死灵之书
“AlAzif”,也就是《死灵之书》(Necronomicon)。最高位的魔导书,拥有各种不可思议的法术。召唤形态是拥有白玉般的肌肤,樱色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,以16岁的相貌出现。 死灵之书的相关法术派系为灵性。

魔术甲胄
B级:
形象为黑色的紧身皮装,施法时全身的咒文都会发亮。术者的一只眼睛变成红色,一只眼睛变成蓝色,头发变白,获得持久的识破隐形能力(视为获得【侦测等级】为C,魔幻本质的侦测能力),并且能看到任何鬼魂(但鬼魂也会同样觉察到术者的窥视)。力量+2,敏捷+2。甲胄本身视为拥有4/4防御,拥有『防弹』和『防能量武器』特性的盔甲,但完全不影响活动。每维持10轮需要5点魔力,魔导书可以用自己的魔力来支付。

A级:
在B级魔术甲胄的基础上,背后长出漆黑的魔术之翼,可以用每点智力10米/轮的速度进行飞行,机动性为完美。力量,敏捷各自再+4,防御成为8/8。在进行以术者为目标的法术的对抗时,获得+4有利的判定。每维持10轮需要7点魔力,可以由魔导书本身支出。

AL.AZIF的本体
外貌:拥有白玉般的肌肤,樱色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,以16岁的相貌出现。性格野蛮骄傲,但其实内心是坚强而温柔的。
属性:力量4,敏捷6,耐力5,智力11,感知6,决心6,风度8,操控5,沉着4
技能:视为所有技能全部为2。特殊:学识8(魔法5)

鬼械神:艾恩(Aion)
它是有着钢铁般的意志,以冷酷的剑刃收割生命的死神(Deus ex Mortis)。是连不可理喻的事物也能斩灭的超级不可理喻。是能将超越生命的生命打倒、而自己本身就是超出生命范畴之外的,无机的破坏者。
被冠以“永恒”之名的,机械构筑的神祗(Deus ex Machina)。
特殊装备如下:
对灵狙击炮(Anti Spiritual Rifle):与艾恩同高的巨大武装,必要时,可以消耗1个移动动作召唤它,将其由飞舞的魔法文字,在艾恩的手上凝结成闪耀金属光辉的银色巨炮,运作时,它的咒术引擎会将成千上万的魔法文字转化成有意义的言灵,在炮身周围包裹上以肉眼无法看清的速度旋转的无数魔法阵,将能量发射出去。开炮的效果类同于死灵之书的法术“召唤克图格亚”,但视为射程单位2000,宽度30米的光束攻击,每超出一个射程单位,伤害减少2点,跟其他远程武器一样,极限射程为8个射程单位。你无法将超魔技巧运用其上。
飞行装置:以法术构造的金属之翼,可以让艾恩获得飞行能力,机动性为良好。并且每回合一次,艾恩可以在一次飞行移动中移动陆地速度4倍的距离。



专有法术
D级:提阿马特之叱喝(Excorcism of ANU),巴尔塞偃月刀,伊塔库亚之触碰
C级:火净诅咒(The Binding of the Evil Sorcerers)
B级:尼托克里斯之镜(The mirror of Nitocris) ,召唤阿特拉克·纳克亚(Atlach-Nacha)
A级:召唤克图格亚(Cthugha),召唤伊塔库亚(Ithaqua)
S级:约格.索托斯之钥(Yog-Sothoth)


提阿马特之叱喝(Excorcism of ANU)
类别:灵性
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势,书本
动作:标准
射程:个人
目标:自身
持续:成功数*1分钟
对抗:
以安努的力量叱喝邪恶之力。对黑暗生物获得每2威力值3点的偏斜防御(力场性质),并在对抗影响心灵的魅惑或胁迫效果时,在判定上获得等量的表现加值。同时各种召唤生物如果要攻击术者,必须进行一个意志检定,对抗你的施法检定,如果失败则无法攻击,这是一个如同法术等级、影响心灵的效果。
增幅:每额外支付1点魔力,该法术带来的防御或对抗加值增加1点。
研发:法术升阶

巴尔塞偃月刀
类别:物质
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:至近
效果:一把魔法弯刀
持续:成功数*1分钟
对抗:
制造出一把纯由法术构成,极为锐利的弯刀,它视为魔法武器,在弯刀的基础上其武器伤害获得等同威力值的增强加值,可以作为轻投掷武器对远程目标进行攻击,基础射程为10米,但改为以智力代替力量来计算投掷攻击的射程上限,并且可以无视4点射程减值(即在10*3倍=30米射程内无需承受射程减值)和4点掩蔽防御(但是无法攻击全掩蔽目标),攻击之后会自行回到你的手上。你可以创造多把偃月刀,但最多只能在两只手上各保留一把,并且在投掷中控制它们,如果你创造了第三把偃月刀,那么第一把刀就会自动变成发亮的魔法文字,消散在空中。
另外,这种弯刀视为魔杖,能够以武器伤害作为法术强度,可以做为咒文的媒介传递接触性法术,也可以施展必须使用魔杖的法术。
增幅:每额外支付2点魔力,弯刀的武器伤害额外增加1点。
研发:法术升阶
法术等级达到C级时,你可以用智力代替敏捷来进行投掷偃月刀的判定。
法术等级达到A级时,你可以用一个全回合动作丢出两把弯刀,但会由于分心而分别承受-2DP的惩罚。


伊塔库亚之触碰
类别:灵性
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:接触
目标:接触的生物
持续:成功数*1轮或直到能量散发
对抗:
呼唤伊塔库亚的部分力量,让你的手掌冒出丝丝冷气,碰触之处皆会化为寒冰。你以施法检定进行近战接触攻击,如果成功命中对方,那么能量立即散发,造成2+威力值的冻寒伤害。同时,森冷的冰霜会从被碰触之处开始向对方身上蔓延,受术者的敏捷相关检定获得威力值的惩罚,速度减少5倍威力值,这些是冻寒减值,持续成功数*1轮。对方可以消耗若干点能量,用一个迅捷动作驱散每能量1DP和5点速度的减值(炎系能量只需要一半),但寒冷伤害无法如此被抵消。
你可对同一个目标多次使用这个法术进行攻击并造成冻寒伤害,但效果不会因此叠加,持续时间则只会计算最长的一次。
这个法术的能量也可以在一轮内冻结不超过10升的水,它们会按照自然规律,从你碰触的位置为圆心往外冻结,你无法控制方向和形状。
增幅:每额外支付3点魔力,该法术造成的伤害提高1点。
增幅:每额外支付2点魔力,该法术造成的罚值增加1点,并额外降低5米速度。
研发:法术升阶

火净诅咒(The Binding of the Evil Sorcerers)
类别:灵性
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势,书本
动作:1分钟
射程:接触
目标:接触的生物
持续:立即
对抗:见描述
当你被古老的诅咒困扰时,可以打开死灵之书,念出记载于其上的祷文,同时呼唤三位苏美尔的神祗: 安努(ANU), 恩利勒(ENLIL), 和恩基(ENKI)的力量,借助神力的火焰,驱逐诅咒。这是一个强大而危险的法术。你的身上显现出没有热度的熊熊火光,你可以用这种火焰的效果驱逐自己身上的诅咒,或者以它净化它人。诅咒会化为黑色的游荡能量,从目标的身体上浮现出来,随后被火焰焚净,化为虚无。你在法术成功施展的瞬间,可以立即清除目标身上所有法术等级或以下的诅咒,但如果该法术超过法术等级,那么你需要进行一个施法检定,并在此检定中额外获得威力值的附加成功数作为增强加值,对抗施咒者的施展检定(或意志检定,若无施展检定)。如果成功,则诅咒被立即驱逐,如果失败,你通常可以继续尝试。
要在一轮内施展这个法术,你在检定中承受-5DP减值,且在进行判定时,对方施法者等级,以及施法的关键属性和施法所用技能,每个比你的对应项高1,你的DP就要承受-1惩罚。如果最终失败,那么诅咒无豁免地转移到你的身上,且无论前提条件为何,立即生效。如果失败5或更多,那么无法控制的神力会侵蚀你的思想,神火在你的体内焚烧,你失去一点感知和一点耐力,只有在主神空间才能恢复,且不能再次为这个目标重试这道法术。
研发:法术升阶

召唤阿特拉克·纳克亚(Atlach-Nacha)
类别:灵性
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势
射程:智力*5米
动作:标准
效果:半径20米扩散范围内的蜘蛛网
持续:成功数*1分钟
对抗:反射或力量+运动;见描述
召唤阿特拉克·纳克亚(旧日支配者中的蜘蛛神)的部分力量,在现世投影出以魔力构成的蛛网。这些蛛丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。你本人不会受此影响。
施展这道法术时,在目标范围内的对手必须通过反射检定(这视为一个范围攻击)对抗你的施法检定以避开蛛网。如果对抗成功,那么他就能够行动;如果对方对抗失败,则被蛛网黏住,如同被擒抱住一样,以施法检定作为擒抱dc,每回合开始或主动进行尝试时,这些角色需要进行擒抱对抗判定以摆脱擒抱,他们的擒抱对抗判定结果若超过dc,则可以成功挣脱蛛网。
对于被蛛网缠住的目标来说,你之后使用的这道法术,若是他们再次对抗失败,就会陷入定身状态。
蛛网可以被视作掩蔽物,并为人物提供部分或完全掩蔽。每0.1米的魔力蛛丝,视为结构5,硬度3的细线,但额外具有火易伤5。
研发:法术升阶

尼托克里斯之镜(The mirror of Nitocris)
类别:灵性
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势
射程:智力*20米
动作:标准或反射;见描述
范围:10米半径球形扩散区域
持续:成功数*1轮
对抗:见描述
不可思议的法术,使虚界和现实的界限变得模糊,从而使幻象具现化。你进行施法判定,幻象的真实程度受到成功数影响。你必须维持专注才能投射幻象。如果支付2点意志,则你可以用反射动作施展这个法术。如果对方通过了判定,这个法术就对其完全无效。这是一个B级幻象来源的效果。

成功数 效果
1 出现容易识破的幻象,只要发生互动,就会自动被识破。
1+ 幻象在视觉上已经相当清晰,但依然没有实体。必须发生互动,才能通过侦查检定/察言观色检定对抗来识别,只要对方通过判定,就会发现这是幻术。如果制造的是可动物体的幻象,那么最多只能制造1个
11+ 幻象具有一定的真实感,会呈现出温度,触感,电磁场等反应,可以发出声音。如果制造的是可动物体的幻象,那么最多可以制造2个。
21+ 幻象更加接近真实的效果,如果是可动物体,则属性最高可等同于你的成功数一半,但没有其他能力。不能超过你本人的智力和操控(取低者)拥有你所有技能的50%(向下取整)如果制造的是可动物体的幻象,那么最多可以制造5个。
31+ 幻象极度接近真实。拥有所有的物理特性,如果是可动物体,则属性最高可等同于你的成功数,不能超过你本人的智力和操控(取高者)。即使被看穿也会保留一半的能力,拥有你所有的技能。如果制造的是可动物体的幻象,那么数量最多等于你的操控值。

召唤克图格亚(Cthugha)
类别:灵性
等级:A
花费:7点
成分:言语,姿势,书本
动作:标准
射程:智力*20米
范围:横截面为20米直径圆形的智力*20米线状
持续:立即
对抗:反射
召唤旧日支配者克图格亚的力量,将其以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的碎片化作爆燃的净火,将周围的一切彻底烧尽。将你的智力值加上你的学识等级及学识上的附加成功数,以此结果作为范围攻击的伤害。由于这是极为纯净的能量,而不是真正的火焰,所以火焰抗力和免疫火焰的能力对它完全不起作用。闪避者会承受等于施法检定的惩罚。法术产生的高温会点燃物体,但它本身并不会引起持续的燃烧。该法术在水和真空中都可以正常起效,灵体和精神体,以及能量体也会正常受到伤害。

召唤伊塔库亚(Ithaqua)
类别:灵性
等级:A
花费:7点
成分:言语,姿势,书本
动作:标准
射程:智力*20米
范围:半径30米球形扩散区域
持续:立即
对抗:反射
将旧日支配者伊塔库亚的力量以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的能量化为狂风和寒冰,将四周化为冰雪地狱。将你的智力值加上你的学识等级及学识上的附加成功数,以此结果作为范围攻击的伤害。这种伤害中,一半是烈风造成的冲击伤害,一半是寒冷。由于寒冷能量是纯粹的神力造成,所以免疫寒冷或类似的能力无法对其起作用。该法术造成的每1点伤害都将造成1点冻结点数,这一冻结点数额外造成5倍的速度减值。此外,反射检定的每个失败数都会将受术者向空中吹飞10米,并如常受到坠落伤害。灵体,精神体和能量体不会受到烈风的伤害,但会受到正常的寒冷伤害。

约格.索托斯之钥(Yog-Sothoth)
类别:灵性
等级:S
花费:9点
成分:言语,姿势,书本
动作:见描述
射程:目标或范围:见描述
持续:见描述
对抗:
你召唤约格.索托斯的力量,穿行于无穷无尽的时空裂缝。即使只能利用约格.索托斯的极小一部分力量,这依然是个极为强大而危险的法术。每个场景,你只能使用这道法术的每个用法一次,若超出此限度,门之钥的力量将跨越时间与空间,对你或整个世界产生超越常理、不可预料的后果。
这个法术有几种用法:
一.短距传送:这是相对安全的使用方式。你可以用一个移动动作,往任意方向传送最多智力X200米,并且携带不超过100公斤的物品。如果你指定的位置有物体,那么你会出现在你跟目标之间没有物体遮挡,且离目标最近的安全位置。
二.长距离传送:这种做法耗时较长,也比较危险。你可以在吟唱这个法术的同时,花费十分钟绘制一个法阵,并且进行一次施法判定,将对目标地点的印象,或者具体的魔法空间坐标绘制在法阵上,然后将自己和最多5个体型为6或以下的自愿生物传送出去。如果成功数在10个或以下,你会直接迷失在时空的裂缝之中,ST随机决定你的情况(一般都比较糟糕);在10到20个成功数之间,会传送到目标附近一千米之内的随机地点。成功数在20个以上时,可准确无误地传送到目标地点。
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难度调整表:
·对目标非常熟悉:+10DP
·有过一定的研究:+5DP
·看过图片或者详细的地图:+0DP
·听过一些描述,大致知道样子:-5DP
·完全不熟悉,只听过传闻:-10DP
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三.正向时间跳跃:即使借助了这个强大的法术,以人类的身体和意识,也无法自由在充满无限可能性的时间之河里随意移动。但你依然可以小幅度地在自己身上拉扯时间线。你可以用一个反射动作施展这个法术,让自己在时间上往后移动一小段,你最多可以跳跃10轮。你会在原地消失这些轮数,在之后你应该行动的回合重新出现,这视为你跳走的同一个回合,所以如果你之前已经做过标准动作或者移动动作,那么你这回合会失去这些动作。
四.逆向时间跳跃:在第一轮以一个标准动作启动这个法术,这会消耗额外的5点魔力和2点意志。然后如果你在接下去的连续4轮里面,每轮都以一个自由动作消耗3点魔力以维持这个法术,那么在第四轮结束的时候,你可以用一个标准动作,让时间回归4轮,回到第一轮你刚刚开始集中精神时光回归的时刻。在第二次时间流经过里面,因为已经知道了将发生什么事情,所以你可以决定采用完全不同的策略和动作(虽然如果在一开始经过时间时采用不同动作,原来的时间流会有所改变)。即使时间倒回,对你而言这4轮依然是存在过的,所以伤势和能量的消耗等都不会恢复。
五.时间暂停:通过时间轴的调整,使得你可以在短时间内跳出时间流。使用标准动作施展这道法术,你获得2轮主观时间可以自由行动,普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。由于你事实上已经不在这个世界的时间之内,所以法术作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你也不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比该法术剩下的时间长,则可在它结束后继续生效。若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。