【十三夜书】

For each of the thirteen nights leading up to the big night, you have some gifts from Jack-o'-lantern. The spookier and slimier, the better!
It is also called "The Gift Book of Halloween Ritual(《万圣节礼书》)".
该魔导书的实际形象为第一夜礼——a bright, shiny, Skeleton Key(万能骷匙).
特殊的,购买《十三夜书》时不会获赠通用魔法和超魔专长,不会获得额外的法术加成,也没有魔术甲胄和书魔使,强化书里的所有法术都不会获得额外属性(包括法术研发),并且它具有特殊的鬼械神。这意味着魔导书赠送法术和鬼械神的规则会改变为“这本魔导书的每个等级皆会提供特殊能力,并只赠送一个专有法术;它并不提供魔术甲胄,而你也无法放弃其特殊能力或者鬼械神来获赠更多的法术。”。
书中所有激活印记的魔力可以由物品持有者或者处于同一场景的附魔者提供。
相关派系:物质、生命、灵性

————————————————————————————————————————————————————
D级:你能用它打开世界上所有的锁,它能自由变大或是缩小,它永远也不会遗失,它会在你的梦境里守候。
效果:这本魔导书可以作为一把万能钥匙使用,打开所有自然本质的、传统意义上需要钥匙进行开启的“锁”。它不会丢失,若因任何方式与你分开,都会在你进行过一次睡眠后重新出现在你身边。

C级:你在夜晚和白天看得一样清楚,你能借着钥匙的灵光与不死生命或灵体攀谈,你很难再感到恐惧不安。
效果:只要你持有这本魔导书,你就可以获得黑暗视觉,可以看到灵体并与之交谈;你在对抗恐惧及其带来的效果时具有3DP的表现加值。

B级:当你撑开披风能如行走般飞翔。你的脚步与夜色一样轻柔无响,若无意现身便无人再能将你映入眼帘。
效果:自由动作启动,这本魔导书会在你的身后展开一袭披风,你获得等同于基础速度的飞行速度,机动性完美。此外,你获得了一种隐身方式,以一个标准动作,可以从他人的视线中消失,且移动不会发出声音,持续时间为你的魔导书等级*1分钟或直到你进行了攻击。这视为B级魔幻本质的【反侦测手段】。

A级:一应生灵终将归于你手。应你之名活物得享死之亘久。你的余生堪比辰星之寿。茫茫寰宇皆任你悠游。
效果:你的自然寿命无限,并且可以在任何环境下生存,这视为你免疫S级衰老效果和S级环境效果。在你敏感范围内死去的、时间不超过1小时或灵魂因其他方式得以完整保存的生命,你可以将其纳入【十三夜书】中,在回到主神空间后可以以500分重塑身体,亦可在其他准许复活的地方复活。

————————————————————————————————————————————————————
法术:
D级:双首灵蛇头摇晃、三只蝙蝠棒球郞、四只眼球枝上藏、五个骷髅歌嘹亮
C级:六个死人齐声唱、七个地精吃得香、八个僵尸步踉跄
B级:九个狼人候前廊、十个魔鬼把舞来跳、十一个女巫镜中瞧
A级:十二个鬼魂影茫茫、十三个血族饮琼浆

===============================================
D级: (D级法术均为2+2DP)
第二夜礼——2-headed Snake(双首灵蛇头摇晃)
类别:物质
等级:D
花费:1点法力值
成分:书本;见描述
动作:一小时全神贯注于阅读本书
射程:接触
目标:接触的冷兵器
持续:24小时
对抗:无
描述:你可以为某个冷兵器附加双首灵蛇印。被附加蛇印的武器能以一个标准动作进行一次有2DP加值的白刃攻击。本次攻击可以分别攻击两个目标。需要注意的是,蛇印无法与双、多武器战斗以及其它招式同时生效。
法术升阶:支付相应的差价,把它升阶到CC级。
描述:你可以为某个冷兵器附加双首灵蛇印。被附加蛇印的武器能在三个攻击动作中选择一个发动,:一、标准动作进行一次有6DP加值的白刃攻击。本次攻击可以分别攻击两个目标。需要注意的是,此用法无法与双、多武器战斗以及其它招式同时生效。
二、标准动作对同一个目标进行两次攻击,这意味着你在本次攻击中双骰取高。
三、使用此武器进行范围攻击时,攻击半径视作两倍(最高增幅30米)
同时蛇印附加了三种毒素(泽希尔之血、地狱螯刺蝎毒素、噩网蜘蛛毒素),每个场景一次,你可以用自由动作支付三点魔力,从三种毒素中选择其一使用。选择之后,附有蛇印的武器本轮拥有该毒素的效果。

==================================================
第三夜礼——3 Baseball Bats(三只蝙蝠棒球郞)
类别:物质
等级:D
花费:见描述
成分:书本;见描述
动作:一小时全神贯注于阅读本书
射程:接触
目标:接触的物品
持续:一个剧本
对抗:无
描述:你能为某个(或某些)物品附加回飞蝠印。单次购买该强化可获得每次三枚蝠印,每一枚蝠印可附魔在一件可投掷物品或一次性道具上。该效果作用于非消耗品时,持有者可以用自由动作支付1点魔力激活蝠印,这视为本场景中该物品具有【回力】特性,表现为当你使用该物品并令其脱手时(如投掷),轮到你再次行动时它已重新出现在你手中。;该效果作用于消耗品时,表现为当你使用该物品并令其损毁时,支付N点魔力(N=该物品附着的蝠印数量除以3,向上取整),它会在你的下一个回合开始时再度出现在你手中,并且附魔于该物品上的蝠印也会被永久消耗掉。但若被蝠印影响的消耗品带来的是持续性效果(在一定时间内改变一个地区的天气,临时或永久增加属性,诸如此类),且该效果的持续时间超过一影片,则改为在该影片结束后失效。

当被本法术附魔的物品已经达到蝠印数量上限时,附魔者仍然可以施展本法术为其他物品赋印,这会使得附魔最久的那个物品失去蝠印。

蝠印可被叠加,当三枚同时作用于单一物品时,你可将其用于不超过D级支线等级的一次性物品,此时三枚蝠印视作一枚D级蝠印。同理,当重复购买第三夜礼时,你可以用六枚蝠印合成一枚DD级蝠印,九枚蝠印合成一枚C级蝠印,依此类推。

研发:你可以重复购买此法术以获得额外的蝠印,但合成蝠印的等级上限等于你的施法者等级。

===============================================
第四夜礼——4 Iucky Eyeballs(四只眼球枝上藏)
类别:生命
等级:D
花费:无
成分:姿势;见描述
动作:一小时全神贯注于阅读本书
射程:接触
目标:接触的生物或物体
持续:一个剧本
对抗:无
描述:在主神空间中,你能为某个个体附加四目兽印。单次购买该强化可获得每次一枚四目印。受四目印加护的个体视作拥有360°视野,同时不受浓雾、高光等影响视野的效果影响,但在判断能力等级时视为无支线效果。侦查相关检定+4DP。启动或关闭这个能力是一个自由动作。
法术升阶:支付相应的差价,把它升阶到C级。
你可以用一个迅捷动作将一个独目印移植到你视野范围内的某个位置,你能与该位置共享90°视野,但四目兽印无法作为媒介施展能力。
独目印可以看破迷障,这视为它具有C级魔法本质的侦测能力。
每减少一目,受四目兽印加护的个体会减少60°的视野。重复购买可额外获得一组眼球。

==================================================
第五夜礼——5 Singing Skulls(五个骷髅歌嘹亮)
类别:灵性
等级:D
花费:1点魔力
成分:言语
动作:标准
射程:感知*2米
效果:五根悬挂骷髅的锁链长矛
冷却:一场景
描述:在感知*2米范围内,你能以一个标准动作召唤出五根悬挂着歌唱骷髅的黑色长矛,长矛之间有密密麻麻的锁链相连,能阻挡人物行动。矛阵最宽可以延展至16米,矛高最多为2.5米,你可以自由调整宽高以适应环境。
长矛无法在他人脚下召唤。5根长矛合并视为一个单位,具有16点结构值和DR4/神兵,在受到范围伤害时不承受额外伤害。长矛苗条异常,对其发动的穿刺攻击和射击受到额外-2DP的减值,也因此不提供隐蔽加值或遮蔽效果。
每根长矛上悬挂的骷髅头都会在召唤出来后开始大声歌唱,它们的声音嘶哑难听,歌曲也不成调,而且声音洪亮。在长矛被击毁或消失后,骷髅也会随之消失。
你可以以一个自由动作令当前你召唤的长矛骷髅回归地底,它们会缓慢下沉,并在你的下回合开始时彻底消失。
法术升阶:支付相应的差价,把它升阶到C级。
获得新特性:癫狂合奏曲
现在骷髅的歌声开始带有魔力。每场景一次,歌唱骷髅可以从三种歌声中选择一种(恶心,晕眩,疲乏),每轮以和声的方式让矛阵周围5米内的敌人增加1点不可豁免的异常状态点数,感知来源。负面状态将持续一场景,即使骷髅被击毁,异常效果也会一直保留。

===================================================
(所有C级也是双特性)
第六夜礼——6 Corpses Caroling(六个死人齐声唱)
类别:灵性
等级:C
花费:1点魔力*1个死人
成分:言语
动作:标准
射程:感知*2米
效果:一组死人合唱团
持续:一个场景
对抗:见描述
描述:以一个标准动作,你可以在场景中唤出一个最少三人最多六人的死人合唱团,并指定最多6个单位。依据死人所站位置,场景中会出现一个以它们为节点的结界,在默认摆法下,结界是倒扣在地面的一个半球体,半径至少为3米(3人),最大为6米(6人),你亦可调整死人的摆法,但需要ST理解。死人无法移动且不视为存在。在结界范围内的每个你指定的友善目标都会得到结界的帮助,每次受到攻击都可以抵消总共相当于【目标合唱团人数】点防御减值,可抵消的减值类型包括破甲、威猛、高速。
法术强化:
你可以花费D+500的价格强化一个死人,最多强化6次
每个被强化过的死人都可以将结界范围扩大5米,同时在结界范围内的每个你指定的友善目标还可以抵消总共相当于【强化死人数】点二档不良状态。需要注意的是,当离开结界范围或结界失效时,持续发挥作用的减益效果仍将正常发挥作用(例如说,在结界内被抵消的6点恶心点数,在离开结界范围内会正常生效)。
法术升阶:支付相应的差价,把它升阶到CC级。
描述:以一个标准动作,你可以在场景中唤出一个最少三人最多六人的死人合唱团,并指定最多6个单位。法术距离延伸至感知×5米。依据死人所站位置,场景中会出现一个以它们为节点的结界,在默认摆法下,结界是倒扣在地面的一个半球体,半径至少为3米(3人),最大为6米(6人),你亦可调整死人的摆法,但需要ST理解。死人无法移动且不视为存在。在结界范围内的每个你指定的友善目标都会得到结界的帮助,每次受到攻击都可以抵消总共相当于【目标合唱团人数X2】点防御减值,可抵消的减值类型包括破甲、威猛、高速。而且死者的歌声可以让鬼怪不能再藏身,这视为结界中所有被选定单位的攻击均附带【幽冥】特性。
你可以令非指定目标无法自由出入结界。试图强行进入结界的目标需以强韧对抗你的意志,试图令攻击突破结界封锁的目标需以攻击主属性+攻击技能对抗你的意志。以上对抗中,你的意志均获得14点加值。

====================================================
第七夜礼——7 Gobins Gobbling(七个地精吃得香)
类别:灵性
等级:C
花费:每次设置1点魔力
成分:言语,书本
动作:一小时
射程、目标或范围;见描述
持续:立即
对抗:无
描述:你获得了七个听候召唤的类黑子生物哥布林——它们与黑子一样不被视为存在在这个世界中,但并不能帮你搬东西撒花之类,它们只会默默地跟着你,等待你设置它们。你可以把哥布林设置在某些特定地点,这个地点必须是你曾经到过、并至少停留一小时的地方,在设置后就不可移动。每设置一个哥布林,你就可以指定一个单位。哥布林的胃囊能相互连通,这会使他们成为拥有多个出入口的定向传送装置。该装置对非指定对象视作不可视也不受任何效果影响。传送无时间间隔,进入传送装置需要消耗三个整轮动作,在此期间人物失去闪避和基本防御。之后会以600KM/小时(1000米/6秒)的速度在异次元空间中移动,最后出现在目的地哥布林的身边(严格来说,是被那个哥布林吐出来)。拥有消化系统的生物在通过传送装置时会受到3分钟/1点的恶心点数,以强韧豁免。

==============================================
第八夜礼——8 Marching Mutants(八个僵尸步踉跄)
类别:生命
等级:C
花费:见描述
成分:书本
动作:一小时全神贯注于阅读本书
射程:个人
目标:自身
持续:一个场景
对抗:无
描述:你必须事先准备并施展这道法术,此后,以一个自由动作,你可以在一个场景中获得最高8点偏斜防御,但每获得2点偏斜防御就会消耗1点魔力。特殊的,当场景中存在第五夜礼或第六夜礼时,你获得的偏斜防御有一半(向下取整)会转化为全伤害吸收。每准备一次,你只能开启一次这个能力,之后必须重新准备。

===============================================
第九夜礼——9 Werewolves Waiting(九个狼人候前廊)
类别:生命
等级:B
花费:见描述
成分:书本
动作:标准
射程:接触
持续:见描述
对抗:无
描述:在施法后,你能为自己或他人附加狼人印,将9枚狼印自由分配给再生和天生防御。其中每2枚狼印可以兑换3点快速医疗,1枚狼印可以兑换4点天生防御。魔法的激活状态将维持至九轮结束、场景转换或失去行动能力,每维持一轮都需要消耗1点魔力,你也可以消耗4点魔力主动关闭激活状态。本魔法拥有92点医疗点。

======================================================
第十夜礼——10 Demons Dancing(十个魔鬼把舞来跳)
类别:灵性
等级:B
花费:每次激活10点魔力
成分:书本
射程:55米
动作:标准
目标:一个活物
持续:成功数*1轮
对抗:强韧或意志;见描述
描述:每个剧本中,你将获得10枚魔鬼印。你可以使用标准动作,消耗10点魔力和一枚魔鬼印,激活法术影响法术范围里的一名生物。仅在激活时,天空显出强烈灵气翻滚,肉眼可辨,若以侦测能量或类似能力进行侦查,该区域视同A级强度能量爆发。特殊的,若在第六夜礼结界范围内施展,则能量波动分毫不会溢出结界。
该生物需以强韧与意志分别对抗你的意志,你在本次意志对抗中拥有8加骰。若其意志对抗成功但强韧对抗失败,则对方的身体受到魔鬼灵气侵蚀,受到每胜出数1点的黑暗能量伤害;若其意志对抗失败但强韧对抗成功,则对方陷入狂乱状态,在成功数*1轮内不分敌我胡乱攻击(C级混乱效果);若其双双失败则在每成功数*1轮内无法豁免的听候你的差遣,遵循除了自杀外的一切命令;若其对抗双双成功,则你将受到对方每胜出数1点的精神伤害反噬,且被震慑1轮。以上所有都是A级的心灵影响效果。

=================================================
第十一夜礼——11 Withches Withching(十一个女巫镜中瞧)
类别:灵性
等级:B
花费:11魔力
成分:书本
动作:标准
射程:个人
目标:自身
持续:一个剧本
对抗:无
描述:兑换本能力之后,你会获得召唤魔镜的能力,镜子里面藏着十一个女巫。每个剧本一次,你可以指使女巫们对某个指定群体的行为、思维模式进行了解,她们会贯穿过去现在未来去研究这个族群。研究需要耗费一个小时。在指使之前,你应对目标有相当程度的了解,就好像现实中的你知道猫科动物是什么。以一个种族内的阶级确定研读可影响的范围,不同阶级的敌人无法视作同一群体,如生化危机中的爬行者之于丧尸、天空侵犯中的哭脸面具之于笑脸、领导者之于普通民众。

在研读完成之后,你可以花费11点魔力,通过一个标准动作召唤出只有你能看到的魔镜悬浮天空,里面的女巫会在11个回合之内指导你的一举一动。在这段时间中,你对该群体的任何检定获得11DP洞察加值。

=====================================
第十二夜礼——12 Ghosts a-Ghosting(十二个鬼魂影茫茫)
类别:灵性
等级:A
花费:无
成分:言语,姿势,书本
动作:标准
射程:触摸
目标:一个或多个生物
持续:一场景
对抗:无
描述:你获得12枚鬼魂印。你可以将它们自由分配给指定目标,每个目标最少获得3枚。受鬼魂印指定的目标可以用一个标准动作启动,并在本场景内视作被魔幻本质的反侦测效果所遮盖并获得鬼魅的速度。剧情表现上,被影响的单位的影子将会虚化并将其身形包裹,身形的界限被模糊并向着各个方向扭曲和伸展,不论用视觉、听觉甚至触觉探查都很难确定其真实身影的所在。
有3枚鬼印的目标将获得C级的反侦测效果,6枚鬼印的目标获得B级反侦测效果,12枚鬼印的目标获得A级反侦测效果。每一枚鬼印启动后都可以为其主人提供额外的17米的移动速度。
法术强化:
当你拥有第八夜礼时,你可以额外支付B+2000强化十二夜礼。
强化后每一枚鬼魂印还会提供1点全能量抗力。

=========================================
第十三夜礼——13 Thirsty Vampires(十三个血族饮琼浆)
类别:生命
等级:A
花费:无
成分:言语,姿势,书本
动作:自由
射程:接触
目标:一个或多个生物
持续:一场景
对抗:无
描述:你获得13枚吸血鬼印并可以将它们附着在其他生物身上,附着和取下都是一个自由动作。受印者可以用一个自由动作并支付和附身的吸血鬼印数目相等的魔力启动印记。然后以近战武器造成的伤害可以转为生命力补充至受印者体内,其造成的伤害会以1:1的比例治疗自身(例如造成了B伤,就只能治疗自己的B伤;造成了L伤,就只能治疗自己的L伤),医疗点162,但最高不超过其造成的伤害值与附身的吸血鬼印数目中的较低者。启动后该效果可以维持十三回合
法术强化:
当你拥有强化后的第十二夜礼时,你可以额外支付B+3000强化十三夜礼。
特殊的,当受印者同时附有第十二夜礼时,则因十二夜礼的全能量抗力吸收抵消的伤害同样可转为生命力吸收,医疗点144,此时治疗的固定为严重伤害。但最高不超过附身的吸血鬼印数目。

===================================================
S级:鬼械神——Jack-o'-lantern(杰克南瓜)

这个特殊的角色是基于万圣节精神脱胎而出的概念。
作为一个特殊的概念,杰克南瓜不存在属性,也无法被攻击或影响。它的形象是一个笑容诡异的南瓜头,戴着黑色的尖顶帽,头下裹着黑色的斗篷,一双白色手套斜搭镰刀与灯笼。当它发动攻击时,会悄无声息的出现在被害者身旁,镰刀搭在对方脖颈上,轻轻向后一拉。
《十三夜书》的持有者以一个标准动作,对视距内的一个生物引发一次特殊的单体攻击,目标需以其本身的敏捷检定对抗其反射豁免,若豁免成功则避过这次攻击,若豁免失败则受到一次S级诅咒来源、贯穿生命本质的104点冲击伤害、52点严重伤害及26点恶性伤害,耐力属性降低13点(不能降至0)。该伤害无法被S级及以下的能力豁免或治疗,只能被DR/-抵消,全伤害吸收等一应吸收伤害的效果皆无法起效。唯有等到回归主神空间(或类似的结算枢纽)中时才能通过主神恢复。
如果该生物被这一击杀死,则灵魂会被杰克南瓜收走,意味着此人无法被SS级以下复活能力复活。
在单个场景内这个能力仅能使用六次,且对每个目标最多使用两次。
杰克南瓜并非书中之物,而是被害者的杰克南瓜——在计算伤害来源时,被攻击者的伤害来源其实为其本身。