旅人之袍
类别:力场
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:个人
目标:自身
持续:24小时(可解消);见描述
对抗:无
那些传说中的强大法师,往往足迹踏遍各个时空,目睹各种不可思议,又危险至极的瑰丽景象,而普通人在这种情况下往往会瞬间灰飞烟灭;更不用说真空,缺少水跟食物等等糟糕的情况。修习法术的大师们往往并不重视自己的身体强度,所以开发出了有效的法术来解决这个问题。
在法术作用期间,无形的魔法力场会包裹住你的全身(可以延伸到你的衣物外层),自动提供空气,分解排泄物,并且为身体补充营养。你获得5点全能量抗力,可以在真空中正常活动,不受毒气,辐射和水压的影响(最大能承受相当于马里亚纳海沟底部水压的压力,但水压依然会限制你的行动,只是你不会因为一般的高压和低压而受到伤害),且你不再需要饮食和水分。
特殊:在遇到瞬间高温或者高压时,如果允许进行对抗判定,你可以以一个反射动作,在对抗时增加相当于施法者等级的附加成功数,然后此法术会由于耗尽能量,在一轮后解消。
研发:法术推演
旅人之镜
类别:时空
等级:B
花费:5点
成分:言语,法器
动作:标准
射程:至近
效果:镜面通道,目的地不超出你所在星球大气层的范围或近似。
持续:成功数*1轮
对抗:无
以魔法力量切开空间,制造出如镜面般的入口,在镜中闪现着与你的魔法光同色的光芒。风云骑士们用这一法术寻找物品。
你必须有某种了解目标物品的方法。你必须了解,或能够用自己的知觉感知到这一物品。十分了解的东西(如自己的随身物品,长期使用的道具,身体的一部分)在判定上不受减值,其他情况减值如下:
·时常接触:-2;
·有时接触,留有深刻印象:-4;
·曾拿到过一或两次,有深刻印象:-6;
·有不太深的印象:-8
·没有见过:-10
减值超过-5的目标,你此刻必须以自己的知觉感知着。你可以用超自然力量或传达感觉的装备,但电话、摄像机、通话器等的联系无效。
你的施法会打开一个直径2米的圆形切面。你进行施法判定,若成功,你就打开了前往目标物品的通道。在这次判定中,你承受1抵消。施法判定由ST暗投,在你看到对面情况之前,你并不知道自己是否施法成功。若你失败,空间切面只是一个影像,没有任何实际意义(它的对面就是物理意义上它的对面),若你大失败,则可能连接到一个类似的地方(由ST决定你的下场)。
你可以全身或部分身体伸过切面,在对面出现。但你只有将视觉器官探过去,才能看到对面的情况。但你可以伸手抓住目标物品。
你也可以通过旅者之镜进行传送旅行。
若是目标物品在其他生物的触及范围内,则出口位置距离目标物品会发生偏离,出口到目标物品的距离为【该生物的敏感范围】*【该生物的最高支线等级(D1DD2……S9,无支线为0)】,同时处于多个生物的触及范围内时,取偏差距离最大的那个。
无法用于【指定】诸如“我不知道敌人的位置,但是我要寻找距离他10米的任一物品,虽然我也完全没有见过”之类的情况,具体由st判断。
研发:法术推演
睡魔之瞳
类别:精神
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势,材料
动作:标准
射程:智力*5米
范围:半径10米球形爆发范围内的活物,数量不超过威力
持续:成功数*1分钟
对抗:意志
施法者借助古老梦神的力量,强行进入别人的心中,用自己的凝视,使对方陷入深沉的睡眠。
施展这个法术的时候,使用者必须凝视对方的瞳孔,这需要他能直接看到对方的眼睛,而不能用心灵连线或者其他方式进行间接观察。 这视为一次凝视攻击,且造成如同法术等级的、心灵来源的睡眠效果。
这个法术可以影响任何不免疫睡眠的生物,包括超自然生物在内,并且可以在一个标准动作内完成。施法者以施法检定对抗对方的意志,并在对抗中得到如同威力值的附加成功数,如果对方豁免失败,则立即倒地沉睡,如果在进行需要控制的飞行,则会立即坠落。在陷入睡眠状态时,心灵连线会自动断开。其他人可以正常的将进入睡眠状态的生物唤醒。
超自然生物对它有一定的抵抗力,这类生物的每个血统等级可以在意志判定上获得+1附加成功的表现加值。
材料:沙子跟玫瑰花瓣。
研发:法术升阶,法术推演
法术等级达到S级时,睡魔之瞳将使目标进入深度睡眠状态。这种睡眠较一般的睡眠远为深层,对于正常情况下能唤醒睡眠的行动,目标可以得到一次重新豁免的机会,而非直接从睡眠中醒来。
反魔法力场
类别:能量/力场
等级:B
花费:5点
成分:言语
动作:标准
射程:10米
范围:以你为中心的10米半径球形弥漫区域
持续:成功数*1轮
对抗:无
这道法术能够有效的遏止影响范围内的魔力结合,从而阻止法术的施展。
此法术能压制魔法力、精神力量、生命之力、恶魔力量、龙魔力、灵力以及其他魔幻本质能量所产生的效果,但对物品注入能量后产生的效果无效。在法术影响范围内,所有使用上述能量的判定都会承受等于你智力值+威力值的减值,如果他们的DP因此而被降到了0,那么就无法进行这个动作。你在智力和学识上每有一个附加成功,以及此法术每有2点威力,受影响者的相关检定结果就失去一个成功数。
这是一个如同法术等级、环境来源的效果。
增幅:每额外支付1点魔力,此法术的作用范围就增加10米。
增幅:每额外支付1点魔力,此法术的威力值就视为临时提升1。
研发:法术升阶,法术推演
法术等级达到A级时,此法术同样能够对自然本质的能量起效,且作用范围(包括增幅在内)变为原先的2倍。
法术等级达到S级时,此法术能够对任何能量起效,且作用范围(包括增幅在内)变为原先的5倍。
星体禁锢
类别:时空
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势
射程:意志值*1米
动作:标准
目标:一个生物
持续:1轮/胜出数
对抗:意志
你隔断了目标与现世的联系,使其暂时被禁锢在星界之中。
你进行一次施法判定,并额外具有威力值的附加成功增强加值,对抗对方的意志,每个胜出数都能使对方被禁锢在星界一轮时间。被禁锢在星界的生物的状态被锁定,且处于一种类似于灵体的状态。任何无法影响其他位面的能力或效果都无法影响到该生物,但如果某能力能影响该生物,该生物的防御按正常计算。被禁锢期间,该生物可以正常进行动作,一切持续性的效果都照常持续,但其效果无法影响到该生物(因此持续性的毒素不会对其造成伤害,但快速医疗也无法复原生物的伤口)。被禁锢的生物每一轮都可以进行意志判定,若成功则立刻回到现世。
这是一个如同法术等级、时空来源的放逐效果。
研发:法术升阶,法术推演
法术等级达到A级时,被禁锢的生物每次在意志判定中失败就会失去一点意志力。
法术等级达到S级时,在A级附加效果的基础上,对方每失去一点意志力你就恢复一点意志力。
圣痕十字
类别:生命
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势,法器
动作:标准
射程:个人
目标:自身
持续:立即
对抗:见描述
这道法术能使被你的剑刃所伤者无法恢复伤势。你必须以一件能够造成穿刺或挥砍伤害、体积在2或更高的武器(如武士刀,骑士剑,长矛等)施展圣痕十字。
作为施法的一部分,你进行一次基本近战攻击,因此你在施展这一法术时不需要空出一只手来。你同时进行一次额外的攻击检定和施法检定,分别对抗目标的强韧和意志。攻击检定的每1个胜出数能额外造成一级严重伤害,而施法检定的每1个胜出数能使一级伤害提升为恶性伤害。
此法术造成的严重伤害在治愈时被视为恶性伤害,而恶性伤害在诅咒被解除前无法愈合。如果一次性造成超过对方体积的恶性伤害,则对方由于失血而受到的伤害改为提升二级而不是原本的一级。这是一个B级、诅咒来源的效果。
研发:法术推演
审判烙印
类别:灵性
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势,书本
射程:智力*2米
范围:一个生物
动作:迅捷
对抗:意志
持续:成功数*1小时(可解消)
你以你的魔力暂时扭曲世界对一个生物阵营的认知。
这道法术并不会直接产生杀伤,也不会影响目标生物的行为。
进行一次施法判定,对抗对方的意志。若你胜出,则可以指定其生物特性为光明生物、黑暗生物或者两者皆非。这意味着在法术持续期间,阳炎炮可以对光明生物造成额外伤害,而黑暗生物也可以暂时使用破魔圣器。
审判烙印同时能够拟似的改变目标生物的道德值、信仰、善恶倾向以及其他此类参数,所有受上述条件影响的能力,一律按照新的条件计算,这会暂时导致某些能力的失效或生效,但在法术结束后这些能力将如常作用。例如,一名狼人可以通过此法术获得圣骑士的能力,但一旦法术解消,除非他在此期间真正的变为了光明生物,否则立即且不可挽回的失去圣骑士的所有能力。
在法术持续期间,所有能够揭示受术者真实阵营的效果除非在对抗中胜过施法判定,否则将被误导而不能得知真相。这是一个诅咒来源的效果。
研发:法术推演
投影魔术
类别:物质
等级:B
花费:5点
成分:言语
动作:整轮
射程:至近
效果:一件投影物品
持续:成功数*1轮
对抗:无
以自己的意志为枢纽,模糊真实与幻想之间的界线,将处于自己幻想中的物体投影到现世。你必须对该物品具有一定的了解才能进行投影。具体情况如下:
·完全没有听说过:无法进行投影
·听说过相关的传说:-10DP
·见过实物:-6DP
·曾经使用过几次:-2DP
·长期使用此物品:没有减值
·持有此物品并通过DC如同解读其图纸的分析: +5DP
你进行一次施法判定,其成功数决定了你所投影的物体的真实程度。你至少需要消耗1个成功数来让投影体获得实体,而在此基础上消耗物体等级所对应威力值的成功数可以让它获得当级物品模板应有的效果,之后每一个成功数可以被兑换为等价1DP的特性,将你所获得的成功数由你分配到复制体的各项能力上,但无论如何无法超过投影物体的原型。
同一时间只能存在一件投影物品,投影结束后物品消失,如果该物品带来的是持续性效果(在一定时间内改变一个地区的天气,临时或永久增加属性,诸如此类),这些效果同样会在投影效果结束后失效。
一般来说,破甲、破魔、高速、威猛等攻击特质和作用于某类检定上的加值每个成功可以交换1点,『魔法』或『对灵体攻击』等普通特性额外需要1-3个,『光明/黑暗』或『幽冥』等较强大的特性需要3-5个,『接触攻击』等强大特性需要7-9个,其他较为复杂且难以评定的特性需要和ST进行协商。完美投影各个等级物品的标准DC可以简单参见下表:
·无支线:2
·D级:6
·C级:12
·B级:32
·A级:80
·S级:192
·剧情物品:由ST决定DC,或无法进行投影
你所能投影的物品等级(D1S9)至少要低于法术等级两级或以上,而消耗品在被投影时支线等级视为比原先高两级。 涉及恢复生命时,视为具有法术等级*4点医疗点,即,投影出来的物品每日最多只能恢复法术等级*4点严重/冲击伤害(1点恶性伤害按照2点严重伤害计算)
研发:法术升阶,法术推演
战斗之歌
类别:灵性
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势
动作:整轮
射程:个人
目标:自身
持续:成功数*1轮
对抗:无
以如歌的吟唱唤醒太古的英灵,从无尽的冥河中吸取战士的记忆。将武者的力量、战士的技巧融合于己身,易弱躯为强体。这道法术是魔战士的最爱,据说传奇魔法使史普林菲尔德父子均擅长这道法术。
你可以将等同于你智力值的总加值平均分配在你的力量、敏捷和耐力相关检定上,同时,你在这三项属性检定上额外获得总量相当于智力附加成功的额外成功数,由你自行分配,这些是增强加值。你能够不受减值地使用任何白刃或肉搏武器,除非该武器要求你拥有除魔力以外的其他能量。
你获得了相当于你学识等级的力场防御,该防御同时为你带来4点能量抗力和防弹特性。 这一效果视为盔甲,因此服从多重着甲规则,但是你不必因此受到多重着甲的减值。
增幅:施法者等级达到S级时,你可以额外支付4点魔力来强化这个法术。若你如此做,战斗之歌的持续时间加倍,且你可以用一个移动动作来施展它。
研发:法术推演
术式兵装
类别:能量
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势
动作:见描述
射程:个人
目标:自身
持续:成功数*1轮,或直到能量散发
对抗:无
术式兵装是暗之魔法的进阶技巧,其暗本质为接纳和包容,将造成能量伤害的法术纳入自己体内,与身体和灵魂融合,以吞噬两者为代价来获得强大的战斗力。
术式兵装本身没有施展动作,也无法独立施展,它需要与另一道法术同时施展,与它同时施展的法术必须能够造成能量伤害,根据你纳入体内的能量的不同,你的身体上会出现一些能量的表征,最明显的是肤色和发色,这视具体的能量而定。之后,你将那道法术纳入自身体内,获得如下效果:
·被纳入体内的法术会对你造成不可吸收减免的严重伤害,相当于威力值,只要法术仍留存在你体内,这个伤害就无法被治疗,并且这个伤害的治疗难度视为恶性伤害。
·被纳入体内的法术无论其原本的射程,都会强制转变为接触,无论其原先的目标,都会强制转变为接触的生物或物体,无论其原本的持续时间为何,都会强制转变为术式兵装的持续时间。
·你在近战攻击,防御和对抗范围攻击所做的判定上获得威力值的对应能量加值。
·你在移动速度上获得10倍于法术威力值的对应能量加值。
·你可以用近战攻击传递被你纳入体内的法术,这道法术本身正常起效。法术被传递之后,术式兵装的效果立刻结束。
对于纳入体内的能量的不同,你还能获得一些特殊效果,如果一个法术同时造成两种或更多的能量伤害,你能选择其中一种。这里只列出一些常见的能量带来的效果,对于特殊的能量伤害可以在同等强度下有新的类型,由ST决定:
—纯能量:纯能量不会使你的肤色和发色发生变化,能量的纯粹性使被你纳入体内的法术在计算其威力值带来的效果时,有效法术等级提高1级。
—火焰:火焰会使你的肤色和发色变为火红,身边的温度有所提升,但不会有实质性的影响。你会获得相当于威力值的火焰抗力,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于威力值一半的剧痛点数,无法被豁免,也不会叠加,效果只持续1轮。
—寒冷:寒冷会使你的肤色和发色变为蓝色,身边的温度有所下降,但不会有实质性的影响。你会获得相当于威力值的寒冷抗力,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于威力值一半的麻痹点数,无法被豁免,也不会叠加,效果只持续1轮。
—电击:电击会使你的肤色和发色变为金色,头发向上竖起,身边环绕金色的电流能量,但不会有实质性的影响。你会获得相当于威力值的电击抗力,你在对抗范围攻击时额外获得相当于威力值的电击加值。
—腐蚀:腐蚀会使你的肤色和发色变为黑色,身边的亮度有所下降,但不会有实质性的影响。你会获得相当于威力值的腐蚀抗力,你在天生防御上额外获得相当于威力值的加值。
—音波:音波不会改变你的肤色和发色,而使在你的举手投足间在空气中产生一圈圈向外扩散的透明波纹,但不会有实质性影响。你会获得相当于威力值的音波抗力,在对物品进行近战攻击时无视物品相当于威力值的硬度,对于远程并非造成能量伤害的实弹类攻击,你在防御或回避范围伤害的判定上获得相当于威力值一半的附加成功音波加值。
—光能:光能会使你的肤色和发色变为白色,身边的亮度有所提高,但不会有实质性的影响。你会获得相当于威力值的光能抗力,你在近战攻击上额外获得相当于威力值的光能加值。
研发:法术升阶,法术推演
研发:进化·双腕掌握
法术等级达到A级时,为此法术投入A+4000或等量经验,进化出这种用法。你可以在体内同时融合有两道法术,可以融合的法术和融合带来的效果如同术式本身所述,两道法术融合带来的效果和消耗简单叠加。如果两个被融合的法术都是可以用标准动作来施展的法术,你可以用一个整轮动作来融合这两个法术,或者以一个整轮动作进行两次近战攻击,分别传递两道法术。
研发:超进化·术式统合·叠加解放
法术等级达到S级时,在掌握了双腕解放的基础上,为此法术投入S+8000或等量经验,进化出这个用法。以一个整轮动作将双腕上的法术同时解放,创造出一道全新的自创法术。在判定上,这道自创法术如同相同等级的自创技能,需要在ST允许的情况下支付经验值获得。在获得这个进化的同时,你可以免费自创一个S级的叠加解放法术。
蔓陀罗诅咒
类别:灵性
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势,材料
动作:整轮
射程:智力*5米
目标:一个生物
持续:成功数*1轮
对抗:见描述
你唤醒无尽幽冥中无数冤死之鬼的记忆,将他们生前所受的痛苦刑求在世间重塑。魔力在空中重组成赅人的刑具,施加在你的目标身上。
每有4点威力,你可以从下面选择一种效果施加在目标身上,你必须在购买/升阶时选择,选择后不能更改。这些效果均为如同法术等级、诅咒来源的效果,它们同时生效。此法术带来的伤害和状态全部生效,但减值不叠加,而是取最高者。
·束缚:目标投反射对抗你的施法判定,若他失败,则他被定身,不能做除语言和思想之外的动作。在此之后,你可以用整轮动作维持此能力。如果你选择这么做,则在你维持的每轮中,只要该目标有使用自由动作以上的动作,他就会继续被定身。
·兽齿:目标受到相当于你施法判定成功数的挥砍且穿刺的严重伤害,在你施法后立刻生效。目标可以投强韧对抗,若失败,则因肢体撕裂而在身体动作上受到相当于你胜出数的减值。
·火焰:目标每轮受到相当于你威力值的灼热严重伤害。每一轮他可以用反射抵消,每成功数抵消1点。
·破坏:在法术持续期中任意一轮,针对目标的特定肢体进行破坏,对目标造成相当于你成功数的伤害,且他在使用此肢体的相关判定上受到相当于伤害的减值(例如,破坏舌头会使与语言有关的方面出现减值,破坏手则是拳击或武器上有减值)。目标以耐力/敏捷之较高者+生存(专业:强韧)进行对抗,每成功数抵消1点伤害和减值。
·鞭笞:目标每轮受到相当于你施法判定成功数的冲击伤害。他以强韧对抗,每1成功数抵消2点伤害。
·毒虫:目标每轮受到相当于你威力值的穿刺伤害。每轮他可以用耐力/敏捷之较高者+运动(专业:反射)对抗,每1成功抵消1点伤害。法术结束后目标进行强韧判定,DC为他因此受到的伤害。他每失败3,就会受到1点耐力伤害(强韧豁免)。但这不会使他的耐力降到1或更低。
ST可以与PC商议其他效果。当法术被施展时,空中会幻化出刑具和行刑场所的图像,并将目标卷入其中。这并非幻象,而是历史的被扭曲的重演。ST应当依照PC所选的效果及PC或场景的所属地区而安排特定的图象。例如,一个出身中国的PC在《阴阳法王》中施展此法术并选择“束缚”和“火焰”,ST可以判定他的目标被绑在烧红的铜柱上--一如传说中的炮烙之刑。
材料:一小撮从刑场取来的土。
增幅:每额外支付1点魔力,你可以多指定一个生物作为目标。你可以为每个目标指定不同的效果,但你所指定的不同效果组合的数量不能超过你的智力值和威力值之较低者。
研发:法术升阶,法术推演
解除魔法(普里米尔虚无魔法)
类别:能量
等级:BB
花费:6点
成分:言语,姿势,法器
动作:标准
射程:智力*5米
目标或范围:一个法术、生物或物体;或半径20米球形爆发范围
持续:立即
对抗:见描述
史祖普里米尔通过解构物质、能量与世界构成之理而创造了此魔法。以这道法术可以解消其他法术或超自然能力的效果,对于魔法使用者来说,无异于最强大的武器。
“解除魔法”可以解除不高于法术等级一级以上的,由魔法力、精神力量、生命之力、恶魔力量、龙魔力及其他魔幻本质能量造成的效果。此法术有以下几种使用方法:
1.针对目标:你对一个射程内的目标施展此法术。针对目标身上的每一个上述效果,对方施展者与你进行施法检定对抗(若对方不需要施法检定,则投意志),且你在此次对抗检定中获得威力值的加值。若效果不是魔法,则你受到-3的减值。对方效果的等级每比法术等级高一级,你再受-3的减值,反之则获得加值。若你胜出,你解除此效果。若目标生物或物品是正在进行中法术的效果(例如投影魔术所创造的物品),你可以通过检定来尝试结束那个法术;若目标为魔幻本质物品,在这道法术的对抗中胜出可以将该物品的魔法能力压制成功数*1轮。你无法解除持续时间为“立即”的法术。你可以指定一个持续中的范围效果为目标。
2.针对范围:你对射程内的一个区域施展此法术,范围内的每个目标都会受此影响。这种用法的作用方式类似于针对目标,但无法影响物品,并且对于范围效果,这一用法只能解除它在这一区域内的作用效果。
3.针对法术:你可以以准备动作来施展解除魔法,这种准备动作不会透支你在下一轮的动作。若你如此做,你可以指定一个正在施展中的上述能力,与其进行上述对抗,并受到如上的加值或减值。若你胜出,你强迫对方终止法术,对方所使用的能量和材料被浪费。若某能力施展时间为1轮或更长,你可以在其施展过程中解除,而不需要准备动作。
法器:一件能够作为魔杖的物品。
增幅:每额外支付1点魔力,你可以抵消2点减值。
研发:法术升阶,法术推演
法术等级达到A级时,此法术同样能够对自然本质的能量起效。
法术等级达到S级时,此法术能够对任何能量起效。
爆破(普里米尔虚无魔法)
类别:能量
等级:BB
花费:6点
成分:言语,姿势,法器
动作:标准
射程:智力*10米
目标或范围:一件物品,或物品的一部分;或者半径20米球形爆发范围
持续:立即
对抗:见描述
史祖普里米尔通过对物质存在之理的研究而塑成此法术,这道法术可以有效地破坏物质或杀伤他人。
进行一次施法判定,每个成功数可以对指定的物品或范围造成1点伤害。你可以额外造成相当于你威力值的伤害。 若你指定物品或其一部分,则它无法进行反射判定以回避伤害(即使它本来可以。虽然一般的物品无法进行判定),但被人持有的物品可以用持有者的意志判定来抵消伤害。何为物品应以ST的判定为准。若你指定一个范围,你可以指定范围内的一类生物或物品不受影响,若你指定人类,则所有人类和轮回小队成员都不受伤害。
此法术造成的伤害是以魔法能量消解物质结构而成,忽略硬度,并忽略如同威力值的能量抗力/全伤害吸收效果。
法器:一件能够作为魔杖的物品。
增幅:不同于一般的魔法,爆破需要使用意志代替魔力进行增幅。每额外支付1点意志,此法术就可以多造成1点伤害。若你拥有怒气,你可以消耗怒气以增加等量伤害。你能以上述两种方法支付的能量之和不超过此法术原先增幅上限的1/3。
研发:法术升阶,法术推演
研发:特别地,若你打开基因锁,你可以为此法术再投入A+4000或等量经验,若如此做,此法术的等级提升为A级,且你可以将智力与感知之较低者加入伤害中。
死黑天使
类别:能量/灵性
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:智力*1米
持续:立即
对抗:无
咒文:死黑天使!
施咒者从异世界召来负能量“黑色雷击”的咒语,集中在手部后射向攻击目标来将之消灭。
你向目标发射一个诅咒之雷,用施法判定进行一次远程接触攻击,造成负能量且电击伤害。
此次攻击具备【黑暗】【能量武器】特性,你可在施法判定可得额外+5亵渎加值,且可忽略6点任意类型的防御值。
仅当你以此法术攻击并造成伤害后的下一轮,你有一次机会可以消耗8点能量和移动动作,对目标再造成一次上次攻击中本法术造成的伤害+1的伤害。
增幅:每额外支付1点魔力,此法术的施法骰增加1DP亵渎加值。
研发:法术推演
雷击
类别:能量/灵性
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:智力*8米
持续:立即
对抗:无
咒文:史尼也特·史尼也特·巴尔摩尔暗黑之雷啊,雷击!
施咒者以魔法制造出强力的电磁诱导场,并令魔法空间内的磁束密度产生急剧变化,从而产生电力,再把电流向着某个特定的方向发射,将目标破坏。通常会象落雷一样从天空向下攻击敌人,据说雷电的平均电压高达二万伏特。
此法术被视为环境来源的能力,法术强度为5,可忽略6点任意类型的防御。
它会造成电击伤害,具备【能量武器】和【晕眩】特性。
特殊的晕眩造成的是麻痹异常点数,若将目标定身,则可以类似冻结方式造成伤害。
增幅:每额外支付1点魔力,此法术可以忽视敌人身上任意1点防御。
研发:法术推演
钢雷破弹
类别:能量
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:智力*8米
持续:立即
对抗:无/反射
咒文:光弹啊,攻击敌人吧,钢雷破弹!
这是发射魔法箭、魔法飞弹的咒语。施咒者以双手向复数的对象(数目视乎施咒者的能力)进行攻击,那可以是对复数目标的个别攻击,又或是同一时间向敌方集团进行轰炸式攻击。这种咒语可以支援同伴,亦能绕过障碍物攻击敌人。
你以施法骰进行一次远程能量武器射击,向法术射程内的目标射出复数的光能量箭。
此次攻击中,你的攻击视为具有2点法术强度,且具备【能量武器】【火力压制】特性
法术发射的速度犹如子弹,因此有着高速优势5(而非通常的高速8)。
你可以小幅度的控制它,忽略1点由掩蔽防御或攻击特定部位带来的减值。
增幅:每额外支付1点魔力,此法术可以忽视敌人身上1点掩蔽防御。
研发:法术推演