神术是来自神祇的魔法力量。能够施展神术的角色被称为神甫。神甫的施法能力是由神祇所赋予,德鲁伊的施法能力是来自大自然的力量,而圣骑士的神术则是源自善良与秩序的神圣力量。神术不仅可以被用于医疗或保护,也可以进行破坏与毁灭。

世界上有许多神祇,例如:太阳神阿波罗有庞大的教会组织,可以在神圣的节日里举办游行庆典,盲目痴愚之神阿撒托斯的神殿却只存于隐密或邪恶之处,武财神关公的神像在各种帮会驻地中供奉。虽然神祇们大多藉由神甫来展现其存在,但也可能经由信徒彰显神迹。一般人常将某位神祇视为自己的守护神,但依旧会尊重其他神祇,必要时也会对其祷告。阿波罗的信徒在旅行前可能会在某个赫尔墨斯(旅人之神)圣坛里放些供品,祈求自己一路平安。只要是互不冲突的宗教信仰,这是很常见的事。有些人在遭逢苦难时甚至会对邪神诵读黑暗祷文,但通常只是低声念诵,以免被他人听见。

神祇主宰许多事物,包括:善良与邪恶、秩序与混乱、生与死、知识与自然。人类以外的种族也有自己的主神。有时若非特定种族,便不能成为该神祇的神甫,但通常仍可信仰或遵照其指引。至于未限定种族的神祇,任何种族皆可担任其神甫。

在无限中,神祇被视为某个位面的强大存在。

不同的神祇拥有不同的阵营与领域。神术,作为源于神抵的魔法力量,也拥有相应的阵营与领域。


神祇的阵营:

·善良
善良的角色和生物保护美好的生命。
“善良”意味利他主义,尊重生命和关心有灵性的生物。善良的角色会为了帮助别人而牺牲自己。
·邪恶
邪恶的角色和生物毁灭生命,无论是为了取乐或利益。
“邪恶”则代表了伤害、压迫和杀戮。一些邪恶的生物没有同情心,只要有利就毫不犹豫的进行杀戮。

·秩序
秩序的角色诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,而且轻视那些不负责任的人。
“秩序”意味荣誉,信赖,服从于权威和可靠。反过来说,秩序包括封闭,墨守成规,好评判而缺乏适应性。

·混乱
混乱的角色顺应自己的本性,厌恶指使,喜欢创新而不是传统,因好恶来决定是否遵守誓言。
“混乱”就是自由,适应性和灵活性。反之混乱则包括鲁莽,憎恨传统权威,独断专行和不负责任。

·中立
尊敬善良和邪恶,伤害无辜会使他们感到后悔,但也缺乏帮助别人的牺牲精神。中立的人只会根据个人关系去帮助别人。
尊重秩序和混乱,一般的态度尊重权威,不会强迫自己去遵守或反抗。她诚实但也会被诱惑而说谎。


神祇的领域:

每名神祇都有自己所擅长的一个或多个领域,例如:战争、命运、雷电、死亡、商业、机械、知识、科技、魔法等等。

更详细的领域并没有实际数值上的意义,只是为玩家扮演提供方便。


神术具有以下共性:
神术必定是信仰导向的能力。
施展神术有每日的次数限制。
一般而言,施展神术的关键属性与技能分别为感知与知识。
神术的专业是【神术】

当角色宣称信仰一个神祇之后,便获得基于该神祇阵营的施法者体系,可以进行神术的学习。
神术施法者体系等级等于角色掌握的最高等级神术。
【PS:由于无限中神祇过多,在此不在逐一列举,由玩家自定义所信仰的神祇。注意:不同的神祇虽然能力设定上有强有弱,但是对于习得神术的角色而言,这些神祇赐予他们的神术强度并没有实质的区别】

玩家不能习得与神祇阵营冲突的神术。
例如:玩家信仰一名守序善良阵营的神祇,便无法习得混乱阵营与邪恶阵营的神术。中立阵营的神祇没有冲突的神术。

玩家习得的神术彼此不能相互冲突。
例如:玩家习得秩序阵营的神术后,便无法习得混乱阵营的神术。玩家习得善良阵营的神术后,便无法习得邪恶阵营的神术。

神术的施展与仙术、魔法不同,不需要使用能量便可以施展,取而代之的,是每日使用次数的限制。
每种D级神术一天可以使用5次。
每种C级神术一天可以使用4次。
每种B级神术一天可以使用3次。
每种A级神术一天可以使用2次。
每种S级神术一天可以使用1次。
特殊的,零级神术并没有使用次数限制。

你的神术施法者等级每有一级(D1~S5),就可以额外施展1次任意等级的神术。

由于通用神术理论上只需要信仰的神祗符合阵营便可购买,因此通用神术的名称和描述(包括器材)都可以由玩家根据自己的信仰进行修改。
比如:圣光术的名称改为生命治愈术,描述改为引导生命的力量而不再是圣光,但“圣光术”与“生命治愈术”的效果的相同的。

选开规则:
神术:因信仰而获得,以信仰作为力量源泉的法术。如果魔法的使用需要消耗魔力,而神术就需要“消耗”信仰,虽然实际并不会使信仰有所变化,仅表现为神术的每日使用次数有一定的限制。
无论信仰的是何物,所信仰之物是否真实存在,只要有所信仰,就有资格获得神术。无论信仰的是一个没有真实存在的“神”,还是信仰一位历史上的伟人,甚至是信仰“正义”这个概念,都有资格获得神术。因此所信仰之物不一定比信仰之人强大,但神术施法者等级需要与之对应的信仰程度,神术施法者等级越高,就需要越坚定的信仰,这需要pc进行一定的扮演。
神术并没有明确的分类,或者说神术只因信仰不同而有所不同,也就是说神术没有阵营。你只能获得与你的信仰相关联的神术。
选开规则中的神术的其他特性(如每日施展次数限制)与原规则相同。