我颠颠又倒倒好似浪涛,有万种的委屈付之一笑,我一下低我一下高,摇摇晃晃不肯倒,酒里
乾坤我最知道。
壶里乾坤大,杯中日月长,人类灿烂的酿酒史让这种神奇的液体充分融入了人类文化的各个角落,真的,各个角落。
前置:
武技上拥有专业:醉拳1+
注意,进化只能通过支付经验值购买,但它和技艺一样能为你提供自由属性点。
D级:D+1000
或许你不甚爱那杯中之物,但当你入了醉拳门派后,你注定要与它为伍。
醉饮:你获得了一个特殊的能量池“醉意”,醉意能量池的上限为你的耐力,在任何计算上它都不视为一个能量池,只是为了方便计算。
你可以通过饮用起码500毫升的酒类来获得1点醉意,你只有在醉意槽不空的情况下才能使用各种醉拳大师能力。一般来说饮用500毫升的酒类需要一个整轮动作,并且这样获得的醉意将会在一次长休息后会被全部清空。
端杯拳:双手食指与拇指相对,其余三指握紧,如端空杯,为醉拳的基础拳式,你在使用端杯拳时,双手的天生武器伤害增加3L,且视为适合擒抱和卸除武器的武器,你在擒抱和卸除武器获得等同于醉拳大师等级的加值,在攻击类型上视为钝击或穿刺(可同时享有指法和拳法的好处,但增加拳天武和指的特性只能取高)。
C级:C+1000
桃花马,千金裘,一并送去换美酒,与尔同销万古愁。
豪饮:你已是酒中老餮,杯里仙人,鲸吞酒液对你来说是再轻松不过的事情了,你只需要一个迅捷动作便可饮下一剂(500ml)酒类,一个移动动作可额外饮下等同于你耐力上附加成功数*1剂的酒类,一个标准动作可以让开怀畅饮,将醉意槽填满(但你仍需要足够的酒类和足够的胃容量)
醉步:形醉意不醉,踉跄颠簸,却躲开敌人的次次攻击,只要你的醉意槽不空,你额外获得等同于你耐力上附加成功*2+你醉拳大师称号等级的闪避防御。
B级:B+3000
桃花仙人种桃树,又拿桃花换酒钱。
恶饮:你的血管中流淌的不是血,而是浓郁的酒精,你随时可以消耗最多等同于你耐力上附加成功数的醉意,可以将一倍数量的冲击伤害复原\等量严重伤害转为冲击\一半的恶性伤害转为严重(医疗点64)
回魂酒:你每饮下一剂酒类,便获得1点临时生命,此能力每回合仅可使用一次,持续一场景。
每场景中你因此获得的临时生命上限为你耐力上的附加成功。
D级技能树:
(所有醉拳技能如非特殊说明,否则只能在正常的大地上生效,在水中或空中无法使用)
鲤鱼打挺:腰马合一,借地发力
D+1000
被动:你在倒地状态不承受自身近战攻击的减值
若你处在倒地状态,消耗1点醉意,你可以将起身的动作融入一次普通近战攻击中,这不视为起身但视为一次移动且不会被响应(比如借机攻击),同时你面前的一个对手视作D级措手不及,但与通常的措手不及不同,它只会令目标失去反射动作(而不产生通常措手不及会带来的其他后果)。
进化:9xp(这视作一个d级技艺)
倒砸山门
当你用鲤鱼打挺起身攻击时,你的攻击额外获得3点威猛且额外获得3点高速优势
怪蟒翻身:龙蛇起陆,怪蟒翻身
D+500
被动:在倒地时你依旧可以使用身法或其他与移动有关的能力(比如光电腿),但你的移速如常减半
若你处在倒地状态,消耗一点醉意,你在使用移动动作起身,且可以同时进行一次肉搏格挡。
这个起身不会被响应(比如借机攻击),同时你面前的一个对手视作D级措手不及,但与通常的措手不及不同,它只会令目标失去反射动作(而不产生通常措手不及会带来的其他后果)。
乌龙盘打:推金山倒玉柱
D+1500
被动效果:若你任意攻击前后处于两个站立状态(站立\躺倒\飞行)你的此次攻击额外获得3点高速优势。
你可以在发动一次近战攻击后顺势躺倒,此次攻击视为全力攻击且加值再提升你的体积值(上限为8),但你在基本防御上上需要再额外承受-5减值。(这一能力当你计算完其他因素后,基防不足7点则无法发动)
进化:18xp(这视作一个dd级技艺)
若你具有飞行能力,可以用此法进行降落,在攻击上额外获得等同于你飞行速度加值。(计算飞行速度加值与载具速度加值的计算方式相同,详情见载具规则)。
C级:
醉跌:颠扑不破,左摇右摆
CC+2000
被动:你不承受倒地时对近战攻击防御的减值,如果你已购买了鲤鱼打挺,那么你的闪避防御+2
在面对近战攻击时,若你处于站立状态,你可以用一个反射动作躺倒,并消耗等同于你体型值的醉意,视为你对这次攻击进行了全力防御。
进化:42xp(这视作一个cc级技艺)
你领悟了更高的境界,现在你的醉跌也可以对远程攻击和范围攻击生效了。
飞身踢:飞身踢出,借力而退
(此招不必在地面使用)
C+1500
被动效果:你的肉搏判定+4dp技艺加值
一回合一次,消耗1点醉意,在你进行一次近战攻击时,你可以同时向反方向移动等同于你成功数/2米的距离(最多为15米)。
酒雾:噗~~~~~!!
(此招不需要在地面使用)
CD+1500
被动效果:在饮酒时你可以选择不获得醉意,而是在体内存储酒液,你每2点体积值可以让你存储1剂量的酒液(1剂量为500ml)。你也无法使用存储的酒液获得醉意。
消耗1剂量的酒液,以标准动作对对方进行一次形式为喷吐的接触攻击,距离为耐力附加成功数*1米,攻击判定为耐力+运动,这次攻击不造成伤害而是对方承受成功数的浸酒点数。
(浸酒:对方被大量的酒精浸透,浸酒点数同时视为一半数量的眩晕和目眩,以标准方式减免,身上具有浸酒点数的目标在受到火焰属性的伤害时会被点燃,所有的浸酒点数会转化为燃烧点数并造成等额的剧痛,这个剧痛可以以标准方式豁免并且不会使人进入重度状态,被浸酒的目标在被点燃时失去浸酒带来的目眩和眩晕。)
进化:8xp(这视作一个d级技艺)
你可以通过额外消耗酒液来强化你的喷吐,每额外消耗1剂量的酒液,在喷吐鉴定中获得+1dp加值,射程+1米,你最多额外消耗4剂量的酒液。
此强化对酒精烈焰和醉酒云雾同样有效
醉酒云雾:啊~~噗~~~!!!!
(此招不需要在地面使用)
D+1000
前提:酒雾
被动效果:现在你每1体积便可让你存储1剂量的酒液
额外消耗1剂量的酒液,以标准动作进行一次喷吐酒雾,以成功数进行一次距离为你喷吐距离的扇形范围攻击,反射豁免。
酒精烈焰:啊~~~噗~~~轰!!!!
(此招不必在地面使用)
D+500
前提:酒雾
额外消耗1剂量的酒液和1点醉意,以标准动作进行一次喷吐酒雾,对方承受成功数的火焰伤害和等额的燃烧点数而不是浸酒点数。
进化:15xp(这视作一个dd级技艺)
环形烈火:你可以对以你为中心的环形范围,半径依旧为喷吐距离,使用酒精烈焰,对方需要进行反射豁免而不是正常防御。
B级:
穿花鸳鸯腿:那武二郎双脚连环踢出,如穿花蝴蝶,只几脚便将那蒋门神踢的口吐鲜血。
BC+3000
被动效果:你的踢击可以攻击你近战触及内的多个敌人且不用承受任何减值,并且额外获得2点技艺加值。
一回合一次,在你将任何敌人击退\击飞后,消耗1点醉意,以移动动作对对方追加一次不带招式的普通近战攻击(在距离处理上,视为在对方没移动出你近战触及时便遭到了第二次打击),这视为两次攻击,且在计算完上次的击飞\击退米数后对方并没进入倒地,可以再进行一次对抗来增加对方的击飞\击退距离。
进化:30xp(这视作一个c级技艺)
一回合一次,若在第一次击飞\击退效果后对方不在你的近战触及中,你可以以一个移动动作进行一次不带招式的普通冲锋来对对方进行二次打击(即这次攻击视为一次冲锋),但你此次冲锋的距离仅为1倍移动速度;若是击飞,你可以先进行一次跳跃检定来确定自己能达到的高度,再进行移动(在距离处理上,视为在对方移动出你近战触及后你追了上去并发起第二次打击)