不是原先的3。
·间桐家:对于身体里有你虫子的目标,你可以消耗7点魔力用施法检定对抗对方感知+洞察(调查),若目标豁免失败,你的意识将接合到离受术者附近的一个半实体视点上,从而可以看到、听到受术者及其邻近环境(受术者周围300米以内),这是一个A级附身效果。当效果持续时,你的实体必须保持非活动状态,并且无法感知周围环境,如果你成功接合了意识,你可以每轮可以以一个标准动作消耗3点魔力引发其体内的虫子暴动,效果与C级相同,这视为A级超自然疾病。现在你的虫子具有吸取对方能量的特性,若对方有能量池则每一小时都会消耗目标随机能量池的一点能量。
特殊起源——
·剑:你经过了无数的战斗,获得以下特性:。
觉醒了固有结界,无限剑制。你可以每一轮以一个自由动作支付5点魔力来咏唱咒文,不能应用超魔专长:默发,但是不必连续咏唱。第三轮咏唱结束时,你可以额外支付5点魔力开启无限剑制,之后以你所在地为圆心,周围两百米内的环境,无论原本为何,都会被替换为特殊场景(一般为插满武器的褐色荒野,背后有巨大的齿轮在天空之中转动,但ST可以自己根据PC性格决定其形象,但一旦决定就不能改变),持续的轮数相当于你的决心值,这个场景的地上插满着你所分析解读过和投影过的所有近战武器,每当你要拿起武器的时候你想拿的那把一定在你手边,拿取武器已经成为你攻防的一部分,你用可以用一个自由动作拿取和更换武器,你可以使用武器上的能力若需要超自然能量则可用魔力或其他能量池来代替。
作为固有结界中的流出,投影是你主要战斗的法术,你使用它已经到了滚瓜烂熟的境界,现在当你使用投影魔术时,可以为其附加超魔专长:完美,如同你已经掌握了这项专长一般。
·虚数:你已经可以完美控制你那蠢动的起源之力,思想不在受到影响,获得以下特性:
本能着装:(使用本能视为灵性法术)把你起源的力量缠绕在身上形成一个魔术防御衣,外型为黑色的条状物相结合而成,消耗7点魔力维持10轮,穿上时候获得6/6的力场防御,“防弹”“防能量武器”特性,并有4点全能量抗力,DR2/-,因为你的起源本质跟世界上所有之存在相逆,在对抗以你为目标的法术时,你获得+8有利,在这个形态下,你使用B级的本能具现时可以减少1点魔力消耗,这视为一个概念武装。
AA级: AA+6000
禁忌起源魔术修炼
前提:高级起源法术修炼
根据起源之力你获得如下效果——
基本起源:你对你的起源的理解已经无法用言语描述,你获得以下特性:
你在使用自己起源相关专业的施法判定上额外获得+2附加成功
你除了上一代的魔术刻印以外还把关于自己对魔术的研究成果再进一步融入到了刻印里(双特性)
·卫宫家:你获得了从D~B的魔法能量强化,专精时间与空间规则,施展时空派系的魔术+8额外附加成功。
·艾因兹贝伦家:你获得了从D~B的魔法能量强化,特性是魔力的流动与转移施展物质,生命派系的魔术+5额外附加成功,在施展物质,生命派系的魔术时,若需要材料成分可以多消耗6点魔力使其不需要材料成分
·远坂家:现在温养十年的宝石拥有上限为五颗,它的内含魔力更加的粘稠精纯,使用在宝石炸弹上时可以在攻击判定上额外获得内含魔力量的附加成功,并且你可以以施法检定来投掷宝石炸弹。
·间桐家:你已经成为虫子的集合体,你可以经由一个持续一小时的仪式把你的灵魂附身在一个本命虫身上,你身上的弱点只剩下本命虫,只要本命虫不死,你就不会死亡,本命虫必须和自身处于同一世界内。
你可以将本命虫从自己身上分离出去,本命虫视为一个生理属性为1,体积为1,其他属性和所有技能相当于你自身属性和技能的独立生物,与你思维共通,相当于你的第二个大脑,并能共享你所具有的五感,但不具备你的任何能力,也无法使用任何物品,它能以一个成功的接触攻击判定侵入一个体积超过1的生物体内,并尝试夺取对其的控制权以及获得该生物的全部记忆,此时本命虫的身体属性使用该生物的,但仍然不能使用该生物的任何能力。如果目标生物是一个自然生物,夺取控制权的行动附加成功,如果目标是一个超自然生物(拥有任何一个魔幻或特异本质的能力),则目标生物可以进行一个意志判定,若胜出数超过本命虫接触攻击的成功数,则本命虫无法钻入目标体内,你也可以选择不夺取目标对身体的控制权,而是寄宿在目标身上,此时你自动得知对方的所有想法,这视为一个AA级的超自然疾病。
当本命虫与身体分离时,你的身体仍然受你控制,使用你自身的五感,但无法使用任何能力,并且每天都会承受1点不可吸收减免的耐力伤害,在你身体死亡时,你并不会死去,你的身体会化为虫四散逃窜,即使这些虫全灭也不会造成特别的影响。但是如果本命虫死亡,即使你的身体还在你也会死去。
如果你已经失去身体,本命虫可以将自己所附体的生物转化为你的身体,宿主每天会受到1点耐力伤害,并且无法恢复,对于超自然生物而言,每次受到伤害都可以重新进行一次意志判定来把本命虫驱出体外,因为这个效果耐力降低到0的生物会死亡,并且他的身体会转变成你原先的身体。
从自己身上将本命虫分离出去是一个标准动作,或者在受到伤害的同时作为一个反射动作分离出去,其他生物必须通过一个DC为你智力与学识上附加成功数之和的感知+洞察(调查)判定才能发现你的身体已经是一具空壳。
将本命虫结合回身体上同样是一个标准动作。
特殊起源——
·剑:你已经跨越无数的战场制造了无数的武器,你获得以下特性:
所有的武器你都视为有专业,你的投影武器可以带来武器原主人的强悍,你使用你所投影的D级或以上非制式武器时技能提升到8,若原本已经到8则+3额外附加成功,你的魔术回路得到强化,你获得从D~B的魔法能量池强化。
你获得技能:无限剑制——无限剑舞:当打开无限剑制之后,每轮可以一次,在你身边的空中,用一个标准动作,构造数十个兵器在你身边悬浮,指挥它们对300米内一个目标进行一次弓箭射击判定,使用智力代替敏捷进行这次判定,这次攻击视作武器伤害5,破甲3,破魔3,高速5,具有神兵特性,忽略4点任意来源的伤害减免,并且被认为是一次连射来获得+3加值和攻击相邻生物。
或者,你也可以选择进行一次远程弓箭攻击,仍然用智力代替敏捷进行这次判定,成功数作为一次范围攻击,但并不造成伤害,而是成为纠缠状态点数,目标可以用力量+运动(反射)来抵抗这个纠缠点数。
最后,你可以选择不使用标准动作投射,而是使用整轮动作来进行一次范围攻击,无数的神兵利器会向目标区域进行狂风鄹雨般的轰击,如果你这么做,无限剑制将在你行动结束时同时结束。
消耗5点魔力,范围为敏感视觉范围内一个20X20米的区域,伤害为智力+弓箭判定成功数,你所分析,解读和投影过的C级以上武器每有一把就会为这个判定提供+1加值,上限是10,这是一个物理伤害,具有神兵特性。这个范围攻击可以自由选择不受影响的生物,具有5点高速优势从而使被影响的生物回避时-5不利,无视合计至多5点伤害吸收减免效果.
·虚数:你与你的起源接近完全理解糅合,你获得以下特性:
你在进行施法判定时,加骰提升一级
本能爆发:一个移动动作消耗9点魔力形成一个体型为耐力的虚体巨人,如遭外力解除你可以自由动作消耗等同于对方用外力解除的同等能量恢复,其最大可以存在等同于你智力值的轮数,可以以迅捷动作任意移动至以你为中心,以你的感知×10米为半径的圆形范围以内任意位置。巨人的力量等同于你的智力值,肉搏技能等同于你的学识等级,只有一条生命槽,没有基础防御,天生防御等于你的学识,它没有质量,所以体型带来的力量天生防御加值不适用于自己,它的攻击视为16L的天生武器,造成纯能量伤害,具有[魔法]特性,忽视至多9点任意来源的防御,并且无视生物的能量抗力。巨人还拥有10点全伤害吸收。若巨人被打至消失则你也会死亡。