圣光术
阵营:秩序、善良
等级:D
动作:标准动作
射程:感知*威力值*1米
持续:立即
引导圣光的力量,治愈一名非黑暗非死亡生物,将目标【威力值/2】个生命槽恢复一级(恶性->严重->冲击->完好)【医疗点数=威力值*4】。
你也可以使用圣光术伤害黑暗生物或死亡生物,以施法骰进行一次攻击,造成神圣能量伤害。
研发:法术升阶,法术推演
法术升阶:
C级时,获得群体治愈/伤害效果,范围为射程的四分之一
B级时,群体治愈/伤害效果范围增加为射程的一半
安抚动物
阵营:秩序
等级:D
动作:标准动作
射程:感知*威力值*1米
持续:成功数*1分钟
对抗:意志
被动:获得与动物交谈的能力
这个法术能平复动物的情绪,使它们变得温顺而无害。只有普通动物(智力3及以下)会受影响。骰施法骰,意志对抗。被影响的动物会站在原地,不会攻击或逃跑。它们并非处于无助状态,在受到攻击时仍会正常防卫。任何威胁都会打破被威胁生物身上的法术。
在失败之前,该能力不被视为攻击技艺。
这是一个D级影响心灵的胁迫效果。
研发:法术推演
活化植物
阵营:混乱
等级:D
动作:标准动作
射程:感知*威力值*1米
持续:永久
你给一件没活力的植物赋予了活动的能力和生命的表征。这类被活化的植物会立刻攻击指定的任何人或任何东西。
你只能唤醒没有活力且支线等级低于你活化植物等级的植物。
被唤醒的植物属性如下:
体积:如同生前
力量5耐力5 敏捷5
感知5 智力2 决心-
风度1 操控1 沉着-
洞察:1
运动:2(自我保护2)
武技:3(鞭3)
生存:2 (自我保护2)
专注:2(意志2)
感受:1
专长:鞭挞2
天生武器-藤鞭
2B,高速1,触及范围3米
植物具有2点天生防御以及1点寒冰抗力,1点火易伤。
你可以与你的活化植物进行交流,在同一影片内你所能唤醒的活化植物数量为你的感知附加的平方+1(也就是说在一部影片中你的一个活化植物死亡,那么在这场影片中所能唤醒的活化植物数量-1)。
研发:法术升阶,法术推演
法术升阶:
当提升到C级的时候,活化植物的力量提升1点,天生武器伤害、高速及天生防御提升1点;当提升到B级的时候,活化植物的全生理属性再提升1点,天生武器伤害、高速及天生防御再提升2点;当提升到A级的时候,活化植物的全生理属性再提升3点,天生武器伤害、高速及天生防御再提升4点。
操控死尸
阵营:邪恶
等级:D
动作:标准动作
射程:感知*威力值*1米
持续:永久
你可以唤醒一具尸体,无论他们残破到何等程度都会被修复到足以作战的程度然后破土而出,为你而战。
被唤醒的尸体属性如下:
体积:如同生前
力量5耐力5 敏捷5
感知5 智力1 决心-
风度1 操控1 沉着-
洞察:1
运动:2(自我保护2)
武技:3(爪3)
生存:2 (自我保护2)
专注:2(意志2)
感受:1
专长:轻灵战士2
尸体具有2L,1破甲的天生武器-爪,2点天生防御以及dr1/挥砍。
你可以与你唤醒的尸体进行交流,在同一影片内你所能唤醒的尸体数量为你的感知附加的平方+1(也就是说在一部影片中你的一个尸体死亡,那么在这场影片中所能唤醒的尸体数量-1)。
研发:法术升阶,法术推演
法术升阶:
当提升到C级的时候,死尸的力量提升1点,天生武器伤害、破甲及天生防御提升1点;当提升到B级的时候,死尸的全生理属性再提升1点,天生武器伤害、破甲及天生防御再提升2点;当提升到A级的时候,死尸的全生理属性再提升3点,天生武器伤害、破甲及天生防御再提升4点。
树肤术
阵营:中立
等级:D
动作:标准动作
射程:接触
持续:成功数*1分钟
树肤术让生物的皮肤变得坚韧。生物增加等同于威力值的天生防御,同时获得相当于威力值一半的非火焰全能量抗力(该全能量抗力对火焰伤害无效)。
研发:法术升阶、法术推演
祝福术
阵营:善良
等级:D
动作:标准动作
射程:感知*威力值*1米
持续:一轮
选择一名友方角色进行使用,极大的增加该角色伤害。使该角色攻击检定提升威力值*4点dp机运加值,并且可以无视威力值*2点机运或偏斜防御,在施展时选定。
研发:法术升阶、法术推演
启蒙术
阵营:中立
等级:D
动作:整轮动作
射程:接触
持续:永久
对抗:意志
你给一个生物以类似人类的知觉。
被你启蒙的生物将拥有与人一样的感受和智慧,并且本能上会对你有好感,但你们之间并没有任何特殊联系。
被你启蒙的生物的智力提高1(上限为3),并且获得2级你的母语。
每次使用你都需要支付2xp。
研发:法术推演
脱水术
阵营:中立
等级:D
动作:标准动作
射程:威力值*10米
持续:立即
指定你射程内的一个敌人,以你的施法骰+威力值,对抗对方的强韧检定,对方的水分从体内迅速蒸发,并受到等于失败数的伤害。这个伤害只有全伤害吸收才能吸收这个伤害。
这个法术只对体内至少50%为水分的目标有效(对一般生物都有效)。
研发:法术推演,法术升阶
侦测阵营
阵营:中立
等级:D
动作:标准动作
范围:敏感范围
持续:立即
对抗:无
你可以感知到范围内所有目标的阵营(由于无限的局限性,阵营只有混乱和秩序两种)。
研发:法术推演
辨识谎言
阵营:中立
等级:D
动作:标准动作
射程:感知*威力值*1米
持续:1轮或以标准动作维持(最多一场景)
对抗:意志
指定你法术范围内的一个目标,你可以凭借观察由于说谎而造成的灵光波动,从而知道对方是否在有意撒谎以误导他人。该法术不会揭示真相,也无法发现无心的错误,或不得已的借口。这是影响心灵的效果,效果等级等于法术等级。
如果你选择维持,你可以每轮指定不同的目标。
研发:法术推演,法术升阶
次元锚
阵营:中立
等级:D
动作:标准动作
射程:感知*威力值*1米
持续:威力值*1分钟
对抗:意志
一道绿色的射线从你伸展的手中喷射而出。你必须以施法骰进行远程接触攻击来命中一个目标。任何被射线击中的生物都会被泛着翠绿色微光的力场所笼罩,该力场能完全阻止跨维度旅行。被你次元锚命中的目标将无法使用等级在【法术等级+2】以下的传送能力。
研发:法术推演,法术升阶
行动自如
阵营:中立
等级:D
动作:标准动作
射程:感知*威力值*1米
持续:1场景
目标:你或接触的生物
对抗:意志,通过则无效(无害)
该法术持续时间内,你或你所触摸的生物即便处在通常会妨碍移动的影响下也可正常的移动,比如困难地形和蛛网术等效果。受术者在任何用来对抗擒抱的擒抱检定时总是自动成功,同样在用来脱离擒抱或压制的擒抱检定或脱逃检定时也是如此。这视为一个【法术等级+1】时空来源的类传送能力。
研发:法术推演,法术升阶
预兆
阵营:中立
等级:D
动作:迅捷动作
范围:自己
持续:施法成功数*10分钟或你主动解消
茶叶在你的手指之间起火燃烧,在滚滚浓烟中你看到了未来的一个短暂瞬间。
你在你的先攻检定上额外得到+8无名加值,这可以直接加在你已投掷的先攻上(但不会叠加获得16点先攻)。
施法材料:一小块干燥的山羊大肠或一些茶叶。
研发:法术推演
纠缠术
阵营:中立
等级:D
动作:标准动作
成分:语言、姿势
能耗:1点意志值
范围:以你自身为中心半径十米
持续:见详述
描述:
藤蔓在生长着,吸收着尸体上流出的鲜血,那是森林对亵渎者的制裁。
效果:
这个神术仅能在周围存在植物的环境下施展。
对对范围内的所有敌人以施法骰进行一次攻击,本次攻击不造成实际伤害而是造成等于伤害数的纠缠异常点数,敌人以标准方式进行豁免。
特别的,如同冻结异常点数一般,在定身后,可用纠缠点数对目标造成严重伤害。
法术研发:法术推演、法术升阶
法术升阶:
当法术等级到C时,敌人在豁免该法术造成的纠缠异常点数时,需要承受3DP减值。
这种神术还能以类似于〖晕眩〗特性的方式,用纠缠点数(或定身后的伤害)造成流血异常点数,以标准方式进行豁免。
此外受到神术影响的目标,如果未曾完全通过纠缠异常的DC豁免,将陷入〖混乱〗状态—随机攻击目标。
这被视为毒素来源带来的效果,其等级效力为C级。
当法术等级到B时,神术造成的〖混乱〗的等级效力上升至A级。
当法术等级到A时,神术造成的〖混乱〗的等级效力上升至S级,范围上升至330米圆形半径。
当法术等级到S时,神术造成的〖混乱〗的等级效力上升至SSS级,范围上升至2410米圆形半径。