通用法术
部分法术并不属于某个特定的法术体系(因此你需要将其挂钩在某项法术体系下,使用该体系默认的施法属性和技能来施展它们),这包括了使用施法检定却未明确指定其施法专业和法术体系的技艺。这类法术通常属于多个甚至所有的法术体系,因而被称为通用法术
注:对于挂钩在神术体系下的通用法术,需要如常受到神术每日施展次数的限制。如果该法术有能耗需求,也无需支付能量,但该法术的每日施展次数无法通过任何方式增加(包括但不限于“载史的圣典”),也无法进行增幅。
光亮术
等级:-
动作:标准
射程:接触
持续:施法关键属性*10分钟(可解消)
这个神术可以使物品像火炬一样发光,从你接触物体的那一点发出来的光可以使以物品为中心10米的区域光照等级提高2级,20米范围内提高1级(光亮-昏暗-黑暗)。光亮程度等于一盏75瓦的灯泡(约等于房间内的顶灯)。法术效果是固定的,但是可施展在可移动的物体上。
研发:法术推演,法术升阶
法术升阶:
法术等级每提高1级,光照范围在当前等级的基础上扩大2倍。
侦测毒疫
等级:-
动作:标准动作
射程:施法关键属性值*1米
持续:立即
目标:单一物品/生物或边长各1米的1立方米区域
对抗:无
你可得知一个生物、物品是否中毒或生病,或某区域中是否含有毒素或超自然病源。你可以看出【法术等级+2】级及以下的毒素/药物/疾病。
研发:法术推演,法术升阶
恢复术
等级:D
动作:标准动作
射程:接触
持续:1轮或以标准动作维持
对抗:意志
该法术能够修复受损的生物或物体,使生物恢复1点严重伤害或恢复1点物品的结构值,医疗点为28。
研发:法术推演,法术升阶
法术升阶:
C级:恢复严重伤害/结构值提升为3点,医疗点提升为48。
B级:恢复严重伤害/结构值提升为5点,或恢复1点恶性伤害,医疗点提升为108。
占卜术
等级:D
动作:至少10分钟
射程:个人
持续:立即
占卜术能告诉你紧接下来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏。占卜术的形式各种各样,包括灵摆、笔仙、狐狗狸、咖啡渍占卜等,在购买时由你自行选择。
要得到有意义的答复其基础概率是70%+施法者等级*5%,最多90%;该判定是由st秘密进行的(即pc无法得知其结果)。非常清晰的问题有可能自动得到成功的结果,特别含糊的问题则可能完全无法得到成功的结果。如果占卜术成功了,你将得到以下四个结果之一。
1、吉(如果该行为会带来好的结果)。
2、凶(如果会带来坏的结果)。
3、吉且凶(如果既会带来好的结果又会带来坏的结果)。
4、平(如果行为不会有特别好或特别坏的结果)。
如果法术失败,你将得到“平”的结果。得到“平”的牧师无法得知究竟这是法术失败的结果还是一次成功的占卜。
占卜术仅能判断半个小时以内的未来,因此这段时间以后的所有事情都无法影响到结果。因此,该结果不能用来判断一个预期行为的长期结果。同一个人为同一个主题施展的占卜术全部使用第一次施法的投骰结果。这是一个D级命运来源的能力。
研发:法术推演,法术升阶
法术升阶后法术效果代替为通神术或者预言术的效果,通神术或预言术的形式继承于占卜术的形式。
力场护盾
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准或反射,见描述。
射程:个人
范围:自己
持续:成功数*1轮
对抗:无
你获得了一个伤害吸收护盾,这是一团你体表的、可见而不刺眼的透明光幕。这个力场护盾会自动阻挡所有对施法者的恶意,但它不会像肉搏或白刃格挡般提供格挡防御,而是提供等同于威力值的全伤害吸收。
当你在任意时候进行豁免检定时,可以吸收并激发护盾能量,此后在对应豁免检定上额外获得等同威力值×2的力场加值。
你只能同时维持一个力场护盾。拥有破魔属性的攻击,若一击伤害大于全伤害吸收数值的三倍,则会摧毁力场护盾。
研发:法术升阶
武器
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:移动
射程:至近
效果:一把魔法武器
持续:一个场景
对抗:无
你创造了一把适用于你自己的近战武器,你可以自由决定它的造型和类别(以适应武器相关能力)。这把武器的武器伤害等于威力值,造成严重伤害,并具有『魔法武器』特性。
一般来说,它没有别的特性。如果被别人获得,它就会破碎消失。
在获得该法术时,选择以下类别之一,或由你的施法者职能决定其中之一:
·物质:该法术创造的武器由木材、石块或金属构成,造成挥砍、穿刺或钝击伤害,并在攻击检定上具有等于1/2威力值的附加成功增强加值。
·生命:该法术创造的武器由施法者自身的骨头、血等化成,造成正能量或负能量伤害,并在攻击检定上具有等于1/2威力值的附加成功的神圣或亵渎加值。
·能量:该法术创造的武器是施法者所掌控的火焰、闪电或暴风,造成灼热、冻寒、电击或音波伤害,并在攻击检定上具有等于1/2威力值的附加成功的相应能量加值。
·力场:该法术创造的武器是不可视且不可感的力场,造成力场伤害,并在攻击检定上具有等于1/2威力值的附加成功力场加值。
这道法术也可能具有其他类别,例如“精神”或“灵性”等,视其具体类别决定武器的伤害及加值类型。
研发:法术升阶
法术等级达到B级时,武器获得9加骰特性。
法术等级达到A级时,武器获得8加骰和『神兵』特性。
隐形
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:个人
范围:自己
持续:成功数*1轮
对抗:无
你在目标表面罩上一层魔法介层,使他变得宛如透明。目标无法被看到,也难以被基于电磁波(包括可见光、红外线、紫外线等)的侦测能力观察,如果以被隐形术屏蔽的感官和侦测手段来侦察目标,侦察者将额外承受如同威力值的洞察减值。
目标的衣物或携带物品视为目标的一部分,落在目标身上的树叶、灰尘等,如无特殊说明,也视为目标的一部分。它们在落在目标身上时,会产生一个正常落下或扩散的假像再消失,无法用这种方法寻找隐形者的位置;目标产生的脚印、水迹等,在目标身边1米之内时,同样视为目标的一部分。
被同一个隐形术影响的不同目标互相之间忽略隐形效果,他们仍旧可以看出彼此是否还在法术影响下(如同伴的颜色很淡或透明)。
这视为一个高于法术等级一级、魔幻来源的反侦测效果,仅仅针对隐形术屏蔽的感官及侦测手段生效。除此以外,该法术所影响的单位能够正常被侦测。
研发:法术升阶
法术等级达到C级时,该法术可以隔绝气味和被隐形者自身的声音,如说话声、心跳声。衣物摩擦声等,但脚步声等声音依旧可以被听到。
法术等级达到B级时,该法术可以隐藏自身的能量和灵魂,反侦测效果针对基于能量、思想、灵魂、心灵的侦测能力能够正常生效。
法术等级达到A级时,该法术可以隐瞒隐形者自身的存在。反侦测效果针对基于重力、质量、体积或空间的侦测能力能够正常生效。
研发:群体隐形
为该法术投入C+1000或等量经验值,该法术的范围变为智力*1米的球形区域。施法者可以选择该范围内的一个或多个生物或物体获得隐形术的效果。
侦测隐形
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:个人
范围:自己
持续:成功数*1轮
对抗:无
你可以忽略等于、低于或高出不超过一级的隐形术。对于符合该等级限制的隐形术描述的其他令其变得不可感知的反侦测效果,侦测隐形使你获得感知的可能性,但不会直接看到/感觉定位到受影响的目标。这视为一个高于法术等级一级、魔幻来源的侦测效果。
此外,侦测隐形使你能够自动识破所有不高于法术等级一级的幻术效果,在对抗任何黑暗、密门、陷阱或其他造成遮蔽或隐藏效果的能力时,若你需要进行侦查检定,则该法术令你获得两倍于威力值的洞察加值。
研发:法术升阶
法术等级达到A级时,该法术更名为真知术。
研发:群体侦测隐形
为该法术投入C+1000或等量经验值,该法术的范围变为智力*1米的球形区域。施法者可以选择该范围内的一个或多个生物或物体获得侦测隐形的效果。
魔弹
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:属性*威力*1米
效果:一枚或数枚魔弹(投射)
持续:立即
对抗:无
以施法检定进行一次远程攻击,若你取得任一成功数,魔弹将直接造成严重伤害,数值等于关键属性上的附加成功数+关键技能上的附加成功数+威力值。
当你获得此法术时,依法术体系,选择一种伤害类别:灼热,寒冷,电流,腐蚀,光能,力场,穿刺。你同时选择法术的表现形式,如魔法飞刀、咒弹或射线等。
增幅:每额外支付1点能量,你可以多击发一枚魔弹。你能够以此法攻击多个目标;若你指定多枚魔弹攻击同一目标,则只计算多次攻击带来的防御减值。
增幅:额外支付1点能量,你可以使用迅捷动作施展该法术,若如此做,则你转而将该法术固定在一件人造武器或天生武器上。下一次你使用该武器进行攻击时,在攻击检定上获得威力值一半的附加成功,加值类型基于你所选择的伤害类别。
研发:法术升阶
强化术
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:接触
范围:一个物体,或体积不超过威力×2的大物体的一部分
持续:成功数*1轮
对抗:无
你将魔力灌注在物体之中,使其作用得到强化,效果视你的选择而不同。
·武器:被强化过的武器渗透魔力并且变得更加称手和平衡,攻击上得到等同于威力值的额外增强加值。
·防具:被强化过的防具更加坚固、稳健。在盔甲防御上获得加值=威力,在对抗外来的效果时,穿着者的强韧得到增强加值的DP=威力。
·工具:被强化过的工具更加称手,而且会随着主人的使用而发生微妙的改进。在使用该工具的判定上获得增强加值DP=威力。
·生物:你令一个生物的力量或耐力判定得到增强加值的DP=威力,或令一个生物获得临时生命值=威力/2。每个生物在同一场景中只能因强化术而得到一次临时生命,无论其是否来自同一个施法者。
一个物品或生物同时只能受一次强化术的影响。在判断受影响的物品数量时,一组物品(100发子弹/20发弓箭/10发榴弹或类似大小的成组物品)仅被视为一个目标。
研发:法术升阶
研发:弱化术
你可以用相同等级的价格购买弱化术,它是强化术之反转,提供的所有增强加值变为增强减值,临时生命变为生命上限减值(但不能归0)。强化术和弱化术视为两个不同的法术,可以分别购买,并且彼此不为前置条件。
通讯术
等级:D
花费:1点
成分:言语或姿势;见描述
动作:自由
射程:属性*1公里
范围:不超过威力值的一个或多个生物
持续:成功数*1天
对抗:无
你用心灵感应向目标通话,目标可以通过该法术创造的链接回复你。
获得该法术时,你选择相关类别是灵性或能量。若选择灵性,法术具有姿势成分,并且是一个如同法术等级的心灵效果,免疫心灵效果的目标可以自愿压制免疫力以接受你的传讯。若选择能量,法术具有言语成分,以耳语的音量在目标耳边响起。
该传讯只能传达这句话本身,无法附带其他语言附带的特殊效果。施法者至多只能同时维持一个通讯术,若目标离开了法术范围,则通讯术将暂时失效直至其重新进入该区域。
增幅:每额外支付1点能量,该法术可以额外影响数量相当于威力值的生物。
研发:法术升阶
法术等级达到C级时,该法术的射程变为10倍。这个倍数在B级时变为100倍,A级时变为1000倍,而在S级时变为10000倍。
收纳术
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势,法器
动作:标准
射程:接触
范围:一个无生命的物体
持续:永久(可解消)
对抗:无
将目标重量不超过威力*10千克、体积不超过威力*1立方米的物体相位转换,使之进入异次元。只要锚点保存完好,你随时可以使用一个迅捷动作解消法术并取回目标物体。如果施法素材被毁,锚点将消失,而目标物体会迷失在次元缝隙之中。这是一个如同法术等级、时空来源的效果。
施法者可以同时维持多个收纳术,但总数不得超过法术本身的威力值。若施法者死亡,则所有收纳术自动解除。
法器:一件物品,用以充当该法术的锚点。本身具有储物功能或空间相关能力的物品可能不适于用于作为该法术的法器。
研发:法术升阶
法术等级达到至B级时,该法术转变为秘藏术。
表面性质改变
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:智力*1米
范围:见描述
持续:成功数*1轮
对抗:特殊;见描述
你可以将法术施展在一个生物或一件物体上,改变它表面的物理性质,包括摩擦力、平整度、颜色、表层硬度。这也许是因为你操控了表面的物质结构,也许是因为你创造了一层膜体。
如果你施展在生物的手脚上,减少摩擦力会使他们的行动更加笨拙。地面移动或者攀爬中的单位移动速度降低威力值×5米,如果攀爬速度降至0,则他会被重力影响不断下滑,下滑高度超过三米则会正常承受坠落伤害,如果陆行速度降至0,则他会因失速而倒地;增加摩擦力则会为在地面移动或者攀爬中的单位更加迅捷,你可以用这种方法令生物获得额外的速度,数值依然等于威力值×5。
施展在物体上则使人难以抓住目标物体,为击落武器者或从擒抱中逃脱者提供等同法术威力的增强加值,或者反过来增加摩擦力来带来等同法术威力的减值。若该物体本身具有精密的机械结构并依靠机械结构定型,则摩擦力的改变可能会使其内部机件松脱或卡死,这会影响所有不超过法术等级的科技本质物品,并因此使其暂时失效。
你也可以使用该法术在半径智力*1米的相连平面内改变平面表层的颜色和平整度。由于这种改变是永久的,你可以用这种方法绘画或雕塑。
该法术造成的影响均为如同法术等级、环境来源的效果。
研发:法术升阶
法术等级达到B级时,该法术增加或减少的速度变为2倍。这个倍数在A级时变为4倍,而在S级时变为10倍。
研发:油腻术
为该法术投入CC+1500或等量经验值,你将习得将摩擦力改变施展在平面上的方法。
选定一片半径为智力*1米的相连平面,这片区域成为困难地形,任何进入或陷入此区域的生物都必须进行反射豁免对抗你的施法检定,若失败,则这些生物将滑倒在地,即使成功也只能在此区域内半速移动,且无法进行冲锋。在每一轮开始时,所有处于油腻术范围的生物必须重新进行豁免。
此外,该法术也可用以在物体表面创造一个滑溜的外层,例如针对绳索、阶梯,或武器把手。如果对正在被持用的物品施展,则使用施法检定进行击落武器,且持有者改为使用敏捷进行对抗检定,若检定失败,则物品会立刻从该生物身上滑落。如果该生物试图捡起或使用该物品,则每轮都要再次进行对抗检定。
上述用法均为如同法术等级、环境来源的效果。
召唤坐骑
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势,材料
动作:1分钟
射程:至近
效果:一匹坐骑
持续:永久(可解消)
对抗:无
施展此法术后,你将召唤出一匹坐骑。它与你始终保持心意相通,而其形态则视你在获得该法术时的选择而定:
- 生物:这种坐骑是由异界召唤而来的契约兽,视你的法术体系,它可能是天马、巨龙或者任何上古神兽。坐骑可以自由行动,但施法者需要为它准备必要的食宿。
- 能量体:这种坐骑是纯粹的法力造物,视你的法术体系,它可能是魔像、奇美拉或者拟态生物。坐骑必须在施法者的操纵之下才能行动,但无须饮食及睡眠。
视坐骑的类型,它将获得如同相应等级召唤物/载具的基础模板,并且额外获得基于等级的特性位(D2/C2/B3/A4/S5,双支线与单支线相同)。坐骑的每个特性位能够以如下方式分配:
·获得等于1/2威力值的生命上限;
·获得天生武器(爪、牙、蹄或施法者自定),武器伤害相当于4/5威力值。生物坐骑可以使用该天生武器自行攻击;
·在防御上获得等于威力值的闪避、天生或能量加值;
·在移动速度上获得5倍于威力值的加值;
·施法者骑乘该坐骑时在某项技能检定上获得如同威力的表现加值;
施法者同样可以将特性位分配在其他合理的选项上,具体适用与否应由ST进行判定。
特殊的,学习或升阶该法术不会为你带来自由属性点。每次升阶该法术,坐骑可以选择获得新的外观形态,并重新分配其特性。
如果坐骑死亡,需要在下一影片中才能重新召唤。
材料:与你坐骑的形态相对应的物品。如果是生物,则需要动物的毛发或者鳞片;如果是能量体,则改为动物的雕塑或者画。
增幅:额外支付2点能量,你可以使用移动动作施展该法术。
研发:法术升阶
法术等级达到B级时,该法术所召唤坐骑每个特性位分配的速度加值变为原先的2倍。这个倍数在A级时变为4倍,而在S级时变为10倍。
控制声音
等级:D
花费:1点
成分:姿势
动作:标准
射程:智力*2米
效果:一段声音
持续:成功数*1轮
对抗:特殊;见描述
你可以在指定地点创造出一个短促的声音,它以自然的方式进行传播。控制声音可以精确复制出任何你记忆或想象中的声音,音量由你控制。若要如此创造声音,你需要进行施法检定以决定其效果及范围:
·1成功:简单的环境音,如碰撞、脚步或水流声;
·5+成功:具有鲜明特征的人声或短句,如哭声、呐喊或尖叫;
·10+成功:复杂的环境音,如火车鸣笛、炸弹引爆;
·15+成功:多人对话,你可以自由安排其长短和次序;
·20+成功:栩栩如生的声场,你可以组合任何上述效果;
你也可以放大,减弱,扭曲区域内的声音,这可能会带来环境上的优势。若你以这种方式修改声音以欺骗他人,任何受影响的角色都能使用聆听检定进行对抗,胜出则不受影响。
研发:次声波
为该法术投入D+500或等量经验值,你可以将音量和频率加以调整,对物体造成伤害。
你将法术的效力集中在一个方向上,此时法术的持续时间改为“立即”,且范围成为锥形区域。若如此做,你能够以施法检定对物品造成伤害,如果这些物品因此而失去所有结构值,则视为被声波震碎你所选择的部分体积。此外,你能够控制这道法术对何种材质的物品起效。
唤醒灵性
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势,法器,仪式;见描述
动作:2小时
射程:至近
效果:接触精魂
持续:一个场景
对抗:无
这个法术可以让施法者接触场景中的一个灵性存在,包括但不限于自然元素的精魂、依附在物体上的思念体、器灵、元素生物,家神、守护灵以及无害的(非不死生物的)鬼魂等。这道法术并不会让施法者获得伤害该存在的能力,但能使施法者与这类存在互相沟通。
施法者也可以决定唤醒一个原本无灵性的东西(包括在没有超自然力量的世界中),人物可以从一般被认为有精魂寄宿的自然物(自然风,水,火,天然的土壤,植物等)、尸体、被长期使用或被人喜爱的人造物、作为圣物被供奉的物体等唤出精魂。器物会反应出主人对祂的态度,圣物会反应出供奉者的意念,而尸体会反应出死亡前的情感。它们拥有被使用、经历或生前的记忆,这将影响这些精魂的初始态度及与其交涉的难度。
若施法者未指明接触哪个灵性存在(且场景中有多个灵性存在的个体),由ST随机决定是哪一个。无论如何,一般只有支线等级不高于法术等级的灵性存在才会回应主角。精魂的支线等级(代表其实力或灵格)决定了祂的知识、权能及活动范围:
·D级:孤魂野鬼、小妖精,如蘑菇丛的守护者或者壁炉的精灵;
·C级:未成形的自然神、开化灵智的妖怪,如流水之灵或妖狐;
·B级:低级神灵、受香火祭祀的精怪,如土地公或女武神;
·A级:具有特定神职和支配领域的高等神祗;
·S级:神话体系中的至高神、集体无意识、抽象而成的理念体;
·更高:超越性的神、第一因、道
在成功召唤精魂之后,你可以询问精魂在祂知识范围内的问题、请求祂分析或保管与它们本质相关的信息或物质(风的精魂能携带声音或烟,水精魂能保存液体或水样等),或者请求祂的交易或援助——这通常会让施法者支付某种代价。
此外,你能够拜托精魂将信息带给别人,或者以相同的方式向祂搜集信息,一般而言,精魂只会在祂的领域之内活动(信风的风向的前方、一片天然水域、一片森林等),这将会决定这些行动所能影响的区域。
若委托精魂传递信息,祂会立刻带着“信件”离开,并且法术会在对方收到信息后结束。若向精魂搜集信息,则施法者需要在判定周期内持续施展这道法术向各类精魂持续沟通,并以施法检定代替正常的搜集信息检定进行判定。
研发:法术升阶
通神术
等级:C
动作:10分钟
射程:个人
持续:1轮/等级
对抗:无
和占卜术相似,但是更强大。同理通神术也有各种各样的版本,如扶乩,狐狗狸,水晶球占卜,龟甲占卜等,在购买时由你自行选择。
通过通神术你可以与通神术形式所对应的冥冥中的存在建立起链接,并询问那些可以用简单地使用“是”或“否”回答的问题。每施法者等级你可以询问3个问题。你所链接的存在会按照自身的知识答覆你。“不清楚”这种答案也是合理的,因为这些冥冥中的存在并非全知全能,或者祂们不愿意告诉你答案也是有可能的。如果单字答案容易让人产生误解,则可能会用一个简短的句子 (五个字或更少) 来进行回答(也可能不会)。特殊情况下,比如祂心潮涌动,可能会给与你更多的更详细的回答。这是一个C级命运来源的能力。
该法术在最好的情况下也只能提供信息帮助角色做出决定。角色组织联系起答案可以促进自己下决心。如果你发呆、与别人讨论答案、或是去做别的事情的话,法术将会结束。
特殊的,你可以改为购买该法术的预言术版本。其效果与通神术完全一致,只是改为你是通过某种占卜方式获得了答案,而获得的信息则根据你的占卜方式有所变化。例如,使用水晶球占卜可能会获得一些似是而非的片段,而塔罗牌占卜则可能会根据牌阵和卡面信息得到推荐的方向指导。
研发:法术推演
暗示术
等级:C
花费:3点
成分:见描述
动作:延长;见描述
射程:至近
目标:一个生物
持续:立即
对抗:特殊;见描述
你可以在平时生活中很自然地使用暗示术,这道法术的施展结合在你的社交动作之中。当使用时,你的魔力渗透在你的声音、表情和动作之中,让你的表达拥有一种奇妙的催眠般的魔力,使别人更加易于接受。
在使用暗示术时,你可以使用施法判定代替说服、唬骗或交际进行判定。若是延长判定,你需要在每个周期持续使用这道法术。若你用这种方法且取得成功,目标不会记得你曾与他交流,他会误以为你施法的结果是他自己的看法。这是一个如同法术等级、影响心灵的效果。
增幅:每额外支付1点能量,目标生物的对抗检定就承受-1DP减值。
研发:法术升阶
法术等级达到B级时,该法术转变为支配术。
操控幻影
等级:C
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:属性*威力*1米
效果:半径不超过属性*威力*1米的幻影
持续:成功数*1分钟(可解消)
你在区域内创造了一片幻影。它可以是一件物品、一小片蜃景。区域的中心能够以等于你智力与感知之和的速度移动,但你仅能控制一片幻影,并且所能操控的极限距离至多不超过这道法术的射程。
这片幻影是真实存在的,它视为虚体,不会受伤害,它所具有的“可感知性”可以被相应的机械记录下来。它拥有可见光谱内的可视性(依你的视觉光谱为准),但无法发出任何声音。此外,你可以为这片幻影赋与你所了解的可感知性,包括触感(接触到的人会认为它是实体,但用力仍可穿透)、气味、重量感等。
在法术的持续时间内,你能够以标准动作操纵或塑造幻影。你可以操纵它进行某种活动,但如果你不操纵它,它就是静止的;你同样可以真实地仿造出你见过的东西,但若要虚构一件东西或景像,你需要进行手艺检定以判断它的完成度。
除此以外,这片幻影能够“贴图”在真实物体上形成伪装,此时它不再静止,而是完全依附于被贴图的真实物体而行动。你能够以这种方式改变一个人的相貌,若如此做,将法术的威力值作为附加成功加在易容检定上作为增强加值。这种方法不能改变物体或生物的外观大小。
该法术的所有用法均为如同法术等级、幻象来源的效果。免疫相应等级幻象来源效果的角色能够自动看穿它,但不会导致幻象的解消。
特别地,若你在施法时支付1意志,该法术的持续时间变为成功数*1小时,若如此做,你将失去对于法术效果的控制。
研发:法术升阶
法术等级达到B级时,幻影现在可以自发进行复杂的行为,例如法术创造的幻象能够如真正的生物一般进食、睡眠或交配,但无法离开法术范围。若有人与它们互动,它们会做出合理的反应。
研发:为该法术投入D+500或等量经验,你可以利用幻象在范围内模拟隐形效果。
施法者以赋与可感知性的方法抵消可感知性,但比起真正的隐形术这种方法较为费事,且不能真正的令受术者隐形。在使用这种用法时,你需要以施法检定代替范围内生物的潜行与侦测方对抗。任何侦查者若胜过你,则会“看出”一个或多个透明的东西在移动。
遥视术
等级:C
花费:3点
成分:言语,姿势,法器
动作:1轮
射程:属性*威力*1千米
范围:见描述
持续:专注;见描述
对抗:无
施法者在一瞥间看到远方的景像。在施展这道法术时,施法者需要声明射程内的一点,这个点可以是施法者见过且能描述的位置(领主房间的那盆花上方),或者是施法者精确定位的坐标。
以施法者的视觉范围作为基本单位,计算该作用点与施法者的所处位置的距离。该距离每有一个单位,这道法术的施法时间便延长1轮,并且通过该法术进行的侦查检定也承受-2DP环境减值。随后,施法者可以将他的视野投射到这个点,看到区域内的情况。
遥视术拥有施法者本体的任何视觉,但能看见的仅限视觉范围内的区域。若施法者无法通过增广视觉看到一片区域(例如施法者与目标区域的视觉线被障碍物所阻挡),则该法术同样无法奏效。当施法者通过该法术侦查时,他暂时失去对附近的视觉。切换回正常视觉不需要额外的动作。
法器:镜子或玻璃珠
衰败术
等级:B(提价)
价格:B+3000
动作:标准
能耗:7
成份:言语,姿势
射程:智力*2米,或特殊
范围:射程范围内的一个目标,或1米*智力值锥形范围内的所有目标
持续:立即
描述:你放出一股干扰生命力量的波动,有效削弱敌人。
效果:你创造出一团中和生命能量的黑暗球体,你可以用它远程接触攻击智力*2米的一个目标,以施法判定作为攻击判定。本次攻击不造成实际伤害,而是对目标造成等于伤害数点疲乏,正常豁免。或你对身前1米*智力值锥形范围内每个目标造成【2+威力值/2+(学识附加+智力附加)*2】点疲乏点数,强韧豁免。这一效果对不死生物和非活体的构装生物无效。这是由于衰弱引发的不良状态。
增幅:每多支付1点能量,施法判定+1DP能量加值。
研发:法术推演
心智破坏
等级:B
价格:B+2750
动作:标准
能耗:5
成份:言语,姿势,材料
射程:智力*8米
目标:射程范围内的一个目标
持续:立即
描述:
效果:你制造出一束精神波动射线,以施法检定进行一次攻击,这次攻击不通过正常防御而是需要目标以意志豁免进行抵消。选择一项心智属性,这次攻击将不造成实际伤害,而是对目标造成等于伤害数点的该属性的属性伤害(不能为0)(意志豁免)。
这次攻击可以骰俩次,取较优的结果。
增幅:每多支付1点能量,施法检定+1DP能量加值。
研发:法术推演
变形术
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势,材料
动作:标准
射程:接触
目标:1个自愿生物
持续:成功数*1轮
对抗:无
施法者将一个生物变成他渴望的样子。在施展这道法术时,施法者可以选择将一个活物变成与它近似的活物,或者任意一种自然动物。
·近似活物:施法者将一个活物变得像与它近似的种类,且“奇幻度”不能差别过大。施法者可以将狮子变成老虎,将人类变成精灵,将洛温的美洛变成赞迪卡的人鱼。
此时,受术者的外观变为新形态的外观,然而这不会真正改变它的本质。受术目标无法获得变形后的生物应有的模板能力,也不会因为变成特殊的种族获得额外的免疫能力。这种变形将为生物带来如下改变:
- 新形态的若干弱势属性将承受总值至多等于威力值的数值(最少为0),随后在新形态的若干强势属性上获得总值相当于减值数的增强加值(或附加成功加值,若超过属性上限的话),由施法者分配。
- 体型改变最多等于威力值的一半,通过这种方法的改变能够获得体型带来的生命值与基础速度的变化,但获得生命值为临时生命。
- 受术者不会获得额外的天生武器,但若他本身具有天生武器,则他可以使该天生武器成为适用于他新形态的类型。
- 当受术者变成飞行生物时,他额外承受4点弱势属性减值(计入上限),并获得速度等同于其基础速度、且机动性完美的飞行能力。
- 当受术者变成了土行生物时,他额外承受2点弱势属性减值(计入上限),获得敏感范围内的盲感,并同时获得等同于基础速度、机动性完美的掘地速度。
- 当受术者变成水生生物时,他额外承受1点弱势属性减值(计入上限),获得水中呼吸的能力,并同时获得等同于基础速度的、机动性完美的游泳速度。
·动物:施法者将一个自愿的活物变成一种完全自然的无支线动物,不能是奇幻生物,但可以是奇幻设定中的无奇幻能力的动物。比如,施法者可以将一个人变成鳄鱼,也可以将他变成《魔兽世界》中的鳄鱼(有六条腿儿!)。受影响者外观完全变成动物,且身体属性变为该动物的种族平均值,失去一切基于肉体特性的特殊性质与能力。训练或类似效果得到的能力仍然存在,但可能因为外形变化而无法使用。获得新形态的环境适应能力、环境不适应性、基于身体的感官能力和移动方式,以及天生防御和天生武器。因为外形的过大变化,人物将承受相当于施法成功数的晕眩点数,正常豁免。
该法术的所有用法均视为如同法术等级、变形来源的效果。人物只能被变为活物,不能被变为构装体、不死生物、元素、精魂、神性生物、变形生物、不定形体等。
研发:法术升阶
研发:恶意变形
额外投入A+4000或等量经验值,施法者能够习得将该法术强制运用在生物上的方法。
在以该方式施展法术时,恶意变形能够忽视仅能作用于自愿目标的限制,目标以强韧或意志检定之较低者豁免,成功即可不受影响。
在施展该法术时,施法者可以使用选择沿用原有的持续时间,或改为使用“永久”作为新的持续时间。若选择后者,则法术的效果有如下改变:
·受影响的目标如果被变成动物,则他在每一日的24时可以重新进行一次豁免检定,若成功则解除法术效果,反之则将受到1点智力伤害。若该智力伤害使他的智力降到1以下,则他会失去自己的智慧、语言能力和作为智慧生物时的自我意识,完全变成动物,过去的记忆变成脑中偶尔闪现的图景,而他的智力也再也不会恢复了。
·施法者必须设定一个条件,该条件达成时,恶意变形将被解除。这一条件可以是困难的,但不能是不可达成的,也不能是有可能因为时间流逝或目标变换场所/行为而变得不可达成的。常见的条件包括“被公主亲吻”、“与人真心相爱”、“拥有纯洁之心的处女的眼泪”、“发自内心的忏悔”等。善良施法者所设条件多半是促人悔改,而邪恶施法者用这种方法引人堕落。施法者不必说出来,但目标自然地知道这一条件。
·施法者同时只能维持一个永久的恶意变形。若他将该法术施放在另一个生物身上,则原先承受法术效果的生物将解除变形状态(但承受的智力伤害不会恢复)。
这是一个如同法术等级、诅咒/变形来源的效果。
形态操控
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:属性*1米
目标:1个物体或生物
持续:成功数*1轮或立即;见描述
对抗:无或强韧
施法者用法术影响范围内的物体或生物,使它的存在更加稳固,或者加速它的崩溃。
如果令存在稳固,则以下效果持续成功数*1轮。受法术影响的生物或物体将在法术持续时间内免疫不高于法术等级的变形来源效果,并且具有全伤害吸收=威力值。
如果加速崩溃,则持续时间为立即。施法者投施法判定作为攻击判定(若是范围则不需攻击,直接使用施法判定),并具有如同威力值的附加成功增强加值,目标生物以强韧对抗,造成胜出值的精神伤害。因此死亡或被摧毁者,会在精神上被摧毁,之后在形体上被完全分解,分解结果取决于施法者的法术体系。如:
·与现实科学接近的法术:分解为基本单质,然后进一步转化为稳定形态。不计此过程中产生的燃烧、毒性、辐射反应。
·魔法或其他消耗能量为魔力的法术:分解为三分之一价值的魔素。
·仙术或其他消耗能量为真气的法术:化为清水。
研发:法术升阶
任意门
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势
动作:标准或特殊;见描述
射程:属性*威力*1米
范围:属性*1米
持续:立即
对抗:意志
通过扭曲空间,施法者打开了一条超空间的通道,可以传送到另一个地方。
作为该法术的额外用法,你可以施展该法术并进行1小时的专注,以在所在地留下一个包含你魔力的图纹。图纹的持续时间为永久,但你同时只能保留1个图纹,当你留下新的图纹时,此前最旧图纹将自动失效。
以射程内一点为起点,将其周围法术范围内所有生物及其持有物一起传送到目标点。目标点可以是你能够直接看到的地点,也可以是你能明确指出位置坐标的点,但必须在射程内。如果你试图传送任何非自愿生物,则他可以进行意志对抗施法检定,成功则不受影响;如果你试图带走体积超过3或无人持有且较重的东西,则同样需要进行施法检定,每个成功数可以带走10KG。若你已经在任意地点放置了图纹且将施法时间提升为1小时,则你可以使该法术的射程变为智力*威力*1千米,但只能选择图纹所在地作为目标点。
研发:法术升阶
法术等级达到A级时,该法术的射程变为2倍;这个倍数在S级时变为5倍。
研发:多重图纹
投入D+500或等量经验值,你所能保留的图纹上限增加1个。此研发可以多次购买,但图纹的数量上限不超过你在施法属性与技能上的附加成功数之和。
位面通道
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势
动作:1小时
射程:个人
范围:自身及不超过属性*1名的同行者
持续:立即
对抗:无
通过进入位面或位面之间的通道,施法者可以在不被人注意的情况下快速移动。
这是一组效果类似的法术的总和,当施法者习得该法术时,需要依照法术体系和自身喜好选择一种类型。无论如何,该法术具有如下效果:
- 施法者带领同行者进入了一个异位面,法术的效果保证人物能够在该异位面生存和活动,而不会因为环境本身而受害;人物依旧可能遭遇来自于位面本身的危险。
- 施法者在异位面的位置对应其在主世界的位置(即使该异位面没有这种特性,本法术也可以建立这种联系),他能够自动得知当前位置对应主世界的位置,并且可以观察主世界的情况。
- 人物在该异位面的位置变化将映射在主世界,在该状态下进行移动时,主世界中变化的实际距离视为原先的威力值倍。
- 施法者和同行者可以各自采取行动。若与施法者失散,其他人只能自行寻找其他位面出口。
- 要回到主世界,施法者必须再次施展此法术,但不需消耗能量和材料。
一般来说,失散在异界的同行者若无法在指定时限内回归,则会失去法术效果,被慢慢同化并成为原住民。
特殊的,某些世界可能没有进入异位面的通道。此时,该法术自动转化为下列可选项中的空间扭曲通道。
·同游以太:人物进入以太位面,这是一个与主世界重叠的世界。从主世界的视角看来,人物变得虚无。人物依然可以在主世界被看到,他成为了灵体,只要他愿意,他可以不发出声音,他不会留下其他影响。
·行影术:人物只能从影子或黑暗地区进入,影界是由现实的“影子”构成的世界,光照昏暗、所有东西都看起来阴郁且微妙地不定形。影界的景物外表上对应主世界,但稍一探索就会发现广大的异常空间。
·元素之桥:只有西方或日式奇幻的施法者可以选择。人物进入了四元素位面(气、水、火或土)与主世界的夹缝。视施法者体系而定,玩家有可能进入任一元素位面,也有可能在学会时选择一个,无法更改。玩家只能从对应元素的表面进入或离开。
·五行遁术:只有东方修真或神怪体系的施法者可以选择。人物只能从代表五行的物质表面进入遁术状态,对人物而言,他进入了一个由对应五行物质构成的玄妙空间,可以上下左右任意移动,而在主世界看来,人物是完全消失的。但是,五行遁术不可穿越克制遁术使用之一行的物质或法术屏障,例如土遁术无法穿越木墙(以人物在主世界的移动轨迹而定)。但人物可以绕行。
·黄泉/三途川/冥河之舟:人物进入了法术体系对应的生死间隔,在死亡气息中穿行。人物会听到沉沦的亡灵的呓语,投一个百分骰。如果出现最大值或最小值,则人物们得知了一件对其当前故事的进展有利的秘闻或消息。
·梦境:施法者在睡眠前施展法术,然后在梦境中将身体一起带走。在主世界看起来,施法者和同行者如梦游一般起身,不知什么时候就消失了。梦境的世界变化多端,可能难以想像的瑰丽,也可能像黑白照片一样乏味。
·空间扭曲通道:人物通过撕裂空间来强行制造出空间通道,这使得人物形像闪烁不定。他成为虚体,不会发出声音,也不会留下其他影响。人物可以任意移动,升上天空、穿越实体等,但每当人物穿越实体时、或若一整轮都在实体内部,则投一个1d10,出1则意味着因为空间通道的不稳定使得人体与被穿越实体互相排斥,受到1点严重伤害。
研发:法术升阶
支配术
等级:B
花费:5点
成分:见描述
动作:标准或延长;见描述
射程:至近
目标:一个生物
持续:立即
对抗:特殊;见描述
如同暗示术,但施法者能够为目标植入一个看法、让目标拥有一个目的,或相信一个谎言。其难度相当于一般的说服和掩饰判定。目标如果在一次判定中胜过你,或者你植入的记忆过于不自然,他可以进行一次意志判定对抗你的施法成功数,若他成功,则会留下被你劝说的印象,成功次数越多则印象越鲜明。如果目标有印象且在学识上有神秘学或心理学专业,他可以在事后进行一次学识检定对抗你的施法成功数,胜出则会完全了解你的法术。
若目标被植入的记忆或目标太不自然,或破解了你的法术,他可以进行一次意志判定,如果胜过你的施法成功数,则使这次法术无效。
你也可以用一个标准动作使用此法术,给目标下一个简单的命令(因此,该命令必须能够在一轮内执行完毕),不受通常的战斗中交涉的减值。若你胜出,目标会情不自禁地照你说的话去做,但该效果无法迫使他做出任何会立即危及他自身生命的行动。每个生物在一个场景中仅会受该法术影响一次。与日常施法不同,该生物会清楚意识到他被你施法控制了。
增幅:每额外支付1点能量,目标生物的对抗检定就承受-1DP减值。
研发:法术升阶
秘藏术
等级:B
花费:5点
成分:言语,姿势,法器
动作:标准
范围:智力*5米
效果:扭曲空间
持续:成功数*1轮或永久(可解消);见描述
对抗:意志
你制造出一片扭曲空间,将范围内的指定的生物及物体拉入其中。如果该法术试图影响任何生物,则其持续时间转变为成功数*1轮。这片空间与正常空间仍是连接在一起的,因此存在信息和物质的交换,但除非具有高于该法术等级2级(D1DD2C3…SS9)或更多的位面传送能力,否则任何效果都无法干涉这片空间,这视为一个如同法术等级、时空来源的异次元效果。在判定该法术所能承受的数量及体积上限时,依旧遵循收纳术的相关规则(但改为使用新的法术等级)。
若任何生物拒绝进入扭曲空间,他可以使用意志对抗你的施法检定,若成功则不受任何效果;这些生物同样可以在扭曲空间中试图传送离开、打开次元通道或进入虚空避难所,此时他们可以用该能力的施展检定(若无,则使用意志)对抗你的施法检定,成功则顺利离开,然而,这种行为是极其危险的,一旦在该检定中失败,他们依旧离开了扭曲空间,但将遭受不可预测的灾祸,如卷入空间紊流、传送到某片死地,由ST进行判定。
扭曲空间的位置坐标锚定在当前的场景上,因此使用秘藏术不会导致该法术影响的目标脱落移动场景(如载具)。
若扭曲空间在你的施法范围中,则你可以消耗1点意志,以反射动作解消扭曲空间。若如此做,所有在扭曲空间中的生物或物体都会回到其在该场景中被卷入时的位置。施法者可以使用该方式来储藏并取回物品。
在施法时,你可以设定一个解除法术的条件(可以是一个谜题、一件贡品、一个特征,或是以上这些的任意组合),当一个知道此处藏有东西的人在此处达成条件时,法术就会解除。他不需要知道详情,甚至不一定需要知道此法术的存在,只需要知道“这里藏有某些东西,以及某些条件能取回东西”即可。
施法者可以同时维持多个秘藏术,但总数不得超过法术本身的威力值。若施法者死亡,则所有秘藏术自动解除。
研发:法术升阶
法术恒定术
等级:B
花费:特殊;见描述
成分:言语,姿势,仪式
动作:特殊;见描述
目标、效果或范围:特殊;见描述
持续:永久
对抗:无
无论是精心研究魔法与自身的谐调,还是不断将意志灌注自身,你终于打破了自己的界限,可以将法术与自己共存。
选择一个你所掌握的等级不高于法术恒定术的法术,该法术的持续时间不能是“立即”或“永久”,且目标必须是“一个生物(包括自身)”、“一个物品”“一个地区”之一。此外,该法术不得有任何使用次数限制(包括形如冷却时间的描述),而必须在满足其它法术本身具有的限制条件后才能够正常生效。
施展法术恒定术不消耗能量,而是消耗基于所选择法术威力值的经验值,并花费1小时·消耗经验值的时间,根据所选择法术的动作参数(计算所有可能包括的动作),经验值的修正因子如下:
·标准:+2
·移动:+0.5
·迅捷/反射:+0.25
·1轮以上:每1轮再+2
将所选法术的威力值乘以[修正因子×2],最后再为该法术所消耗的每一点能量支付1点经验值(计算恒定时法术的增幅数,以计算其【应当消耗】的实际数值。被减少消耗,或者因为更改了施法方式导致无需花费能量等效果皆不参与此计算),将该数值作为法术恒定术最终消耗的经验。
一旦法术恒定术成功施展,指定法术的效果将永久持续,其生效方式在施法时指定。因此,即使在这之后施法者失去行动能力,甚至死亡,被恒定的法术效果也不会发生变化。
你可以再次施展法术恒定术来更改已恒定的法术的效果,以这种方式施展法术恒定术需要支付已消耗经验与当前效果对应经验之差值(若改变之后法术效果所使用的经验低于之前,则无需为此额外支付经验),且依然要花费时间。
施展于其他生物、物品或地区(除了自身之外)的法术恒定术可能被某些效果正常解除,但在对抗解除时具有如同威力值一半的附加成功作为增强加值。如果该法术被解除,则改为只是被压制。你可以以整轮动作进行施法检定,累积成功数超过解除魔法之效果的成功数则可恢复。
如果该法术会在触发后消散,或你可以主动将之消散/缩短持续时间以换取某种效果,则改为你这样做之后该法术被压制,你可以再次施展法术恒定术来恢复它,以这种方式施展法术恒定术不需要支付经验,但依然要花费时间。
ST可以允许其他法术效果被恒定。若如此做,则恒定该法术所需要消耗的经验值由ST判定。
研发:法术升阶