火球术
类别:能量
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势,材料
动作:标准
射程:智力*2米
范围:10米半径球形扩散区域
持续:立即
对抗:反射
在射程内任一点展开影响范围,造成学识*1+学识上的附加成功*1+施法者等级*1+威力值*1点的灼热伤害。范围内所有生物在以反射检定抵抗范围伤害,但在判定中失去相当于威力值那么多的DP。
火球术会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,火球术可以扩散到这阻碍后;否则和其他法术效果一样,它会被这阻碍所阻止。
材料:一个蝙蝠粪和硫磺小球。
研发:法术升阶,法术推演
法术等级达到S级时,该法术更名为炎爆术

能量护罩
类别:能量
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:接触
目标:接触的生物
持续:成功数*1分钟或直到耗散
对抗:
这道法术为目标生物吸收威力值*3点的某种能量伤害,由你在施法时从强酸、寒冷、电击、火焰、音波或纯能中选择。当能量护罩吸收到足量伤害时,法术耗散。
能量护罩只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。
研发:法术升阶,法术推演

阳炎炮
类别:能量
等级:C
花费:3点
成分:语言,姿势
动作:标准
射程:智力*2米
效果:射线
持续:立即
对抗:
施法者举起一只手,璀璨夺目的白色光球出现在张开的手掌前方,随后化为横掠天际的耀眼白色光焰,向目标轰击。使用施法检定进行远程接触攻击(忽视护甲和天生防御),这次攻击的每1个成功数造成1点严重光能伤害。
这道法术属于远程魔法射线,且具有『能量武器』和『光明』特性。这道法术造成的伤害可以被能量抗力吸收,也可以被盔甲的『防能量武器』特性转化,目标还可以得到掩蔽加值。
增幅:施法者等级达到B级时,你可以额外支付2点魔力,使阳炎炮额外获得『贯穿』特性。
研发:法术推演

翔空星道
类别:力场
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:至近
效果:1米宽的魔法道路,成功数*50米
持续:成功数*1分钟
对抗:
米德加德特别救助队所属陆战魔导师昴·中岛为确保能在任何复杂地形行进,而使用了这一法术。
你的脚下展开魔法阵,从中延伸出一米宽、由闪亮的魔法纹路组成的无厚度的道路。你可以在这条道路上任意行走,但最多只能负担智力*10kg的物品。你每1智力值或每1智力上的附加成功,可以指定一个人在此道路上行走。这条道路可以在空中任意扭曲起伏转折,但你必须依正常规则行走于其上。道路的两面都是有可能行走的。你可以在施法的同时决定道路的走向,若你不如此做,道路将自动在你面前半米处向前伸展,并随时随你的心意出现起伏或转弯。但道路一旦出现,就不可改变。一旦道路长度用完,则前方向前延伸的同时尾部会等速消失。
法术维持时期,你可以走在别人创造的翔空星道上。除了你指定的人和其他同样施展了此法术的人之外,道路对所有生物都是虚体。它可以被打碎,每平方米道路有硬度3,生命10,除非是可以行走于其上的人,否则只有能够影响虚体的攻击能影响道路,且你可以选择该攻击是否要影响道路。你可以稳定站在道路上。
你可以将此法术交给另一个人来控制,这不会改变行走在上面的人数或对像。
增幅:每额外支付1点魔力,翔空星道的长度就增加50米。
研发:法术推演

飞行术
类别:力场
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势,法器
动作:标准
射程:接触
目标:接触的生物
持续:成功数*1分钟
对抗:
受术者可以用威力值*10米值的速度飞行,机动性为良好。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重。
如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降每法术等级1轮,每轮20米。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。
特殊:如果在使用时支付2点意志,你可以用反射动作使用这个法术。
法器:任何鸟的翅膀羽毛。
增幅:每额外支付1点魔力,飞行速度就增加5米/轮。
增幅:施法者等级达到B级时,你可以额外支付2点魔力,使飞行机动性变为完美。
研发:法术升阶,法术推演
法术等级达到B级时,该法术的飞行速度(包括增幅在内)变为2倍。这个倍数在A级时变为4倍,而在S级时变为10倍。

护壁粉碎
类别:能量
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势
射程:至近
范围:一个或多个持续中的超自然防御
动作:标准
持续:见描述
对抗:见描述
米德加德的战斗导师或使役魔们以这一法术击破敌人的法术防御。
要使用这道法术,施法者必须先进行一次施法检定,并具有威力值的增强加值,与其他来源的增强加值叠加。欲击破的防御若为法术,则对抗对方的施法检定;若为其他超自然能力,则对方以展现能力的检定对抗;若对方能力不需检定,则投意志。你每胜出1,则目标能力带来的防御值得到-1/-1,持续至该能力结束。若该效果是由物品提供或为永久效果,则持续成功数*1轮。以此方法最多将防御值减至0,若成功抵消了所有防御值,该能力或物品带来的其他效果也一并失效。
护壁粉碎能够不受惩罚的击破等级合计为法术等级或更低的防御能力。若你试图击破的超自然防御等级之和高于此限度,则超出的每一倍都会使你在成功数上承受-1惩罚。
增幅:每额外支付1点魔力,你就可以抵消1点因等级或数量而承受的成功数罚值。
研发:法术升阶,法术推演

时间魔术
类别:时空
等级:C
花费:3点
成分:姿势
动作:迅捷
射程:个人
目标:自身
持续:成功数*1轮(可解消)
对抗:
在自己的体内张开结界,在极有限的范围内,加速/减缓自己的体内时间,但这同样也要付出巨大的代价。
你可以将自己体内的时间加速,一切周围的事物对你都显得缓慢下来。在启动这道法术时,你同时需要决定其倍率,上限为每4点威力值一倍。之后,你因所加速的每一倍在敏捷相关检定上获得+4DP和+2附加成功,同时速度增加10米,这些均为速度加值。
你也可以用这个法术来减缓自己体内的时间。当如此使用这道法术时,你体内的时间倍速变为反比例减缓,并改为带来等量的速度减值。基于当前的倍速,这个用法可以降低你在呼吸,心跳上的生理特征,所有创伤、毒素和疾病来源的效果对你的影响同比例降低,但持续时间相应延长。对于针对人类的振动探测而言,你不视为人类。
当法术效果结束时,世界的修正会回到你的身上。你以这个法术所篡改的每一倍时间流速都会让你受到1点不可吸收的冲击伤害。
特殊:你可以用额外支付1点意志,用反射动作来施展这个法术。
研发:法术升阶,法术推演
法术等级达到B级时,该法术增加的速度值变为2倍。这个倍数在A级时变为4倍,而在S级时变为10倍。

迷情水
类别:物质
等级:C
花费:3点
成分:法器,材料
动作:1小时
射程:至近
效果:一剂10毫升的迷情水
持续:立即
对抗:意志(物品)
炼金师们在研究生命与人体之迷时找到了这种可怕的药物,它可以透过肉体作用于生物的精神与灵魂,用虚妄的快感破坏他们的生存意志,比任何毒品都更强大。善用时,它是一种称手而可怕的工具。
在炼制的过程中,你需要进行一次施法检定,以决定这道法术的效果。当你炼制完成时,你得到了一剂10毫升如水状无色无臭的溶液。这溶液有三种使用方式:
1、你可以用此液体直接攻击生物,这是一次投掷攻击。迷情水视为轻投掷武器,并如同接触攻击一般无视天生防御和护甲防御,但不造成任何伤害。若攻击命中,它可以从生物的体表渗入。一剂溶液对一个生物生效,该生物投意志对抗你的施法成功数,每失败1 则承受1点晕眩点数,然后正常豁免。若该生物因此进入昏迷状态,它醒来后对迷情水上瘾,必须经过一个DC为威力值的意志检定,若失败,则它会强烈渴望再次使用迷情水。该判定每天进行一次,每次成功都会使DC-1。每次失败后若使用迷情水,则DC+1。若你使生物服用或饮下全部迷情水,则昏迷时间和上瘾DC都加倍,但食盐、银制品或任何高于 80℃的温度都会破坏迷情水的作用。
2、你可以将一剂迷情水稀释10倍,用作3副兴奋剂。当你因巨大痛苦或疲劳效果而承受减值时,饮用1副此兴奋剂,可以忽略相当于威力值的减值。但饮用兴奋剂同样会上瘾。
3、若将稀释10倍的迷情水雾化,它可以充斥3米半径的球形扩散区域。皮肤或身体表面接触到雾化迷情水的生物会承受等于威力值的晕眩点数,持续轮数相当于你的施法成功数。他们可以通过成功的意志对抗使晕眩点数降为0点。在封闭空间中,此雾会持续5轮,在开阔空间中雾化迷情水会持续2轮,之后耗散殆尽。你可以使用雾化液体的法术、能力甚至仅仅通过喷雾器来雾化迷情水。
只有活物会受到迷情水的影响。
只有炼制者本人才能使用他所炼制的迷情水。
材料:各种复杂的草药。这些草药可以在主神空间内以1分兑换,在电影世界内它们不容易找到,且大多都是违禁品,需要ST酌情处理。
研发:法术升阶,法术推演

暗夜之型
类别:能量
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势
动作:自由
射程:个人
目标:自身
持续:10轮
对抗:
掌握暗之魔法的证明,也是暗之魔法的基础形态。
在这个形态下,你能认识到暗的本质,理解,接纳,包容,直到吞噬。你双手手背到小臂的变黑色,并且浮现出美丽的白色花纹,这视同一个概念武装。启动此概念武装是一个自由动作,启动后只要没有关闭过,为维持而支付魔力不视为第二次启动。
暗夜之型每启动一次,都会造成1点不可吸收减免的严重伤害的明伤,这个伤害在恢复时难度视为恶性伤害对待。
暗夜之型每启动一次,还会造成1点不可吸收减免的严重伤害的暗伤,这个伤害不会立刻显现,而是暗中累积,这个伤害累积的总数超过人物的耐力值时,该次暗夜之型结束人物会陷入8小时的昏迷,之后这个伤害清空。
在此形态下,你对需要动用能量来进行的检定或对抗,应对需要动用能量的能力所进行的检定或对抗,以及防御上获得+2洞察加值。
在此形态下,你在智力,感知,以及风度上各获得+1增强加值。
增幅:施法者等级达到A级,且掌握术式兵装后,你可以额外支付4点魔力,将洞察加值提升到+4,三项属性上的增强加值各提升1。
研发:法术推演

使魔使役
类别:生命
等级:C
花费:特殊
成分:材料、仪式
动作:30分钟
射程:至近
效果:一只使魔
持续:立即
对抗:
使魔,概括而言就是魔术师的助手。 使魔与魔术师有着肉体上和精神上的联系,所以使魔即魔术师的分身。魔术师大都躲在家中不外出,埋首于魔术研究中,少理凡尘俗事;于是出外收集情报、调度材料等杂务,就都交由这个分身处理。随着在外活动而成长,使魔慢慢就成为象征魔术师的存在。
施展这道法术时,首先利用小动物的尸骸作容器,注入他人的残留思念生成人格,制造出拟似生命;再加上魔术师身体存有魔术回路的一部份,如血、头发、眼等作为肉体的联系,因而每只使魔都会占用5点魔力上限,并消耗3点经验值。
当这道法术被完成后,你获得一个体积3以下的生物做为你的使魔,它的生理属性和感官如同它活着的时候,心智属性和社交属性使用你本人的(但是均不超过5,且它的生命值为耐力值+3)。另外,使魔的外表如同它生前的模样,但某些手段可以侦测到它身上的魔力波动。
你可以与它共享知觉并且控制它,共享使魔的知觉或对它下达命令是一个自由动作。除此以外,若你在施展接触性法术时它在你的触及范围内,你可以让它为你传递暂不散发的法术效果。
虽然有殖入魔术回路,但由于没有生成魔力的机能,使魔必须依赖魔术师的魔力维生,失去主人的使魔便无法独自活下去。在第一次完成使魔的制作时,以及之后的每一天你都需要为每只使魔补充3点魔力,若未能及时为它补充魔力,你将失去这只使魔。你与使魔能够保持知觉和魔力连接的最大距离为感知*1千米,超过此距离则无法传递魔力、法术和命令。
研发:法术推演

万叶冥响
类别:灵性
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势
动作:1轮
射程:至近
效果:半径意志值*1米的法阵
持续:1个场景(可解消)
对抗:
为了得到安宁和平静,御术师们召唤了古木的灵魂,在空间中构建出无尽丛林的虚影,这就是万叶冥响。树魂会吸收和解消一切不安与动乱,保护范围内所有生灵。
施展万叶冥想,你需要有画下魔法阵的介质,以及一个大约一尺见方的平面用于画阵。在你施法完成时,以你为中心,法术范围内会出现古木丛林的幻影,高耸千尺。千年树魂会吸收对范围内造成不安的能量,带来如下效果:
范围内所有生物免疫低于法术等级的影响心灵、意志或灵魂的效果,并在对抗此类效果时受到加值,等同于你施法判定的成功数,但不超过威力值。已经被这一类能力所危害的生物立刻获得一次对抗或免疫的机会。范围内的生物所具有的所有士气加值或减值因此暂时无效,但它可以通过一个成功的意志对抗拒绝接受万叶冥想赋予的心灵免疫能力。对于范围内的每一个与法术等级同级或更低的诅咒效果,你以施法判定对抗其展现判定,若你成功,可以将诅咒的效果暂时压制到万叶冥响结束,若你胜出5或更多,你可以解除这一诅咒。在此范围内的生物无法使用意志力,另外,万叶冥响为每个生物提供每2威力值1点全伤害吸收。
增幅:每额外支付1点魔力,你可以选择范围内1个生物不会受到万叶冥响的影响,或选择1个生物只承受部分影响。
增幅:每额外支付3点魔力,你可以使生物的对抗加值再+3DP,或者万叶冥响提供的伤害吸收增加1点。
研发:法术升阶,法术推演

伤痛抑制
类别:生命
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势
动作:迅捷
射程:接触
目标:接触的生物
持续:成功数*1分钟(可解消)
对抗:见描述
这道法术可以完全压抑住受术者的伤势和疲劳所带来的不利影响。在法术持续期间,受术者视为免疫昏迷效果(B级免疫),同时可以忽视至多6点因伤势或疲劳带来的减值以及6点因不利环境和其他因素带来的环境减值。此外,受术者在忍耐不良点数时,可以额外忍耐4点,并且能够忍耐到此法术结束为止。
然而,此法术结束之后,所有的伤痛都会加倍发作,这种瞬间袭来的痛苦甚至能击倒最坚强的战士。在法术结束时,受术者需要通过DC=6的耐力+决心判定,否则会陷入昏迷,同时将当前所有的完好生命槽都转化为冲击伤害。法术每持续一分钟,受术者在法术结束之后的一天内所有判定-1DP。
研发:法术推演

狂战士之魂
类别:灵性
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:10米
目标:一个活物
持续:成功数*1轮
对抗:
唤醒沉睡的狂怒之精灵休利,赋予受术者破坏和毁灭的力量。
法术持续期间,受术者在力量、敏捷和耐力相关检定上获得+2附加成功增强加值。此外,受术者免疫恐惧、魅惑异常带来的减值,在意志检定上得到+6DP士气加值,获得3/木质的伤害减免,基本防御-4,天生防御额外提升6点。他的徒手和啮咬可以造成严重伤害,并且视为是3L的天生武器。在这种状态下,受术者在沉着和智力上分别承受-2减值,若其沉着降为0或更低,则他将无法分辨敌我,优先攻击较近或较有威胁的目标,若其智力降为0或更低,则他不能进行远程攻击,以及使用任何需要技巧的能力。他每轮受到一点冲击伤害,并且在法术结束之后承受等于持续轮数不可豁免的疲乏点数。
对自愿的受术者使用此法术时,你无需进行判定;如果受术者并非自愿,他可以使用意志豁免对抗你的施法鉴定,若成功则不受影响。
研发:法术推演

神圣抚护
类别:灵性
等级:CC
花费:4点
成分:言语,姿势,法器
动作:标准
射程:接触
目标:接触的生物
持续:立即
对抗:
这道法术可以治疗目标1项/3成功数的属性伤害,直至将这一项属性的伤害完全消除,或者抵消1项/成功数的减值,直至将每一项减值完全消除。你也可以混合使用这两者。
法器:一件信仰代表物。你必须手持着它才能施展这道法术。
研发:法术推演

除你武器
类别:力场
等级:CC
花费:6点
成分:言语,姿势,器材
动作:标准
射程:智力*8米
持续:立即
对抗:
你将魔力化为力量,将敌人手中的武器击飞。
你以施法骰进行一次击落武器判定,且在判定中忽略部位攻击造成的减值。
成功可让敌人的武器落在你法术射程范围内任意一个点。
魔杖发射出的光束具有【能量武器】特性,这意味着此次判定具备8点高速值,不过不造成伤害、或是伤害恶化。
你同样可以用这个法术击落敌人手中的施法器材和材料。
增幅:每额外支付1点魔力,除你武器的施法骰就增加1DP能量加值。
研发:法术推演

不可名状的恐怖
类别:精神/灵性
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势,器材
动作:标准
范围:以你为中心的半径学识*5+15米
持续:立即
对抗:意志
撕裂阻挡在人类和真实宇宙间的神秘面纱,使恐怖的真相在这个世界中瞬间闪现而过。
施法者以施法检定进行判定,每个成功数将给所有处在范围内的不具备自然本质以外类型强化的人类带来1点恐惧不良状态,受到影响的生物可用意志进行对抗,然后正常豁免。
这种恐惧没有具体的对象,而是来自灵魂深处的动荡,他们会在面对任何对象时承受恐惧减值,直到彻底逃离这个场所。
研发:法术推演,法术升阶
差价升阶到CC以后,可对所有类型的生命起效。

大气神盾
类别:物质
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势,
动作:标准
目标:范围内所有友方生物
范围:以自身为半径十米的圆形
持续:一场景
你用魔法凝聚空气使其扭曲,为你抵御远程攻击的力量。
这个法术仅可在有空气的环境下使用,且只能防御非法术(包括魔法、仙术、神术等)、非攻城武器的远程攻击。
可额外获得如同威力值的全伤害吸收和偏斜防御。
此处攻城武器的定义为在攻击体积10以下的目标时,会因为对方体积小而承受减值或无法攻击的武器
增幅:每额外支付3点魔力可额外提升两点防御。
研发:法术推演,法术升阶
当法术升阶到B/A/S级法术范围额外增加(30/360/2100米)